Schurke
Schurken kennen nur einen Kodex, nämlich den Vertrag. Ihre Ehre lässt sich mit Gold kaufen. Frei von den hinderlichen Schranken eines Gewissens verlassen diese Söldner sich auf brutale und effiziente Taktiken. Als tödliche Assassinen und Meister der Heimlichkeit schleichen sie sich von hinten an ihr Ziel, durchstoßen ein lebenswichtiges Organ und sind schon längst wieder im Schatten verschwunden, wenn ihr Opfer zu Boden fällt.
Schurken können ihre Waffen mit lähmenden Giften benetzen, die Feinde daran hindern, sich zu verteidigen. In ihrer Lederrüstung können diese heimlichen Schleicher sich ungehindert bewegen, sodass der erste Schlag ihnen immer gewiss ist.
Mit Hilfe seiner Gifte, Blendungspulver und Geschwindigkeit ist der erste Treffer zugleich nicht selten auch die letzte Stufe vor dem finalen Todesstoß.
Schurken eröffnen den Kampf oft aus dem Schatten mit bösartigen Nahkampfangriffen. Bei langwierigen Kämpfen nutzen sie aufeinanderfolgende, sorgfältig ausgewählte Angriffe, um den Feind für ihren finalen Schlag zu schwächen. Schurken wählen ihr Ziel mit Bedacht aus, damit sie ihre wertvollen Comboangriffe nicht umsonst einsetzen, und müssen sich stets bewusst sein, wann der richtige Zeitpunkt zum Verstecken oder Fliehen gekommen ist, wenn sie im Kampf das Nachsehen haben.
- Art Nahkämpfer
- Standardleisten Gesundheit, Energie
- Verfügbare Rüstungen Stoff, Leder
- Verfügbare Waffen Bögen, Armbrüste, Dolche, Faustwaffen, Einhändige Äxte, Einhändige Streitkolben, Einhändige Schwerter
Schurken schleichen sich über das Schlachtfeld, um aus dem Verborgenen nichtsahnenden Feinden überraschende Schläge zu verpassen, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet.
Indem sie ihre beidhändigen Klingen mit tödlichem Gift benetzen, können Schurken ihren Feinden immensen Schaden zufügen.
In Gefahrensituationen stehen Schurken viele Mittel zur Verfügung, um den Blicken und bei Bedarf auch den Angriffen des Feindes zu entkommen.
Indem der Schurke seine Nahkampfangriffe geschickt plant und kombiniert, kann er Combopunkte aufbauen, die er im Kampf für verheerende Finishing-Moves einsetzt.
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Erfahrt auf folgenden Fanseiten mehr über die Schurke-Klasse.

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Dethecus
Zuluhed
Schurken sind in keinster weise OP, wie gut und wie schlecht ein Schurke ist, ist abhängig davon wieviel Skill die Person hat die dahinter sitzt.
Der Schurke ist die Ausgeglichenste Klasse meiner Meinung nach.
Und vor allem Heult der Pala rum, is ja auch nicht unfair, wenn ich den Pala fast down habe, mein Burst DMG aufgebraucht ist und der Pala dann Handauflegung zündet, kann ich nochmal neu anfangen.... Dazu hast du noch deine Bubble, die du wenn du auch nur ein bisschen Skill hättest, eigentlich sofort zum Anfang zünden kannst ... und siehe da der Burst DMG ist auch weg....
Dethecus
Gilneas
Ysera
Krag'jin
Todeswache
Malorne
Von PvP will ich garnicht erst anfangen^^
Frostmourne
Also wegen PvP. Ich spiele Schurken seit TBC. Seit tbc Spiele ich Täuschung im pvp. Weil es mir schon immer spaß gemacht hat.
Natürlich musst du es so sehen : Willst du hart Zerstören oder willst du Spaß haben?
4.3 :
Also der aktuelle Patch da ist Täuschung spaß und harter Dmg im pvp , also meiner Meinung nach das beste.
Du kanst aber spielen was du magst , was die halt spaß macht :)
Achja und beim Leveln = Skille das und level und queste / inis machen mit dem was dir Spaß macht! Dann lernst du die Skillung auch im Low Level :)
- Grüße Sllider
Antonidas
Baelgun
Frostwolf
Mein Freund spielt im PvP Täuschung und ist davon hellauf begeistert. Meucheln soll aber auch ganz nett sein, hab ich mir sagen lassen. Selbst hab ich noch keinen Rogue über 50 gezockt, deshalb alle Angaben ohne Gewähr :)
Gilneas
Lordaeron
Ambossar
Malorne
Ich bin natürlich noch neu aber hab bisl Erfahrung von WoW und öchte allen Anfängern vom Schurken abraten,weil er ab 85 die am schwersten spielbare Klasse ist...
Aber naja jeder wie er will =)
Viel Spaß und weiterhin viel freude an Cata wünscht:
Mellanos
Lordaeron
Alexstrasza
Lordaeron
Es liegt immer daran wie man einen Schurken spielt und einfach am skill, wobei zB. Schurken viele cds, ccs und
stuns aufwenden müssen um einen Todesstoss zu erreichen, kann ein Blut DK mit seinen lockeren 170k live und
regelmäßigen 30k+ hits (durch hohe Abhärtung) jede Bg auf seinen Vorteil ziehen. Schurken sind eben Complex.
Frostwolf
Bei Schurken liegt es auch ziemlich am Levelbereich, in welchem man auf einen trifft. In den ersten BGs z. B. wurde ich als voll accgeb Pala schon fast geonehittet. Spätestens auf 85 sind sie genau so wenig OP wie jede andere Klasse auch. In den seltensten Fällen ist die Klasse OP, meistens ist es der Spieler, der dahinter sitzt. Dass das einige frische 85er in den Wahnsinn treibt ist mitunter auch verständlich. Aber wenn man weiß was man macht und sich endlich mal halbwegs gutes Gear gefarmt hat, besteht man auch gegen nen Rogue.
Krag'jin
Die Arguswacht
Wrathbringer
Mal'Ganis
Khaz'goroth
Was stimmt bitte mit dir nicht? und warum darf sowas ins Forum? BLIZAAAARD ò.ó
Frostwolf
Beim 3. Mal drüber lesen und wertvolle Gehirnzellen anstrengen hab ich wenigstens die Worte nun verstanden. Der Sinn hat sich mir trotzdem noch nicht erschlossen. Wenn du mehr weißt, melde dich bei mir *gg*
Die Aldor
Als Pveler meucheln
Wenn ihr arena machen wollt liegt es an euern patner auf was ihr skillet mit einem range oder healer währ Meucheln angebracht, wenn ihr ein meele habt wie warri , ret pala blut/frost dk schurke oder verstärker schami geht auf täuscher.
nen tipp blutungs schaden und gift schaden sind das a und o ^.^
Alleria
Blackrock
http://www.youtube.com/watch?v=9siA3pi1wZk
Taerar
Frostwolf
Morcheln = Stinken? xD
Taerar
Shattrath
Garrosh
Die Nachtwache
Die Nachtwache
Ich hab atm meucheln im pvp und farm mit "eesgehtequip" 20k konstant , Kampf is im high bereich besser aber gefällt mir ned so.
Ich liebe schurken und kann die Klasse nur jedem empfehlen !
Die ewige Wacht
Festung der Stürme
Gilneas
Gul'dan
würde zuerst diemit ehre machen nd dann die mit eroberungspunkten.. wennst das ganze ruchlose set ( das ist das mit eroberungspunkten) hast bist gaaaanz oben dabei ; )