Profesiones de Mists of Pandaria: El arte del descubrimiento

Ya os hablamos del espíritu de armonía en nuestro anterior artículo Profesiones: vivir en perfecta armonía, pero hoy toca contar el resto de la historia. Para poneros al día de otros cambios en las profesiones, volvimos a charlar un rato con los diseñadores. Vamos a ello, pues.
Herramientas del oficio +10
Es evidente la importancia de tener el instrumento adecuado para cada trabajo: todos sabemos que cuando queremos excavar necesitamos un pico en el inventario, o que si queremos desollar a un animal hace falta un cuchillo para desollar. (¿Cómo se puede meter una caña de pescar en la mochila, por cierto?) En Mists of Pandaria, no obstante, todo eso cambia. Se acabó lo de lanzarse al mundo con vuestro personaje recién creado, ansiosos por matar bestias y desollarlas para vender su pellejo, y encontraros con que os habéis olvidado de comprar un cuchillo para desollar. En vez de tener que comprar un pico, un cuchillo para desollar o una caña de pescar para excavar, desollar y pescar; podréis realizar esas tareas sin las herramientas. Se acabó lo de que os digan que necesitáis una herramienta en el inventario, vuestro personaje será capaz de llevará a cabo la tarea sin ella. Pero seguramente os seguirá interesando contar con ellas por la bonificación que proporcionan. ¿Necesitáis un empujoncito para vuestro nivel de habilidad? Comprad la herramienta adecuada y a trabajar. El tiempo es dinero, amigos.
Profesiones primarias
Las profesiones primarias suelen ser el principal sustento de muchos jugadores, que ganan oro con su habilidad y sus dotes de vendedor. Todas ellas se verán modificadas de algún modo con el descubrimiento de Pandaria.
Los alquimistas usan hierbas para crear brebajes extraños y mágicos que sanan, confieren poderes y producen efectos beneficiosos. También pueden transmutar materiales místicos que permiten la creación de poderosas armas y armaduras
En Mists of Pandaria, el aprendizaje de los entresijos de la alquimia ha tomado un nuevo rumbo. Cuando los jugadores comiencen a aprender esta profesión, el vendedor solo tendrá disponibles para ellos dos recetas. Desde ese momento, la gracia está en ir haciendo descubrimientos. A medida que subáis de nivel vuestras habilidades podréis ir aprendiendo más recetas. Los hallazgos dependen de las habilidades, y hay cosas que no podréis aprender hasta contar con el nivel de habilidad apropiado. Las transmutaciones, por ejemplo, no están disponibles hasta el nivel de habilidad 550, aunque el viaje de cada alquimista es diferente, así que nunca se sabe qué puedes terminar creando.
El proceso de subida de nivel será diferente para cada alquimista, pero el sistema intentará proporcionaros las recetas más apropiadas para los materiales de los que es más probable que dispongáis en cada momento.
Pero no estaríamos hablando de Pandaria sin el apreciado loto dorado (la hierba, no la facción). Dicha hierba estará muy solicitada, ya que es más bien poco común y tiene muchos usos, desde recetas para obtener gemas o frascos hasta pociones de maná o para localizar tesoros.
¿Os acordáis de la piedra de alquimista? Ahora podéis encontrarla en el mundo como objeto de misiones aleatorias (es una roca) que se puede mejorar. Los alquimistas también podrán ayudar a otros artesanos de élite al poder transmutar acero vivo, un material muy necesario para forjar objetos épicos.
Herrería,
Peletería, y
Sastrería
Herrería, Peletería y Sastrería hacen uso del espíritu de harmonía en sus recetas épicas. Estas recetas presentarán asimismo estadísticas aleatorias, con la posibilidad de crear un objeto azul.Solo hará falta espíritu de armonía para comprar la receta para el equipo de JcJ y de mazmorra inicial, en vez de necesitarlo para crearlos. La idea es que en estas profesiones sea más fácil conseguir este equipo para los jugadores que lo quieran o lo necesitan. Además es posible encontrar también muchas nuevas recetas de muchos vendedores. Consultad más abajo la lista de vendedores con los que os convendrá hacer buenas migas.
Los recipientes de banda para estas profesiones se obtendrán de las criaturas de relleno y jefes. El ingrediente especial para crear equipo de banda, el espíritu de sangre, sólo se encuentra al desencantar objetos conseguidos en la versión de bandas ajena al buscador de bandas.
Los herreros querrán hacer buenas migas con los Klaxxi (ancestros mántides) para aprender nuevas recetas de armas, cadenas de armas y recetas épicas de armadura que se creen completamente de cosas que podréis encontrar en el mundo. También podréis comprar recetas de armadura de JcJ y de tanque (cada una por un espíritu de armonía) de Jorunga Pezuña Firme en el Santuario de las Dos Lunas o de Cullen Frentemartillo en el Santuario de las Siete Estrellas.
Los peleteros tendrán que trabajar de cerca con la facción del Loto Dorado para aprender recetas para armadura épica y kits de armaduras para pierna. De manera similar a los herreros, los peleteros podrán comprar recetas de armadura JcJ por un espíritu de armonía de Krogo Pielnegra en el Santuario de las Dos Lunas y Curtidor Pang en el Santuario de las Siete Estrellas.
Los sastres podrán comprar un nuevo patrón de bolsa de 28 ranuras, apropiadamente llamada Cartera real, cuando lleguen a reputación Exaltada con Los Augustos Celestiales. Es importante mencionar que esta bolsa es cara de hacer; no hay ningún reemplazo fácil para esas bolsas ilusionarias que os ha costado conseguir durante Cataclysm. Si no las conseguistéis en aquel momento, ¡comenzad a ahorrar para ésta!
Encantamiento: polvo y resplandor
Los materiales se podrán mejorar y empeorar cuanto sea necesario. No obstante conviene destacar que la desmejora tiene un precio y produce menos polvo que una mejora. El equipo de diseño ha estado estudiando también los efectos de brillo de los encantamientos y les ha puesto un regulador de intensidad. Ahora tendrán un impacto menor sobre el objeto al que se apliquen.
Ingeniería: una llave de tuerca arcoluz y tira millas
¿Qué sería de la profesión de ingeniería sin unos cuantos juguetitos? Esperad a ver las dos nuevas monturas cohete que los ingenieros pueden fabricar para uso de todo el mundo (por un módico precio, ¿verdad, ingenieros?).
Los ingenieros también podrán crear una nueva mascota, el dragonizo mecánico, y hemos eliminado las restricciones de otras usando nuevos y estupendos objetos como las bombas, el abalorio de dragonizo y, sí, incluso un yunque portátil para que el herrero lo use sobre la marcha. (Objeto de uso limitado. Consultad a vuestro ingeniero local para obtener más información.)
Ah, y ¿recordáis la capa paracaídas? Es genial, ¿no? ¿Pues qué tal si la potenciamos un poco y os ofrecemos el parapente goblin? Al igual que la capa paracaídas, os permitirá alzar el vuelo, pero, en vez de flotar sin más, podréis deslizaros a lo grande en la dirección que queráis (¡adelaaaanteee!) sin estar a merced del viento.
¡Pero esperad, que aún hay más! A veces uno solo quiere darle algo más de chispa al asunto, o incluso llamar la atención. El regalo que los diseñadores os hacen a los talentosos e incondicionales ingenieros de Azeroth es el Joyatrón 4000. No rebana ni corta en juliana, pero otorga regalos. La de colas que se van a montar allí donde plantéis este nuevo invento, todos con la esperanza de obtener algún regalo especial. (Limitado a un regalo por día y cuenta para cualquiera que hable con él mientras ande por ahí.) El Joyatrón 4000 estará bien surtido de varios y divertidos objetos, como las granadas de fiesta, pero lo que es aún mejor es que tiene una posibilidad (muy, muy pequeña) de dar como regalo una montura o mascota de ingeniería. Como ingenieros que sois, pensad en ello como vuestra forma de devolver algo al mundo en el que vivís. (La adoración y los halagos tampoco están de más.)
Puede que hayáis visto que ahora todas las recetas de manitas piden el mismo ingrediente, el kit de manitas. Además de poder comprarlos de los vendedores de ingeniería, también podéis crearlos vosotros mismos. (Vale, todavía hay uno que utiliza los antiguos materiales, pero os prometemos que lo arreglaremos en un próximo parche).
Con Mists of Pandaria llega el descubrimiento del loto dorado. Esta hierba se usa en varias recetas de alquimia, y al haceros con ella ofrece la posibilidad aleatoria de aplicar un beneficio de búsqueda de tesoros al herborista. Hay muchas más hierbas dignas de mención en la expansión, y más abajo os hemos enumerado unas cuantas.
-
Hoja de Té verde: Conocida por su propiedad curativa, esta hierba común se encuentra en toda Pandaria. Se dice que la gente del lugar la considera un tanto amarga para el té, y sólo la cosechan en momentos especiales del año para asegurar un sabor dulce. Por suerte, a los alquimistas no les importa cómo sepa.
-
Amapola de lluvia: Localizada en el Bosque de Jade y en el interior del Valle de la Flor Eterna, esta robusta flor roja fue cosechada anteriormente por una organización secreta, pero ahora se usa para diversas pociones, frascos e incluso un bastón especial de inscripción.
-
Hierba sedosa: Localizada sólo en el Valle de los Cuatro Vientos y Espesura Krasarang, esta delicada planta fue utilizada una vez para crear una base cruda para sastrería. Actualmente, se usa principalmente para crear pociones y frascos que aumentan temporalmente el intelecto.
- Lirio de las nieves: una flor espléndida, sagrada para quienes viven en la región de Cima Kun-Lai. Sirve para crear frascos y pociones que aumentan la agilidad. A pesar de ser reverenciado, el consumo de esta delicada flor no está penado.
- Flor del inocente: Letal para los no iniciados, esta seta causa una horrible forma de debilidad cuando es ingeridad sin la preparación adecuada. Un alquimista altamente preparado puede capturar las esporas para aumentar la fuerza, en lugar de reducirla.
Para los herboristas que necesitan un poco de ayuda para arrancar del suelo estas delicadas, pero valiosas hierbas (¿alguien ha dicho tauren?), hay ahora disponible una nueva herramienta que proporciona un empujón de +10: la pala de herborista. Además hemos reducido a 1 el requisito para hierbas y mena, por lo que podréis progresar con algo más de regularidad por las zonas por las que estéis subiendo de nivel.
Los mineros descubrirán rápidamente que el hierro fantasma está por todas partes. Al ser el mineral más común de Pandaria, los artesanos han dominado la habilidad para transformarlo en armadura pesada y ligera. El trillium, un metal mucho más raro, puede ser encontrado ocasionalmente donde esperarías encontrar hierro fantasma. Puede aparecer en variantes blanca y negra, y sólo combinando partes iguales puedes aspirar a crear una barra con propiedades de herrería.
La kyparita es una forma cristalizada de resina de los robustos árboles Kypari. Los Klaxxi la ansían por encima de todo lo demás, y enseñarán a los herreros cómo utilizarla para crear armas y armadura épica.
Los pandaren nativos tienen un complejo y confuso nombre para el cuero, y aquellos ajenos al continente se han limitado a llamarlo cuero exótico. Aunque los desolladores verán que pueden conseguir consistentemente piezas completas de cuero exótico, los animales más débiles a veces serán corrompidos por la presencia de los Sha y sólo partes de su piel serán utilizables. Si sois extremadamente afortunados, puede que encontréis un . De otro modo, los peleteros pueden convertir cincuenta piezas de cuero exótico en material más magnífico.
Joyería: a volar
¿Diarias de joyería? No en Pandaria. Lo que haréis en vez de eso es elegir entre seis recetas de descubrimiento, qué gema de color queréis intentar descubrir (no os importa sacrificar una gema por la causa, ¿no?). Usando el espíritu de armonía podréis burlar el tiempo de reutilización diario (aunque se seguirá aplicando a otros intentos de descubrimiento.)
También hemos limitado a 2 la gema del joyero para que sea más fácil equiparse con ella. Además las gemas de maná se podrán prospectar, y las recetas de gemas de maná se podrán hallar como objeto del mundo que caiga de cualquier cosa con una probabilidad razonablemente alta de vincularse al recogerse. Los joyeros también podrán crear una gema de visión para poder ver más a lo lejos.
Oh, y sería un grave descuido por nuestra parte no mencionar las nuevas monturas de pantera que los joyeros pueden crear para uso de todo el mundo.
Merece la pena destacar que la bolsa de sorpresas que podéis ganar y obtener en el Valle de la Flor Eterna tiene la posibilidad de ofrecer gemas de maná y dos nuevas mascotas de joyero.
Profesiones secundarias
Las profesiones secundarias puede llevarlas a cabo cualquiera y proporcionan sus propios beneficios. No han cambiado gran cosa, pero creemos que hay al menos un par de mejoras en la calidad de vida para cualquier ciudadano de Azeroth.
Las vendas no han variado mucho, pero podréis comenzar a crear vendas avanzadas con nivel de habilidad 550. Conforme subáis de nivel hasta 600, más eficaces seréis a la hora de hacer estas vendas y menos materiales necesitaréis.
Si os va la pesca, en el Muelle de los Pescadores tendréis mucho que hacer. Hay más peces por descubrir: algunos saben realmente bien, otros no tienen pinta de ser muy comestibles. Tal como ya hemos dicho antes, podréis pescarlos con o sin caña. También habrá nuevas diarias, por cortesía de nuestro pescador favorito, Nat Pagle. Os interesará quedar bien. Se os pedirá que pesquéis tres peces poco comunes de agua salada, de agua dulce y de aguas tocadas por el sha (esos no os los comáis).
Y con esto terminamos por ahora, pero no nos hemos olvidado de la arqueología, la cocina o la inscripción. Eso lo dejaremos para otra actualización que no tardará en llegar.
| Informar del comentario , escrito por | ||
Razón |
||
Explicación (256 caracteres máximo) |
||







Sanguino
Sanguino
Colinas Pardas
Zul'jin
C'Thun
Minahonda
C'Thun
Minahonda
Zul'jin
Colinas Pardas
Minahonda
"Los recipientes de banda"... ¿Qué puñetas es eso? Imagino que originalmente decía "recipe", receta, no recipiente.
Dejando un lado la traducción, los cambios me parecen muy interesantes, tengo ganas de probar las profesiones en Pandaria ^^
C'Thun
C'Thun
C'Thun
Sanguino
Shen'dralar
Minahonda
Shen'dralar
Minahonda
(Y si, el chucho es Bella :P)
Colinas Pardas
Acaso no es mas logico poder desollar con cualquier daga o espada?
Sanguino
Quizá la que más sorprenda es pesca, pero vamos, que por poder se puede, es complcadisimo pero se puede.
Me sigue extrañando que se use la pala para herboristeria ¿No sería mejor una azadilla?
Dun Modr
Sanguino
No se si lo odio o me encanta xD.
Los Errantes
Un Saludo
Minahonda
Dun Modr
C'Thun
C'Thun
vale acabo de leer el final, no he dicho naa.
C'Thun
vamos, otra excusa para no estar obligado a pasar por el instructor.
En vez de tener que comprar un pico, un cuchillo para desollar o una caña de pescar para excavar, desollar y pescar; podréis realizar esas tareas sin las herramientas.
A mi ya no me gustó que quitaran los distintos tipos de viales, le da mas simplicidad al juego, si quieren hacer mas hueco que pongan otro en el banco o algo asi. No se no me suelo quejar pero a estos cambios no los acabo de ver yo...
Zul'jin
Con respecto a los demás cambios, me gustan ^^
Dun Modr
Todavía recuerdo cuando hicieron el cambio en la hoguera para cocinar y dejaron de ser necesarios los ingredientes, seguro que muchos no saben que antes hacía falta madera para poder hacer una hoguera.
Entre las muchas cosas que se dijo en su momento me quedo con una, "somos capaces de lanzar bolas de fuego y nadie pregunta como, ¿a quien le importa la madera?".
Ahora es lo mismo, yo tengo mi navaja gnómica que hace de todo pero un desollador puede usar su espada si quiere...
Además, nos ahorraremos hueco en las mochilas.
C'Thun
Uldum
o an cambiado para adquirir las recetas new ?
Zul'jin
C'Thun
Ventajas -> Bueno... tendrás un hueco más en la mochila para llevar el objeto que tú quieras. Montura de joyero, ufff... creo que ganaré muchísimo oro :).
Desventajas -> a parte de ser totalmente antilogístico trabajar sin herramientas... pues a mi lo de limitar las gemas de los joyeros a 2 me ha fastidiado pero vaya, tampoco es para quejarse ^^, y sobre lo de la gema de visión, sinceramente no se para qué la voy a querer pero bueno... Blizzard y sus ideas.
Aún así no están nada mal las profesiones.
Shen'dralar
Exodar
Dun Modr