Parche 4.3.2 de World of Warcraft

Última actualización: 9 de febrero del 2012
Las notas de los parches de World of Warcraft se pueden encontrar aquí.
- Venganza ya no se activa al recibir daño de otros jugadores.
- Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 13 de druida Equilibrio también aumenta un 10% el daño de Oleada de estrellas, además de su efecto actual.
- Ahora Aspecto del halcón otorga aproximadamente un 35% de poder de ataque extra.
- Ahora Disuasión también reduce un 30% el daño recibido mientras está activo.
- Ahora Flecha negra emite pulsos cada 2 s durante 20 s, en vez de cada 3 s durante 15 s. El daño total que inflige esta facultad no ha cambiado.
- Disparo Arcano ya no se beneficia de Bloquear y cargar ni tampoco lo consume.
- El daño de Bola de Fuego se ha reducido aproximadamente un 6%.
- El daño inicial de Piroexplosión se ha reducido aproximadamente un 6%. El daño en el tiempo no ha cambiado.
- Ahora Radiancia Sagrada consume un 40% del maná base, en vez de un 35%.
- Disipación en masa debería volver a preferir disipar a los objetivos que tengan efectos mágicos que se puedan disipar.
- Subidón de adrenalina ya no activa un tiempo de reutilización global.
- Ahora puedes formar bandas de la misma facción con amigos con ID real, lo que te permitirá entrar en el buscador de bandas con grupos de más de 5 jugadores, realizar bandas antiguas en modo normal o heroico y participar en campos de batalla. Todavía no se puede realizar Alma de Dragón en modo normal ni heroico con bandas entre reinos de amigos con ID real.
- Se han corregido varias erratas y mejorado algunas descripciones en los textos de Alma de Dragón de la guía de mazmorras.
- Los jugadores ya no se benefician de las bonificaciones de función en segundas tiradas de necesidad en los mismos objetos de un jefe en el Buscador de bandas. Por ejemplo, un jugador que escoja Necesidad en un set de dos piezas de equipamiento o armas, y gane la primera, automáticamente pasará a tener una probabilidad de 1-100 para la segunda de ese jefe en particular.
- Bastión de Baradin
- Unas criaturas odiosas que sirven a Alizabal han reemplazado a los ojos errantes de Occu'thar.
- Alma de Dragón
- Yor’sahj el Velador
- Ahora el hechizo de chamán Desatar vida funciona correctamente y activa Corrupción profunda únicamente en su objetivo. Antes afectaba tanto al taumaturgo como al objetivo.
- Maestro de guerra Cuerno Negro
- La advertencia visual de la Carga de hojas de las unidades élite Crepusculares debería poder verse más fácilmente.
- Espinazo de Alamuerte
- Se ha reducido un 15% la salud de los tendones ardientes en modo heroico de 10 y 25 jugadores. Este cambio reduce el pico de daño necesario para completar el encuentro, lo que permitirá a los jugadores formar bandas con configuraciones más variadas.
- Locura de Alamuerte
- El hechizo de sacerdote Salto de fe ya no se puede usar mientras se está bajo los efectos de Vientos transportadores.
- Yor’sahj el Velador
Objetos
- El daño del vial de sombras (Golpe de relámpagos) se ha reducido aproximadamente a un tercio del daño anterior. Sin embargo, ahora se activará con una frecuencia aproximadamente 3 veces superior. La intención es que el daño global siga siendo el mismo mientras se reduce el pico de daño instantáneo, sobre todo en JcJ.
- Ahora se puede activar el efecto de Fauce del señor de los dragones al usar Palabra Sagrada: Santuario.
- Se ha corregido un error que hacía que el Filtro de lenguaje adulto se reiniciara al salir.
- Ahora se muestra un aviso 15 minutos antes de que se desconecte al jugador mediante el control parental.
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Colinas Pardas
Uldum
Exodar
Shen'dralar
Uldum
Te doi la razon en eso de que nerfean una clase en pve para que sea decente en el pvp pero lo de que el chopo esta nerf en pve o no lo estoi ya que por lo menos es mejor que el chaman y el pala en pve eso te lo aseguro.
Dun Modr
Dun Modr
Dun Modr
Son putos dioses, o por lo menos el pala lo era antes de este nerf, y el chaman, lo sigue siendo si vas a maestría curas tochisimo... un heroico curado por un pala y un chaman only, segun tu, podría curar un druida un hc junto a un pala :D (por ejemplo) y no tener problemas de mana ni vida de la peña ;)
Y si conoces al chopo (pve), le metieron algunas cosillas nerfeadas (no por curas) por el pvp, como por ejemplo la forma.... (Si, se quejaban que eran claros focus... druida, 130k de mana y sin forma de pollo?... qué será.... XD)
En definitiva, dudo que puedas levantar la vida de 1 tio en hc con 1 sola cura, el chamy y pala si pueden.
Dun Modr
Sanguino
lo que opino los dk sangre no hay manera de matarlo porque se cura mas q un healer. yo con el paladin habia algo de manera para pegarle pero claro cono los paladines no se quejan pues ala puedo resitir algo pero en realidad para hacer mucho daño hay q coger y tener todo el tiempo activado la inquision y tener el fanatimos pero cuanto no tiene eso ahora hacemos de daños, un dk sangre hace de daño unos 30 k mas o menos y asi nos petan.
Colinas Pardas
Shen'dralar
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C'Thun
C'Thun
Dun Modr
Dun Modr
Dun Modr
Los Errantes
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Shen'dralar
Defias Brotherhood
Sanguino
Sanguino
Dun Modr
Los Errantes
Dun Modr
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Dun Modr
Sanguino
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