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World of Warcraft-Arenapass 2012
Zusätzlich erhalten die diesjährigen Teilnehmer Zugriff auf einen exklusiven Stufe-90-Realm. Dieser wird verfügbar werden, nachdem Mists of Pandaria veröffentlicht wurde und die Teilnehmer auf ihrem Account die neue Erweiterung freigeschaltet haben.
Für weitere Informationen zum World of Warcraft-Arenapass 2012, schaut in unsere FAQ und für Updates auf die World of Warcraft Community Seite.
- Die Registrierungsgebühr beträgt 15 € je Account
- Erstelle neue Stufe 85-Charaktere mit komplett epischer Ausrüstung
- 3v3-Arena-Teamkämpfe
- Verdiene exklusive Belohnungen: gepanzertes Murloc-Haustier, „Bezwinger“-Titel
Der World of Warcraft-Jahrespass bietet die ultimative Herausforderung für engagierte Gladiatoren, die Arenen von Azeroth zu durchstreifen. Jeder glorreiche Sieg mehrt den Respekt und das Ansehen deines Könnens und die Chance auf exklusive Belohnungen, die nur Teilnehmern des Arenapasses zugänglich sind.
Die Spieler treten auf speziellen Arenarealms gegeneinander an, die speziell für 3v3-Arenakämpfe geschaffen wurden und können sich damit online qualifizieren. Auf diesen Realms werden von den Spielern neu erstellte Charaktere der Stufe 85 verwendet, die von Kopf bis Fuß mit den besten PvP-Waffen und -Ausrüstungen ausgestattet werden.
Für den Pass kann sich jeder anmelden, der über einen aktiven auf Cataclysm erweiterten World of Warcraft-Account verfügt. Die Anmeldegebühr beträgt 15 € und eröffnet einem teilnahmeberechtigten World of Warcraft-Account während der Dauer von sechs Wochen Zugang zu dem Arenapass-Event. Die Spieler können auf den Arenapass-Realms bis zu drei neue, vollständig individuell veränderbare Charaktere der Stufe 85 erstellen und diese komplett mit epischer Ausrüstung ausstatten. Jetzt gilt es nur noch ein 3v3-Arena-Team aufzustellen und die Arena zu betreten! Eine völlig neue Wettbewerbsform erwartet euch. Viel Glück und Erfolg!
Spieler, die an dem Dienst teilnehmen, können sowohl das exklusive gepanzerte Murloc-Haustier als auch den Titel "Bezwinger" für ihre Live-Charaktere erhalten, sofern sie bestimmte Kriterien erfüllen. (Bitte schaut in die FAQ, um weitere Details dazu zu erfahren)
Wolltet ihr schon immer einmal eine bestimmte Kombination von Volk und Klasse in der Arena ausprobieren? Der World of Warcraft-Arenapass erlaubt euch das Erstellen des idealen Gladiators. Probiert mit euren drei verfügbaren Charakterplätzen nach Belieben verschiedene Kombinationen aus und stellt zusammen mit anderen Spielern das perfekte Arena-Dreamteam zusammen.
Wenn ihr einen neuen Charakter auf einem Arenapass-Realm erstellt und eines der euch zugewiesenen Startgebiete betretet, werdet ihr automatisch auf Stufe 85 aufgestuft, erhaltet eine grundlegende Ausrüstung und ein nettes Sümmchen Gold. Weitere hilfreiche NSCs befinden sich ganz in der Nähe, zum Beispiel Lehrer für Fertigkeiten, Händler für Ausrüstungen und Gegenstände und der Arenakampfmeister.
Die Charaktere greifen auf vollständige Arenasets in Form von Waffen und Ausrüstung zu, sowie auf Gegenstände wie PvP-Schmuckstücke, die normalerweise durch Ehre erhältlich sind. Des Weiteren wird eine Auswahl an epischen Schlachtzugsgegenständen, die etwa dem Niveau der Arena-Ausrüstung gleichkommen, zur Verfügung stehen. Eine komplette Übersicht aller Gegenstände findet ihr hier.
Da Gold keine Rolle spielt, können eure für den Arenapass erstellten Charaktere über so viele Ausrüstungsgegenstände verfügen, wie sie tragen können - und ihr könnt eure Talentpunkte sowie Ausrüstung beliebig oft neuverteilen. Sobald ihr euren Charakter erstellt und ausgerüstet habt, könnt ihr ein neues 3v3-Arena-Team aufstellen. Die 3v3-Teams können, wie auf den Live-Realms auch, bis zu sechs Spieler in ihrem Team aufnehmen. Jeder der von euch (bis zu drei) gespielten Arenapass-Charaktere kann einem anderen Team angehören.
Die 3v3-Kämpfe auf den Arenapass-Realms laufen genau nach demselben Prinzip ab wie auf den regulären Realms - dieselben Karten, Siegbedingungen und Regeln. Es gibt allerdings einen bedeutenden Unterschied - das Spielerfeld ist in Bezug auf Ausrüstung und Klassen ausgeglichener. Da die meisten Spieler mit ähnlichen PvP-Rüstungssets ausgestattet sein werden, spielt das Ausführen einer guten Strategie mit Betonung auf Teamarbeit und persönlichen Fähigkeiten die größere Rolle.
Der Beitritt in einen Kampf wird auch nach demselben Muster gehandhabt werden - indem ihr euch im PvP-Tab für ein gewertetes Spiel anmeldet.
Auf den Arenapass-Realms wird die selbe Version von World of Warcraft laufen wie auf den regulären Realms. Es sollten daher keine Unterschiede in der Spielbalance zwischen den beiden Realmarten auftreten. Alle Patches oder Hotfixes, die nach Beginn des Events auf die regulären Realms aufgespielt werden, gelten ebenso auch für die Arenapass-Server.
Auf den Arenapass-Realms könnt ihr euch frei in der alten Welt Azeroth und Kalimdor bewegen. Allerdings sind die Portale zu Instanzen, Schlachtfeldern und das Dunkle Portal selbst verschlossen - die Scherbenwelt und Nordend kann auf den Arenapass-Realms nicht betreten werden. Des Weiteren gibt es nirgends in der Welt computer-gesteuerte Gegner.
Der einzige Grund für einen Aufenthalt außerhalb der Startgebiete dürfte, abgesehen von einem Tapetenwechsel, das Austragen von Duellen mit euren Mitspielern sein. Die Duelle, die man an den üblichen Punkten austrägt, können eine willkommene Unterhaltung zwischen den Wettkämpfen sein. „World-PvP“ existiert jedoch nicht auf den Arenapass-Realms, da diese ausschließlich für das Arenapass-Event selbst vorgesehen sind.
Der Online-Event findet sechs Wochen lang statt. Die ersten zwei Wochen jeder Runde sind für Trainingskämpfe reserviert, um den Spielern die Möglichkeit geben, sich kennenzulernen, Teams zu formen, Spielerfahrung zu sammeln und mit verschiedenen Gruppenzusammensetzungen und Strategien zu experimentieren. Während dieser Phase werden die Kämpfe nicht gewertet werden, eure Wertung wird sich allerdings wie gewohnt ändern. Zum Arenapassstart wird die Wertung aller Teams auf 0 zurückgesetzt. Während der folgenden zwei Wochen wird jedes Hinzufügen eines neuen Spielers zum Team mit einem Abzug von 150 Punkten bestraft. In den letzten zwei Wochen werden die Spieleraufstellungen gespeichert und es können keine Änderungen an der Teamzusammenstellung mehr vorgenommen werden. Wenn die Aufstellung des Teams in den letzten zwei Wochen geändert werden soll, muss ein neues Team erstellt werden. Das Wertungssystem wird wie auf den regulären Realms funktionieren, die persönliche Wertung eingeschlossen.
Alle Charaktere und Teams auf dem Arenapass-Realm können im Arsenal gesucht, und die vollständigen Profile eingesehen werden. Die Sektion der Arenapass-Teamwertung beinhaltet unter anderem eine Ladder-Kategorie für den Arenapass-Realm, welche täglich aktualisiert wird. Zusätzlich könnt ihr Diskussionen zu dem Arenapass im Forum unter Arena und gewertete Schlachtfelder führen.
