Ya está disponible el parche 5.1 del Reino Público de Pruebas - Actualizado el 8 de noviembre

Ya está disponible el parche 5.1 del Reino Público de Pruebas - Actualizado el 8 de noviembre

El primer parche del año para World of Warcraft: Mists of Pandaria está en desarrollo y ya se encuentra disponible para que lo probéis en los Reinos Públicos de Pruebas. Este parche incluirá varias actualizaciones para el conflicto entre la Horda y la Alianza, la nueva hermandad de los Camorristas, mejoras para los duelos de mascotas, la corrección de varios errores y mucho más. Si queréis ayudarnos a probar este parche y transmitirnos vuestras observaciones, podéis comenzar por copiar vuestro personaje a un Reino de pruebas. En cuanto hayáis podido probar cómo va todo, no dejéis de visitar nuestro foro de Reinos de prueba para dejar vuestros comentarios.

Nota: es posible que algunas características mencionadas en el avance del parche 5.1 no estén disponibles inicialmente en el RPP y que se vayan incluyendo a medida que progresen las pruebas.

 

Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 5.1.0

Actualizado el 8 de noviembre

  • General
    • ¡Comienza la campaña pandaren!
      • El conflicto entre la Horda y la Alianza ha dado lugar a una nueva serie de misiones diarias en la costa de la Espesura Krasarang.
      • Los jugadores pueden visitar el bastión de su facción en el Valle de la Flor Eterna para dar comienzo a la misión que convocará a las flotas de guerra al continente de Pandaria. Ahora los jugadores de la Alianza que no podían completar las misiones de inicio pueden hablar con Taradormi en el Desembarco del León para viajar en el tiempo y completar esas misiones... EN EL PASADO).
      • Los jugadores defenderán valientemente la avanzada de su facción y también asaltarán la base de la facción contraria.
      • Se han añadido dos reputaciones nuevas: los jugadores de la Alianza pueden ganar reputación con la Operación: Muro de escudos, mientras que los jugadores de la Horda se ganarán el respeto de la Ofensiva de Dominancia.
      • Los jugadores pueden seguir la historia de la campaña pandaren a través de una serie de misiones especiales relacionadas con su reputación con las fuerzas del desembarco. Los héroes que participen en la guerra acompañarán a personajes clave y a líderes de facción mientras el enfrentamiento se propaga por Pandaria... Y por otros puntos de Azeroth.
      • Los jugadores pueden matar a PNJs enemigos y a jugadores de la facción contraria en la costa para obtener comisiones que se utilizan para mejorar la base de la facción.
      • Busca objetivos estratégicos que capturar, como cementerios y torres. Se pueden gastar comisiones en reclutar guardias que ayudarán a proteger el territorio capturado.
      • Los jugadores verdaderamente dedicados a su facción pueden gastarse sus comisiones en un objeto que otorgará a sus compañeros una misión de grupo de reputación extra para ese día. Para obtener más información, los jugadores de la Horda pueden hablar con Ongrom Dientenegro y los jugadores de la Alianza pueden ponerse en contacto con el proveditor Grantley.
    • Hermandad de camorristas
      • Se han formado competiciones de lucha clandestinas en Ventormenta y Orgrimmar que darán a los camorristas que le hayan echado el guante a una invitación una oportunidad de presumir al poner a prueba su habilidad JcE en combates singulares contra las criaturas más peligrosas que existen en World of Warcraft.
      • Los jugadores pondrán a prueba sus habilidades (y subirán de rango dentro de la Hermandad de camorristas) a medida que ganen combates en algunos de los encuentros individuales más difíciles de World of Warcraft.
      • En la Hermandad de camorristas solo se puede entrar con invitación. Las invitaciones se pueden conseguir en la casa de subastas del mercado negro o te puede invitar alguien que ya esté en la Hermandad. En ocasiones también las pueden soltar PNJ de la Horda y de la Alianza.
      • Según aumente su rango en la Hermandad de camorristas, los jugadores desbloquearán recompensas y actividades adicionales en la Hermandad de camorristas.
      • Los camorristas de un reino se reunirán alrededor de un ring manchado de sangre para observar a sus compañeros enfrentarse a sus oponentes. Pueden observar los combates en curso para aprender de los curtidos veteranos de la Hermandad de camorristas mientras esperan a que llegue su turno de luchar.
      • Si es tu primera noche en la Hermandad de camorristas, tienes que luchar.
    • Ahora los talismanes inferiores de buena fortuna ya no ocupan sitio en las bolsas sino que aparecen en la pestaña de monedas del panel de personaje.
       
  • Clases
    • La duración de todos los efectos de desarmar se ha reducido a 8 s.
    • El efecto de Golpes debilitados tiene un icono nuevo.
    • Caballero de la Muerte
      • El daño recibido de jugadores (o de entidades controladas por jugadores) ya no se tiene en cuenta para la sanación que realiza Golpe letal.
    • Druida
      • Se ha añadido una nueva facultad pasiva: Garras y dientes. Esta facultad hace que los ataques automáticos tengan una probabilidad de potenciar el próximo Magullar del druida. Los hechizos Magullar potenciados reducen el daño que inflige el próximo ataque automático del objetivo. Los druidas Guardián obtienen esta facultad en el nivel 32.
      • Ahora Augurio de claridad tiene un efecto visual diferente para los druidas Ferales.
      • Simbiosis:
        • Se ha aumentado el coste de maná de Disipación en masa para que encaje mejor con la versión del sacerdote, y su tiempo de reutilización se ha aumentado a 60 s.
        • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Simbiosis a 2 s.
        • Instintos de supervivencia se vuelve a conceder a los monjes maestros cerveceros y ahora cuesta 2 p. de chi.
        • Poderío de Ursoc se vuelve a conceder a los caballeros de la Muerte Sangre y ahora cuesta 30 p. de poder rúnico.
        • Defensa salvaje se vuelve a conceder a los guerreros Protección, pero ahora solo aumenta esquivar un 30%.
        • Piel de corteza se vuelve a conceder a los paladines Protección y ahora cuesta 1 p. de poder Sagrado.
        • Se ha reducido a 5 minutos el tiempo de reutilización de Grito de estampida que otorga Simbiosis.
        • Ahora la duración de Rayo solar que otorga Simbiosis se muestra correctamente como 4 s.
      • Glifos
        • Se ha modificado el glifo de Rayo solar y ahora aumenta el radio de Rayo solar a 10 m.
        • Se ha reducido la duración de Rayo solar a 8 s.
    • Cazador
      • Ahora Afinar la puntería aumenta un 75% la probabilidad de golpe crítico de Disparo firme y Disparo de puntería en los objetivos que tienen más de un 80% de salud, en vez de más de un 90%.
      • La duración de Enfoque firme se ha aumentado a 20 s, en vez de 10.
      • Se ha eliminado el Aspecto del zorro.
      • Ahora Disparo firme, Disparo de cobra y Tromba siempre se pueden lanzar en movimiento.
      • Se ha modificado Carrera de lince. Ahora Carrera de lince es un efecto de sangrado que inflige daño cada 3 s durante 15 s y se acumula hasta 9 veces.
      • Cólera de las bestias ya no vuelve inmunes a los efectos de control de masas a las mascotas del cazador, pero ahora elimina los efectos de control de masas existentes cuando se activa.
      • Glifos
        • Ahora el glifo de Consuelo helado se llama glifo de Consuelo y provoca que tanto Disparo de dispersión como Trampa congelante eliminen del objetivo todos los efectos de daño en el tiempo.
        • Se ha eliminado glifo de Dispersión.
        • Se ha añadido un nuevo glifo sublime: glifo de Disparo de puntería. Este glifo permite que se use Disparo de puntería en movimiento.
    • Mago
      • El beneficio de daño de Cargas Arcanas se ha aumentado de un 22% a un 24%.
      • Ahora la duración de Runa de poder aparece en la IU y ya no tiene tiempo de reutilización (antes era de 6 s).
      • Ahora Anillo de Escarcha tiene un tiempo de reutilización de 45 s, en vez de 30, y ya no afecta a más de 10 objetivos.
      • Se ha reducido a 4 s la duración de Congelación profunda.
      • Ahora Bomba de Escarcha se detonará transcurridos 6 s, en vez de 5 s. La celeridad seguirá afectando a la velocidad de la detonación.
      • Ahora Armadura de mago reduce la duración de los efectos mágicos dañinos un 25%, en vez de un 35%.
      • Se ha reducido un 25% el daño que absorbe Barrera de hielo.
      • Ahora el daño periódico de Combustión solo se basa en el hechizo actual de Ignición, en vez de Ignición y Piroexplosión. Se ha aumentado el daño para que se corresponda aproximadamente al anterior.
      • Ahora Velocidad llameante puede activarse tras recibir cualquier cantidad de daño.
      • Se ha aumentado el coste de maná de Robar hechizo para los magos Fuego y Escarcha a un 21% del maná base, en vez de un 7%.
      • Elemental de agua
        • Nueva facultad de mascota: Chorro de agua. Chorro de agua lanza un chorro de agua frío al objetivo, lo que inflige daño de Escarcha durante 4 s. Las Descargas de Escarcha que lance el dueño del elemental y golpeen al objetivo mientras se ve afectado por el agua helada otorgarán una carga de Dedos de Escarcha. Esta facultad tiene un tiempo de reutilización de 24 s (que comparte con Congelar) y un tiempo de lanzamiento de 1 s.
    • Monje
      • Ahora Golpe de mano de lanza cuesta 10 p. de energía (en vez de 30).
      • Se ha aumentado un 10% el coste de maná de todos los hechizos de sanación que cuestan maná.
      • Los costes de energía de Legado del Emperador y de Legado del Tigre Blanco se han reducido a 20 p., en vez de 50.
      • El coste de energía de Esfera de sanación se ha reducido a 40 p., en vez de 60.
      • Ahora el Poder del tigre que otorga Palma del tigre reduce un 30% la armadura del objetivo con una sola aplicación y ya no se acumula.
      • Ahora el Estilo del tigre fiero aumenta un 10% la velocidad de movimiento del monje y sus otros efectos. Este aumento de la velocidad de movimiento se acumula con otros efectos.
      • La sanación que otorga el hechizo base de Esfera de sanación se ha reducido un 20%.
      • La probabilidad de generar 1 p. de chi mientras se canalizan Niebla reconfortante y Relámpago crepitante de jade se ha aumentado a un 35%, en vez de un 25%.
      • Ahora el talento Golpes poderosos otorga el efecto Golpes poderosos cada 20 s, lo que provoca que el siguiente ataque del monje genere 1 p. de chi extra..
      • Ahora el talento Elixires de sanación otorga el efecto Elixires de sanación cada 18 s, lo que provoca que el siguiente brebaje o té que se consuma sane al monje un 10% de la salud máxima.
      • Tejedor de niebla
        • Ahora Niebla envolvente está disponible en el nivel 16, en vez de en el nivel 34.
        • La sanación que otorgan Ráfaga de chi y Ola de chi se ha reducido un 25%.
        • Ahora tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de generar el doble de cargas de Té de maná.
        • Ahora Niebla renovadora se traslada a 2 objetivos extra (en vez de 3).
        • El coste de maná de Niebla reconfortante se ha reducido un 33%.
        • Ahora la celeridad para los tejedores de niebla es un 50% más efectiva con el estilo del dragón sabio.
        • La sanación realizada al detonar Esfera zen se ha reducido un 25%.
    • Paladín
      • Ahora Ahuyentar el mal es efectivo contra las aberraciones.
      • Se ha modificado Mano de salvación. Ahora esta facultad elimina toda la amenaza de un objetivo durante 10 s.
      • Paladín Sagrado: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 2 s, en vez de 1.
      • Paladín Reprensión: ahora el bonus de conjunto de 4 piezas reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 65 s, en vez de 85.
    • Sacerdote
      • El radio de sanación de Contrición se ha aumentado a 40 m, en vez de 15.
      • Ahora los chakras se mantienen al morir y al cambiar de zona.
      • Los sacerdotes Disciplina vuelven a poder aprender Voluntad centrada. Esta facultad se obtiene en el nivel 30.
      • Ahora los hechizos afectados por Enfoque interno que se lancen mientras Coraza espiritual esté activa aplican por completo sanaciones de efecto crítico al escudo proporcionado.
      • Ahora Chakra: Condena aumenta el daño que infligen los hechizos de las Sombras y Sagrados un 50% (en vez de un 15%), y reduce el coste de maná un 90% (en vez de un 75%) mientras dura el efecto de la facultad.
      • Ahora Chakra: Serenidad aumenta la sanación de un solo objetivo un 25% (en vez de un 15%).
      • Ahora Chakra: Santuario aumenta la sanación de área un 25%, en vez de un 15%.
      • El tiempo de lanzamiento de Terror psíquico del maligno psíquico se ha aumentado a 2 s, en vez de 1,5.
      • Se ha reducido la salud del maligno psíquico a un 10% de la salud del sacerdote que lo controla, en vez de un 30%.
    • Pícaro
      • El coste de energía de Patada se ha reducido a 10 p. (en vez de 15).
      • Ahora Sellar destino solo se activará con facultades cuerpo a cuerpo que generen puntos de combo.
      • Ahora Lanzamiento de shuriken inflige el doble de daño cuando se usa contra objetivos situados a más de 10 m.
      • El tiempo de reutilización de Ceguera se ha reducido a 90 s, en vez de 3 min.
      • Se ha reducido el coste de energía del talento Ráfaga de velocidad a 50 p. de energía, en vez de 60.
      • Ahora Veneno hiriente inflige un 33% más de daño.
    • Brujo
      • Ahora Aura de los Elementos y Aura de debilitamiento se pueden disipar como efectos mágicos.
      • Ahora el portal demoníaco lo tiene que activar el jugador que quiere teletransportarse.
      • Astucia de Kil'jaeden ya no impone una penalización de tiempo de lanzamiento.
      • Ahora Desterrar es efectivo contra las aberraciones.
      • Se ha aumentado el frenado de Astucia de Kil'jaeden a un 15% por acumulación, en vez de un 10%.
      • Lluvia de Fuego
        • Lluvia de fuego ya no provoca un aturdimiento tras golpear al objetivo tres veces.
        • Ahora Secuelas otorgará una probabilidad de generar Ascuas ardientes al efecto de daño en el tiempo de Lluvia de Fuego.
        • Lluvia de Fuego ya no requiere la presencia de Inmolar para generar ascuas ardientes.
        • Ahora el daño en el tiempo de Lluvia de Fuego tendrá efecto cada segundo, en vez de cada 2. La animación de daño del efecto de daño en el tiempo ya no se mostrará siempre.
      • Se ha eliminado el ataque cuerpo a cuerpo a distancia de los brujos Demonología mientras usan Metamorfosis, y se ha aumentado un 25% el daño de Fatalidad para compensar.
      • Ahora Conflagrar genera ascuas ardientes.
      • La duración de Portal demoníaco se ha aumentado a 15 min y ya no desaparecerá si el brujo se aleja demasiado. Además, esta facultad ya no se puede usar en ninguna capital.
      • Glifos
        • Se ha añadido un nuevo glifo menor: glifo de Armonización de portal. Este glifo hará que el portal demoníaco de un brujo lo transporte inmediatamente cuando lo cruce.
    • Guerrero
      • Avatar ya no otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento, sino que ahora los interrumpe al instante. Además, esta facultad ya no genera ira extra mientras está activa. Su duración se ha aumentado a 24 s (en vez de 20).
      • El tiempo de reutilización de Grito intimidador se ha aumentado a 90 s, en vez de 60.
      • El silencio que otorga el glifo de Orden de mordaza ya no es efectivo contra los jugadores.
    • Chamán
      • Ahora todos los tótems se consideran hechizos y los efectos de silenciamiento pueden evitar su invocación. Tótem abrasador, Tótem de Magma y Tótem Elemental de Fuego pertenecen a la escuela de Fuego, mientras que los demás tótems pertenecen a la de Naturaleza.
         
  • Objetos
    • Ahora se le pueden comprar espíritus de armonía al intendente de conquista por 600 p. de conquista.
    • Mejora de objetos
      • Ahora los encantamientos Acero danzante, Espíritu de jade, Coloso y Canto del río usan el mismo sistema de PPM reales (en inglés) que Son del viento y Fuerza elemental.
         
  • Duelos de mascotas
    • Se han añadido nuevos objetos que se pueden utilizar para mejorar la calidad de las mascotas de duelo: las piedras de duelo.
      • Hay dos tipos básicos de piedras de duelo disponibles: las piedras de duelo genéricas, que se pueden utilizar para mejorar la calidad de cualquier mascota, y las piedras de duelo de familias, que solo se pueden utilizar para mejorar mascotas de una familia concreta. Las mascotas por encima del nivel 15 que se hayan mejorado de este modo pueden perder hasta dos niveles en el proceso.
      • Las piedras de duelo están disponibles en dos calidades: las piedras de duelo impecables pueden mejorar mascotas directamente a calidad poco común, mientras que las piedras de duelo pulidas mejoran una mascota a calidad inusual.
      • Los jugadores tendrán una probabilidad muy baja de obtener una piedra de duelo impecable genérica o de familia tras ganar un duelo contra una mascota salvaje. Derrotar a oponentes de nivel superior aumenta la probabilidad de obtener una piedra. Las piedras de duelo de una familia concreta pertenecerán a la misma familia que las mascotas que hayan sido derrotadas. Estos valiosos objetos no se ligan y se pueden vender en la casa de subastas.
      • Las piedras de duelo impecables para familias concretas se encuentran en el saco de suministros de mascota que se obtiene al completar misiones de instructores de mascotas. Estas piedras se ligan al recogerlas.
      • Las piedras de duelo pulidas genéricas se pueden comprar por 1000 p. de justicia.
    • Guía de mascotas
      • Ahora la calidad de cada mascota se puede ver en su ranura de la guía de mascotas.
      • Ahora las mascotas se pueden filtrar por nombre, tipo, rareza y nivel, y los filtros seguirán aplicados cada vez que se acceda a la guía de mascotas.
      • Ahora se pueden buscar ubicaciones en la guía de mascotas. Por ejemplo, buscar "Páramos de Poniente" dará como resultado todas las mascotas de duelo que se pueden encontrar en los Páramos de Poniente.
    • Ahora la música de los duelos de mascotas es más apropiada para el tipo de duelo que está teniendo lugar.
    • Se han añadido en el mundo nuevas áreas de duelos de mascotas JcJ.
    • Ahora varios jefes de bandas clásicas tienen una probabilidad de soltar nuevas mascotas de duelo. Las nuevas mascotas se pueden obtener de jefes en Núcleo de Magma, Guarida de Alanegra, Ahn'Qiraj y Naxxramas.
    • Ahora las facultades que se hayan usado las mascotas seguirán reiniciando el tiempo de reutilización aunque no sea la mascota activa en un duelo.
    • Ahora hacer clic derecho en el retrato de una mascota ofrecerá la opción de verla en la guía de mascotas.
    • Ahora los jugadores pueden tener un máximo de 650 mascotas.
    • Ahora las descripciones de las mascotas de duelo indicarán si ya se posee esa mascota, y cuántas mascotas se poseen del mismo tipo.
    • Ahora la calidad de la mascota se muestra en los duelos y es visible en los retratos, nombres y descripciones.
    • Ahora el nivel de las mascotas de duelo de una zona se puede ver en el mapa, y es posible ver la fuerza de las mascotas salvajes en comparación con la de tu equipo a simple vista.
    • Ahora las mascotas de reserva muestran los perjuicios que les afectan, así como la duración restante de dichos efectos.
    • El multiplicador de experiencia obtenido de los siete grandes maestros instructores de mascotas de Pandaria ha aumentado de x3,5 a x5.
    • El multiplicador de experiencia obtenido al derrotar a los instructores de mascotas Julia Stevens, Viejo Macdonald y Dagra la Fiera se ha reducido de x3,5 a x2,5.
    • Se han añadido macros que permiten invocar a mascotas aleatorias y a mascotas favoritas aleatorias.
    • Ahora el logro Domando el mundo otorga el sombrero de safari, que aumenta un 10% la experiencia de mascota que se obtiene de los duelos de mascotas.
    • Las mascotas que se habían eliminado de los logros del Safari se han vuelto a añadir a los criterios de esos logros ahora que están de vuelta en la naturaleza.
    • Se ha añadido el logro Te elijo a ti al derrotar a la maestra zen Aki. La recompensa de este logro es 3000 de oro.
    • Ahora los jugadores que derroten a Aki la Elegida al final de las cadenas de misiones de duelos de mascotas pueden seguir una nueva cadena de misiones de duelos de mascotas y misiones diarias relacionadas que permiten a los jugadores luchar contra espíritus pandaren.
    • Se ha añadido un nuevo maestro domador de mascotas que ofrece misiones diarias en la Feria de la Luna Negra. Completar las misiones del nuevo instructor ofrece la posibilidad de adquirir una nueva mascota: el ojo de la Luna Negra.
    • Ahora se puede usar la cometa de dragón en los duelos de mascotas.
    • Ahora los sastres pueden crear el gusano de seda imperial y la polilla imperial.
    • Ahora se pueden ver en el mundo algunas mascotas que antes solo aparecían en compañía de otras mascotas durante los duelos.
    • Se puede capturar en el mundo a bastantes mascotas nuevas de familias de mascotas que no eran muy numerosas.
    • Ahora dos nuevas mascotas de duelo recorren la Isla Luna Negra esperando a que las atrapes.
    • Se ha arreglado un error que impedía que algunas mascotas capturadas durante un duelo conservaran correctamente su color una vez añadidas al diario de mascotas.
    • Ahora los duelos de mascotas jugador contra jugador otorgan más experiencia.
    • Ahora las plantas y arbustos grandes del entorno que interferían en la visibilidad durante los duelos de mascotas desaparecerán durante el duelo.
    • Se ha arreglado un error por el que la gacela se unía a los duelos.
       
  • Rancho Cantosol
    • Se ha añadido una nueva semilla: fragmentos de portal.
      • Un mago que cayó en desgracia en Dalaran ha encontrado un nuevo hogar en Pandaria. Barnaby Fletcher visitará ocasionalmente El Mercado del Alcor para vender un nuevo tipo de semilla... y aprovecharse de la hospitalidad de los Labradores.
      • Los fragmentos de portal se convierten en objetos consumibles que se pueden usar para abrir un portal desde el Rancho Cantosol hasta una capital de facción.
    • Ahora se acumulan hasta 50 semillas.
    • Ahora los cultivos enanos tienen un efecto visual para llamar la atención.
    • Ahora los cultivos en crecimiento muestran el tiempo que falta hasta que se puedan recoger.
    • Los personajes que hayan ganado el logro "Amigos granjeros" ya no podrán encontrar regalos mientras recogen cultivos de ingredientes de cocina. En su lugar, tienen una probabilidad de encontrar semillas especiales como bulbomagos, semillas enigma, cantaflores y más.
       
  • Bandas, mazmorras y gestas
    • Ahora los enemigos que no sean jefes en las Cámaras Mogu'shan, el Corazón del Miedo y la Veranda de la Primavera Eterna reaparecen con mucha menos frecuencia.
    • Ya no es necesario estar en una banda para entrar en las mazmorras de bandas anteriores a Mists of Pandaria. Ahora los enemigos de estas bandas que antes no podía derrotar un solo jugador son más fáciles de derrotar en solitario.
    • Ahora la página de estadísticas registra y muestra las muertes de un jefe en bandas de 10 y de 25 jugadores por separado.
    • Ahora los tiempos de reutilización superiores a 5 min se reiniciarán entre intentos de mazmorras en modo desafío.
    • Gestas
      • Se han añadido nuevas gestas de nivel 90, incluidas gestas extra exclusivas para las dos facciones:
        • Asalto en Zan'Vess
        • Alianza
          • Desembarco del León
          • Templanza
        • Horda
          • Punto de Dominio
          • Una Daga en la Oscuridad
      • Ahora las gestas incluyen características de la cola del buscador de mazmorras, como líderes, rellenar, votar para expulsar y los perjuicios por desertar. Los roles siguen sin ser un requisito.
         
  • JcJ
    • El conflicto creciente entre la Horda y la Alianza se extiende por la faz de Azeroth: ahora los jugadores de nivel 90 pueden hacer cola para Conquista del Invierno y Tol Barad a través de la pestaña de JcJ para enfrentarse los unos a los otros en estos conflictos épicos.
    • Ahora las partidas de arenas tienen un tiempo límite de 25 min (en vez de 45).
    • Ahora los campos de batalla puntuados tienen las mismas restricciones de hechizos que las arenas.
       
  • Profesiones
    • Cocina
      • Se ha añadido una bolsa de cocina que se le puede comprar a Nam Zarpa Férrea con marcas Zarpa Férrea.
    • Minería
      • Ahora todos los nodos de minerales desaparecerán un minuto después de que se extraigan, aunque aún contengan objetos.
         
  • Interfaz de usuario
    • Ahora los intendentes de puntos de justicia, valor, honor y conquista están señalados con nuevos iconos en el minimapa.
    • Aparecerá una nueva señal cuando un jugador se vea sometido a un efecto que provoque la pérdida de control de su personaje. Se mostrarán el efecto que ha provocado la pérdida de control y la duración restante del mismo. Las opciones de configuración están disponibles en la sección "Combate" del menú "Opciones de interfaz".
    • Se ha añadido una barra de búsqueda a la sección de monturas de la guía de mascotas y monturas.
    • La guía de mascotas y monturas recuerda qué pestaña consultaste la última vez.
       
  • Corrección de errores
    • Los halcones de la llanura batientes ya no usan facultades de ave rapaz de la familia de mascotas del cazador.
    • Se ha arreglado una incidencia que podía provocar que los cultivos no aparecieran cuando los jugadores entraban en el Rancho Cantosol mientras estaban a varios cientos de metros de altura.
    • Ahora los jugadores que tengan la mascota naba terrible pueden seguir encontrando semillas agoreras al recoger cultivos de ingredientes de cocina.
    • Clases
      • Se ha mejorado la reacción de muchas facultades y efectos, como por ejemplo: Niebla renovadora, Halo, venenos del pícaro, Golpe revelador, Helada blanca, Máquina de matar, Arma vorágine, Fatalidad súbita, Ultimátum, Aroma de sangre, Plaga carmesí y Muerte súbita.
      • Ahora los siguientes hechizos muestran efectos visuales menos intensos para el resto de jugadores: Llamas infernales, Muerte y descomposición, Huracán, Tormenta astral y Trampa explosiva.
      • Ahora el efecto de sonido de Terremoto no suena tan fuerte.
      • Ya no se pueden aplicar simultáneamente ninguno de los hechizos que provocan Abstinencia.
      • Cazadores
        • Ahora el frenado que proporciona Trampa de hielo responde mejor cuando los enemigos entran o abandonan el área de efecto, y el área de efecto es más acorde con su efecto visual.
        • Ahora Bloquear y cargar se activará correctamente cuando un objetivo inmune active Trampa de hielo siempre que haya un objetivo vulnerable en el área de efecto.
        • Se han resuelto varias incidencias que afectaban a Maestría en trampas, Atrapar, al glifo de Suelo resbaladizo y al glifo de Trampa de hielo.
        • La facultad de mascota Bramido ya no provocará rendimiento decreciente contra jefes inmunes a su efecto.
        • Ahora el glifo de Suelo resbaladizo se beneficia correctamente del aumento de la duración que otorga Maestría en trampas.
        • Ahora el glifo de Trampa de hielo hace que el efecto visual de Trampa de hielo se corresponda con el aumento del área de efecto que otorga el glifo.
      • Magos
        • Se ha resuelto un problema con el glifo de Venas heladas que podía impedir que se lanzasen las tres descargas.
        • Se ha resuelto un problema con el glifo de Venas heladas que podía impedir que las facultades afectadas infligieran el daño correcto.
      • Brujos
        • La facultad de mascota Presencia amenazadora del guardia vil y del guardia de cólera ya no se lanzará automáticamente por defecto.
        • Pandemia ya no equilibra el daño cuando se alarga el daño en el tiempo con diferentes cantidades de poder con hechizos.
      • Guerreros
        • Se ha limitado el daño de Ejecutar con grandes cantidades de Venganza a una cantidad igual a la salud máxima del guerrero para evitar que alcance cifras excesivas.
      • Profesiones
        • Ahora festín al vapor y gran festín al vapor otorgan correctamente intelecto a las clases taumaturgas basadas en daño. Los sanadores seguirán obteniendo espíritu con estas comidas.

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