Die Stunde des Zwielichts
Patch 4.3.002.12.2011

Client-Patch 4.3.0 für World of Warcraft: Die Stunde des Zwielichts

Zusätzliche Informationen zu Patch 4.3 sowie Supportinformationen befinden sich hier. Die Patchnotes für alle "World of Warcraft"-Patches befinden sich hier.

Als Folge des Kataklysmus haben sich Azeroths Helden erhoben, um den Streitkräften des wahnsinnigen schwarzen Drachenaspekts Todesschwinge das Handwerk zu legen. Bislang haben die Verteidiger der Welt die Machtbasis des Schattenhammerkults zerstört und die tobenden Elementarlords Al'Akir und Ragnaros besiegt. Trotz dieser Siege schwebt Azeroth immer noch in Gefahr, solange Todesschwinge frei ist und seine finsteren Ziele verfolgen kann.

Dieser Tatsache sind sich die Drachenaspekte Alexstrasza, Nozdormu, Ysera und Kalecgos mehr als bewusst. Zusammen mit dem weisen Schamanen Thrall haben sie einen Plan geschmiedet, um Todesschwinge mit seiner eigenen Waffe zu schlagen: der berüchtigten Drachenseele.


In Patch 4.3 bitten Thrall und die ehrwürdigen Aspekte die Horde und die Allianz darum, ihnen bei der Suche nach dem Artefakt – das es längst nicht mehr gibt – in der Vergangenheit zu helfen. Diejenigen, die mutig genug sind, sich der Herausforderung zu stellen, machen sich auf die gefährliche Reise von Azeroths apokalyptischer Endzeit zum Ursprungsort der Drachenseele in einer Ära, als der fürchterliche Krieg der Ahnen tobte.

Sollten die Helden erfolgreich sein, erwartet sie ein noch entsetzlicherer Krieg in der Gegenwart ...
 

Inhalt

Klickt auf einen Link um direkt zum entsprechenden Abschnitt der Patchnotes zu springen.

Allgemeines

  • Neuer Dungeon: Endzeit
    • Dieser neue heroische 5-Spieler-Dungeon beginnt die Quest, die Welt zu retten, mit einem Ausblick auf die desolate Zukunft, die Azeroth erwartet, sollte es seinen Verteidigern nicht gelingen, Todesschwinge zu besiegen.
  • Neuer Dungeon: Brunnen der Ewigkeit
    • In diesem neuen heroischen 5-Spieler-Dungeon reisen die Abenteurer 10.000 Jahre in die Vergangenheit zurück, um kühn zu versuchen, die Drachenseele in ihren Besitz zu bringen.
  • Neuer Dungeon: Stunde des Zwielichts
    • Dieser neue heroische 5-Spieler-Dungeon ist der letzte Schauplatz. Hier treffen die Spieler in der Drachenöde der Gegenwart auf den Schattenhammerkult, während Thrall und die Drachenseele sicher zum Wyrmruhtempel eskortiert werden müssen, damit der Angriff auf Todesschwinge beginnen kann.
  • Neuer Schlachtzug: Drachenseele
    • Hier bietet sich Spielern die Gelegenheit, die Schlacht zum Wyrmruhtempel und darüber hinaus zu tragen sowie Thrall und den Drachenaspekten dabei zu helfen, den schwarzen Drachenschwarm ein für alle Mal zu vernichten. 10- und 25-Spieler-Schlachtzüge werden es mit Todesschwinge selbst aufnehmen können. Dabei stehen drei verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Verfügung und es gibt epische Ausrüstung zu ergattern.
  • Neuer Boss in der Baradinfestung: Alizabal
    • Alizabal stellt eine brandneue Herausforderung für Gruppen von 10 und 25 Spielern dar, die die Kontrolle über Tol Barad errungen haben. Diese Begegnung wird zeitgleich mit dem Start der 11. Saison verfügbar sein, also eine Woche nach Veröffentlichung von Patch 4.3.
  • Neuer legendärer Gegenstand: Fänge des Urvaters
    • Die tödlichsten und erfahrensten Schurken werden eine zentrale Rolle für das Schicksal der Welt spielen, und zwar so, wie es sich für Schurken gehört: indem sie aus den Schatten heraus wichtige Ereignisse manipulieren. Spieler werden durch die Kontinente reisen, um entscheidende Aufklärungsmissionen, Diebstähle, Infiltrationen und, natürlich, Auftragsmorde auszuführen. Erfolgreiche Schurken werden ein Paar Dolche erhalten, das umso mächtiger wird, je weiter ihr Träger die legendäre Questreihe verfolgt. Auf dem Zenit ihrer Stärke werden sie sowohl mit der bösartigen Essenz der Alten Götter erfüllt als auch mit dem wahnsinnigen Zorn des schwarzen Drachenschwarms – und demjenigen, der sie führt, große Macht verleihen. Diese Macht beinhaltet einen stapelbaren Beweglichkeitsbonus, der sich aufbaut, bis sich dunkle Schwingen vom Rücken des Schurken entfalten. Sobald dies geschieht, werden für einen kurzen Zeitraum Finishing-Moves keine Kombopunkte mehr kosten und ihr verursachter Schaden wird erhöht. Zusätzlich können die Schwingen auf Befehl hin entfaltet werden (ohne Kampfboni zu gewähren), um die Fallgeschwindigkeit zu verringern ... oder den Tod auf Gegner hinabregnen zu lassen!
  • Neues Feature: Schlachtzugsbrowser
    • Dieses neue Feature gestattet es Spielern, schnell und leicht Zufallsschlachtzüge zusammenzustellen, um eine speziell darauf abgestimmte Version des aktuellen Schlachtzugsinhalts abzuschließen: des Drachenseele-Dungeons.
  • Neues Feature: Transmogrifikation
    • Dieses neue Feature gestattet es Spielern, ihre Ausrüstung zu gestalten, wie nie zuvor: das Erscheinungsbild eines magischen Gegenstandes kann auf einen anderen übertragen werden. Servicepersonal für die Transmogrifikation, das Leerenlager und das Umschmieden befindet sich nun am Kathedralenplatz in Sturmwind und in der Gasse in Orgrimmar.
  • Neue Funktion: Leerenlager
    • Zusätzlich zur Bank gibt es nun die Möglichkeit, Gegenstände in einem neuen Lagersystem zu speichern, das es gestattet, liebgewonnene Gegenstände aufzubewahren, ohne Taschenplatz zu blockieren. Die Transmogrifikation, das Leerenlager und die Umschmiedemeister befinden sich am Kathedralenplatz in Sturmwind sowie in der Gasse in Orgrimmar. Die mit diesem Service verbundenen Kosten wurden noch nicht festgelegt.
  • Umschmieden
    • Die vorherigen Umschmiedemeister wurd- ... haben sich zur Ruhe gesetzt. Die Astralen haben das Geschäft übernommen und ihre Transmogrifikations- und Leerenlagerdienste ebenfalls zur Verfügung gestellt. Sie befinden sich am Kathedralenplatz in Sturmwind sowie in der Gasse in Orgrimmar.
  • Dunkelmond-Jahrmarkt
    • Macht euch in der ersten Woche jedes Monats auf den Weg zur Dunkelmond-Insel, um euch am neuen Dunkelmond-Jahrmarkt zu erfreuen, der vollständig neue Quests, Veranstaltungen, Spiele, Rezepte, Spielzeuge, Ballons, Souvenirs, Snacks, Getränke, Erfolge und Titel bietet.
  • Questführung in der Scherbenwelt & in Nordend
    • Die Menge an Erfahrung, die für Stufenanstiege im Bereich von 71 bis 80 benötigt wird, wurde um ungefähr 33% verringert.
    • Viele Gruppenquests in der Scherbenwelt und in Nordend wurden umgestaltet, damit sie im Alleingang bewältigt werden können. Sie sind nicht mehr als Gruppenquests ausgeschrieben.
    • Relevante Questgeber wurden in die Dungeons der Scherbenwelt und Nordends verlegt. Der Großteil der Dungeonquests für die jeweilige Zone ist nun im Dungeon selbst erhältlich.

Erfolge

  • Der Erfolg "Meister des Alteractals" benötigt nicht länger den Erfolg "Der Alteracblitz".
  • Der Erfolg "Veteran von Tol Barad" benötigt nun 25 Siege (vorher 100).

Klassen: Allgemeines

  • Der Racheeffekt von "Schutz"-Kriegern und -Paladinen, "Blut"-Todesrittern und "Wilder Kampf"-Druiden wurde leicht umgestaltet. Bei Kampfbeginn wird der Rachewert nicht langsam erhöht. Stattdessen erzeugt der erste vom Tank erlittene Nahkampfangriff Rache in Höhe von 33% des durch diesen Angriff erlittenen Schadens. Zusätzlich, während der Wert im Laufe des Kampfes stetig aktualisiert wird, verbleibt die Mindestmenge bei 33% des vom Tank in den letzten 2 Sekunden erlittenen Schadens. Von diesem Punkt an steigt die Rache mit der vorherigen Rate und verfällt wieder, wenn kein Schaden erlitten wird. Die Rache kann weiterhin nicht den von der Gesundheit und Ausdauer des Tanks festgelegten Maximalwert überschreiten.
  • Die von Klassen im Tankmodus erzeugte Bedrohung wurde von 300% auf 500% angehoben. Dies trifft auf Folgendes zu: Druiden in Bärengestalt, Todesritter in der 'Blutpräsenz', Krieger in der 'Verteidigungshaltung' und Paladine mit aktivem 'Zorn der Gerechtigkeit'.
  • Zauber, deren Effekte nach Überschreiten einer bestimmten Schadensschwelle abbrechen ('Wucherwurzeln', 'Furcht', 'Frostnova' etc.) zählen nun auch den Schaden, der durch Absorptions- oder anderweitig Schaden verringernde Effekte verhindert wurde.
  • Alle Schlachtzugs- und Gruppenstärkungszauber, die die Angriffskraft von Mitgliedern um 10% erhöhten, wurden leicht abgeändert. Sie verleihen weiterhin 10% Distanzangriffskraft, jedoch wird die Nahkampfangriffskraft nun um 20% erhöht.
    • Stärke der Monstrosität: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 5/10% auf 10/20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 5/10%.
    • Segen der Macht: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 5/10% auf 10/20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 5/10%.
    • Runenschriftrolle der Macht: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 8% auf 16% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 8%.
    • Aura des Volltreffers: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 10% auf 20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 10%.
    • Entfesselte Wut: Der Nahkampfangriffskraftbonus dieses Stärkungszaubers wurde von 5/10% auf 10/20% erhöht. Der Distanzangriffskraftbonus bleibt bei 5/10%.

Todesritter

  • 'Todesstoß' heilt den Todesritter nun, gleichgültig ob der Angriff verfehlt, pariert oder ihm ausgewichen wird. Als Folge dieser Änderung erstattet die Fähigkeit 'Todesstoß' ihre Runenkosten nun nicht mehr zurück, wenn sie ihr Ziel verfehlt, da der Todesritter trotzdem den Heilungseffekt erhält.
  • 'Blutpräsenz' gewährt nun einen Rüstungsbonus von 55% (vorher 30%).
  • Die Begleiter von Todesrittern erben nun auf korrekte Art und Weise die Werte ihres Herrn für die kritische Trefferwertung und den Zauberdurchschlag.
  • Talentspezialisierungen
    • Blut
      • 'Klingenbarriere' wurde umgestaltet. Die Fähigkeit verringert nun passiv den erlittenen Schaden.
      • 'Knochenschild' hat nun 6 Aufladungen (vorher 4 Aufladungen).
      • 'Veteran des Dritten Krieges' verringert nun die Abklingzeit von 'Ausbruch' um 30 Sekunden.
    • Unheilig
      • Der durch 'Gargoyle beschwören' herbeigerufene Gargoyle sollte nun ausschließlich seinen Distanzangriff benutzen, unabhängig von der Entfernung des Ziels.
      • 'Unheilige Macht' erhöht nun die Stärke um 25% (vorher 20%).
  • Behobene Fehler
    • 'Tod und Verfall' sollte jetzt auf korrekte Art und Weise funktionieren, wenn 'Antimagische Hülle' aktiviert ist.
    • 'Tanzende Runenwaffe' wird jetzt die Ausgangsbedrohung auf korrekte Art und Weise auf ihren Meister übertragen.
    • 'Dunkler Befehl' sollte nicht länger zu Effekten führen, die durch Nahkampfangriffe ausgelöst werden.

Druiden

  • 'Zorn' hat einen neuen optischen Effekt.
  • 'Hurrikan' hat einen neuen optischen Effekt.
  • Der von der Fähigkeit 'Prankenhieb (Katze)' verursachte Schaden wurde auf 340% Waffenschaden verringert (vorher 415%).
  • Bärengestalt gewährt nun auf allen Stufen einen Rüstungsbonus von 120% (vorher 65% für Charaktere unter Stufe 40). Diese Änderung sollte es Druiden niedrigerer Stufen erleichtern, in Dungeons zu tanken.
  • Bärengestalt gewährt nun einen Ausdauerbonus von 20% (vorher 10%).
  • 'Wirbelsturm' und 'Wucherwurzeln' sind nun durch die Verringerung der durch Angriffe erlittenen Zauberzeitverlängerung betroffen.
  • Talentspezialisierungen
    • Gleichgewicht
      • 'Pilzbewuchs' hat jetzt einen anderen Zaubereffekt, wenn der Zauber von Spielern gesehen wird, die dem Druiden feindlich gesinnt sind.
    • Wiederherstellung
      • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 20% verringert.
  • Glyphen
    • Glyphe 'Schreddern': Wurde in Glyphe 'Blutvergießen' umbenannt, durch die zusätzlich zu den bestehenden Effekten nun auch die Fähigkeit 'Zerfleischen (Katze)' die Effektdauer von 'Zerfetzen' erhöht.
    • Glyphe 'Wildwuchs': Erhöht nun zusätzlich die Abklingzeit von 'Wildwuchs' um 2 Sekunden.
  • Behobene Fehler
    • 'Massenwiederbelebung' kann nicht länger aus bestimmten gestaltveränderten Formen heraus gewirkt werden.
    • Die Richtung und die Energie des Gleichgewichts sollte ab sofort auf korrekte Art und Weise nach Zonenwechsel oder dem Wechseln von Spezialisierungen zurückgesetzt werden.

Jäger

  • 'Monströser Biss' verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
  • Talentspezialisierungen
    • Tierherrschaft
      • 'Tierführer' erhöht nun die Angriffskraft um 30% (vorher 25%).
      • 'Witwentoxin' verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
      • 'Bodenangriff' verursacht nun ungefähr 20% mehr Schaden und hat einen größeren Wirkungsbereich.
      • 'Froststurmatem' verursacht nun ungefähr 20% mehr Schaden und hat einen größeren Wirkungsbereich.
    • Treffsicherheit
      • 'Bombardement' betrifft nun nur das nächste Wirken von 'Mehrfachschuss'.
      • 'Widerstand ist zwecklos' wird nun von Zielen aktiviert, die von 'Zum Tode verurteilt' betroffen sind.
    • Überleben
      • Der von 'Explosivschuss' verursachte Schaden wurde um 15% erhöht.
  • Behobene Fehler
    • 'Kein Entkommen' betrifft nicht länger Nahkampffertigkeiten.
    • Die Zauberleiste von 'Wildtier zähmen' sollte nun auch bei hohen Tempowerten immer die korrekte Wirkdauer anzeigen.

Magier

  • Der von 'Pyroschlag' verursachte Anfangsschaden wurde um ungefähr 26% erhöht und der regelmäßige Schaden um ungefähr 100%.
  • Der von 'Feuerball' verursachte Schaden wurde um ungefähr 17% erhöht.
  • Talentspezialisierungen
    • Feuer
      • Der regelmäßige Schaden von 'Lebende Bombe' wurde um ungefähr 10% erhöht und der von der Explosion verursachte Schaden um ungefähr 120%.
      • Der regelmäßige Schaden von 'Einäschern' kann nun auch kritische Treffer erzielen.
  • Glyphen
    • Wenn ein Magier gleichzeitig die Glyphen 'Affe' und 'Pinguin' anwendet, wird sein von 'Verwandlung' getroffenes Ziel zufällig in eine der beiden Gestalten verwandelt.
  • Behobene Fehler
    • Die Interaktion von 'Lebende Bombe' mit 'Einschlag' ist bereinigt worden und sollte nicht länger dazu führen, dass verhindert wird, dass 'Lebende Bombe' auf neue Ziele überspringt. Jedenfalls hoffen wir das.
    • 'Einäschern' skaliert nun auf korrekte Art und Weise mit 'Lebende Bombe', 'Pyroschlag' und 'Frostfeuerblitz' und der Schaden aus 'Einäschern' wird dementsprechend erhöht.
    • Die verringerten Effekte aus den seidenen Handschützern des Gladiators und der Glyphe 'Arkane Macht' über die globale Abklingzeit sollten nun auf korrekte Art und Weise stapeln.
    • Der regelmäßige Schaden aus 'Lebende Bombe' ist jetzt auf korrekte Art und Weise von 'Glühender Zorn' betroffen.
    • Die Glyphe 'Unsichtbarkeit' wird nicht länger entfernt, wenn eine andere vorübergehende Tempoerhöhung abklingt.
    • Portalzauber sollten jetzt alle über die gleichen Manakosten verfügen.

Paladine

  • 'Heiliges Strahlen' hat nun eine Zauberzeit von 3.0 Sek., keine Abklingzeit und setzt ein ausgewähltes Ziel voraus. Dieses Ziel wird mit 'Heiliges Strahlen' erfüllt, wodurch es und alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern sofort geheilt werden. Außerdem werden betroffene Ziele für die darauffolgenden 3 Sek. pro Sekunde um eine geringere Menge geheilt.
  • 'Siegel der Einsicht' erstattet nach dem 'Richturteil' nicht mehr 15% des Grundmanas des Paladins. Das entsprechende 'Richturteil' verursacht noch immer Schaden und Nahkampfangriffe stellen weiterhin 4% des Grundmanas wieder her.
  • Das Richturteil von 'Siegel der Wahrheit' erhält nun einen Multiplikator von 20% pro Stapel von 'Tadel' auf dem Ziel (vorher 10%).
  • Talentspezialisierungen
    • Heilig
      • 'Klares Ziel' verringert nun auch die Zauberzeit von 'Heiliges Strahlen'.
      • 'Erleuchtete Heilung' (Meisterschaft) wirkt sich nun auch auf 'Heiliges Strahlen' aus.
      • 'Lichtenergie' gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten auch für 'Heiliges Strahlen' eine Verringerung der Zauberzeit, nachdem mit 'Heiliger Schock' ein kritischer Effekt erzielt wurde.
      • Zusätzlich zum Tempo-Bonus gewährt der Effekt von 'Richturteile des Reinen' nun auch 60 Sek. lang eine um 10/20/30% erhöhte Manaregeneration durch Willenskraft.
      • 'Licht der Morgendämmerung' wirkt sich nun standardmäßig auf 6 Ziele aus (vorher 5).
      • 'Tugendhaftes Vorbild' verringert nun die Abklingzeit von 'Göttlicher Schutz' um 15/30 Sek. (vorher 10/20 Sek.).
      • 'Geschwindigkeit des Lichts' wird nicht mehr durch 'Heiliges Strahlen' ausgelöst und verringert auch nicht mehr die Abklingzeit von 'Heiliges Strahlen'. 'Geschwindigkeit des Lichts' wird jetzt nur noch durch 'Göttlicher Schutz' ausgelöst.
      • 'Turm der Strahlen' bewirkt nun zusätzlich zu den bestehenden Effekten, dass 'Heiliges Strahlen' immer 1 Aufladung Heilige Kraft erzeugt.
      • 'Flamme des Glaubens' überträgt jetzt 50% der Heilung von 'Wort der Herrlichkeit', 'Heiliger Schock', 'Lichtblitz', 'Göttliches Licht' und 'Licht der Morgendämmerung' und 100% der Heilung von 'Heiliges Licht'. 'Heiliges Strahlen', 'Beschützer der Unschuldigen' oder andere Heilungsquellen werden nicht übertragen.
    • Vergeltung
      • 'Geweihte Vergeltung' erhöht nun die kritische Trefferchance von 'Hammer des Zorns' um 2/4/6% (vorher 20/40/60%).
      • 'Zweihandwaffen-Spezialisierung' (passiv) erhöht nun den verursachten Schaden um 25% (vorher 20%).
  • Glyphen
    • Die Glyphe 'Licht der Morgendämmerung' verringert nun die Anzahl betroffener Ziele auf 4, anstatt sie auf 6 zu erhöhen, erhöht dafür jedoch die Heilung um 25%.

Priester

  • 'Gotteshymne' heilt nun 5 Ziele (vorher 3).
  • Talentspezialisierungen
    • Disziplin
      • 'Abbitte' bezieht nun die Kampfreichweite des Ziels mit in die Berechnung des Wirkungsbereichs ein. Dadurch sollte die Mechanik auch bei großen Kreaturen wie Ragnaros und Al'Akir wirksam sein.
      • 'Göttliche Aegis' hat nun einen neuen optischen Effekt.
      • 'Prediger' und 'Dunkler Prediger' können nicht länger gleichzeitig gestapelt werden.
    • Heilig
      • 'Geist der Erlösung' wurde neu entworfen, um einige Funktionsfehler zu beheben und das Talent schneller reagieren zu lassen. Die Grundfunktionen von 'Geist der Erlösung' bleiben gleich.
      • 'Gemütsruhe' wurde überarbeitet und heißt nun 'Himmlische Stimme'. 'Himmlische Stimme' erhöht nun die von 'Gotteshymne' hervorgerufene Heilung um 50/100% und verringert die Abklingzeit von 'Gotteshymne' um 2,5/5 Minuten.
      • Der Heilbonus von 'Schutzgeist' wurde auf 60% erhöht (vorher 40%).
      • Die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' beträgt nun 10 Sek. (vorher 15 Sek.)
  • Glyphen
    • Die Glyphe 'Kreis der Heilung' erhöht nun auch die Manakosten von 'Kreis der Heilung' um 20%.
  • Behobene Fehler
    • 'Echo des Lichts' kann nicht länger von bestimmten Zaubern ausgelöst werden, bevor es erlernt wurde.
    • Schattenhafte Erscheinungen sollten jetzt von den auf den Priester wirkenden Effekten profitieren, die den Zauberschaden erhöhen.
    • 'Segenswort: Epiphanie' sollte nun auf korrekte Art und Weise Bonus auf kritische Treffer aus 'Prüfung des Glaubens' erhalten.

Schurken

  • 'Wundgift' verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
  • Behobene Fehler
    • 'Parierdolch' sollte nicht länger Effekte wie 'Solarplexus' unterbrechen.

Schamanen

  • 'Waffe der Flammenzunge' erhöht nicht mehr den Zauberschaden. Die Fähigkeit erhöht nun sämtlichen vom Schamanen verursachten nicht-körperlichen Schaden um 5%.
  • 'Blitzschlag' hat nun einen neuen optischen Effekt.
  • Die Grundabklingzeit von 'Windstoß' wurde zu 15 Sek. abgeändert (vorher 6 Sek.)
  • Talentspezialisierungen
    • Elementarkampf
      • 'Ruf der Flamme' bewirkt nun nicht mehr, dass 'Feuernova' die Dauer von 'Flammenschock' zurücksetzt.
      • Der von 'Erdbeben' verursachte Schaden wurde um etwa 75% erhöht.
      • Elementarfuror entfernt nun die Abklingzeit von 'Kettenblitz'.
      • 'Nachklingen' verringert nun die Abklingzeit von 'Windstoß' um 5/10 Sek. (vorher 0,5/1 Sek.).
      • 'Schamanismus' erhöht jetzt den aus der Zauberkraft gezogenen Nutzen für 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 36% (vorher 32%).
      • Der Feuerelementar profitiert nun von 55% der Zaubermacht seines Meisters (vorher 50%).
    • Verstärkung
      • 'Verbesserte Lavapeitsche' bewirkt nun, dass 'Lavapeitsche' einen 'Flammenschock'-Effekt auf bis zu 4 Ziele in der Nähe ausbreitet. Davon ausgeschlossen sind Ziele, die von Gruppenkontrolleffekten betroffen sind, oder Ziele, die bereits von einem 'Flammenschock'-Effekt des Schamanen betroffen sind.
      • 'Verbesserte Lavapeitsche' erhöht nicht mehr den Grundschaden von 'Lavapeitsche' um 15/30%. Diese Erhöhung ist nun Teil des normalen Zaubers 'Lavapeitsche'.
      • 'Geistige Schnelligkeit' wurde neu entworfen. Anstatt dem Schamanen Zaubermacht zu gewähren, bewirkt 'Geistige Schnelligkeit' nun, dass sich Zauber von "Verstärkung"-Schamanen so verhalten, als hätte der Schamane Zaubermacht in Höhe von 55% seiner Angriffskraft. Die Zauber von "Verstärkung"-Schamanen profitieren nicht mehr von anderen Zaubermachtquellen.
      • 'Waffe des Mahlstroms' kann nun auch von Nahkampfangriffen ausgelöst werden, die vollständig absorbiert wurden.
    • Wiederherstellung
      • 'Heilung der Ahnen' bewirkt nun, dass die Heilzauber des Schamanen die maximale Gesundheit des Ziels 15 Sek. lang um 5/10% der geheilten Menge erhöhen. Dieser Effekt kann 10% der maximalen Gesundheit des Ziels nicht überschreiten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, wenn mehrere Schamanen dasselbe Ziel heilen, und kann nicht von zufällig ausgelösten Heileffekten ausgelöst werden.
      • Der Heilkoeffizient der regelmäßigen Heilung von 'Springflut' wurde um 50% erhöht. Der anfängliche Heileffekt bleibt unverändert.
  • Behobene Fehler
    • 'Kettenheilung' wird nun auf korrekte Art und Weise animiert, wenn der Zauber auf den Schamanen überspringt.

Hexenmeister

  • 'Schattenblitz' hat einen neuen optischen Effekt.
  • 'Seelenfeuer' skaliert nun mit 72,6% der Zaubermacht (vorher 62,5%).
  • Die Fähigkeit 'Leiden' des Leerwandlers funktioniert nun wie das Talent 'Spott' von Jägerbegleitern.
  • Talentspezialisierungen
    • Gebrechen
      • 'Unglücksbringer' erhöht nun für das Ziel die Kosten für Wut, Energie, Fokus oder Runenmacht für alle Fähigkeiten, anstatt ihre Erzeugungsrate zu verringern.
    • Dämonologie
      • 'Meister der Dämonologie' (Meisterschaft) gewährt nun einen Grundbonus von 20%18,4% und weitere 2,5%2,3% pro Punkt Meisterschaft (vorher 16% Grundbonus und 2% pro Punkt Meisterschaft).
      • 'Drohende Verdammnis' wird nun ebenfalls von 'Seelenfeuer' ausgelöst.
    • Zerstörung
      • 'Feuer und Schwefel' erhöht nun den von 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' verursachten Schaden gegen Ziele, die von 'Feuerbrand' betroffen sind, um 5/10/15% (vorher 2/4/6%).
      • 'Brennende Funken' verursacht nun Schaden in Höhe von 25/50% des von 'Seelenfeuer' und von 'Feuerblitz' des Wichtels verursachten Schadens (vorher 15/30%).
      • Der maximale Schaden, der von 'Brennende Funken' verursacht werden kann, wurde erhöht.
      • 'Schattenbrand' verursacht nun Schattenflammenschaden statt Schattenschaden.
      • 'Verbessertes Seelenfeuer' hält nun 20 Sek. lang an (vorher 15 Sek.)
  • Behobene Fehler
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verdammniswache und die Höllenbestie weitaus mehr als vorgesehen von der Dämonologie-Meisterschaft profitiert haben.

Krieger

  • 'Sturmangriff' (und ähnliche Fähigkeiten) sollten nun den vorgesehenen Weg zum Ziel nehmen, selbst wenn sich das Ziel während 'Sturmangriff' bewegt. Diese Änderung sollte die Wahrscheinlichkeit verringern, dass der Krieger zu einer anderen Position stürmt als der des beabsichtigten Ziels.
  • 'Zerschmettern' verwendet nun eine neue Charakteranimation.
  • 'Kolossales Schmettern' verwendet nun eine neue Charakteranimation.
  • Mehrere Fähigkeiten, die Wut erzeugen, unterbrechen nun kurzzeitig den Abbau von Wut, wenn sie gewirkt werden.
  • Talentspezialisierungen
    • Waffen
      • 'Tödlicher Stoß' verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
    • Furor
      • 'Beidhändigkeitsspezialisierung' erhöht nicht mehr den körperlichen Schaden um 5%. Der von der Waffe in der Schildhand verursachte Schaden wird weiterhin um 25% erhöht.
      • 'Wütende Angriffe' verringert jetzt die vom Ziel erhaltene Heilung um 25% (vorher 10%).
  • Behobene Fehler
    • 'Sturmangriff' (und verwandte Fähigkeiten) funktionieren nun auf korrekte Art und Weise, wenn sie direkt nach der Unterbrechung eines Wurzeleffekts eingesetzt werden.

Dungeons & Schlachtzüge

  • Dem Dungeonkompendium wurden Einträge für diese neuen Dungeons hinzugefügt: Endzeit, Brunnen der Ewigkeit, Stunde des Zwielichts und Drachenseele.
  • Spieler, die den Dungeonbrowser für einen zufälligen Dungeon verwenden, werden nicht mehr der jeweiligen Instanz zugewiesen. Bisher konnten Spieler, die eine Instanz durch die Option "Zufälliger Dungeon" betraten, diesen Dungeon nicht mehr manuell durch das Portal betreten und sich nicht mehr für diesen spezifischen Dungeon einreihen. Es sollte Spielern nun immer möglich sein, einmal pro Tag einen bestimmten Dungeon abzuschließen, auch wenn bereits zufällige Dungeons abgeschlossen wurden.
  • Die Ruinen von Ahn'qiraj
    • Es können nun Skarabäuskastenschlüssel von Bossen in den Ruinen von Ahn'qiraj erbeutet werden, mit denen Skarabäuskästen innerhalb des Schlachtzugs geöffnet werden können. Diese Schlüssel sind an die Zone gebunden und verfallen nach 17 Stunden. Diese Änderung betrifft ebenfalls die großen Skarabäuskastenschlüssel, mit denen man große Skarabäuskästen öffnen kann.
  • Zul'Gurub
    • Es müssen nun nur noch zwei der vier Anfangsbosse (Hohepriester Venoxis, Blutfürst Mandokir, Hohepriesterin Kilnara und Zanzil) überwunden werden, um Jin'do den Götterbrecher herauszufordern.
  • Zul'Aman
    • Es müssen nun nur noch zwei der vier Trollavatare überwunden werden, um Hexlord Malacrass herauszufordern.

Schlachtfelder

  • Allgemein
    • Gruppen aus Freunden, die aus Spielercharakteren von unterschiedlichen Realms zusammengesetzt sind, können sich nun gemeinsam in eine Warteschlange einreihen.
    • Sowohl zufällige als auch 'Ruf zu den Waffen'-Schlachtfelder, die unentschieden enden, gewähren nun Bonusehre, die der Bonusehre einer Niederlage entspricht.
  • Insel der Eroberung
    • Der Schaden der Fähigkeit 'Dampfschlag' der Belagerungsmaschine wurde um 50% erhöht.
  • Kriegshymnenschlucht
    • Spielercharaktere, die auf dem Friedhof der Allianz wiedererscheinen, sollten mit dem Blick zur Mitte des Schlachtfelds erscheinen.
  • Zwillingsgipfel
    • Spielercharaktere sollten jetzt Ehre beim Abschließen eines Spiels erhalten, das unentschieden endet.

Gilden

  • Gildenstandarten sind erneut in den Feuerlanden benutzbar. Die Dauer wurde auf 15 Minuten angehoben, der Effekt hat einen Radius von 100 Metern und wirkt sich nun auch auf tote Spielercharaktere aus.
  • Ersetzung von inaktiven Gildenmeistern

Gegenstände

  • Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe: Die Chance, dass der Effekt dieses Gegenstands ausgelöst wird, wurde verringert.

Völker

  • Die Volksfähigkeit der Orcs, 'Kochendes Blut', erhöht nun die Zaubermacht statt nur den Zauberschaden.
  • Die Volksfähigkeit der Worgen, 'Finstere Pfade', hat jetzt ein neues Symbol.
  • Die Volksfähigkeit der Gnome, 'Entfesselungskünstler', verfügt nun über eine ihrem Effekt zugeordnete Zauberanimation.

Benutzeroberfläche

  • Archäologische Ausgrabungsstätten werden nun zusätzlich zur Weltkarte auch auf der Minikarte angezeigt.
  • Taschensuche
    • Es wurde ein Suchfeld hinzugefügt, mit dem Spieler ihre Taschen, Bank, Gildenbank und das Leerenlager nach bestimmten Gegenständen durchsuchen können.
  • Gilden, deren Gildenmeister inaktiv ist, können diesen nun unter bestimmten Bedingungen absetzen.
  • Die Benutzeroberfläche für das Umschmieden wurde aktualisiert und verbessert.
  • Über die Questverfolgung hervorgehobene Gebiete oder questrelevante Orte werden nun zusätzlich zur Weltkarte auch auf der Minikarte angezeigt.
  • Die Weltkarte zeigt nun die vorgesehenen Charakterstufen jeder Zone an.
  • Es wurde die Option "Alle zu Assistenten befördern" hinzugefügt, mit der automatisch alle Schlachtzugsteilnehmer zu Schlachtzugsassistenten gemacht werden können. Das entsprechende Häkchen kann im ausklappbaren Benutzeroberflächenelement für Schlachtzugs- und Einheitenfenster gesetzt werden.
  • Es gibt nun Tastaturbefehle für Umgebungs- und Einheitenmarkierungen.
  • Es wurden neue Rotations-, Zoom- und Kamerawinkelsteuerungen für sämtliche Benutzeroberflächenelemente, in denen die Modelle von Spielercharakteren dargestellt sind, hinzugefügt.
  • Berufsspezialisierungen können nun verlernt werden, ohne dass der entsprechende Beruf ebenfalls verlernt werden muss (Ingenieurskunst und Alchemie).
  • [Mac] Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, die Befehlstaste anstelle der Steuerungstaste auf Apple-Tastaturen zu verwenden. Diese Funktion kann in den Mac-Optionen aktiviert werden.
  • [Mac] Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, die Tastaturkürzel von Mac OS zu unterdrücken, damit sich diese nicht mit den Tastaturkürzeln von World of Warcraft überschneiden. Diese Funktion kann in den Mac-Optionen aktiviert werden.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, mit NSCs, Objekten im Spiel (Briefkästen, Erzvorkommen etc.) und Leichnamen sowohl per Links- als auch Rechtsklick zu interagieren. Unter dem Menüpunkt "Interface: Steuerung" findet sich jetzt eine Option, diese Funktion abzustellen.

Behobene Fehler - Allgemein

  • Viele Tooltips wurden überarbeitet und akkurater gemacht.
  • Das Nutzen von #showtooltip in einem Makro sollte nun dazu führen, dass das Symbol der Aktionsleiste zu den entsprechenden Zeiten hervorgehoben wird.
  • Die Begleiterleisten verschwinden nicht länger, wenn die Zone gewechselt wird.
  • Begleiter sollten jetzt zuverlässiger an der Seite von berittenen Spielercharakteren bleiben.
  • Reflektierte Zauber sind nun von der Abhärtung des Spielercharakters betroffen, der letztendlich Schaden erleidt.
  • Der Prozess, Magier in die Gesellschaft der Nachtelfen zu reintegrieren ist nun so weit fortgeschritten, dass nachtelfische Magier nun alle Volksboni erhalten, insbesondere 'Flüchtigkeit'.
  • Zweitrangige Schwächungszauber werden nun auf zuverlässigere Art und Weise auf Ziele wirken, die aus Verstohlenheit oder Unsichtbarkeit geholt worden sind.

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Kommentare (43)

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Materhari
Kult der Verdammten
Materhari
20.04.2012
Ich spiel nicht so oft, aber haben die bei den täglichen Quest`s z.B. in Eiskrone als Belohnung das Gold herabgesetzt (früher über 11g jetzt über 7g ?) Seit wann ist das denn geändert worden! Suche die Pachtnotes dafür!
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Shuggida
Durotan
Shuggida
19.12.2011
Hmm, ich weiß ja echt net wo des beim Pala nen nerf mit Heiligen Strahlen sein soll???Aber des kapiert wohl erst wer, wenn er nen guide zu ließt...also zur Erklärung, des is letztendlich nen derber push, da man jetzt we!@#$% auf Wille gehn kann und umso mehr auf crit/haste, was den healoutput effektiv erhöht un man we^-*!@ Manaverbrauch durch Heiliges Strahlen hat, dazu kommt noch das es jetzt effektiver handhabbar ist, da man nicht mehr da hinlaufen muss wo es am effektivsten wirkt, sondern es nur noch auf jemanden casten muss und das wohlgemerkt permanent, wie jede andere Heilung auch da der cd weggefallen ist...un zu den pvp Palas kann ich nur sagen, was bringts euch mit halbvollem mana noch da zu stehn, wenn alle von mir tot sind, dann lieber alles rausbashen so schnell es geht und von nutzen ist um die gegnerischen dmg cooldowns gegengeheilt zu bekommen, da lass ich mich lieber schnell sterben wenn ich dann oom bin um schnell wieder vom FH zurückzusein,da in der regel der/die andere/n heiler des auch gut überbrücken könn, weil ich so gepresst hab...un ich bin wohlgemerkt nen reiner haste pvp heal, mir is "die umgestaltung" von heiligen strahlen sowieso am arsch vorbeigegangen, da es nen mana fresser hoch 10 war sich in RBG/Arena rein gar net gelohnt hat, da dort gefokust wird...also kann ich mich nur bedanken bei blizz, da ich jetzt mit sicherheit in der laufenden season schon ans Haste Hardcap komme, weil ich Mana Reg nochmehr vernachlässigen kann und dann auf crit geh...un wer sich jatzt an den Kopf greift, der soll erstma versuchen Göttliches Licht bei unter 0,8sec castzeit mit procc zu unterbrechen un um bissl mana zu reggen zwischen drin, wird man doch extra von den liebenswerrten gegner in cc gesteckt....von daher @%@%es gz an blizz, das se den Zauber wieder attraktiver gemacht haben, da er selbst im pve sich sonst irgendwann nermehr gerechnet hätte durch die "Anpassung" von Licht der Mörgendämmerung und dem Richturteilmanareg
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Talunà
Onyxia
Talunà
08.12.2011
Ich habe ein Problem... Wenn ich wow öffne kommt das normale mit dem Patch, dann will ich den runterladen und dann kommt die Meldung... Das es nicht möglich ist, ich solle meine Internet-Verbindung die tip top ist in den Griff kriegen. Bitte um Hilfe.
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Morphorius
Mug'thol
Morphorius
07.12.2011
FIREMAGES *-* <3
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Naeros
Eredar
Naeros
04.12.2011
Zu dem Pala sag ich jetzt mal so, sie waren davor bissl zu stark mit dem heal. Sie wurden jetzt nur angepasst an die anderen Klassen. Man hat sie z.B nicht mal annähernd an 50% Mana gesehn. Wer das nicht so sieht wie ich, kann sein Pala wohl nicht spielen, weil man als Pala echt nicht oom gehen sollte. Der Druide die 20% we!@#$% heal, naja ich will meinen Wildwuchs hat echt viel geheilt. Trotzdem haben sie alle nie mehr als ein Priester gehealt, obwohl ich die andern healklassen auch echt gut finde. ^^
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Hyperblast
Lothar
Hyperblast
03.12.2011
Ich weiß ja nicht was ihr denkt aber ich bin der meinung das der heal pala genervt wurde. Es mag zwar sein das er so umgestaltet wurde das man mehr Licht der Morgendämmerung nutzt, aber was bringt mir das im BG/ Arena? Bis ich mich hingestellt habe um andere optimal zu heilen sind alle schon tot.. Heiliges Strahlen war da optimal, obwohl es viel mana gekostet hat war es einfach nur perfekt. Zudem ist es total bescheuert die heal-reduce zu erhöhen, vorallem beim warri die sowieso alles umgeschlachtet haben egal ob heal pala oder sonst was. Mit Heiliges Strahlen hatte man zumindest die möglichkeit schnell zu entkommen & dabei etwas zu heilen, was ja jetzt nicht mehr möglich ist. ;(!
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Nóvóx
Arygos
Nóvóx
04.12.2011
@Hyperblast: Ohhh ein Healpala jammer weil er mal in einem BG/Arena unter 99% mana kommt. Ist gut so! Äntlich müssen die healpalas aus mal was leisten in BG/Arena!
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Spinebender
Frostwolf
Spinebender
01.12.2011
ich kann den patch net patchen aus keinem ersichtlichem grund. beim öffnen wird man zum neustart aufgefordert aber im anschluss passiert nichts. ratschläge ?
mfg
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Xandar
Malfurion
Xandar
03.12.2011
@Spinebender: hast du Kaspersky, oder ein anders Antivirenprogramm/Firewall, falls ja, deaktiviere das bitte und starte den Launcher als Administrator (wenn du Win 7 hast).
Bei mir bricht das meistens auch ab, wenn ich Kaspersky noch an habe.
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Tsabo
Lordaeron
Tsabo
04.12.2011
@Xandar: Starte den Launcher in WoW-Ordner als Administrator ;)
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Skeptiker
Teldrassil
Skeptiker
30.11.2011
irgendwo finde ich das nicht in ordnung, wirste gezwungen ini zu gehn um epic sockelsteine zu bekommen, die leute die NUR PvP machen und keine ini rennen müssen endweder viel gold ausgeben ums sich "gut" zu sockeln oder müssen auf die alten zurückgreifen wodurch er nen nachteil hat im duell oder arena kampf, hauptsache PvE spieler werden gut bedient und haben nen grund am tag 50mal ini zu laufen, PvPler müssen zusehn wie se klar kommen und ich kenn viele die überhaupt keine ini mehr gehn, weil ihn die lust dazu vergangen ist (ich bin einer davon), anstatt sie es einfach so machen das mann epic sockel durch ehre oder wieder durch pyriterz sondieren erwerben kann so wie es früher einmal wahr, aber ich glaub das währe zu einfach. wenn sie das hin bekommen das alle spieler gleichermaßen gut bedient sind, dann isses fast ein guter patch.
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Jûlîa
Onyxia
Jûlîa
03.12.2011
@Skeptiker: Finde ich auch lächerlich, man wird gezwungen PvE zu machen, was soll man nur davon halten? Aber in gut 20 Tagen wird das bestimmt wieder geändert, da die meisten PvP-Spieler sich beschweren werden. Aber egal positiv sehen, kenne einige PvE-Spieler, die versuchen PvP zu spielen, schaffen grad mal eine Wertung von 900 in der Arena. :D Equipt hin oder her, der Spieler vorm Monitor muss PvP spielen können und nicht das Equipt. ^.^
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Lysean
Khaz'goroth
Lysean
30.11.2011
eistea? jede klasse wird gepusht? Wnn hier was richtig genervt wird, dann is es der Heilpala. Aber das sind wir gewohnt. Ich mecker nicht, neues Patch neue Herausforderung. Lets Rock!
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Izûmi
Malfurion
Izûmi
02.12.2011
@Lysean: Ich sehe das ganz anders. Ich finde nicht, dass der Heilig-Pala generft wurde - im gegenteil. mir fällt es nun viel viel leichter, eine Gruppe zu heilen als vorher. das war auch der Sinn der Änderungen für den Holy-Pala - Er solle es leichter haben, die Gruppe zu heilen.
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Wildwuchs um 20% verringert und mit Glyphe 2sec cd mehr ach komm BLIZZARD da geht doch noch mehr!!!
Warum nicht gleich um 90% verringert und cd auf 5min gesetzt.
Sagt mir doch warum ihr wieder den resto dudu mobbt !?!?
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Whiteomni
Ambossar
Whiteomni
30.11.2011
@Aliam: der nerv is zwar ned schön aber auch ned unerwartet dudu war fl einer der stärksten heiler dass wir jetz die nervkeule abbekommen is normal
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Izûmi
Malfurion
Izûmi
02.12.2011
@Whiteomni: Stimmt, Druiden waren schon nahe an "Overpowered" was das anbelangt. Die Änderung ist nicht besonders überraschend.
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Mythríus
Alleria
Mythríus
30.11.2011
Es fehlen Informationen zu den epischen Edelsteinen.
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Erellà
Die Silberne Hand
Erellà
30.11.2011
Nein, Eistea hat schon recht. Für die Krieger ist es summsa summarum "eher" ein Nerf als ein push. 10% mehr AP gleichen 5% we!@#$% physischen Schaden nicht aus ( " 'Beidhändigkeitsspezialisierung' erhöht nicht mehr den körperlichen Schaden um 5%. Der von der Waffe in der Schildhand verursachte Schaden wird weiterhin um 25% erhöht." ) Da Fury nunmal in 90% der Fälle im PvE gespielt wird. Ergo sind von nun an die Krieger mit die schlechtesten Meeles, da ALLE ANDEREN auch wirklich von den + 10% Meelestats profitieren ( UND zusätzlich noch einen Buff bekommen, siehe DK "'Unheilige Macht' erhöht nun die Stärke um 25% (vorher 20%).") , wir nicht.
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Todoram
Die Todeskrallen
Todoram
30.11.2011
@Eistea was is mit 10% mehr Angriffskraft? Überlesen? Außerdem brauchen Warriors keinen push. Das seh ich an unserem Krieger in unserem Raid.
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Arclîte
Un'Goro
Arclîte
30.11.2011
Warri muss nicht gepushed werden, der ist super balanced. Nette Änderung, die aber nicht nur Warrior betrifft ist der heal-reduce :)
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Âlicé
Eredar
Âlicé
30.11.2011
@Eistea, schau mal nach Eule oder rdruid , die sind noch mehr Opfer als krieger und der Resto hat sogar nen nurf bekommen :D
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Eistea
Theradras
Eistea
30.11.2011
und wo ist der patch für warri bitte lol jede class wird gepusht aber warri bleibt mal wieder auf der strecke gz blizz.......
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Nesselea
Frostmourne
Nesselea
30.11.2011
Meine Tapferkeits- und Eroberungspunkte sind weg.Wenn Blizzard die nun in Gerechtigkeits- und Ehrenpunkte umgetauschthat,finde ich das mehr als unfair -.-
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Calihye
Lothar
Calihye
30.11.2011
@Nesselea: das war vorher bekannt, Tapferkeitspunkte sind jetzt Gerechtigkeitspunkte bis zum Cap von 4.000; wenn du also noch von beidem zusammen mehr als 4.000 hattest, haste jetzt mehr Gold in den Taschen. Ich hab schnell noch umgetauscht in Klamotten und Zeugs
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Shakuza
Mug'thol
Shakuza
30.11.2011
Schon alein Das Legendäry für Schurken... es kommt auch nichts und wieder nichts mal was fürn Tank, aber gut, so wie es aussieht, teste ich gleich mal die Dungouns an, hoffentlich nicht wie die Zul´s,.
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Calihye
Lothar
Calihye
30.11.2011
@Shakuza: Wir Tanks werden nie was legendäres bekommen - wir scheinen Blizzard in diesen Dingen auch nicht zu interessieren. Ist wie bei einigen Eventbossen, wie Schlotternächte
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Rainbowlove
Aegwynn
Rainbowlove
30.11.2011
@Calihye: Naja eigendlich kann man Thunderfury als tankwaffe sehen :> schnelle 1 hand Waffe die generisches angrifftempo verlangsamt.(auch wenn ein Tank legendary auf jeden fall mal wieder drin sein sollte.)
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Die Todeskrallen
30.11.2011
naja einen hit kann man das nicht nennen. wir werden sehen
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Eraclya
Kult der Verdammten
Eraclya
30.11.2011
na mal schaun wies Läuft XD
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Píttý
Khaz'goroth
Píttý
30.11.2011
ich bin gespannt ;)
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Elfesdome
Emerald Dream
Elfesdome
30.11.2011
hmmmm... und es geht weiter das Schurken OP sind und OP bleiben werden. Ansonsten sieht es recht interessant aus. Mal sehen wie die Umsetzung klappt.
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Damonfamous
Terrordar
Damonfamous
30.11.2011
Naja eist gut das todesstoß jetzt immer heilt aber ich habe mir mehr versprochen von frost skillungen aber naja -_-
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Glakk
Kult der Verdammten
Glakk
30.11.2011
"Viele Gruppenquests in der Scherbenwelt und in Nordend wurden umgestaltet, damit sie im Alleingang bewältigt werden können. Sie sind nicht mehr als Gruppenquests ausgeschrieben."

Ich hoffe inständig das das nicht Nagrand betrifft - die einzige Zone im ganzen Spiel die noch halbwegs ne herausforderung ist ( zumindest was Nesingwary betrifft) - wo sind die Zeiten hin da man sich zu 2t an einer 5 Mann-Quest versucht hat *in stiller Trauer sinnierend*
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Sciuto
Kargath
Sciuto
30.11.2011
@Glakk: Da geb ich dir Recht.. Aber die Scherbenwelt allgemein ist/war ein schönes Level-Gebiet. --- Im Gegensatz zu Nordend *kotz*..
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Chikono
Area 52
Chikono
02.12.2011
@Glakk: Habe sie gestern gemacht die Nesinwary Q Reihe.Des isn Witz 2 Seelenfeuere castst oser 3 und Zahna lag im dreck.Ist echt keine Herrausforderung mehr.
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Shaqu
Dethecus
Shaqu
30.11.2011
-20% wildwuchs und cooldown um 2 sec erhöt! naja vielleicht isses jetz nich mehr so langweilig :D
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Drdott
Shattrath
Drdott
30.11.2011
ja ist echt schade erst nehmen sie die baum gestalt und jetzt nochmal 20% wildwuchs -.- aber wir werden sehen
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Cryptik
Azshara
Cryptik
30.11.2011
jippy 20% statt 10 % stamina ;D
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Aurael
Mannoroth
Aurael
30.11.2011
Ach egal ob nerv oder nicht. Wir kommen schon damit zu recht =)

Ich freue mich am meißten über die neuen visuellen Anpassungsmöglichkeiten durchs moggen.
Sicher werden jetzt die alten Raids endlich mal wieder interessant für Jedermann.
Denk ich an´s nächste AddOn wird mir bezüglich der kastrierten Talentbäume wieder schlecht. Egal...
Und das mit Wildwuchs ist echt schade. Über einen neuen Deff-Skill zum dmg-reduce hätte man sich mehr gefreut :D

Ich denke wir werden trotzdem Alle unseren Spaß haben =)