Thema
Todesschwinges Wahnsinn P2 Hilfe
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Bearbeitet von Jonaira am 01.02.12 11:37 (UTC)
Hallo liebe Community.
Wie oben schon steht stecken wir gerade in DS bei 8/8 beim Kopf fest. Mir wurde schonmal hier geholfen und deswegen wende ich mich wieder hoffnungsvoll an euch. Unser Setup: 1 Tank 3 Heiler 6 DD's Wir hatten das erst mit 2 Tanks gespielt aber anscheinend kommen wir mit einen besser klar und focusen dann halt die Mutierte Verderbnis immer weg und haben mittlerweile mit den ersten vier Körperteilen keine Probleme mehr. Soweit so gut, nun zu unseren Knackpunkt - der Kopf. Wir gehen also auf den Kopf und sobald die Elementiumfragmente da sind focusen wir die um. Das gleiche mit den Elementiumschrecken sobald der Tank sie in das gelbe gezogen hat mit Hero. Nun geben alle mit restlichen Herobuff vollgas auf den Kopf aber es kommen ein zweites Mal Elementiumfragmente. Wenn die uns nach einiger Zeit nicht zerpflücken dann zerlegt die zweite Welle der Elementiumschrecken den Tank. Wie handelt ihr das mit den zweiten Wellen der Elementium-Schrecken und -Fragmente? Offtanken oder nochmal umbumsen? Oder doch mit 2 Tanks? |
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Bearbeitet von Samrecon am 01.02.12 11:07 (UTC)
Wir machen das mit 2 Tanks, 3 Heilern und 5 DDs. Die zweite Welle beim Kopf wird getankt, während der Schaden auf den Kopf konzentriert wird. Wenn wir die Plattform vor dem Kopf verlustfrei geschafft haben, klappt das mit dem Kopf selbst ziemlich zuverlässig.
Wie sieht es bei euch mit dem Schaden auf den Plattformen davor aus? Habt ihr genug Reserve, so dass ihr die Tentakel kaputt kriegen würdet, wenn ihr einen DD durch einen Tank ersetzt? |
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spielen mit 1 tank 2 heal 7 dds
zur kopfphase: machen bei 12-13% absoluten dmgstopp auf den kopf da ab 10% leben mehr grpdmg reinkommt die 2. welle der adds hauen wir auch noch um und ab dann nur noch focus auf den kopf sollten wir mal zu langsam sein und es entsteht ne 3. addwelle wird die offgetankt was aber bei 7 dds eigentl nicht zustande kommt ;) |
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Die Tentakel könnte ja vom 2. Tank gespottet werden um dann auch einmal den debuff auszuhalten. Dann gehts.
Nur, auf der letzten Plattform dann wo der Elementiumblitz instant angeflogen kommt schaffen wir das mit 6 dds vorher die Tentakel zu killen, mit nur 5 hätten wir die Tentakel noch stehen und den Blitz am Boden liegen. Beides zusammen macht extremen Schaden. Die die dps-Werte unserer DD's klaffen auch weit auseinander. 55k der DK und 35k die Hexe und der Hunter. |
Wir haben das Tentakel beim Blitzeinschlag meistens noch. Um den Schaden zu verkraften, sammeln sich alle kurz vor dem Einschlag des Blitzes in einem Bereich, der in etwa von AoE-Heilungen und -Schadensreduzierungen abgedeckt wird, aber wegen des Tentakels mit größtmöglichem Abstand voneinander und nur so lang wie nötig. Zugegebenermaßen ist das aber tatsächlich der kritischste Teil des Kampfes. |
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Bearbeitet von Jonaira am 01.02.12 12:31 (UTC)
Hm wir werden das morgen mal mit Samrecons Setup machen. 2 Tanks, 3 Heiler, 5 DD's.
Sativo's Setup hört sich ziemlich experimentel an... Nur 2 Heiler und 1 Tank halte ich für unsere Grp für zu gewagt, zumal unsere Heiler schlechte DD's sind. Aber das mit den 12-13% dmgstopp werden wir mal umsetzen. Vielen Dank vorab für eure Hilfe. Vielleicht fällt ja noch jemanden was ein. Werde hinterher berichten wie es war. |
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Spielen 2 Heiler 1 Tank seit der ersten ID, alles stirbt so schnell das garnicht geheilt werden muss.
Wusste garnicht das es in der kopfphase noch eine 2. Welle gibt. |
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Wie gesagt, die Tentakel-Elementiumblitz-Stelle ist bei uns die Stelle, die uns die meisten Wipes beschert. Bei uns wird der Sammelbereich vor Kampfbeginn markiert. Wichtig ist, dass man zwar schön in Reichweite von AoE-Effekten steht, aber trotzdem nicht zu viele auf einmal vom Tentakel erwischt werden.
In Phase 2 erhöht Todesschwinge den Gruppenschaden bei 15 %, 10 % und 5 %. Kampfrausch und so sollte also so spät wie möglich eingesetzt werden, um vor allem die fiesesten = spätesten Teile des Kampfes zu verkürzen. Den Übergang vom Dauerwipe zum ersten Sieg bei Todesschwinges Wahnsinn hat bei uns übrigens ein Wechsel des Jägerpets (Felshetzer-Debuff FTW!) gebracht. Falls es bei euch darum geht, noch irgendwo ein kleines bisschen was rauszukitzeln, könnte es sich vielleicht lohnen, die Verteilung von Buffs und Debuffs nochmal zu kontrollieren Viel Erfolg! |
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Hm vielleicht sollten unsere Heiler doch mal bessere DD's werden...
Eine Fage noch zu der 2Heiler 1 Tank Taktik: Wieviel dps machen eure 7 dds im Schnitt? |
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Bearbeitet von Xcent am 02.02.12 09:29 (UTC)
also ich mach das mit allen meinen gruppen so:
(kenne das auch aus heiler perspektive mit meiner priesterin) 1tank 3 heiler 6 dds (jeder sollte über 40k, besser 45k overall dps sein) grün > rot > gelb > blau ht bei grün wenn tentakel hinten spawnt, später beim kopf wenn elementium adds down sind/grade down gehen. bei gelb+blau die blistering tentakel einzeln weg hauen. bei gelb schomal so fähigkeiten wie mana hymne, barriere,etc ziehen, damit diese später wieder rdy sind. bei blau, sobald bolt kommt (tentakel hinten sollte down sein), nach vorne zur klaue, meistens nen diszi dabei für barriere, ansonsten alle klassen welche dmg reduzierende/negierende fähigkeiten haben, diese kurz vorm einschlag des bolts zünden.. also eisblock,bubble,cloak,ams etc. 1x heal cooldown am ende vom 4. tentakel, dann gehts rüber zum kopf. Kopf: drauf nuken sobald die dds dran stehen, kurz danach spawnen die tentakel, diese fokussiert umhauen, dann kommen die 2 adds, tank zieht diese in den orangenen kreis. tank cds ziehen, auch dream, falls tank keinen shrapnel auf sich hatte. heiler müssen bisschen heilung spammen auf den tank. 1 add markieren, das zuerst umhauen, das andere mit cleaven/dotten/runterhauen. ht an (dmg pots net vergessen!) und kopf nuken, ab 10% nach und nach die verbliebenen raid cooldowns ziehen, auch dream, egal ob 2. tentakel kommen oder nicht. wenn 2. adds spawnen, tentakel ignorieren..falls neue elementium adds kommen, off-tanken am besten soweit weg von der grp wie geht. ist halt intensiv am ende, aber gut machbar..jetzt ist eh 5% nerf da, macht alles einfacher. gestern sind halt bei dem verdammten shice boss dauernd die leute beim plattform wechseln ins meer gefallen, soo lächerlich -.- |
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Im 10er spielen wir 3 Heiler 2 Tanks 5 DDs. Das ist zwar hinten raus ziemlich knapp aber schaffbar.
Zur Phase 2: Wir hauen 1 Addwelle komplett um, dann Hero auf den Kopf. 2te Addwelle wieder umhauen. CDs nutzen!! Ein Krieger kann btw die Debuffs resetten. Einfach bei 2-3 Sek Restzeit vom Add weghüpfen (Heldenhafter Sprung). Bis er wieder an einem dran ist ist der Debuff ausgelaufen => Heal entlastet. Alternativ mit Einschreiten auf einen entfernten Spieler. Die 3te Addwelle ist bei unseren Kills immer erst gerade gespawnt. Btw. wird die mutierte Verderbnis auch mit 2 Tanks fokussiert. Spätestens nach dem 2ten Tankdebuff ist sie tod. Phase 1 Prioritäten : Splitter > Tentakel > Blut > Körperteil |
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@Xcent: Hab ich jetz letztens auch zum ersten mal gesehn...
Das Perplexe daran ist das man imho (!) für P1 schon zu viel dmg braucht um den enragetimer weit genug herauszuzögern, als das in P2 ne 3te Addwelle kommen sollte... Aber kommt halt schonmal vor ^^ @Thread: Bei den adds ist es hilfreich die viel laufen zu lassen... Als Palaheal sich ans andere ende stellen und ein Add wegspotten -> win (adds die laufen machen keinen schaden...) Wenn euch die 2ten schrecken den raid zerpflücken einfach nochmal umbumsen, wichtig dabei nur das der Boss vorher nicht unter 10% droppt, dann wirds umbusen echt lästig. |
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Bearbeitet von Simcaa am 07.02.12 07:56 (UTC)
:-D bei uns ist nen wunder wenn wir ne 2te Addwelle kriegen. Die spawnen in dem Moment, wenn der Kopf fast down ist ^^ :-D
1Tank, 1Hybridtank, 2 Heiler, Rest DD's im schnitt 50k+ |
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dps in dem kampf anzugeben ist halt sinnlos, mit der schlechten gruppe hast halt mehr dps in dem fight :)
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Bearbeitet von Agathore am 08.02.12 00:10 (UTC)
das ist ein weit verbreiteter irrtum... der schaden der gewirkt werden kann ist fix. Wenn Alles noch vorm Kataklymus liegt ist man nach ~ 8 Minuten in P2, da dann nach 10 Mins fertig. (Rechenbeispiel, kein Anspruch auf Korrektheit) Hast also 100M Schaden in 10 minuten gemacht. Jetz kommste auf jeder Plattform für 30 secs innen Kataklysmus, P4 dauert genausolang (macht ken Sinn, verdeutlicht aber) Hast also 100M Schaden in 12 Minuten gemacht. Ich glaub (hoffe) mehr muss ich nicht sagen... €: dämlichen Grammatikfehler korregiert -.-* |
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Wir haben Madness gestern Abend geschafft mit 2 Tanks, 3 Heiler und 5 DDs.
Die ersten zwei Addwellen haben wir gekillt und die dritte ignoriert (Ja, auch bei uns kam es zu einer dritten Welle). Am Ende war es verdammt knapp, der Enragetimer war grad erreicht und mit nur noch zwei Leuten am leben lag dann der Kopf... War vielleicht nicht der schönste Kill aber wir haben uns tierisch gefreut. Sind halt noch ne recht junge Gilde ;) |
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