Paladin
Die Berufung des Paladins besteht darin, die Schwachen zu beschützen, den Ungerechten ihre gerechte Strafe zuteil werden zu lassen und das Böse aus den düstersten Ecken der Welt zu verbannen. Diese heiligen Krieger schützen sich mit einer Plattenrüstung, um selbst den herausforderndsten Gegnern entgegen treten zu können. Mit dem Segen des Lichts können sie Wunden heilen und in einigen Fällen sogar Tote zum Leben erwecken.
Stets hilfsbereit verteidigen Paladine ihre Verbündeten mit Schwert und Schild oder lehren Feinden mit riesigen Zweihandwaffen das Fürchten. Das Licht verleiht Paladinen zusätzliche Macht im Kampf gegen Untote und Dämonen, um diese lästerlichen Wesen mit ihrer Verderbnis ein für allemal vom Angesicht der Welt zu tilgen.
Paladine sind nicht nur Kämpfer ihres Glaubens, sondern auch Wächter der Rechtschaffenen, die ihren Segen all jenen spenden, die vom Licht erhellt werden. Vom Licht geküsst verströmt der Paladin seine Macht, die auch Verbündete in der Nähe in seine Strahlen einhüllt.
Paladine stehen von Angesicht zu Angesicht mit dem Feind und verlassen sich auf ihre schwere Rüstung, um heftigen Angriffen zu widerstehen. Mit massiven Schilden oder verheerenden Zweihandwaffen können Paladine Klauen und Schwerter von ihren schwächeren Verbündeten fernhalten, müssen jedoch ihre heilende Magie mit Bedacht einsetzen, um bei Kräften zu bleiben.
- Art Tank, Heiler, Nahkämpfer
- Standardleisten Gesundheit, Mana
- Verfügbare Rüstungen Stoff, Schwere Rüstung, Leder, Platte, Schilde
- Verfügbare Waffen Einhändige Äxte, Einhändige Streitkolben, Einhändige Schwerter, Stangenwaffen, Zweihändige Äxte, Zweihändige Streitkolben, Zweihändige Schwerter, Relikt
Die Talente des Paladins konzentrieren sich auf die Heilung von Verwundeten, die Verbesserung seiner Fähigkeiten zum Schutz seiner Freunde und das Austeilen von tödlichem Schaden im Namen der Gerechtigkeit.
Tapfere Paladine tragen die schwerste Rüstung und starke Schilde und setzen ihr Können ein, um die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu lenken und so die schwächeren Mitglieder ihrer Gruppe zu verteidigen.
Paladine laden ihre Waffen mit heiliger Macht auf, um so bei jedem Schlag dauerhaften Schaden zu verursachen.
Als Champions der Gerechtigkeit sind Paladine in einer Gruppe besonders mächtig. Ihre Auren, Segen und Siegel können den Schaden erhöhen und die eigene Überlebensfähigkeit sowie die der Gruppe verbessern.
Wenn der Paladin selbst oder andere Gruppenmitglieder verwundet sind, sorgen die mächtigen Heilzauber des Paladins dafür, dass sie weiterkämpfen können.
|
Alle einsehen
Artworks
|
||
|
Alle einsehen
Screenshots
|
||
Erfahrt auf folgenden Fanseiten mehr über die Paladin-Klasse.

Gemeldet!
[Schließen]Kommentare (267)
Durotan
beste klasse überhaupt
Rajaxx
Kargath
Tichondrius
Malfurion
Malorne
Das Konsortium
Gegen Blut dk`s keine chance zu viel selfheal, gute frostmage ziehn mir alle buffs runter und von schurken brauch ma ganrich reden ....
Wenn echt langsam nicht was passiert ( am meisten bei den blut dk´s) werde ich warsch. auch auf pvp heal gehn ...
Die Arguswacht
Kel'Thuzad
Blackrock
Frostwolf
Die Silberne Hand
Die Nachtwache
=)
Vek'nilash
Echsenkessel
aktuell:
PALA: Holy einfach krass (op plate heal alle 30 sek 20% we!@#$% schaden kaum mp vorbrauch kaum nötig zu casten) PALA:Ret mid slow fehlt den einfach und noch ein Stoß (wie gts aber nicht mit selben cds wie kreuz f. ) PALA: DEF op( alle 2sek c.a 15k heal also wenn man richtig anstellt ) tank>raus aus arena gehe raiden
DK-Blood op (schlag mich mehr mehr je mehr desto mehr heal +absorbieren schaden) tank>raus aus arena gehe raiden
Dk-unholy-ice hight (Nekrotischer Stoß braucht einfach ein Limit von absorbieren vom heal ) z.B (2vs2 arena ich zünde alle cds 18k absoub pro Stoß mal 6x hmmm 108k die macht weg heal muss bevor man sich selbst healen kann
DuDU-Eule mid passt eigentlich alles zum Großteil alles DuDU:Feral op alle 5 sek wirbel bereit spontan in bär gegegen meles wird schaden dauerhaft so gut wie halbiert Wilde Verteidigung muss weg von PVP > tank>raus aus arena gehe raiden
DuDu-Heal low mp geht net alles aber einfach zu leicht killbar in arena ohne Baum
Mage-op(ice ) der criteet selten alleine meisten zu 80% kommt crit kombination also 25k 3x 75k so c,a rum cc zu krass + verursacht oft bugs in arena
Hexer normal gebrechen kenne ich nur den rest nie in arena gesehen giebt einfach net zu selten schade leider ( wär mal ein abwechslung
Hunter normal zu c,a 90% ist alles top bei der klasse
Wari normal zu c.a 90% außer halt tank>raus aus arena gehe raiden
Schami ele op schaft in so ne kurzen zeit so viel dmg zu machen wie kein anderes caster
Schami verstärker norm zu 80% oke paar nervs und buff brauchen die
Schami heal high ist wie wand gegen welche man klopft fast wie holypala cast muss mehr so gut wie nie totem gibt zu jeder Situation
Rog- hmm op cc ohne ende bin ich low hp dann geht ich in verstohlenheit oke np aber wtf der heal jetzt dannach stun rennen>heal stun rennen>heal bis man 100% hp ist und wieder fight kann
Priest-Alle norm alles past zu 80% bei dem alles
Baelgun
Ich will nur mal kurz zu deinem Beitrag über Blood DK's sagen: Ich war früher Frost, nun bin ich allerdings Blood da es mir ein Freund geraten hat und ich habe festgestellt, dass es FAST so viel dmg macht wie Frost und du stirbst auch viel langsamer da du Selfheal machen kannst. In Arena braucht man das ja eig solange man nicht mit Heal spielt und das solltest du wissen denn wenn du mal in Arena warst als Vergelter OHNE Heal und/oder Selfheal stirbst du in 7 sek. Natürlich alles unter Vorraussetzung einer PvP Skillung.
Festung der Stürme
liebe grüsse :)
Nera'thor
Wrathbringer
Die Arguswacht
Doch ;) wenn ein pala mich angreift ingorier ich ihn erstmal wenn er mir zu sehr auf die nerven geht hau ich ihn fix um ;)
Frostwolf
Voraussetzung dafür ist, dass er lower eq ist als du... Triff nen Pala mit deinem i-lvl und mit 'n bissl Skill, dann bekommst böse Probs^^
Blackrock
Onyxia
Theradras
Mein mate hatten se downgekloppt dann warens 2 gegen mich^^ nen mage und nen dudu, die haben mich nich down bekommen xD
habens so lange probiert biss zeit rum war
und hatte da grad ma ungesockeltes s10 set
Heal pala is einfach op
Anetheron
Frostwolf
Frostwolf
Priester macht noch we!@#$% Spaß. Nicht umsonst gammelt meiner 85er B11 Priest nur noch in OG rum...
Terrordar
Man muss nur wissen wie xD
Festung der Stürme
Echsenkessel
Kil'jaeden
Frostwolf
Kil'jaeden
Frostwolf
Wenns abzusehen ist, dass dir i-wann mal jemand zu Hilfe kommt, dann schon^^... In lowerLvl-BGs haust ihn auch so um... Exorcism-Spam :D
Aber auf 85 wirds halt kritisch. Du haust keinen Schaden raus und der Warri ist dank Abhärtung (vorausgesetzt PvP-eq) auch noch weitestgehend resistent. Aber er kriegt dich halt auch nicht down^^
Forscherliga
Alle haben ihr eigenes nur die Zwerge müssen auf einem Pony reiten
Dethecus
Nethersturm
Frostwolf
Echsenkessel
Frostwolf
Als Hexe darfst du das sogar sagen ;)... Die sind mittlerweile im PvP echt fies zu spielen...