Thema Kritik zum Patch 5.0.4
Shedoro
Nethersturm
Shedoro
85, Tauren, Druide
11935
Mein Fazit zu diesem Patch:

- Zauberbuch, katastrophale Ordnung
- "Sehr" unvollständige Patchnotes (wobei die inzwischen ja leider schon Standard sind)
- ein wenig "mehr" Event wäre nett gewesen (subjektives Empfinden)
- Talentbäume, hier sollte man doch noch einmal über das ein oder andere Talent drüberschauen, generell aber die richtige Richtung
- Massenlooten scheint verbuggt, das mit dem weniger Gold war ja beabsichtig aber weniger von allem kann nicht Sinn der Sache sein
- Glyphen (zumindest bei den erheblichen hätte ich mir doch einige sinnvollere erhofft

+ Glyphen (ich mag die Gimmicks)
+ 1 Charslot
+ Accountübergreifende Mounts und Pets

o zu den Klassenänderungen an sich kann ich noch nicht viel sagen, denke man muss sich an das ein oder andere einfach auch erst gewöhnen
Lichtflummî
Blackrock
Lichtflummî
90, Blutelf, Paladin
7555
31.08.2012 17:02Beitrag von Eradimus
ich möchte hier an dieser Stelle auch einmal etwas loswerden. Ich spiele jetzt seit ca. 4 Jahren und habe viele Veränderungen teils positiv, teils negativ miterlebt. Aber was mir heute widerfahren ist... das geht ja mal gar nicht...!!! Spiele seit geraumer Zeit auch PVP, meine Chars sind alle soweit ganz passabel equipped, doch da kommen unseren "heiligen" Freunde genannt Paladine und klatschen uns mit einem, vielleicht auch zwei Hieben um... das kann ja wohl nicht sein, dass Heiligpaladine(Aufgabe Heilung) auf Platz 1 in der Dmg-Ranking-Liste sind.


Es soll eben mit MoP auch wieder möglich sein einen Shockadin spielen zu können ...
Legga
Anetheron
Legga
90, Orc, Schamane
10515
Okay, ich fasse mal zusammen:

Die Talentbäume sind weg. Dadurch geht achso viel Individualität verloren, weil man ja schließlich all diese tollen optionalen Supertalente, die ja soooo interessant waren, nicht mehr skillen kann.

Diese optionalen Supertalente sind jetzt größtenteils Glyphen. Die Glyphen wiederum sind totaler Müll, weil sie uninteressant sind. 5% mehr auf dies und 10% mehr auf das sind nämlich spannender.

Merkt Ihr es eigentlich selbst nicht?!


Nein das merken die nicht. Ist halt so ein typisches Rudelverhalten. Gefällt es einem guten Spieler nicht, gefällt es seinen Anhängern ebenso wenig. Selbst in World of Warcraft gibt es leider nur einen kleinen Teil selbstdenkender Spieler die Ihre eigene Meinung vertreten und darüber diskutieren können.

Aber in einem Monat heißt es ohnehin, dass das neue Talentsystem viel geiler ist als das alte. Das wollen die Leute jetzt nicht einsehen. In meinem ersten Post auf Seite 14 hatte ich das ganze bereits angesprochen. Menschen gewöhnen sich nunmal an etwas. Und sobald dann irgendetwas verändert wird, wird sofort gemosert ohne sich das vorher mal genauer anzusehen oder wenn es hoch kommt darüber nachzudenken, weil es ja nicht mehr der Gewohnheit entspricht. Sobald ordentliche Klassenguides oder Statements von "hochrangigen Spielern" veröffentlich werden, in denen verkündet wird, dass das ganze echt vorteilhaft und besser als das alte ist, dreht sich das ganze um 180°.

Ich finde es wirklich traurig zu sehen, dass die meisten Spieler nicht die Fähigkeit besitzen ihre eigene Meinung zu vertreten. Ein neuer Spieler sieht zwei starke Spieler vor OG nach einem Duell sagen: "Das neue Talentsystem ist echt beschissen" - Zack vertritt er die selber Meinung. So läuft das ganze und nicht anders.

Ich für meinen Teil höre mir gerne andere Meinung an und ich diskutiere auch sehr gerne. Aber das was größtenteils in diesem Thema gepostet wird ist unkonstruktiv und absoluter Schwachsinn. Unqualifizierte Aussagen von kleinen Mitläufern die sich keine Minute damit auseinandergesetzt haben. Ich kann es nicht oft genug betonen.


100% signed, genau so siehts aus.
Gnomedruid
Blackrock
Gnomedruid
90, Orc, Schamane
7085
Kann mir mal jemand verraten was das mit dem AH auf sich hat? Ich blicke da garnicht mehr durch, alles total durcheinander...
Eillanna
Khaz'goroth
Eillanna
85, Nachtelfe, Druidin
8850
Dieser Patch ist ein Riesenmist - naja MIST von Panda wirft seine Schatten voraus.

Ich kann an den Veränderungen nix positives sehen
- Wurfwaffen z.B. beim Krieger - weg, war zum pullen mal ganz nett
- Zauberstäbe, Relikte - weg
- zusammenlegen der Reittiere, was ein Käse
- Zusammenlegen der Erfolge, für viele eine Langzeitmotivation weniger (D3 läßt grüßen)
. Glyphen erst kommt ne dritte Sorte dazu, nun wieder weg und was übriggeblieben ist kann man zum großen Teil in der Pfeife rauchen

aber der größte Quatsch ist das Abschaffen der Talentbäume, jetzt hat man fast den gleichen Bockmist wie in D3, und welche Lebesdauer hat das neue System?

Entweder der kommende Mist ist das letzte Addon, oder das ganze System lebt so wie es ist ein Add-On lang, wer will den schon 95 werden wenn die nächsten Fähigkeiten erst bei 105 anständen.
Felari
Mannoroth
Felari
90, Nachtelfe, Priesterin
10650
Dieser Patch ist ein Riesenmist - naja MIST von Panda wirft seine Schatten voraus.

Ich kann an den Veränderungen nix positives sehen
- Wurfwaffen z.B. beim Krieger - weg, war zum pullen mal ganz nett
- Zauberstäbe, Relikte - weg
- zusammenlegen der Reittiere, was ein Käse
- Zusammenlegen der Erfolge, für viele eine Langzeitmotivation weniger (D3 läßt grüßen)
. Glyphen erst kommt ne dritte Sorte dazu, nun wieder weg und was übriggeblieben ist kann man zum großen Teil in der Pfeife rauchen

aber der größte Quatsch ist das Abschaffen der Talentbäume, jetzt hat man fast den gleichen Bockmist wie in D3, und welche Lebesdauer hat das neue System?

Entweder der kommende Mist ist das letzte Addon, oder das ganze System lebt so wie es ist ein Add-On lang, wer will den schon 95 werden wenn die nächsten Fähigkeiten erst bei 105 anständen.


wenn es dir nicht gefällt dann quitte das game und flame hier nicht im forum rum (gilt für 80% der leute hier^^)
ich mein ihr müsst es ja nicht spielen es zwingt euch ja keiner :)
Eillanna
Khaz'goroth
Eillanna
85, Nachtelfe, Druidin
8850
Bearbeitet von Eillanna am 31.08.12 18:36 (MESZ)
wenn es dir nicht gefällt dann quitte das game und flame hier nicht im forum rum (gilt für 80% der leute hier^^)
ich mein ihr müsst es ja nicht spielen es zwingt euch ja keiner :)


Und wer glaubst Du bist du, dass du bestimmen willst, ob ich hier schreibe oder nicht?

Wenn mir was an der Entwicklung von WoW nicht páßt, dann schreibe ich das und frage nicht jeden Dahergelaufenen ob ihm das paßt oder nicht.
Felari
Mannoroth
Felari
90, Nachtelfe, Priesterin
10650
31.08.2012 18:35Beitrag von Eillanna
Wenn mir was an der Entwicklung von WoW nicht páßt, dann schreibe ich das und frage nicht jeden Dahergelaufenen ob ihm das paßt oder nicht.


kannst ja schreiben was du willst aber bringen tut das nichts :)

31.08.2012 18:29Beitrag von Felari
ich mein ihr müsst es ja nicht spielen es zwingt euch ja keiner :)
Teldaren
Der Mithrilorden
Teldaren
73, Untoter, Magier
10455
Bearbeitet von Teldaren am 31.08.12 18:48 (MESZ)

- zusammenlegen der Reittiere, was ein Käse


Warum? Gib mir einen Grund warum es schlecht ist.

- Zauberstäbe, Relikte - weg


Zauberstäbe sind nicht weg. Die Relikte schon aber da gibt es schlimmeres.

- Zusammenlegen der Erfolge, für viele eine Langzeitmotivation weniger (D3 läßt grüßen)


Ich schätze eher den meisten gefällt das, es spart nämlich viel arbeit. Außerdem macht es das wechseln des Mains leichter, wenn man nicht von dem Gedanken "Dann hab ich meine ganzen Erfolge ja nicht und muss alles nachmachen" gebremst wird.

aber der größte Quatsch ist das Abschaffen der Talentbäume, jetzt hat man fast den gleichen Bockmist wie in D3, und welche Lebesdauer hat das neue System?


Die Talentbäume von Cata waren überflüssig. Es war einfach, gab kaum möglichkeiten es irgendwie anders als andere zu machen, eigentlich keine. Da ist das jetzige wahrscheinlich teilweise, wenn nicht sogar komplett besser.
Paladinbolly
Ysera
Paladinbolly
85, Mensch, Paladin
4900
Hi an Alle,

Hi Gnomedruid das mit dem AH is mir auch schon aufgefallen das schaut man echt nicht mehr druch geht mir genau... so vorhin meinten aber paar mitspieler das das von Blizz. so gewohlt is warum verstehe ich aber auch nicht..... Naja Patch !@#$%^-e MOP *!@#$%^e Blizz halt is doch nix neues die machen sich ihr spiel halt gerne selbst kaputt!!!

Mfg
Toni/Bolly
Ambrosìus
Frostwolf
Ambrosìus
90, Blutelf, Todesritter
11630
Account Gebundene ACMs, sehr Gut!
Account Gebundene Reittiere? Sehr Gut!
Keine begrenzung für Daylies mehr? Sehr gut!

Im Auktionshaus die komische anordnung? Ach nö bitte nicht.
Das neue Lootsystem? Weg damit.
Neuen Talente und Glyphen? Kein need, bitte das alte aus Wotlk etc. zurück.

Und zum schluss noch eines, wieso macht ihr die guten alten inis mit blöden Refreshing kaputt?
Lasst bitte mal die alten aus Classic und BC, bzw Wotlk.
Isanjo
Die Aldor
Isanjo
86, Tauren, Druidin
8560

Im Auktionshaus die komische anordnung? Ach nö bitte nicht.


Ganz genau.
Es ist total verbuggt. Laut dem AH sind grüne Items seltener als die blauen...
Teilweise betrifft die Sortierung nur die eine Seite -.-
Tyiliru
Bearbeitet von Tyiliru am 31.08.12 20:09 (MESZ)
An dieser Stelle möchte ich mich kurz melden und euch versichern, dass wir diesen Beitrag beobachten und auswerten werden.

Leider bin ich noch nicht dazu gekommen auf einzelne Punkte hier einzugehen, aber das bedeutet nicht, dass wir diese Diskussion nicht verfolgen.

Ich hoffe jedoch auch, dass der ein oder andere sich mittlerweile, nachdem sich der erste Schreck gelegt hat, doch mit den Neuerungen anfreunden konnte. Wie bei allen großen Inhaltspatches sollte man immer bedenken: Kommt Zeit, kommt Gewohnheit und dann sieht alles wieder etwas rosiger aus. Nichtsdestotrotz möchten wir natürlich weiterhin hören, wie diese Gewöhnungsphase für euch läuft, mit welchen Dingen ihr euch auch längerfristig nicht so recht anfreunden könnt und auch wovon ihr total begeistert seid.

Bitte gebt darum hier weiter euer Feedback ab und diskutiert es miteinander (wie immer auf respektvolle Art und Weise).
Despise
Un'Goro
Despise
70, Untoter, Priester
8920
Account Gebundene ACMs, sehr Gut!
Account Gebundene Reittiere? Sehr Gut!
Keine begrenzung für Daylies mehr? Sehr gut!

Im Auktionshaus die komische anordnung? Ach nö bitte nicht.
Das neue Lootsystem? Weg damit.
Neuen Talente und Glyphen? Kein need, bitte das alte aus Wotlk etc. zurück.

Und zum schluss noch eines, wieso macht ihr die guten alten inis mit blöden Refreshing kaputt?
Lasst bitte mal die alten aus Classic und BC, bzw Wotlk.
Andia
Blackmoore
Andia
90, Nachtelfe, Druidin
15385
Bearbeitet von Andia am 31.08.12 20:51 (MESZ)
Also mir persönlich gefallen die neuen Änderungen sehr gut,ich bin mit meiner Klassenmechanik zufrieden und habe mich mit den neuen Talenten direkt zurecht gefunden.Am besten gefallen mir die Acc gebundenen Erfolge,Reittiere und Haustiere,da es jetzt für Erfolgssammler einfacher ist,den Mainchar zu wechseln,falls man auf den Char einfach keine Lust mehr hat.Mir gefällt auch das neue Beute System sehr gut,da man jetzt nicht mehr ständig angebettelt wird,das Item abzugeben.Auch die Änderungen der Stats im PvP (pvp Macht) begrüße ich,da sie einfach eine klarere Linie ziehen zwischen PvE und PvP.Ich kann sagen,das ich mit den Änderungen rundum zufrieden bin und den Haustierkampf spannend finde,das bringt frischen Wind in das Spiel.Ab Mists of Pandaria hat man endlich wieder was zu tun,Haustiere skillen,neue Erfolge sammeln (von denen es ja einige gibt,man beachte die vielzahl an neuen Kocherfolgen).Mir macht das Spiel auch nach fünf Jahren noch Spass und freue mich auf neue Inhalte,die das Spiel einfach interessanter gestalten.

Ich habe aber auch einen negativen Kritikpunkt:
Bitte wärmt nicht alte Instanzen und Bosse auf,sie einmal zu bekämpfen reicht völlig,ein zweites mal macht es dann schon weniger interessant und weniger spannend

Wem es nicht gefällt,dem steht es ja immer noch frei gewisse Inhalte auszulassen (wie den Haustierkampf) oder seinen Acc stillzulegen.
Elaría
Arygos
Elaría
85, Troll, Jägerin
11865
Das einzige, was mich am Patch wirklich stört sind die Bugs an allen Ecken und Enden.
PVP war vorher nicht balanced und ist jetzt nicht balanced. Hat sich also nichts geändert.

PVE hat man das, was man nutzen mag - so wie immer. Wobei ich mich nach wie vor freuen würde ein variables Level zu haben für LFG Tool Zuordnungen. Wie meine ich das ? Warum müssen alte Inis unbedingt nicht mehr besuchbar sein ab Level X ? So meine ich das. Lasst mich alle Dungeons auswählen, wie ich's mag und skaliert meinen Level sowie die Stats samt Verzauberungen auf der Ausrüstung runter. Das das geht zeigen Erbstücke.
Ich weiß - Haufen Aufwand aber wieviel niedrigstufiger, nicht mehr zugänglicher Content soll denn noch im Spiel bleiben ? Das türmt sich immer mehr auf zu einem riesen Berg.

Beim Dungeondesign haben die 346er Cata Inis genau richtig gelegen in Anforderung und Länge. Ich hab auch schon die neuen Inis auf Normalmode mal begutachtet und muss sagen: Super Design. Beeindruckende Präsentation.
Remake veralteter Instanzen auf die gleiche Weise und mit variablen Level eine riesen Auswahl schaffen = riesige Abwechslung im PVE. Die Richtung würde ich gehen wollen.

Belohnungsmäßig muss man dann natürlich umstrukturieren, dass man sich Aktuelles aussuchen darf oder halt Punkte bekommt.

Um mal auf den Patch wieder zurück zu kommen: Die Bugs. Überall. Die Beta war auch nur ne Alpha, oder ? Wir sind die Beta jetzt (mal wieder). Das ist extrem daneben. Damit meine ich vor allem nicht die Tatsache, dass es Bugs gibt, sondern eher die schwere der Bugs gepaart mit Präsenz überall.

___________________

Bei Wow läuft's zur Zeit so: Die Meisten versuchen möglichst schnell auf's MaxLevel zu kommen, um mit Anderen zusammen spielen zu können und nix zu verpassen. Hat man dann auf Maxlevel mal nichts zu tun, weil man viel bis alles erreicht hat geht die Langeweile und das Gekreische nach Content los.

Gäbe es eine Option, den Level variabel runterzusetzen samt Anpassung der verfügbaren Fähigkeiten und der Stats / Verzauberungen auf der Ausrüstung so könnte man im PVE das nachholen, was man überlevelt hat ohne anforderungslos alles simpel mit einem Treffer umzuklatschen.
Damit kriegt man Content, sofern man bereit ist, sich darauf einzulassen.

Problem #2 sind dann noch die generell zu starken Chars / Items mittlerweile. Da kann man dann ruhig noch ein paar Schwierigkeitsregler einbauen, für
-weniger Schaden / Heilung, die der Spieler verursacht
-weniger HP, die der Spieler hat
-mehr Schaden, den der Spieler nimmt
Die Regler darf der Spieler dann selbst einstellen auf irgendwas zw. 5% bis 100% z.B.

Blizzards Problem ist immer, dass keiner den Teil zwischen Stufe 1 und Maxlevel will, bis der Endcontent weg ist, wo man Content will aber bitte auf passendem Level. Fehlplatzierter Vorschlag aber hey - wenn schonmal posaunt wird, dass hier gelesen wird kann man's ja mal versuchen.
Hurri
Das Syndikat
Hurri
9, Troll, Schurkin
0
dudu tank ist schrott wenn ihr ihn auswertet dann wertet das hier aus

Den patch könnt ihr euch unter eure Vorhaut reiben!

1 Item fehlt mir zum Bis Equip (Best in slot) und was macht warmaster mit mir als ich voll agi war ich spotte heal wird angesetzt 30 wut erreicht hit hit ich tot! Super gemacht den dudu der so perfekt war als tank so zu schrotten ne mastery rausbringen die 0 bringt da man schaden nehmen muss um rache zu bekommen.... ausweichen= keine Rache starker cd die 45% ausweichen entweder schellen von 150k+ fressen mit 75% dmg reduce durch melee hits ( rüstung) oder ausweich cd zünden wenn man wut hat und a kein dmg mehr machen und b keine aggro halten zu können sry einfach sinnlos von euch....

So far..

hab bis 4.3.4 viel von Blizz gehalten aber das.... ist der höhe punkt des Untergangs....


Was zur Hölle redest du ?
Fiesantine
Tichondrius
Fiesantine
90, Goblin, Kriegerin
5265
Hymmetteron spricht mir aus der Seele.
Ich habe sehr gerne für meine Erfolge viele,viele Quests erledigt

( irrtümlicherweise hatte ich aber auch gedacht, die Idee des Spieles bestehe darin, seine Fähigkeiten und Fertigkeiten durchs Questen zu erhöhen und nicht, durchs bloße Einschalten des PCs über Nacht Meister aller Klassen und Besitzer unzähliger Haus- und Reittiere zu werden)

Ich habe mehrere Twinks, (manche spiele ich solo, anderere in der Gruppe) die unterschiedliche Erfolge und damit auch unterschiedliche Titel erarbeitet haben. Alles für die Katz.
Mein jetzt neu erstellter Char hat noch nicht einmal die Nase aus dem Anfangsgebiet gesteckt, da hat er schon den Titel Meister der Lehren über selbiger kleben.
Bin ich hier bei Konsul Weyer?
Mit einem anderen Charakter habe ich solo den klassischen Dungeonmeister begonnen, Danke , brauche ich nicht fortzuführen, die letzten beiden, die noch fehlten, wurden mir freundlicherweise von Blizzard "geschenkt".
Blizzard schreibt, ZITAT Ganz allgemein gesprochen möchten wir nicht, dass ihr Charakter A anstelle von Charakter B spielt, weil ihr Befürchtungen hinsichtlich eurer Erfolge habt. Besitzt Charakter A den violetten Protodrachen, spielt ihr eventuell Charakter B nicht. Ist Charakter A nur ein Festtagsereignis davon entfernt, den violetten Protodrachen zu bekommen, spielt ihr vielleicht Charakter B auch nicht.....
Wenn ich mir einen Charakter A UND einen Charakter B erstelle, ist mir durchaus klar, dass diese verschiedene Fertigkeiten, Fähigkeiten, Waffen ,Reittiere usw haben.DESWEGEN erstelle ich ja einen zweiten , sonst hätte ich Charakter A ja auch klonen können (und die Haustiere und Reittiere gleich mit.
Ich hoffe sehr ,dass blizzard noch Korrekturen vornimmt, da ich ,auch wenn meine Spielfreude seit dem Patch sehr gedämpft ist, nach wie vor ein Fan dieses Spiels bin
Tanareh
Die Aldor
Tanareh
14, Nachtelfe, Druidin
90
Also, das, was mich am meisten stört, ist das unübersichtliche Zauberbuch bei meinen Druiden.
Da steht z.B. Pflege neben Schreddern, Zorn neben Prankenhieb usw. Es wäre schön, wenn man das wieder ordnen könnte - nach der skillung - also bei Heiler zuerst die Heilzauber, dann Schadenszauber und dann Katze/Bär.
Das sollte doch eigentlich machbar sein (hoffe ich)
Ansonst muss man sich erstmal umgewöhnen, das ist klar. Aber ein so wirklich absolutes No-Go hab ich noch nicht gefunden.

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