Desafío de verano de WoW: Karazhan

Este verano, os desafiaremos cada semana a que os reunáis con unos cuantos amigos y exploréis una parte de Azeroth que tal vez llevéis tiempo sin ver, o a que realicéis una proeza que tal vez no hayáis llevado a cabo nunca. Lo llamaremos Desafíos de verano de World of Warcraft, y también nosotros participaremos buscando logros inusuales, sacando capturas de pantalla de jefes increíbles e intentando dar con equipamiento poco común para nuestros conjuntos de transfiguración.
El desafío de esta semana es: Karazhan.
Allí, Medivh, el último guardián, construyó su hogar, en el Paso de la Muerte. Aunque era el mago más poderoso de su tiempo (y el supuesto protector de la humanidad), en realidad estaba poseído por el espíritu oscuro de Sargeras, el Destructor de los Mundos. Valiéndose de Medivh, Sargeras abrió El Portal Oscuro y permitió que los orcos declarasen la guerra a los reinos mortales de Azeroth.

Abierto originalmente a bandas de 10 jugadores de nivel 70, Karazhan cuenta con nada menos que una docena de jefes, muchos de los cuales con eventos únicos, y finaliza con el príncipe Malchezaar. Varias son las razones para explorar este clásico castillo encantado de Azeroth.
Logros notables
- Karazhan -- Derrotad al príncipe Malchezaar
- Hermandad en Karazhan -- Derrotad al príncipe Malchezaar formando parte de una hermandad de al menos 8 jugadores
- Banda de Terrallende -- Completad este y los otros siete logros de bandas de The Burning Crusade.
- Riendas de caballo de guerra ígneo (proeza de fuerza) -- Obtened esta montura de Attumen el Montero
Equipamiento deseable
- Atavío de arcanista
- Armadura del osado
- Armadura de señor de bestias
- Armadura Colmillo de Sangre
- Armadura recta
- Atavío de los Aldor
- Zarpa del lobo feroz
- Defensor de rey
- Arco del fénix de Furia del Sol
- Ballesta de acero de halcón
- Legado
- Desesperación
Otras chucherías
- Algunos de los jefes de esta mazmorra sueltan fórmulas de encantamiento poco comunes: Encantar arma: mangosta (Moroes), Encantar arma: Fuego solar (Sombra de Aran) y Encantar arma: escarcha de alma (Terestian Pezuña Enferma).
- Existe la posibilidad de que la ingeniería poco común Esquema: mira de eternio estabilizada caiga cuando matéis aquí a Attumen el Montero.
- A los jugadores que anden detrás de la reputación El Ojo Violeta les convendrá matar a todo cuanto haya en la zona y completar la cadena de misiones épicas que comienza con Alteraciones arcanas o Actividad incansable.
A medida que la guerra avanzaba, Medivh luchaba contra el control de Sargeras. El constante conflicto en su interior acabó por volver al mago totalmente loco. Su amigo de la infancia y lugarteniente del rey, Anduin Lothar, sospechaba que el mago era culpable de traición. Con la ayuda de Khadgar, el joven aprendiz de Medivh, Lothar asaltó Karazhan y mató a su antiguo camarada. Desde ese día, una terrible maldición ha caído sobre la torre y las tierras que la rodean, envolviendo todo el Paso de la Muerte y la región que hoy se conoce como el Bosque del Ocaso en una oscura nube.

Os pedimos vuestra participación en este hilo de discusión, en el que hablamos sobre el desafío de esta semana, y esperamos que nos expliquéis vuestras andanzas esta semana, que compartáis vuestras capturas de pantalla y que sugiráis otras razones divertidas para aventurarse en Karazhan.
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Minahonda
C'Thun
C'Thun
Uldum
Los Errantes
Colinas Pardas
Los Errantes
No podrías Blizzard juntar los servers que tengan menos de 200 personas jugando diariamente y con el hueco poner un server por idioma en el que podamos copiar un pj, y jugar en la burning la versión de wow 2.3.3/2.3.4?
En vez de llorar por lo que se ha perdido volver a las situaciones de antaño por un plazo de 6 meses por ejemplo, así como prueba, y dejaros de poner zanahorias en palitos y llevarnos como burros a tratar de sacar logros revisitando Karazan o SSC.
Tenia en mente que como los dks solo te puedes crear 1 que solo se pudiera copiar un pj a ese servidor (para no colapsarlo) en el que empiezas desde 0 y que los objetos o logros que consigas tras ese tiempo se añadan a tu pj 85. Evidentemente ese personaje solo podrá jugar en ese servidor y consideraría razonable que se cobrara por migrarlo a ese reino. El parche 2.3.3 lo tienes y los servers también; también la demanda y las ganas de hacer caja así que ¿cuanto lo vas a pensar?
C'Thun
¿Que mas quieres Baldomero, si eres guapo y con dinero?
Zul'jin
Sanguino
Tyrande
tambien espero que haya universidades para que salgan cirujanos experimentados y que arreglen las orejas a los elfos de sangre.
Otra cosa que me he fijado, podrian poner en el herrero una seccion para que los draeneis se arreglen las herraduras y que paguen mas muhuhauah.
Lo que tiene q hacer es poner de nuevo las monturas que han sacado y que ya no se pueden obtener como el caso del proto negro, o la cebra.
Yo no me quejo de la idea de revivir de nuevo las bandas antiguas, para eso estan ahi, quien quiera que las haga y quien no pues que se quede en city.Pero no se podrian coger la banda de karazan por ejemplo vacia sin nada y meter dos bandas de 10 o 25, o los que sean, tipo partida paint-ball, vale que este mas encaminado a pvp, pero que la gente se queje porque vengan nuevos jugadores o que digan que esta todo tirado, cuando no han acabado ni la mitad de alma de dragon en normal, pues lo veo un poco toca-pelotas opor parte de ellos
Minahonda
Zul'jin
Zul'jin
Minahonda
Minahonda
Minahonda
Zul'jin
Tyrande
Sanguino
Sanguino
Minahonda
Zul'jin
Minahonda
Como suelo decir, la humanidad va creciendo pero la inteligencia sigue en el mismo nivel.
Hasta luegor.
Minahonda
Los Errantes
Los Errantes
Los Errantes
Minahonda
Un saludo
Minahonda
Exodar
Colinas Pardas
y no es mas, por uqe creo que es la banda que mas me a gustado del wow desde que juego, se que con el clasico las cosas eran muuucho mas dificiles y yo juego poco despues que saliese burning.
siempre comentamos en la hermandad con nostalgia como eran las cosas antaño, lo dificil que era conseguir las cosas, y no solo hablo de armaduras y armas sino de todo en general. la simple montura la conseguias a lvl 40 y costaba una pasta que para mas inri solo te la vendia el intendente de tu raza (las demas de tu faccion a base de reputacion, cosa que consegui gracias a las donaciones de paños y a las diarias del torneo argenta), matar a hogger era casi una banda, conseguir la montura rapida de tierra de los brujos y los palas era la mayor aventura que podias hacer, y la pasta que costaba claro.
no hablemos de levear, seguro que con la dificultad que tenia subir exp. (indicsutiblemente sin ningun tipo de reliquia), misiones, misiones y mas misiones. las mazmorras eran asi, /2 busco gente para gnomerang.... no hacia falta que dijeras de que lvl necesitabas, todo el mundo ya sabia que lvl tenia que tener.
un picaro tenia que hacer una mision primaria para poder abrir cofres, habian cofres cerrados en algunas zonas para seguir subiendo habilidad, humedales, tierras inhospitas, tierras de la peste, etc, y para poder seguir subiendo debias robar humanoides para conseguir cajones cerrados. por no hablar que los venenos era como una profesion mas que tenias que subir.
los druidas y sus insaciables viajes a claro de la luna ( de ahi que tengan una habilidad de clase como teletransporte a claro de la luna) misiones para forma de oso, forma acuatica, y la gran cadena de misis para forma voladora presto con mazmorras heroicas y todo. tambien tenian una ventaja, era la unica clase que volaba a lvl 68.
los brujos tenian que recorrer medio mundo para su montura terrestre corcel nefasto y el otro medio mundo para los esbirros ( asi me conoci yo toodo el mapa).
y donde queria llegar yo, en la burning necesitabas una llave para acceder al modo hc de las mazmorras convencionales y solo la podias comprar si eras honorable, asi que no era llegar a lvl70 y a que me farmeen las mazmos.... farmeen, jojojoj, bonito chiste, si con equipo costaban un webo y siendo grupo de 5. y luego ir a KARAZAN cadena de misiones para forjar la llave, y sin esa llave no entraba ni dios, vuelta aqui, vuelta alli, ahora cot 1 luego cot2, vete para aqui y vete para alli. y con la desgracia que hasta lvl 70 no podias empezarlas, decias, weno llego a 70 y a volar....... jajajajaj, el que podia volar era como si hoy tuviese el vial de las arenas, pos no costaba reunir el dinero de la voladora, y la lenta que era mas lenta que el caballo de tierra, volaba al 60% y no al 150% de hoy, aparte si o si la necesitabas si querias hacer las mazmorras del castillo de la tempestad.
en fin, estaria muy bien que el reto fuese KZ a lvl 85 con su correspondiente dificultad para recordar viejos tiempos de matar dos o tres bosses semanales hasta pillar el truco y poder hacerla entera en un finde con comida, cena, bebida y chuches delante del ordenador.
un saludo y pido disculpas por haber sido tan nostalgico pero es que hoy es un juguete subir, mazmorrear y sobretodo hacer banda.....
C'Thun
Sanguino
C'Thun
Dun Modr
Earthen Ring
Parece que ya habéis reventado la gallina de huevos de oro y no tienen mejores ideas. Eso si, para los "nuevos", pero a los que llevamos años na de na. Que fuerte.
Minahonda
premiar a las hermandades de nivel 25 que ayuden a hermandades de nivel mas bajo a subir de nivel, así quizás empezamos a ver un poco de cooperación entre guild´s que no estaría de más en vez de cada una vaya a su bola.
Si interesa la idea se pongan en contacto conmigo en el juego y les explico más.
Los Errantes
Minahonda