El futuro de JcJ en Mists of Pandaria

Con la beta de Mists of Pandaria en marcha, hemos querido aprovechar esta oportunidad para lanzar un poco de luz sobre lo que nos espera en cuanto a JcJ. Para ello nos reunimos con el director de juego de World of Warcraft Tom Chilton para hablar sobre el futuro de JcJ en Mists of Pandaria.
¿Cuál es la filosofía general de diseño de JcJ en Mists of Pandaria?
Tom Chilton - Queríamos incluir más contenido JcJ que nunca. Con esta expansión, añadimos dos campos de batalla totalmente nuevos con nuevos tipos de juego. Nunca hemos hecho eso al principio de una expansión. También tenemos una nueva arena que añadir a las opciones actuales. Eso eleva nuestro número de campos de batalla a diez y las arenas a seis.

Templo de Kotmogu - ¿Quién tiene ahora la reliquia?
¿Cómo se va a recuperar la guerra en World of Warcraft en lo relativo a JcJ?
Tom Chilton -
Bueno, la mejor respuesta a esa pregunta es que estamos intentando con mucha premeditación que la gente vuelva al mundo, y en un reino JcJ eso significa que habrá más gente que matar por el mundo. En términos generales, el JcJ más divertido en exteriores es el conflicto espontáneo que sucede como resultado natural de que la gente esté en el mundo. No son las cosas creadas por los diseñadores.
A muchos jugadores de reinos JcE les preocupa verse obligados a jugar JcJ o participar en JcJ del mundo cuando no quieren. ¿Qué puedes decirles sobre los planes al respecto?
Tom Chilton - No hay planes para obligar a jugar JcJ a los jugadores que están en reinos JcE. Su experiencia no debería cambiar y tendrán las mismas oportunidades para jugar JcJ (si quieren participar) que ahora. También hay que mencionar que la casa de subastas de El Mercado Negro tiene el potencial de convertirse en un lugar de JcJ del mundo para quienes jueguen en reinos JcJ. Como su nombre indica, se trata de mercancías que se venden en lugares poco recomendables, lejos de las miradas inquisidoras de los guardias de las ciudades. No son zonas neutrales ni seguras. En los reinos JcE, no existirá el mismo riesgo para realizar una puja que en un reino JcJ (aparte de que la superen).

Templo de Kotmogu - Mucho espacio para correr y correr y correr y correr...
Por otro lado, los jugadores JcJ temen que las cosas no se lleven lo bastante lejos y no consigan el JcJ del mundo que quieren; a menudo mencionan el problema de los guardias de las ciudades importantes, que ponen trabas a sus posibilidades de hacer estas bandas. ¿Qué puedes decirles sobre este tema?
Tom Chilton - Sabemos que para muchos jugadores JcJ, la idea de formar una gran banda (o dos) para invadir una ciudad puede propiciar una gran experiencia de JcJ del mundo. También sabemos que ha habido problemas porque los guardias hacen menos atractiva esta posibilidad, ya que ahora los guardias son más fuertes. Evidentemente, queremos que esos guardias estén ahí haciendo su trabajo, pero no queremos que sean un muro infranqueable. Por eso tenemos planeado ajustar a los guardias, solo en los reinos JcJ, para que no sean tan fuertes como en un reino JcE, y para que tampoco reaparezcan tan rápido. Todavía estamos trabajando en ello, pero esperamos realizar este ajuste antes del lanzamiento de Mists of Pandaria. Hay que mencionar que los guardias de los reinos JcE seguirán como hasta ahora.

Templo de Kotmogu- Uno de cuatro artefactos del Templo de Kotmogu
¿Cómo es posible diferenciar entre tipos de reinos si antes no lo era?
Tom Chilton - La diferencia está en la tecnología disponible ahora y que antes no teníamos. Al igual que el juego ha evolucionado con los años, también lo han hecho la tecnología y nuestra capacidad para encontrar formas de implementar esa nueva tecnología, que hacen que nuestras ideas de tipo "y si" o "no sería genial si" se hagan realidad. Con el cambio de los guardias, creemos que el juego entero cambiará para los amantes de la idea de hacer bandas para atacar ciudades o áreas y defenderlas ante el "enemigo". Más allá de eso, no hay ninguna diferencia, pero con las nuevas zonas de misiones diarias, serán puntos calientes de JcJ de forma habitual.

Minas Lonjaplata - ¿En qué dirección?
¿Habrá cambios mayores entre los reinos JcJ y JcE en el futuro?
Tom Chilton - Siempre existe la posibilidad. Primero queremos ver cómo van las cosas con estos cambios. No queremos prometer ningún plan importante en este momento, pero siempre estamos pensando formas de mejorar la experiencia si es posible.

Minas Lonjaplata - ¿Arriba o abajo?
¿Y la idea general de que no hay gente suficiente en el mundo para enfrentarse en JcJ?
Tom Chilton - La nueva tecnología de zonas entre reinos que hemos incluido recientemente en la beta también debería ayudar a propiciar más JcJ del mundo.

Minas Lonjaplata- Tan cerca...
¿Y el uso de monturas voladoras? A muchos jugadores les preocupa el uso de monturas voladoras para evitar tener que enfrentarse en reinos JcJ.
Tom Chilton - Sabemos que existe esa preocupación y tenemos cosas en mente en ese sentido. Para empezar, vamos a limitar el uso de monturas voladoras en Mists of Pandaria al nivel 90. Además, con tantos jugadores participando en las zonas de misiones, creemos que habrá mucho más JcJ en el mundo. A fin de cuentas, hay que aterrizar en algún sitio. Si eso no es suficiente, tenemos un objeto que los jugadores podrán usar desde el suelo y permitirá desmontar a un jugador enemigo en vuelo (a una distancia razonable y marcado para JcJ). Todavía estamos debatiendo los detalles de la disponibilidad de este objeto.
¿Habrá una Conquista del Invierno o Tol Barad para Mists of Pandaria?
Tom Chilton - No. Estamos intentando que la gente salga al mundo y esas áreas acabaron siendo más parecidas a estancias que a JcJ del mundo. No queremos crear otra y que acabe con el mismo tipo de juego. Dicho esto, en su lugar hemos sacado al mundo a jefes que antes se encontraban en estancias como Bastión de Baradin. Creemos que el atractivo de matar a un jefe es un gran impulso para salir al mundo y enfrentarse JcJ.
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Campos de batalla |
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NO de Cuenca de Sholazar |
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¿Podrías hacer un resumen de los nuevos campos de batalla que van a añadirse? ¿Qué nuevos estilos de juego pueden ofrecer los dos nuevos campos de batalla a los jugadores?
Tom Chilton - Hay dos nuevos campos de batalla sobre los que ya hemos hablado, cada uno con un tipo totalmente nuevo de mecánica de juego que no estaba disponible antes.
El diseño de las Minas Lonjaplata no ha cambiado prácticamente desde que lo comentamos en nuestro evento para los medios sobre Mists of Pandaria. Básicamente, los jugadores escoltan una de varias carretas mineras hasta un depósito para conseguir puntos. Los lugares estratégicos contarán con palancas que permiten cambiar de vía. Cuanta más gente ayude, mejor, aunque también habrá que intentar impedir o al menos dificultar que el equipo contrario lleve sus carretas a un depósito.
Para nuestro otro campo de batalla, el Templo de Kotmogu, hemos hecho algunos pequeños cambios desde que hablamos sobre él en el evento. Hicimos unas pruebas internas con solo un artefacto y descubrimos que el juego se convertía en una especie de combate a muerte en el centro del mapa. Así que no nos limitamos a duplicar el número de artefactos en juego, sino que lo cuadruplicamos y acabamos con cuatro artefactos en distintos lugares que podían usarse para lograr puntos. Todavía se consiguen más puntos al permanecer en el área central del campo de batalla, pero pasan muchas más cosas al tener que estar pendiente de cuatro artefactos para entregárselos a tu equipo.
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Terreno de Pruebas de Tol'vir - Tres es la cifra
¿Habrá algún cambio en la forma en que hacemos cola para los campos de batalla?
Tom Chilton - Sí, vamos a añadir un mecanismo para que los jugadores puedan rechazar dos campos de batalla que no quieran ver al hacer cola para campos de batalla aleatorios. La excepción es si se trata del campo de batalla del llamamiento a las armas. Cuando eso suceda, no se podrá rechazar ese campo de batalla, pero esto reducirá las probabilidades de participar en un campo de batalla que no te guste demasiado. También debería aumentar las probabilidades de que, cuando un campo de batalla en concreto aparezca en el llamamiento a las armas, puedas disfrutarlo más. También vamos a cambiar el funcionamiento del llamamiento a las armas para que siempre haya un campo de batalla disponible con llamamiento a las armas. Esto nos permitirá cubrir un número mayor de campos de batalla con regularidad.
¿Cuándo podrán los jugadores probar los nuevos campos de batalla por sí mismos?
Tom Chilton - Esperamos tener estos nuevos campos de batalla en la beta para que los pruebe todo el mundo en las próximas dos semanas o así. Estamos deseando conocer las opiniones de todos y ver cómo funcionan con un grupo de prueba mayor.

Terreno de Pruebas de Tol'vir Proving Grounds- Una tranquila vista aérea
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Arenas |
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¿Cambiarán en algo las arenas?
Tom Chilton - La verdad es que sí. Los jugadores podrán ver la clase y especialización de sus rivales antes de empezar el combate, aunque no podrán ver las selecciones de talentos o glifos específicos. A partir de ahí, es como jugar al póquer. No sabes qué habilidades exactas usará tu oponente, pero podrás modificar tus propios talentos en la zona de escala antes de que empiece el combate para intentar anticiparte a lo que podría utilizar.

Terreno de Pruebas de Tol'vir- ¿Te lo mereces?
¿Cambiará algo con respecto a los campos de batalla puntuados?
Tom Chilton - En este momento no tenemos planeado ningún cambio en los campos de batalla puntuados, aunque puede que en algún momento decidamos añadir los nuevos campos de batalla, Minas Lonjaplata y Templo de Kotmogu.
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Dun Modr
en mi punto de vista deverian dar oportunidad a los que estan descontentos en los reinos jcj ya que es pagado y los jugadores no tienen la culpa de los cambios , deverian dar una transferecia gracias porque no lo veo normal que se junten mas de 20 Alianzas de todos los reinos ya que es multireino para molestar los demas que estan leveleando trankilamente, a mi punto de vista deverian dar la oprtunidad de transferencia de reino gretuitamente ( como mensionado arriba los jugadores no tienen culpa de los cambios )
Dun Modr
Exodar
Dun Modr
El caso, en general me aprecen bien los cambios que habeis hecho en el jcj. El jcj outdoor puede ser divertido, pero desdde que empece en el servidor en el que juego hace unos 4 años a esta parte, ha habido un cambio muy importante que afecta al pvp outdoor: La proporcion entre alianzas y hordas. El problema esque hemos llegado al punto de que nos suepran en proporcion, minimo, de 5 a 1 (hay quien dice de 10 a 1), lo que nos va a hacer imposible el sobrevivir en el mudo ya que contra uno puedo luchar por un objeto de mision, pero contra 5... no... El problema ha llegado al punto de que me estoy planeando el dejar a todos mi amigos y cambiarme a un mundo jce, pero si la horda dejamos este reino por la gran inferioridad numerica, solo haremos que empeorar el problema... El resultado esque nos va a ser imposible questear amenos que vayamos de madrugada
Dun Modr
Tyrande
Dun Modr
Yo siempre juego a quedar primero en daño, incluido Valle de Alterac, cuando era Frost de off-spec.
La gente que jugamos a quedar primeros en daño, creo yo, que lo hacemos por el mero reconocimiento de ser buen dps. Una base la puede capturar cualquiera, pero quedar el primero en DPS 19/20 bgs, es otro tema (mas aún, cuando decides ir a en una spec que no tiene tanto burst como otra).
Sanguino
Minahonda
Minahonda
Sanguino
"Boy al vanco ha por comida de lon(leon)"
Sanguino
AQUÍ SI, GRAN TRABAJO...
Espero que el DK no se encuentre nerfeado, para poder disfrutar ésto que exponéis. ^^
PD: Escaparrac, demuestras no saber nada de gameplay ni de roleo:
El DK no es lo más over del juego y el LK no está relacionado con los DKs de la Espada de Ébano, una vez han abandonado su control... U.U'
Tyrande
Sanguino
Sanguino
Sanguino
Sanguino
Zul'jin
Los Errantes
El Cataclismo fue un batacazo tremendo, y los inicios de Pandaria pintan igual, porque si echamos un vistazo a la calculadora de talentos, la mitad de las clases están muertas para pvp, Blizzard, leed de cuando en cuando y escuchad las sugerencias de gente con cabeza, os estáis cargando vuestra ''gallina de los huevos de oro'', el pvp está muy descompensado, sería bueno que lo nivelaseis como en la Burning y dejéis de arreglar cosas que no están rotas.
Si las cosas siguen por este camino, ya veo venir los inicios de Pandaria... y sobre todo el fin del pvp, no de la chorrada de las bgs aleatorias (horribles todas porque la mitad de la gente no sabe hacerlas o simplemente pasan de ahcerlo bien) yo me refiero al buen pvp, a las arenas a los campos puntuados, el pvp antes era entretenido, ahora hay una clase over y las demás por debajo, y remarco, muy por DEBAJO. Sería bueno, que prestaseis atención a gente como Resaka que os ofrece ayuda, escuchad a los veteranos del juego. Si el WoW continúa haciéndose así de fácil incluso un niño no nato podrá jugar, pensad de verdad, que estáis haciendo con el juego.
Uldum
Despues traed al equipo de la burning!!
Minahonda
Los Errantes
Sanguino
Espero que te ayude.
Exodar
Los Errantes
Sanguino
Minahonda
Sobre lo que dice Metalslurg de que entren a veces con 320 de ilvl, lo peor es que muuuuchas veces veo que no llegan ni a 280. Y si hay solamente alguno que otro mal equipado ya se nota pero cuando entras en una bg y y mas del 50% va asi, dan ganas de suicidarse o salir de la bg.
Y bueno se me olvido comentar otro aspecto tambien del buscador, y es que resulta que muuuchas veces te mete en una bg empezada porque alguien que lo ha visto muy mal ha salido de la bg.Bueno, ya se que esas cosas pasan, esa no es la crítica. La crítica es que a veces me sucede durante 6 bg seguidas y uno piensa que blizzard le ha tomado como "el sustituto oficial de las causas perdidas y gente que ha abandonado la bg". Podrian configurar el buscador para que no te toque sustituir siempre y puedas optar a entrar en una bg sin empezar. En funcion de cuantas veces has abandonado una bg, tus puntuacions, yo que se, algó habra a lo que poder referenciarse y que no te toque siempre entrar en bgs ya empezadas y bastantes de ellas ya sin ninguna posibilidad de ganar, lo cual te hacer sentir mal por el tiempo gastado en la cola y el que tiene que esperar a que simplemente se acabe la bg para tener que hacer otra vez cola para no salirte y tener el debuff de desertor.
Otra cosilla que nunca entendi es el campeo de los cementerios, creo que hay metodos para evitar ese comportamiento en bgs de banderas en la cual a falta de meter la ultima, se pasan 15 minutos campeando en cementerio para coger mas honor. Eso se aleja de lo que yo entiendo por un pvp sano. Si en vez de gente resucitando fueran npcs el resultado seguiria siendo el mismo, pegar nada mas que resuciten al lado de tus compañeros de bg esperando como hienas y no tendrian ninguna oportunidad llegado cierto punto.
Minahonda
Los Errantes
Agamaggan
Dun Modr
Actualmente el poder entrar a bgs sin un mínimo de equipo es una cosa desastrosa.
El problema radica enq ue al entrar gente ilvl 320 con objeto de farmear un 390 y que ello les suba 5 puntos el Ilvl medio provoca a la par que a la hora de entrar en las mazmorras esta gente no cumpla realmente los requisitos minimos y a la par que se pierda una experiencia en el juego, es mucho mas facil por ejemplo hace 2 bgs y saltarse todas las mazmorras del primer parche y pasar directamente a las de la hora del crepusculo y ganar 378... pero que pasa que asi se han perdido todo lo relevante a equiparse pasando de la nada al todo.
Por otro lado el hecho de que la gente entre con un equipo 320 a una bg genera un desbalanceo increible, puedes observar por ejemplo en bgs de capturar banderas como yendo la gran mayoria de una faccion contra una minoria de otra, la mayoria es ampliamente superada por la minoria.
Si en un 10c10 2 van mal equipados seguramente pierdas.
Luego que es lo que ocurre, a la gente equipada le da mala gana entrar en bgs para descubrir que al llegar a una zona critica en la que encuentras 4 ordas (en mi caso soy ali), dos de los tres compañeros con los que ibas mueren en 12 segundos y te dejan "vendido" frente a 4 ordas.
Colinas Pardas
no te quito razon pero creo que tambien estan esas posibilidades ya que ami me paso y una cosa es que equipes con las profesiones y otra muy distinta es coger experiencia para en arenas saber lo que hacer con cotra cada clase y eso amigo no se recolecta solo se aprende en bg con o sin equipo espero no ofender a nadie saludos
Minahonda
Y ahí es cuando se hace el silencio en el cual no saben como rebatirte eso y no dicen nada o saltan a la desesperada y dice, eso diselo a blizzard.
Si cuando se esta formando una raid para el contenido pve en el modo normal, no de buscador y nunca aceptarían en ese grupo una persona recien subida y ademas con verdes (objetos se entiende), ¿por que en pvp hay que juntar gente que gasta un minimo de tiempo en prepararse con gente que no no ha gastado nada de tiempo y quiere obtener el mismo beneficio de ese encuentro? Exite el nivel minimo de equipacion para el buscador de bandas pve pero no existe ningun tipo de requisito para usar el buscador de batallas pvp.
En resumen la duda que tengo es si tienen pensado algo sobre esto para la siguiente expansión. Lo mismo te sucede a ti que el bando contrario y ves que ganas bgs sabiendo que el equipo contrario no tenia ni la mas minima posibilidad por que eran de papel. ¿Se va a ajustar el modo de juntar personajes para que no se descompensen en el buscador de bgs o poner algun nivel de objeto mínimo para poder entrar (lo de craftearse la equipacion minima por profesion lo utiliza poca gente en la practica y si hubiera un requisito minimo se le darian de paso mas vidilla a las profesiones que de crafteo y no siendo solamente las joyas, parches y encantamientos las que tengan una relevancia constante durante todas las fases de una expansion del juego en la subasta.)
Pues eso, ahí va solamente una opinión mas. (¿Será escuchada? seguramente como no es el foro de la version inglesa supongo que no jejeje)
Minahonda
Minahonda
Minahonda
Uldum
Dun Modr
C'Thun
Uldum