Diseño de beneficios y perjuicios de Mists of Pandaria

Diseño de beneficios y perjuicios de Mists of Pandaria

Hace poco lanzamos una actualización del árbol de talentos de Mists of Pandaria. Puesto que la expansión aún está en proceso de desarrollo, estas actualizaciones no son más que una instantánea de dónde nos encontramos en cada momento y no un diseño definitivo con el que digamos "Señoras y señores, hemos alcanzado la perfección. No vamos a cambiar ni una coma". Si habéis jugado al juego durante una temporada, es probable que ya os hayáis dado cuenta de que nunca pensamos que hayamos llegado a la perfección, y probablemente jamás lo consigamos.


Uno de los diseños en los que aún no nos hemos concentrado demasiado es en la planificación de los grupos de beneficios y perjuicios. Algunas especializaciones ya tienen sus beneficios establecidos, pero otros no. En vez de intentar describir cada omisión, pensamos que quizás sería mejor mostraros el diseño completo. Como ocurre con el resto de los sistemas de la expansión, ni siquiera hemos alcanzado la fase de beta, así que hay tiempo más que suficiente para cambiar las cosas.


En primer lugar, os mostraremos algunos objetivos esenciales en cuanto a diseño, para que así podáis entender el camino ya andado. Nuestros objetivos principales para los beneficios de grupo son:


  • Hacer que os sintáis más poderosos cuando estéis junto con otros jugadores.
  • Daros toda la libertad posible para invitar a quienes queráis. Esto tiende a ser un problema cuando hay demasiados beneficios obligatorios dispersos entre demasiadas especializaciones...
  • Pero sin ofrecer demasiados incentivos a la acumulación de ciertas clases. Si podéis conseguir todos los beneficios con, por ejemplo, solamente tres jugadores, entonces existirá la tentación de rellenar el resto de huecos con quien mejor se adapte a la situación particular. En el caso de los jugadores que llevan al límite la experiencia de las bandas, resulta inevitable que ciertas clases sean más frecuentes, pero de algún modo, los jugadores de este tipo están acostumbrados a adaptar su personaje para asegurar un mayor rendimiento. Para el resto de nosotros, intentamos asegurarnos de que podáis terminar todos los encuentros sin que sintáis la necesidad de tener un enorme grupo de gente esperando entre bastidores hasta que llegue su batalla.
  • Tendemos a ser más generosos con las especializaciones de DPS, puesto que los grupos (especialmente las bandas) tienen razones más que suficientes para llevar tanques y sanadores.
  • Generalmente procuramos evitar que un DPS tenga que cambiar de especialización en el mismo rol simplemente para acceder a un beneficio diferente. Un ejemplo podría ser un pícaro Combate que tiene que elegir Asesinato solo por un beneficio. Nuestra experiencia nos dice que los jugadores son menos propensos a cambiar de un DPS a distancia a un DPS cuerpo a cuerpo solo por un beneficio, así que los chamanes y los druidas DPS podrían obtener beneficios diferentes.

Y por último, algunos detalles sobre las categorías de más abajo:


  • Esta lista solamente incluye lo que consideramos beneficios "tradicionales", como Rezo de entereza. No incluye utilidades como mejorar el frenado o rechazar, la resurrección en combate, el DPS alto en movimiento u otras mecánicas. Ese tipo de cosas en última instancia afectan del mismo modo a la composición de una banda o a un campo de batalla.
  • La matriz es algo más compleja de lo que parece. Un paladín, por ejemplo, solo puede ofrecer una bendición al mismo tiempo, mientras que un guerrero tampoco puede realizar dos gritos de manera simultánea. No asumáis que un personaje pueda realizar al mismo tiempo todos los beneficios o perjuicios listados.
  • Algunos beneficios son activos (tenéis que lanzarlos, como Rezo de entereza), mientras que otros son pasivos. Tened en cuenta que los tótems ya no proporcionan beneficios pasivos como norma general.
  • Veréis que algunas categorías se han asentado, al igual que otras han desaparecido. Los sangrados ya no tenían sentido, puesto que todos los que se preocupaban por ellos ya se aplicaban beneficios. La resistencia mágica la acabamos de eliminar del juego, aunque existen ciertas facultades que proporcionan una reducción de daño mágico.
  • Aún es probable que utilicemos un diseño en el que los cazadores, especialmente Bestias, puedan otorgar algunos beneficios o perjuicios que se echen en falta mediante el uso de mascotas.

Como siempre os decimos, nos gustaría contar con vuestros comentarios sobre este diseño.


Beneficios

Estadísticas
Efecto: +5% de fuerza, agilidad e intelecto
Ejemplo: Bendición de reyes
Proporcionado por: cualquier druida, monje o paladín


Aguante
Efecto: +10% de aguante
Ejemplo: Palabra de poder: entereza
Proporcionado por: cualquier sacerdote, brujo o guerrero


Poder de ataque
Efecto: +10% de poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia (los cuales volverán a tener el mismo valor)
Ejemplo: Grito de Guerra
Proporcionado por: cualquier caballero de la Muerte, cazador o guerrero


Poder con hechizos
Efecto: +10% de poder de hechizo (ya no habrá versión con un 6%)
Ejemplo: Luminosidad Arcana
Proporcionado por: cualquier mago, chamán o brujo


Celeridad
Efecto: +10% de celeridad a distancia y cuerpo a cuerpo
Ejemplo: Garras heladas mejoradas
Proporcionado por: caballeros de la Muerte Escarcha y Profano, cualquier pícaro o chamanes Mejora


Celeridad con hechizos
Efecto: +5% de celeridad con hechizos
Ejemplo: Aura de lechúcico lunar
Proporcionado por: druidas Equilibrio, sacerdotes Sombra y chamanes Elemental


Golpe crítico
Efecto: +5% de probabilidades de crítico a distancia, cuerpo a cuerpo y con hechizos
Ejemplo: Líder de la manada
Proporcionado por: druidas Combate feral o Guardián, cualquier cazador o mago


Maestría
Efecto: +5 en maestría
Ejemplo: Esta categoría es nueva.
Proporcionado por: monjes Caminante de viento, cualquier paladín o chamán


Perjuicios

Armadura debilitada
Efecto: -12% de armadura
Ejemplo: Hender armadura
Proporcionado por: cualquier druida, pícaro o guerrero


Vulnerabilidad física
Efecto: +4% de daño físico recibido
Ejemplo: Huesos quebradizos
Proporcionado por: caballeros de la Muerte Escarcha y Profano, paladines Reprensión o guerreros Armas y Furia


Vulnerabilidad a la magia
Efecto: +8% de daño con hechizo recibido
Ejemplo: Maldición de los Elementos
Proporcionado por: Cualquier pícaro o brujo


Golpes debilitados
Efecto: -10% de daño físico infligido
Ejemplo: Antes Grito desmoralizador; ahora Atronar
Proporcionado por: caballeros de la Muerte Sangre, druidas Combate feral y Guardián, monjes Maestro cervecero, paladines Protección y Reprensión, cualquier guerrero (cualquier tanque)


Lanzamiento lento
Efecto: -30% de velocidad de lanzamiento
Ejemplo: Veneno de aturdimiento mental
Proporcionado por: cualquier caballero de la Muerte, pícaro o brujo


Heridas mortales
Efecto: -25% de sanación recibida
Ejemplo: Golpe mortal
Proporcionado por: guerreros Armas o Furia, cualquier pícaro o cazador


Greg “Ghostcrawler” Street es el Diseñador jefe de sistemas de World of Warcraft. No fue capaz de convencer al resto del equipo de clases de cambiar la maestría de los guerreros Armas a reducción del daño recibido al caer.

 

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Comentarios (89)

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lo chamanes buffan poco y debuffan aun menos... y los heals? meten algun buff d banda?? :/
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Zokzok
Tyrande
Zokzok
23/04/2012
Yo hubiera puesto magias nuevas p ara la nueva Expansion Mist of Pandarian,y mascotas y monturas nuevas,y que las mascotas exoticas fueran para siempre,quiero decir,que no haga falta talentos,sino que ya se pudieran domar desde el mismo nivel que el objetivo osea la "mascota"
Ejemplo:1 mascota del nivel 79 y tu estas al 79 tambien la pudieras domar,si ya esta puesto el parche o lo que sea que sepais que no he sido informado. :)
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Draumar
Minahonda
Draumar
18/04/2012
Amigo Valthier que razón llevas....pero ten en cuenta que el juego en la BC era una animalada de dificultad, desespero y frustración...se bueno y condescendiente con aquellos que les gusta jugar al parchís también....Habia dos opciones: 1-mantener wow para el jugador serio y experimentado(y acabar por hacerlo aburrido y monotono y jugar tres personas solo) o 2-Abrir el juego para todo quisqui...(Si..que rabia da ver logros de antes hechos con bonificaciones de ahora..lo cual le quitan todo el valor que tenga ese logro.) y llenar los reinos con el primer personaje que pague su suscripción, con lo cual se llego a los 12 millones de jugadores. Aunque no lo entiendas, wow es un producto de Blizzard para ganar dinero..y obviamente se eligio la 2 opción...Pero no te quedes con mal sabor de boca...Los campeones de náruu, los de la mano de adal, los maestros de mil llaves para abrir las mazmorras, o sencillamente los que sufrimos todo aquello, siempre reconoceremos al buen jugador que eres...Atentamente, tu reflejo de la alianza.
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Valthier
Shen'dralar
Valthier
16/04/2012
Desde mi humilde opinion, como veterano que lleva jugando desde poco antes de la Burning Crusade, creo que puedo decir, que el rumbo que sigue el wow es cada vez mas nefasto. Su apogeo estubo en la BC y a finales de la Lich King (obviando los innumerables cambios de talentos que se sufrían cada semana durante los primeros meses para ajustar al Dead Knight), y han preferido seguir encaminando el juego a la simplificación, a las mazmorras fáciles, a los grandes daños, y las descomunales cantidades de vida. Señores, no me queda más espacio de pantalla, como druida restauración (al que le encantaba mantener su forma de árbol constantemente), para ver números más grandes, por que me gusta ver como salen números de la cabeza de la gente a la que hago daño o curo (llamadme raro si quereis). De cataclysm solo se puede sacar algo bueno, los goblins y los millones de minijuegos que pueblan el mundo, amén de unos grandes comienzos de juego para algunas razas, pero el sistema de evolución ha sido una gran decepción. Entiendo los cambios de talentos, los ajustes de las clases, que salgan profesiones de cualquier cosa que se les ocurra para mantener la adicción al juego, pero nunca entenderé el por qué de querer hacer que todas las clases hagan todo, por que hasta los tanques pueden hacer tanto daño como los picaros, se pueden curar como si llevasen un sacerdote detrás y por si fuera poco, resucitar a su grupo. Han matado la diferenciación de clases, han matado el reto que suponian mazmorras como karazhan, templo oscuro, y el templo del sol, han olvidado hacer mazmorras como la antigua Naxxramax o Ulduar. Han sumergido el mundo en una marea de equipo épico y legendario que visten hasta los personajes de nivel 10, se han centrado únicamente en mejorar el pvp (que tambien tiene lo suyo, ya veremos con estos talentos si todos tienen lo mismo...), y creo que ese ha sido el enorme fallo, dirigir todo el sistema de juego a un nivel absolutamente infantil olvidandose completamente de los más veteranos que no buscan títulos, si no una experiencia de juego que plantee un verdadero reto que no todos los grupos, ni todas las clases puedan hacer. Por mi parte, creo que ya he sufrido suficientes cambios de talentos y habilidades cada 3 meses, viendo como en cada supuesto avance me convertía en un simple "marine espacial" más, estereotipado por que otras clases cumplían las mismas fuciones y mejoras, con más vida, más daño y más sanación, pero no son los grandes números lo que buscan los buenos grupos, si no una experiencia heróica única y personal, y eso es justamente lo que están matando con esta clase de cambios.
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@Valthier: Yo llevo jugando desde Karazhan, y la verdad, esque tu post me ha cautivado, has resumido todo lo que creo que los veteranos opinamos en él.

Ojalá el WoW volviera a tomar el rumbo que tenía en la BC, aquellos Karazhan que había que parar en Nocturo o en Prince porque no se podía tumbar el boss, después de equiparte en Karazhan y hacer la PRE (Cosa que tampoco entiendo el por que de su desaparición), ya podías empezar a probar instancias de 25 como SSC etc... Ahora mismo, haces 2 semanas de heroicas, consigues tus chapas y ale, un grupo de 10 personas te equipas sin ni siquiera saber la dinámica de un Boss....

En la BC recuerdo tener 1 main y 1 alter, y me costó mucho poder raidear con ambos, ahora, la gente tiene 3 personajes con los que raidean y tienen equipo por igual.

Ulduar, Monte Hyjal, Karazhan, SSC... Esos eran los buenos momentos del WoW... Cuando realmente, además de la habilidad del jugador, necesitabas una jerarquía social de mando (RL, ML, etc..) y todos los jugadores, iban con sus guías leídas, sus frascos y sus comidas que tanto nos costó farmear.

Espero que Mists of Pandarian haga renacer la ilusión a todos aquellos jugadores que fueron a probar otros juegos por estos mismos motivos, y ahún así, vuelven al WoW porque echan demenos aquellos momentos en la BC.

Lo decepcionante, es jugar por nostalgia y no por lo que está, o está por venir.
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Adunathel
C'Thun
Adunathel
27/04/2012
@Nuez: Amigos, lo cierto es que estoy de acuerdo con vosotros en cuanto al bajón progresivo de dificultad se refiere, yo empece a jugar este juego en la Beta del classic y tengo mis arrugas ya jaja, sin embargo con el tiempo la vida da muchas vueltas, y yo ahora pertenezco a ese sector de la "poblacion de wow" que no tiene suficiente tiempo como para echar todas esas horas que se echaban antes(vease farmeo para raids, raids q cuando acababas te echabas un cigarro y ya era de noche ,si raideabas de tarde, el famoso "10 min para comer" y nadie se pasaba ni uno solo jejeje, o el pvp del classic, en el que habia que echar premades durante 16 horas al dia y 1 mes como minimo para ser rank 14), tambien se quejaron los jugadores del classic cuando sacaron la BC y el pvp lo regalaban, se quejaron tb del pve pero lo salvo instances como bt o sunwell que si estaban al nivel del classic (aunque conseguir un epico se convirtio ya por aquel entonces en casi una nimiedad).
Sin embargo hoy por hoy yo estoi de acuerdo con los cambios, se que el wow siempre va en esta direccion, y personalmente me viene bien por lo dicho, no puedo dedicarle tantas horas al dia, supongo que el equipo de blizzard habrá puesto en la balanza, por un lado el % de población que tiene tiempo, y por otro los que no jugarian tanto, no van a perder tanto dinero volviendo a hacer el wow un juego al alcance de pocos privilegiados con el tiempo necesario, es logico. Aun asi es mejor desistir, porque ya os digo que el barco va a donde la mayoria de la tripulacion esté contenta, lamentablemente si las cosas se tuercen para unos pocos...habra que pillar un bote no? jeje, un saludo.
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Viperidae
Minahonda
Viperidae
02/05/2012
@Adunathel: Si señor a mi parecer as dado en la llaga hay es donde yo queria ir a parar, en tus esplicaciones por eso mismo no tengo mucho mas que decir aunque razones a los 2 colegas de antes ( Nuez y Valthier ) tienen sus razones.
Pero solo os quiero decir lo que dice adunathel el barco va donde quiere la tripulacion sin mas un saludo a tos/as
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Sammæl
Minahonda
Sammæl
22/08/2012
@Valthier: estimado valthier estoy de acuerdo en algunos aspectos en otros no tanto. si es verdad en el la bc todo era super complicado, he visto como a consecuencia de kaelthas desaparecian guild que se fusionaban con otras para intentar tirarlo. pero tambien he visto ke hasta el nerfeo por 2 o 3 vez de ad no veia yo muchas hermandades que lo hubieran tirado en heroico no digo que en normal no. pero en hero? es un sintema sencillo que quieres complicarte y recordar la bc prueba a quitar el nerfeo seguro que aunque vayas muy equipado te parecera complicado. que el sistema que plantean nadie le quita el nerfeo claro a nadie le gusta complicarse la vida por que si jajaja. bueno lo dicho la complejidad de las cosas esta en los ojos del que lo quiere ver. ke no digo ke no tengas razon.
aun recuerdo cuando vi caer a illidan por primera vez y los gritos de mis compañeros por ventri lo convertian en un momento epico al menos para mi jajaja
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Stolz
Tyrande
Stolz
26/08/2012
@Valthier: amen
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Juanuvås
Minahonda
Juanuvås
08/04/2012
te dan la beta del diablo no la del wow
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Cartemo
C'Thun
Cartemo
06/04/2012
si te compras el pase anual te dan la beta no?¿?????
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Werton
Minahonda
Werton
29/03/2012
no me gustan los perjuicios
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Thisshy
Exodar
Thisshy
23/03/2012
como se puede conseguir el juego de pandaria
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Magiüs
Zul'jin
Magiüs
27/03/2012
@Thisshy: Comprándolo cuando salga, mientras si no te invitan a la beta, difícil.. xD
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Aleystar
Uldum
Aleystar
13/03/2012
Seria dificil de hacer, pero me parece buena idea eso del asistente, es mas, me gustaria llevar a cabo esa labor. Tendria responsabilidad, pues debes decidir a quien aumentar el AP o SP, o donde soltar una barrerita, le daria mucha mas fluidez al juego.

Y con respecto al equipo, por que no el mismo que un heal? Intelecto para mejorar esos buff o debuff y Espiritu para la probabilidad de acertar con él (ahora estoy empezando con mi heal asi que no estoy seguro de si es asi o me equivoco, por favor rectificadme si fallo), no se pensar en el rango crítico para que en vez de dar un +10% a una stat de un 20%...

Es mi idea de como podria ser, pero, logicamente seria muy chungo crear un cuarto tipo de clase, por muy bonito que parezca
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Flesh
Sanguino
Flesh
13/03/2012
Yo quisiera hacer una sugerencia para futuras expansiones:
¿Por que no seguir la linea del chaman de BC? Quiero decir: hay clases que por su naturaleza solo tienen funcion de DPS (Mago/ brujo) o algunos incluso 2 (DK, Healer...) Si añadimos un nuevo tipo de función (asistente), las clases tendrían más tipos de combinaciones. Hablo de añadir una función para bufos / debufos, que puedan no solo beneficiar a la raid y perjudicar a los bosses, sino proteger de determinado hechizo o aumentar la potencia de otros. Algo similar a los heal (no hacen DPS, o si...). Estas clases serían especialistas en silenciar, potenciar a un jugador en un momento de la batalla, bloquear o reducir el daño de un hechizo de fuego en un momento puntual, aumentar/reducir la potencia de todos los hechizos de sombras durante x segundos, ralentizar o debilitar a un enemigo, reflejar un hechizo dirigido a un jugador, enfurecer a un maligno de las sombras o a un demonio, cosas así, que requieran estar atentos a un casteo amigo o enemigo, a una fase del boss, a la fase burst de un dps/heal...
Esto permitiría al mago o al brujo, por ejemplo, entrar en una raid que ya tuviera todos sus DPS, podría dar nuevas funcionalidades a clases como el DK, el sacerdote o el chaman... Daría un nuevo aire a las raid y mazmorras.
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Tyrnosh
Sanguino
Tyrnosh
13/03/2012
@Flesh: Me gusta la idea.
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@Flesh:¿¿ Crees que a la gente le gustará hacer el ''trabajo sucio'' ?? Yo creo que no. Además esos asistentes , ¿que clase de equipo usarán? Blizzard tiene ya muchas cosas de las que ocuparse como para que ahora inventen una función mas...
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Hardlordi
Sanguino
Hardlordi
13/03/2012
@Flesh: a mi me gusta la idea porque yo tengo un rogue i tal se que es uno de los qeu putea mas a la hora de silenciar, que no se mueva pero yaves
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Flesh
Sanguino
Flesh
13/03/2012
@Rilak: A mi me gustaria. A demas, los healers ya hacen un trabajo similar poniendo barreritas, dispeleando... Hay a quien le gustaria y a quien no. Sobre los detalles como el ekipo, pues habria que desarrollarlo. No tengo ninguna tesis doctoral preparada sobre el tema :P
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Flesh
Sanguino
Flesh
14/03/2012
@Flesh: Bueno, por si a alguien le interesa, he desarrollado la idea un poco más en el foro. Aquí pongo el enlace:
http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/3483960356#1
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Minikekky
Minahonda
Minikekky
28/03/2012
@Flesh: ami me parece absurdo hacer una clse asi ademas. os imaginais la repercusion nefasta que tendria sobre el pvp una clase asi? no tiene setido.
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Nyrkki
Los Errantes
Nyrkki
03/04/2012
@Rilak: Lord of the Rings Online basa su potencial de raid precisamente en los "Asistentes", donde lo más parecido a un paladín es precisamente eso. Incluso hay tantas clases asistentes como dps. Y funciona perfectamente. Sería un soplo de aire fresco para el Wow... Pero desgraciadamente eso obligaría a pensar más allá de usar una calculadora para llegar al cap de tal o cual estadística y eso no es lo que busca esta empresa.
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Iphigenia
Dun Modr
Iphigenia
13/03/2012
Pueden eliminar las clases que, visto lo visto, no se echará de menos
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Kinig
Sanguino
Kinig
13/03/2012
yo encuentro una xorrada lo de los beneficios aparte de q kita la gracia de cada classe, seremos unos clones como a dixo Aleystar, seremos iguales lo uniko q cambiara sera el nombre del atake i ya esta... me pareze absurdo...
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Aleystar
Uldum
Aleystar
13/03/2012
En ocasiones se me ha visto defendiendo a Blizzard y en otras atacando por sus decisiones, esta vez solo voy a hacer un comentario neutral, esto todavia no es algo fijo, asi que en vez de echaros a su cuello decid que no os gusta.

A partir de aqui ya es opinión personal: A mi la idea de quitar las cosas que nadie usa la veo buena, ¿De que te sirve tener 200 skills si luego no vas a usar mas de 10 y esas 10 son comunes a todos los jugadores de tu clase? (hablo desde mi manera de jugar que uso muchas, otros DK solo spamean 2 botones).

Por otra parte, yo lo de los beneficios "comunes" no lo veo como una manera de hacer clones, por favor ¿de verdad pensais que yo con este DK voy a poder equiparar a un mago?, cada uno hará su papel, pienso que lo hacen para que se puedan hacer las Raids sin tener que hacer obligatoriamente uniclas y que a lo mejor no pase nada por tener a 3 hunters, o incluso a 4 monjes (clase de la que veremos miles en MoP como ocurrió con los DK en la WOLK) y asi facilitar la busqueda de gente y la posibilidad de hacer mas raids, que no se en vuestros reinos, pero en el mio se montan muchisimas y solo buscan clases concretas por esos beneficios, y otra gente que necesita raidear para equiparse se tiene que arriesgar a que le ninjeen en el RaidFinder y que encima queden ellos como los malos
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Koriel
Sanguino
Koriel
12/03/2012
me parece fatal esto va camino de desaparecer en cuanto salga otro juego ke no sea solo darle a cuatro botones ,si tengo un pikaro es porke kiero ke sea un pikaro no ke se parezca a otro
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Raulka
Los Errantes
Raulka
12/03/2012
@Malaise: eliminar las resistencias mágicas supone una preocupación menos por parte del jugador (por cierto, si son pocas preocupaciones lo que buscaís en el juego probad un arcade, tienen pocas), eliminar resistencias hace que cada vez seamos más clónicos.
Por el camino que lleva esto, acabarán todas las clases pudiendo resucitar (de hecho con la res. en masa ya se puede), todas pudiendo lanzar un heroísmo, en definitiva, todos seremos iguales, pero eso sí, será todo más simple.

¿Tan dificil de entender es que aunque el personaje fuera más complejo y el juego más dificil en la burning me divertía mucho más?

Tengo otro pj, llamado Ranna, de los errantes, ¿es normal, que el mismo día que subo a 85 termine Hora del crepúsculo y al día siguiente haya hecho la banda del buscador?

Se han cargado toda la dificultad que tenía el juego, hacer la banda en normal implica encontrar gente y la espantada que ha habido por los cambios en el juego ha sido tan grande que ya ni ganas de buscar hay.

Sigo jugando pq el juego me gusta, a pesar de todo y aunque cada vez menos.
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Kinig
Sanguino
Kinig
13/03/2012
@Raulka: yo me subi el hunter i me paso = q ati en 1 semana ya avia exo ds en hc...
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Endorel
Minahonda
Endorel
27/03/2012
@Kinig: Fantasma,los fk han sido muy recientes como para decirque ds hc es farmeable...
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Magiüs
Zul'jin
Magiüs
27/03/2012
@Kinig: Con mi Dk, el mismo día estaba haciendo hcs del crepúsculo y en 2 dias a DS (lfr).
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Kyubí
Dun Modr
Kyubí
12/03/2012
The Burning crusade FIN.
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Gulthor
C'Thun
Gulthor
12/03/2012
@Kyubí: Lo que pones es como no poner nada. 1º xq ese post habla de que quitan la basura que nadie miraba ya... y 2º porque si vas siguiendo todas las entrevistas, tb dicen en una anterior que volverán a la Burning en reputaciones realmente complicadas, legendarias que no podrán ni sacarse todas las guilds hardcore, mazmorras realmente difíciles en los retos, (más sencillas y menos recompensa para los casuals). Y varias cosas más. De todas formas me alegro que vayan quitando morralla. Xa mi MoP pinta bien.
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Malaise
Colinas Pardas
Malaise
11/03/2012
Esta claro que MoP va a traer cola, muchos cambios en habilidades y demas (como siempre vamos), esperemos que gusten los cambios y den una mayor versatilidad al juego y no haya que estar eligiendo a ciertas clases especificas para la configuracion de una Banda para poder progresar.

Personalmente me gusta el cambio en las resistencias magicas en fusionar todas las escuelas en una sola, al igual k se hizo ya hace tiempo al fusionar el daño magico/sanacion, un gran avance por cierto ya que al solo poder hacer una vez cada banda a la semana y el loteo de objetos ser tan rancio, muchas veces tocandote todos los loots de clases k no estan en la banda, se les puede dar un poco mas de salida a los objetos.

Esperemos que se replanteen el quitarle buffs/debuffs a lo sacers para asi la gente no los de de lado en los grupos de raids como dps, que son una pasada los sacers sombras, por muy buen heal k sea un sacer, el sombras es de los mejores dps.

Y enlazando con un hilo que hay mas abajo sobre que los magos fuego y demas son los que menos dps hacen... Habeis visto las graficas de dps globales??? O solo decis que VOSOTROS haceis poco dps, a veces hay que leerse una guia de vuestro pj, reforjar, cambiar rotaciones, engemar bien y entrenarse para hacer buen dps... las manos son mas importantes que darle al 1 y al 2 para hacer dps. Como todo es cuestion de dedicacion, los dps mediocres en estos momentos haran 16-26ks de dps y los mas expertos haran 36-55k de dps, no solo depende de que una clase tenga mas fallos ingame para hacer dps, quien maneja al pj (por mucho addon que te quieras poner) cuenta, y de hecho ¡¡es lo que mas cuenta!!.

Mi pregunta para los jugadores que tanto se quejan es...
¿¿¿Por que jugais y PAGAIS por un juego que no os gusta???
Hay centenares de cosas por hacer en el juego, os gusten o no, si solo juegas PvP solo tienes esa experiencia, asi como si solo juegas PvE. Hacer logros y cuando los tengais todos, hayais decidido que la experiencia que ofrece el juego no es lo que esperabais, ... pues entonces vais y os quejais.
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Sacecdut
Los Errantes
Sacecdut
11/03/2012
¿Al monje maestro cervecero si te pones borracho con las bebidas alcohólicas del WoW,aumentará su indice de esquivar? xD
Ataque para que reduzca un 10% el daño físico del enemigo para el monje Maestro Cervecero...¡Vómito en la cara!
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Raulka
Los Errantes
Raulka
11/03/2012
Buenas.

Me parece lamentable el rumbo que mantiene Blizzard con el juego, desaparecen las resistencias mágicas, desaparecen los sangrados, desaparece cualquier mecánica no simple por parte del jugador. Al final todos iguales, no ya sólo en el equipo, sino también en nuestras habilidades y mecánicas.

Absurda carrera por simplificar todo la que estaís tomando.
Os esforzaís mucho por lograr que dejemos el juego y lo dejaremos.
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Kyubí
Dun Modr
Kyubí
11/03/2012
@Raulka: +1 tio y otro +1 una pena con lo bonito e interesate ke era la epoca de The burning crusade ke si kerias ir a gruul o magtherido 1º tienes ke ekiparte en karazhan con ekipo azul de heroicas que vuelvan esos tiempos donde todo y para todo abia ke currarselo las repus los ekipos TODO VIVA TCB
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Malaise
Colinas Pardas
Malaise
11/03/2012
@Raulka: Creo k aun no lo has entendido bien lo de las resistencias... lo que desaparecen no son las resistencias magicas como tal, si no los grupos de resistencias que se unifican en magicas y no como estaban ahora en sombras/fuego/arcano/... Una cagada? bueno en parte como k si aunk realmente no tiene mucha utilidad a menos que vuelvas a hacer bosses de dificultad extrema como Mother (full daño sombras que requeria un equipo que no era ni tier ni leches en vinagre, sino ekipo craft de sombras al que se accedia con reputacion).
Ciertamente si volviesen a este tipo de bosses se podria seguir haciendo simplemente haciendo ekipos de reduccion magica y no a una escuela magica especifica, k es el objetivo de Blizzard, simplificacion de las ramas, lo que no significa que este mal, simplemente es diferente a lo k estamos acostumbrados.
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Fueyo
Zul'jin
Fueyo
10/03/2012
"es probable que ya os hayáis dado cuenta de que nunca pensamos que hayamos llegado a la perfección, y probablemente jamás lo consigamos."
Estoy de acuerdo de echo nunca hacéis nada bien
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Fueyo
Zul'jin
Fueyo
10/03/2012
@Fueyo: Es mas no me a echo falta leer el post entero para saber que los nuevos talentos son lo mas parecido a una M con mallúsculas