Cambios en la precisión de los duelos de mascotas en el parche 5.3

Cambios en la precisión de los duelos de mascotas en el parche 5.3

¡Saludos, instructores!

Queríamos dedicar un momento a hablar de los amplios cambios en la precisión que vamos a aplicar a los duelos de mascotas en el parche 5.3. El objetivo general de estos cambios es aportar transparencia para reducir una aleatoriedad incontrolada que provoca que a menudo un encuentro dependa de un solo fallo. En cuanto el parche 5.3 esté activo, veréis que en todas las facultades aparece el valor “Prob. de golpe”, que se actualizará si la mascota se ve afectada por facultades que aumenten o reduzcan la probabilidad de conseguir un impacto.

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Además hemos eliminado el 5% base de la probabilidad de esquivar, y hemos reducido a un 2% por nivel la probabilidad de no alcanzar a oponentes de niveles superiores, en vez de un 5% por nivel. El resultado que esto debería producir es que vuestros ataques que deberían impactar, impacten en efecto, y además se consigue mayor incentivación para salir ahí fuera a enfrentarse a mascotas de niveles superiores al obtener mayores recompensas en experiencia.

En un juego por turnos, la aleatoriedad puede ser muy divertida si se maneja correctamente. Sin un poco de aleatoriedad, el resultado se podría prever con cierta exactitud antes de lanzar el primer golpe, y eso no tiene gracia. Cuando mejor suele funcionar la aleatoriedad es cuando es opcional, a menudo a cambio de una mayor potencia de ataque, una mayor duración, etc. De hecho, a muchas de las facultades de las mascotas de duelo que infligen mayor daño ya se les había reducido la probabilidad de golpe, tal como ahora se podrá apreciar.

Debido a la eliminación de la probabilidad base de esquivar, teníamos un gran número de facultades que ahora presentaban un 100% de probabilidad de golpe. Hemos realizado un puñado de modificaciones menores para proporcionarles un mayor daño a cambio de una reducción en la probabilidad de golpe. Vale la pena destacar que cada tipo de mascota de duelo (por ejemplo el dragonante) posee al menos una facultad que impacta el 100% de las veces, lo cual os permite prescindir de la aleatoriedad si preferís una estrategia menos arriesgada. (Echad un vistazo más abajo a la lista completa de facultades básicas que han ganado daño adicional a cambio de una reducción en su precisión).

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Por último, hemos conservado la probabilidad base de un 5% de conseguir un golpe crítico (para obtener un 1,5x de daño), y una variación de +/- 10% de daño para todas las facultades, al menos por ahora. Creemos que infligir un crítico es muy satisfactorio en general, y que la variación en cuanto a daño suele bastar para conseguir que un encuentro resulte un poco menos predeterminado sin decantar demasiado la balanza a favor de un jugador.

Asimismo queríamos dar las gracias a la comunidad por los magníficos comentarios que hemos recibido hasta ahora acerca de los duelos de mascotas. ¡Que no decaiga!

Como ya hemos dicho, los siguientes ataques básicos se han modificado para aumentar su daño entre un 10 y un 30% y reducir su precisión entre 5 y un 15%:

Aliento

Aliento de escarcha

Arañar

Atenazar

Carbonizar

Choque de Sombras

Chorro de agua

Dentellada

Dentellada espeluznante

Disparo de piedra Escoba

Espada sagrada

Flema de escarcha Fusil gauss

Golpe rápido

Golpear

Haz

Llama de las Sombras

Machacar

Machaque

Machaque de Sulfuras Misil

Mordedura enfermiza Mordisco de esmeralda

Mordisco de ónice

Pisar

Puño de metal

Quemar

Retroalimentación

Tajo de sombra

Tiro con arco

Zarpa

Zarpa de Jade

Zarpa infectada

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