Schurke
Schurken kennen nur einen Kodex, nämlich den Vertrag. Ihre Ehre lässt sich mit Gold kaufen. Frei von den hinderlichen Schranken eines Gewissens verlassen diese Söldner sich auf brutale und effiziente Taktiken. Als tödliche Assassinen und Meister der Heimlichkeit schleichen sie sich von hinten an ihr Ziel, durchstoßen ein lebenswichtiges Organ und sind schon längst wieder im Schatten verschwunden, wenn ihr Opfer zu Boden fällt.
Schurken können ihre Waffen mit lähmenden Giften benetzen, die Feinde daran hindern, sich zu verteidigen. In ihrer Lederrüstung können diese heimlichen Schleicher sich ungehindert bewegen, sodass der erste Schlag ihnen immer gewiss ist.
Mit Hilfe seiner Gifte, Blendungspulver und Geschwindigkeit ist der erste Treffer zugleich nicht selten auch die letzte Stufe vor dem finalen Todesstoß.
Schurken eröffnen den Kampf oft aus dem Schatten mit bösartigen Nahkampfangriffen. Bei langwierigen Kämpfen nutzen sie aufeinanderfolgende, sorgfältig ausgewählte Angriffe, um den Feind für ihren finalen Schlag zu schwächen. Schurken wählen ihr Ziel mit Bedacht aus, damit sie ihre wertvollen Comboangriffe nicht umsonst einsetzen, und müssen sich stets bewusst sein, wann der richtige Zeitpunkt zum Verstecken oder Fliehen gekommen ist, wenn sie im Kampf das Nachsehen haben.
- Art Nahkämpfer
- Standardleisten Gesundheit, Energie
- Verfügbare Rüstungen Stoff, Leder
- Verfügbare Waffen Bögen, Armbrüste, Dolche, Faustwaffen, Einhändige Äxte, Einhändige Streitkolben, Einhändige Schwerter
Schurken schleichen sich über das Schlachtfeld, um aus dem Verborgenen nichtsahnenden Feinden überraschende Schläge zu verpassen, wann immer sich die Gelegenheit dazu bietet.
Indem sie ihre beidhändigen Klingen mit tödlichem Gift benetzen, können Schurken ihren Feinden immensen Schaden zufügen.
In Gefahrensituationen stehen Schurken viele Mittel zur Verfügung, um den Blicken und bei Bedarf auch den Angriffen des Feindes zu entkommen.
Indem der Schurke seine Nahkampfangriffe geschickt plant und kombiniert, kann er Combopunkte aufbauen, die er im Kampf für verheerende Finishing-Moves einsetzt.
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[Schließen]Kommentare (298)
Antonidas
Ambossar
Baelgun
danke schon mal im voraus
Frostwolf
Baelgun
Die Arguswacht
naja jeder kann die schurken net spielen.. du MUSST es spielen können, oder wie willst du sonst einen mit 210k life blut dk killen mit über 4.5k abhärtung? Und im pvp muss man auch einiges beachten sonst enormer DMG einbruch..
Aegwynn
Jeder blöde kann die spielen .Feige sind die auch noch und derr heal is auch übertrieben -.-
Antonidas
Blackhand
aber das spielen macht trozdem spaß. ich muss deswegn nit rum heuln.
Frostwolf
Alleria
Dethecus
Und das unter anderem, weil sie hinterhältig ist! SCHURKEN SIND BÖSE!
Tichondrius
Un'Goro
Alleria
Gul'dan
Area 52
Ulduar
Mug'thol
Nozdormu
Aegwynn
DK, Schurke..
Terrordar
Kult der Verdammten
Dun Morogh
Anetheron
schruke ist eine recht schwer zu spielende klasse, bzw. man muss sich da erst mal länger ein fuchsen. aber wenn man schurken wirklich zocken kann. bleiben nur noch DK, Mage & Feral dudu ( Bär ).. wo schwierigkeiten entstehen . aber klassen wie priester hexer krieger usw. haben eigtl nc ^^.. als hunter ist es auch SEHR schwer zu gewinn aber möglich ^^
Dethecus
Nazjatar
Un'Goro
Un'Goro
Blackhand
Forscherliga
Blackhand
Forscherliga
Echsenkessel
Eredar
Un'Goro
Kel'Thuzad
Dethecus
Zuluhed
Schurken sind in keinster weise OP, wie gut und wie schlecht ein Schurke ist, ist abhängig davon wieviel Skill die Person hat die dahinter sitzt.
Der Schurke ist die Ausgeglichenste Klasse meiner Meinung nach.
Und vor allem Heult der Pala rum, is ja auch nicht unfair, wenn ich den Pala fast down habe, mein Burst DMG aufgebraucht ist und der Pala dann Handauflegung zündet, kann ich nochmal neu anfangen.... Dazu hast du noch deine Bubble, die du wenn du auch nur ein bisschen Skill hättest, eigentlich sofort zum Anfang zünden kannst ... und siehe da der Burst DMG ist auch weg....
Dethecus