"Nonetheless, because there are so many requests for those style mechanics, we are considering doing a few bosses with optional modes (in the same way Mimiron, Freya or Sartharion had them) in Mists of Pandaria." Quelle: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/3966356744?page=7#124 Ein Grund zur Freude! :) Mal sehen was sie mit "few" meinen |
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der hardmode muss dann aber auch im abgeschwächten modus im lfr funktionieren, schließlich sollen alle spieler in den genuss toller epics kommen!
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Naja von Sartharion und Freya ausgehend:
Boss = Normal Boss +1 Boss +2 Boss +3= Harmode |
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ist meiner meinung nach genau der richtige schritt.
so kannst du die bosse "einfach" designen für den lfr und normalmode und im hardmode kannst dann nen wesentlich movementlastigeren fight bauen, mit mehr adds oder mehr voidzones, was weis ich... die frage ist nur, ob sich dann nicht wieder leute beschweren, dass sie die "bonusfähigkeiten" der bosse nicht sehen, aber wenns so umgesetzt wird wie in ulduar, wär das auf jedenfall nice und giev wieder hardmode only bosse wie sinestra, das wäre auch super!!! |
Was denkst wie schnell dann die Nerf-Forderungen kommen würden, nach dem Motto "Im LFR muss man nicht auf Fähigkeit X und Y achten, 13 Euro und so!!!11". |
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Mimiron Hard Mode <3
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Für den LFR wird der Button natürlich viel einfacher zu drücken sein. :) Vielleicht hängt auch ein Schild drüber "Press here" und helle stimmen flüstern das die ganze Zeit im Raid. |
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Bearbeitet von Drendus am 27.01.12 14:10 (UTC)
blizz erzählt viel wenn das addon lang is...
willste beispiele?: die von dir genannten inis kleinere dafür mehrere raids... tanken soll wieder anspruchsvoll werden mit aggromanagment obsi 3d hat allen sogut gefallen deswegen gibts hardmodes in ulduar-hardmodes in ulduar kamen nich sogut an deswegen gibs jetzt pdok und den hc mode-ulduar war doch gut es kommt in mop wieder und viele klassenanpassungen mit sondernhaften begründungen... |
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Community
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Moment, moment! Der Beitrag, auf den du dich beziehst, ist kein Versprechen, dass ‚Hardmodes‘ wie aus Ulduar in Mists of Pandaria zurückkehren werden. Der von dir zitierte Schlussabsatz ist auch nur ein kleiner Teil aus einem längeren Beitrag, in dem Kaivax unter anderem über die Schwierigkeiten von längeren Schlachtzügen – wie zum Beispiel Ulduar – spricht und wie wir heute darüber denken.
Kurz zusammengefasst: Die letzten Bosse von Ulduar gehören zu denjenigen in World of Warcraft, die am wenigsten oft bezwungen wurden. Das liegt nicht unbedingt daran, dass sie wesentlich schwerer waren als andere sondern eher daran, dass der Schlachtzug recht umfangreich war und viel Zeit pro Woche beanspruchen konnte. Damals gab es noch keine Möglichkeit, Schlachtzugs-IDs zu verlängern (und selbst wenn man von dieser Option heute Gebrauch macht, verzichtet man damit auf Loot). Dank des Schlachtzungsbrowser können wir solche Probleme heutzutage leichter umgehen und Schlachtzüge für Spieler mit weniger Zeit in besser verdauliche Abschnitte unterteilen, während Spieler mit Lust auf „mehr“, der nötigen Zeit, der nötigen Organisationsstruktur und der Option, IDs zu verlängern, wahrscheinlich auch längere Schlachtzüge meistern könnten. Auf der anderen Seite stehen aber folgende Überlegungen: Längere Schlachtzüge bedeuten längere Entwicklungszyklen und manche Spieler warten vielleicht gerne darauf, aber bestimmt nicht alle. Kürzere Schlachtzüge und dafür mehrere pro Tier – also zum Beispiel die Bastion des Zwielichts, der Pechschwingenabstieg und der Thron der vier Winde – haben darüber hinaus den Vorteil, abwechslungsreichere Umgebungen zu bieten. Außerdem bietet sich bei so einer Unterteilung eine natürliche Struktur, die das Aufstellen von Zeitplänen für Schlachtzüge für viele Gilden erleichtern kann. Langer Rede, kurzer Sinn: Wir haben noch keine Details zu den Schlachtzügen von Mists of Pandaria, die wir mit euch teilen können. Wir denken gerne an alte Schlachtzüge wie Ulduar zurück und ist vollkommen klar, dass einige von euch sich mehr davon wünschen. Und wir haben auch die Bitte um mehr Bosse mit optionalen Mechaniken im Stil von Mimiron auf dem Zettel und werden sehen, ob und wie sich so etwas am besten umsetzen lässt. Schließlich wäre Mimiron heute wahrscheinlich wesentlich weniger cool und besonders, wenn jeder Boss einen (metaphorischen) großen roten Knopf hätte, um den Kampf umzukrempeln. |
#16
27.01.2012
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Och Menno! First after Blue! |
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schon etwas traurig wie wenig neuer content dazukommt. in wotlk gab es in den ganzen raids zusammen über 54 bosse, wenn ich mich nicht verzählt habe. in cata dagegen nur 30 bosse und es wird nichts mehr dazukommen. also nur etwas mehr als halbsoviel pve content wie in wotlk. schade sowas
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Gehst du alles so genial an? WotLK war fast 3Jahre draussen... |
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In WotlK waren dauerte auch 4 T-Sets lange zu Naxx gabs noch kein Hc, wenn ich mich recht erinnere, wurde dann ja erst mit Ulduar mit den Erfolgen eingeführt. Heute gibt es zu jedem Cata Boss, einen weiteren HC "Taktik", diese unterscheidet sich von Boss zu Boss stärker oder schwächer als zu Normal Mode. Aber der HC-Modus braucht auch seine Entwicklungszeit.
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