Thema
mop arena
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Bearbeitet von Brunholde am 28.06.12 16:32 (MESZ)
Dagegen. Pause gut und schön, aber wenn ich hochspielen würde und die Items Rating haben, kann ich doch davon ausgehen, dass auf den low ratings wo die Items noch nicht verfügbar sind auch wenige bis keine Leute mit den Items rumrennen. Das Gear der letzten Season kanns ja immernoch gerne per Ehre geben. Und wenn ich dann auf Leute mit den Items treffe ist das ja in dem Bereich +-200 (also +-2 Items) in dem ich auch mit meinen verfügbaren Items bin. Wo ist da das Problem? Ich zumindest spiele weder mit dem Priester ~1,7k mmr oder mit dem Paladin ~2,2k konstant gegen Leute, die extrem von meinem Rating abweichen - passiert manchmal wenn kein anderer in der Queue ist und ich zu seltsamen Zeiten wie 2 Stunden vor der Serverwartung noch Arena mache, aber sonst eigentlich nie. Die zwei Items, die die anderen dann mehr haben könnten, sollten doch eigentlich kein Problem auf den Ratings sein. Ich kann mir nicht erklären, dass es so oft Spielentscheident ist, wenn heute jmd full 390 gg. einen verliert der Full 390 + 403 Handschuhe + Hose besitzt. Das mag wichtig sein, wenn beide gleich gut sind und es ein Duell auf absoluter Augenhöhe ist (ergo es heute um 500 HP geht, oder so..) - aber wann hat man das schonmal? In dem Fall rege ich mich auch nicht über das fehlende Item auf, sondern freue mich einfach dass es so spannend war. Wenn ich als 1500er Team heute gegen ein 1900er Team komme (was hier dann 4 Items Unterschied bedeuten würde), so bretzeln die einen auch heute eigentlich um. |
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mhm.
Ok stimmt... 2 Items entscheiden es nicht so weit. Bin trotzdem dagegen. Schließlich gibts eben auch open PvP und bgs und duelle und wenn ich dann mit z.B. 390 Gear gegen einen 403er gegearten spiele, ist das eben nicht mehr wirklich fair. |
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Problem ist meiner Meinung nach ein ganz anderes. RBG vs. Arena. Leute mit 2,2k RBG bekommen im Moment die Elite Waffe. Aber RBG gut spielen heißt nicht unbedingt, dass man in der Arena gut ist. Es gibt im Moment sehr viele mit der 410er Waffe die auf ~1,7k rumeiern und dann eben dort einen großen Equipvorteil haben!
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Ein so "großer" vorteil war es jetzt für mich nicht von t1 auf t2 zu steigern. auch eher nicht direkt spührbar. Ein "großer" vorteil war das bei weitem nicht.
Wenn man besser spielt als die gegner, wird man auch ein t1 ggn t2 gewinnen. bei einem Spiel auf genauer Augenhöhe, ohne Situationsbedingter Fehler, könnte es einen Unterschied machen. Jedoch Spielt niemand auf einem Rating von unter 0,5% Pool auf einer solch gleichbleibenden Performance, dass die paar Stats den Ausschlag geben. Schlecht abgestimmte Attacken, schlechtes Positioning, schlechte Benutzung von CDs, falsche Taktik, Glück/Pech etc. spielen eine VIEL größere Rolle. (Jeder wird es kennen, dass man auf die gleichen gegner trifft und mal gewinnt und mal verliert, obwohl man ja "eigendlich" nicht viel anders gemacht hat. Das Equip wird sich zwischen den Spielen wohl nicht so sehr geändert haben :P ) Es würde sicher vielen Leuten hier im PvP Forum gut stehen die Fehler erst einmal bei sich selber zu suchen, als direkt auf 300 Spellpower(oder so) mehr zu schimpfen. Nur meine Meinung :> Differenzierung sollte es meiner Meinung nach nicht durch stats geben, sondern durch Style und eine T Waffe die vll in 3 Stufen gestaffelt ist 1550, 1800, 2200 ? und die immer ein bischen mehr dmg macht und cooler aussieht! (halt nicht spielentscheident besser sonders fürs gefühl "ich hab mein gear besser gemacht yeah!") lg Rainbow! |
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Bearbeitet von Brunholde am 28.06.12 19:27 (MESZ)
Nunja, gerade bei Melees fällt es halt schon ins Gewicht ob er nun mit einer 397er oder 410 auf einen haut. Bei castern eher weniger, die 300 Spelldmg bei 10k Spelldmg die mein Equip hat, darauf kann ich verzichten. Als Krieger merkt man den Unterschied halt dann schon... Es ist halt oft ausspielbar, wenn man genügend Erfahrung mitbringt. Wenn aber zwei gleich gute Teams auch auf 1700-1800 aufeinandertreffen und der eine Krieger die 410er, der andere "nur" die 397er hat, dann ist es halt schon ein Nachteil.
Nach reichlichem Nachdenken hätte ich aber auch nichts gegen alle Kriegen die gleichen Items ohne Rating (wie jetzt 397) und PvE Items würden verboten in der Arena. Lass das können entscheiden und nicht das Equip. *duck* |
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ich finde man muss alles nochmal von einem andern gesichtspunkt aussehen.
Warum Blizzard doch die Rating - Gear Modifikation abgeschafft lag doch daran, weil schlecht equipte leute einfach keine Chance gehabt haben gegen full equipte. Nur ist diese Argument nicht immer zutreffend. Es gab auch einfach leute die hatten schon das gear und haben das rating einfach nicht geschafft. Und heute haben wir das selbe Problem. Es haben viele full gear und die schlechter equipten haben wieder keine Chance. Das beste in meinen Auge wäre einfach ein Einheitsgear in Arena und du kannst ab einem gewissen Rating einfach das Aussehen verändern, sprich kriegst Stylegear was so gestaffelt ist das du z.b ei 1500 das erste teil bekommst und bei 2,2k oder später das letzte teil, sagen wir einfach kopf oder waffe, was am meisten auffällt. Dadurch würden viel mehr leute arena spielen, selbst die schlechten leute, weil sie trotzdem ne chance haben die 1500 zu erreichen usw. |
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gearinflation macht atm die arena kaputt is so da gibts nix dran rumzudiskutieren. jeder cassuel guy der 8 wins die woche macht kriegt 1650 punkte. für 10 games haste damals 250 bekommen. o.O ratinganforderungen würde glaube ich schon EINIGES bewirken.
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Wie kommts das ich t2 Arena Master lege und nie über 1,8k in der Arena rausgekommen bin? Wie kommts das ich Qyz (multi-glad von Aegwynn) im 2er mit 'nem random tradechat Priest rolle obwohl ich keine t2 waffen hab und lieber rBG spiele als Arena? Wer immer noch glaubt Equipment nach Rating zu verteilen nach den ganzen Wintrading, Pushings, Accplay, unausgeglichener Class-Balance sollte sich mal überlegen ob er den Schuss nich gehört hat. Lächerliches Game, lächerliche Community. Lasst das besser mit euren dämlichen Ideen, haben das Game schon kaputt genug gemacht. |
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Interessant wie manche hoffen, sich wieder über gear profilieren zu können.
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Das Problem ist doch seit Jahren die Abhängigkeit der phys. DD's vom Waffenschaden.
Mit der Waffe aus der Vorsaison kommste dir vor wie mitm Brotmesser. Mit der T1 Waffe der aktuellen Saison geht es dann schon besser. Mit der T2 Waffe haste wiederum ordentlich Bumms, so wie es sein muss. Mit Legendaries (shadowmourne, Dagger) oder Heroic Gear (Gurthalak) ist es dann wieder übertrieben. Ich hab echt teilweise, wie oben beschrieben, auf nen Doppelproc vom Schwert gewartet, um dann den Gegener umzubursten, weils ohne Proc nie ganz gelangt hat gegen gute Gegner. Das kann ja nicht ganz Zweck der Übung sein. |
Alleine diese Aussage zeigt, dass du garkeine Ahnung hast. Ein MMORPG, das heißt, durch gute Leistungen kann ich mein Gear optisch aufbessern, mache mehr Schaden, meine in das Spiel investierte Zeit zahlt sich schlussendlich aus. Der Gelegenheitsspieler hingegen hat nichts gemacht, läuft aber am Ende mit dem gleichen Gear rum, wie kann man das fair nennen? Im PvE ist das auch so, und da muss auch eine Balance herrschen und trotzdem haben nur manche Spieler Zugang zu Hero Gear. Eine nicht vorhandene Balance, damit zu unterstützen das jeder das gleiche kriegt, egal wie gut oder schlecht man auch ist, finde ich, ist der komplett falsche Weg. |
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Alleine diese Aussage zeigt, dass du garkeine Ahnung hast. Investierte Zeit sollte nun wirklich keine übergeordnete Rolle spielen. |
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Bearbeitet von Jerksn am 26.07.12 14:10 (MESZ)
ohh mein Gott, meiner Meinung nach kompletter !@#$%^-, aber ok Nach spielerischem Verständnis und Können ist der zweitgrößte Faktor für mich die Zeit die ich schlussendlich investiert habe. Von nichts, kommt nichts. Solche Leute, die meinen, mit minimalem Zeitaufwand maximales Endgame zu erfahren haben das Spiel so kaputt gemacht, wie es zur Zeit ist. |
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Bearbeitet von Valestra am 26.07.12 14:13 (MESZ)
Rating auf Gear was ein Schwachsinn.
Gear Vorteile haben in einem PvP, dass angeblich Können belohnen soll absolut nichts verloren. |
Bin auch dafür. Best!!!! Also ich fänds ganz gutwenn das wie folgt aussehen würde Nonset teile ab einem Arena/rBg rating von 500-800 Set teile gestaffelt vonn 900-1800 T1 Waffe free T2 Waffe 2000 Haustier 1900 Aufstellbarer Banner 2100 Wappenrock 2300 Mount 2400 Gladimount wie gehabt sowie die Titel auch wie gehabt. Arena Teams die 4 Wochen inaktiv sind und dann nicht mindestens 5 Games machen werden nicht mehr für Titel berücksichtigt und man kann sich für das rating kein gear mehr kaufen. Ist ein Team zwei wochen inaktiv verliert es für jede folgewoche 15 Wertungspunkte. Ist ein Team 6 Wochen inaktiv wird es gelöscht. gleiches auch für rBG. Die leute würden nicht immer nur rating safen und jeder hätte nen ansporn auf ein bestimmtes rating zu spielen um sich was tolles zu gönnen! |
Hier muss ich dir widersprechen Liox die Arena ist jetzt auf ihrem absoluten Tiefpunkt. WotL war ein segen gegen Cata! |
Gute Aussage, wenn du mir jetzt noch sagst wie das Können belohnt wird... Titel für Spieler die am Ende der Season noch in guten Teams sind und die 2,2k Marke... Das ist ja genau das Problem |
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Ist doch überall so, daß erst am Ende einer Saison die Belohnungen verteilt werden.
Sinnig wäre es, wenn die Saisons keine 4-9 Monate dauern würden, sondern immer nur 3-4. Aber das geht ja wieder nicht wegen PvE... |
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Man sollte es wieder so machen wie zu Bc&Wotlk, dann hätte mal auch wieder nen Anreiz ernsthaft 2er zu spielen. Das würde dann folgendermaßen aussehen:
Hände - 1250 Hose - 1550 Brust - 1650 Helm - 1950 Schultern - 2000 (3er&5er) T1 Waffe - 1800 T2 Waffe - 2200 (3er&5er) Für RBG sollte man alles nochn bisschen höher setzen, da es einfach leichter ist wenn man von dem Aufwand absieht. Könnte dann einfach wie das jetzige Elite-Set einfach andere Farben haben oder so. |
Hände - 1250 ^ |
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