Compendio Brujo PvE en Cataclysm (4.0.6)

Elfo de sangre Brujo 90
9235
Saludos a todos!

Recientemente he vuelto a jugar con el brujo después de una temporada offline (desde WOTLK) y me he visto obligado a recopilar información a chapa.

Pensé que estaría bien compartir esa información con el resto de la gente y por eso me he propuesto crear un compendio de brujo que repase las tres ramas de nuestra clase (muy por encima) además de responder a algunas preguntas frecuentes comunes a todos.

Tengo que agradecer sinceramente su trabajo a Jmickey con sus tres guías sobre warlock en Elitist Jerks ya en ellas me basaré para desarrollar el compendio.

Todas las críticas, modificaciones y correcciones son bienvenidas.. pero tampoco os ralléis >< xD
Editado por Soüleater el 24/02/2011 21:22 CET
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Elfo de sangre Brujo 90
9235
F.A.Q [Parte 1/4]
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1.- "¿Qué rama hace más DPS?"

1. Destrucción.
2. Aflicción con Drenar Vida como filler.
3. Aflicción con Descarga de las Sombras como filler.
4. Demonología.

- Fuente: SimulationCraft for Warlocks (Cataclysm Edition - 4.0.6) en Elitist Jerks -> http://elitistjerks.com/f80/t110222-simulationcraft_warlocks_cataclysm_edition_-_4_0_6_a/

Esta clasificación es puramente teórica, no hay que tomarla como la verdad absoluta ya que se trata de una especie de prueba de laboratorio. Es muy importante tener en cuenta varios factores a la hora de elegir una spec para raid y no dejarse guiar por lo que un programa ha calculado como supuesto mejor DPS. Según el SimCraft, Destrucción es la spec top DPS en 4.0.6 y Demonología la peor, pero todo depende de con que spec nos guste jugar y a cual estamos más acostumbrados, porque la diferencia real entre una rama y otra en cuanto a DPS es mínima (ni de 1k entre la mejor y la peor), lo que marca verdaderamente la diferencia entre una spec y otra es nuestra habilidad con ella y, obviamente, a más tiempo de juego, mejor técnica con dicha rama.

Hay otros factores a tener en cuenta a la hora de elegir spec, como por ejemplo el tipo de boss al que nos vamos a enfrentar (si tiene adds o no, si requiere mucho movimiento o no...) o las necesidades específicas de la raid en la que os encontreis. En Faucemagma, por ejemplo, Demonología es, desde mi punto de vista, la mejor spec, ya que entre los talentos "Mano de Gul'Dan" y "Aura de Aprensión" y la Tormenta Vil del Guardia Vil podemos hacer mucho DPS a los gusanos además de retenerlos. Además, podemos reservar Metamorfosis para usarla justo en el momento en que la cabeza del boss esté expuesta, haciéndole una burrada de daño. Por eso convendría dedicar completamente la doble especialización de talentos al PVE y tener un conocimiento profundo de ambas ramas elegidas.


2.- "¿Sobre quién debería usar Propósito Oscuro?"
Yo sigo una lista de prioridad que encontré por ahí. Os comparto el link y tomaremos la información como correcta.

Gracias Gherkin de MMO Champion :D -> http://www.mmo-champion.com/threads/813759-Dark-Intent-The-Guide-%282010-12-24


3.- "¿Qué addons podrían mejorar mi DPS?"
Hay gente que dice "los addons son para los mancos! ><". Ok, soy manco y seguiré usando mis addons sin los cuales muy probablemente haría unos 3k de DPS menos. Para los manquetes como yo, hay varios addons interesantes que nos permiten percibir mejor los cooldowns y tiempos de efecto de nuestros dots y debuffs sobre el objetivo:

    ForteXorcist: Dispone en la pantalla dos tipos de barras, una de cooldowns (que marca, por ejemplo, cuanto te queda para poder usar Conflagrar) y otra de temporizadores de debuffs sobre el boss (Corrupción, Inmolar, Terror de Fatalidad....). Es altamente configurable. Aunque lleva su tiempo ponerlo al gusto y acostumbrarse a él, una vez interiorizado va de lujo para encadenar correctamente los ataques. Además, al cambiar de objetivo las barras con timmers de debuffs no desaparecen, por lo que nos permite seguir controlando el tiempo de duración de nuestros debuffs sobre el boss mientras estamos liados con los adds (por ejemplo).

    OmniCC: Agrega directamente sobre los botones temporizadores numéricos con la duración del cooldown para ese hechizo. Si ya estamos usando la barra de cooldowns del ForteXorcist es tontería agregar este addon, pero lo pongo por si acaso, para la gente que no quiera usar el Forte o que, como yo, prefieran tener la barra de cooldowns del Forte desactivada.

    Power Auras Classic: Actualmente Blizzard ha incluido en el juego un sucedáneo de este addon (se trata de esa especie de paréntesis que aparece cerca del personaje indicando que ha saltado algún proc, como el instantaneo para Fuego de Alma o Descarga de las Sombras). La verdad es que se podría haber tratado de una muy buena incorporación si no fuera por el pequeño detalle de que no se puede configurar ni un solo parámetro. Es por eso que sigo recomendando el PA, por su alta configurabilidad que nos permite asignar prácticamente a cualquier acción que pueda ocurrir, no solo un símbolo gráfico (aura) sino también sonido.
Editado por Soüleater el 24/02/2011 17:34 CET
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Elfo de sangre Brujo 90
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F.A.Q. [Parte 2/4]
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4.- "¿Qué macros conviene tener en cuenta?"
Personalmente creo que no hay ninguna macro absolutamente necesaria como podría pasar con otras clases. Se pueden hacer macros para la piedra de alma, para el quemar alma+fuego de alma, etc..

La única que uso es para que la pet no me la lie parda cuando CCo a un mob con Fear. En realidad son 2 macros, una para Fear+petpassive y otra para cualquierhechizo+petattack. La cosa quedaría así:

    Macro 1: Poner a la pet en pasivo y lanzar Miedo.
    #showtooltip Miedo
    /Petpassive
    /cast Miedo

    Macro 2: Forzar la pet a atacar y lanzar un hechizo.
    #showtooltip Inmolar
    /Petattack
    /cast Inmolar


5.- "¿Qué épicos pre-raid están a mi alcance?"
En esta lista estoy obviando los épicos obtenidos mediante Puntos de Valor ya que, haciendo heroicas únicamente (pre-raid), es difícil llegar a conseguir una gran cantidad de puntos (únicamente 70 al día / 490 a la semana suponiendo que la hacemos cada día) y, por lo tanto, épicos.




6.- "¿Cómo y dónde consigo el Tier 11?"

[Atavío de Llama de las Sombras] - Item Set (http://es.wowhead.com/itemset=941)


* Los Puntos de Valor, Yelmo del conquistador desolado y Manto del conquistador desolado los cambia por el Tier Jamus'Vaz en Orgrimmar, situado en el edificio central del Valle de la Fuerza pero en la parte trasera exterior del edificio, a una cierta altura del suelo (no busquéis una puerta a ras de suelo), en una especie de balcón incrustado. Argaloth dropea directamente el Tier así que no problem.


7.- "¿Qué pieza del Tier 11 cojo primero?"
Teniendo en cuenta que del vendedor de objetos por Puntos de Valor sólo podremos obtener el pecho, los pantalones y los guantes, y que Argaloth tiene la posibilidad de dropear los dos últimos, sin duda la mejor opción es coger el pecho. Además, como sustituto temporal del Tier, tenemos por un lado los pantalones epicos de sastrería y por otro los guantes epicos que obtenemos del Intendente de El Anillo de la Tierra al llegar a exaltado. Pero claro, la elección es personal porque todo depende del equipo de cada uno.
Editado por Soüleater el 24/02/2011 21:11 CET
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Elfo de sangre Brujo 90
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F.A.Q. [Parte 3/4]
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8.- "¿Valen la pena los bonus del Tier?¿Qué pieza dejarías de coger?"
No he tenido el gusto de catarlo aún :D pero por lo que he leido ambos bonus, tanto el de 2 piezas como el de 4, no son nada del otro mundo.

No obstante, todas las piezas del Tier11, excepto el casco, son las mejores piezas equipables en su slot, así que lo óptimo sería conseguir hombros, pecho, guantes y pantalones, y dejar de lado el casco (el mejor casco equipable para un brujo supuestamente es Corona de la Reina del Crepúsculo).


9.- "¿Qué abalorios son los mejores?"
Según unas pruebas realizadas con el SimulationCraft por parte de Zakalwe en Elitist Jerks (http://elitistjerks.com/f80/t110222-simulationcraft_warlocks_cataclysm_edition_-_4_0_6_a/ -si accedeis al link encontraréis la comparativa justo debajo de la comparativa titulada "Heavy movement"-), parece ser que los dos mejores abalorios para cualquier spec son:

1. Naipe de la Luna Negra: Volcán
2. Figurilla: serpiente con joyas

Es curioso ver que un abalorio 346 como la Figurilla saca algo más de DPS (tampoco mucho) que abalorios 372.


10.- "¿Cuando debo ignorar el bonus de ranura de gema?"
Como norma general, si el bonus de la ranura es inferior a +20int. o a +30 de cualquier otra estadística, entonces será mejor ignorar el bonus y engemar Rubí inferno luminoso

Reitero "norma general" ya que la configuración de cada personaje es un tema particular y cada uno ha de saber lo que le conviene. Existen muchas excepciones a esta norma, por ejemplo si no llegamos al cap de golpe y disponemos de una ranura azul; en este caso, independientemente del bonus que nos de la ranura, vamos a engemar Ojo de demonio velado.

Aquellos que quieran una respuesta más precisa, pueden usar alguna de las herramientas listadas a continuación, las cuales nos permiten visualizar mejor de qué manera nos beneficia o perjudica el uso de una u otra gema, enchant, item...:

* SimulationCraft (http://code.google.com/p/simulationcraft/)
* Warlock Spreadsheet (http://dmz-gaming.com/site/wiki/index.php?title=Warlock_DPS_Spreadsheet)
* Rawr (http://rawr.codeplex.com/)
* Web Based Rawr (http://elitistjerks.com/rawr.php)


11.- "¿Qué armadura del brujo uso. Demoníaca o Vil?"
Dependiendo de la situación del combate. Si se trata de un combate donde la raid recibe mucho daño de forma casi constante, muy probablemente lo mejor es utilizar la Armadura Demoníaca a pesar de que ello conlleve una bajada de DPS. Depende mucho del healing que lleve la raid, de tu equipo... La decisión es personal y circunstancial, simplemente hay que recordar que Demoniaca=+supervivencia y Vil=+daño.


12.- "¿Infernal o Guardia Apocalíptico?"
En cualquier caso usaremos el Infernal, excepto si somos Demonología y el daño se realiza a un solo objetivo, donde usaremos el Guardia Apocalíptico.
*Gracias a Fitzgerald por la corrección.
Editado por Soüleater el 24/02/2011 20:05 CET
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Elfo de sangre Brujo 90
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F.A.Q. [Parte 4/4]
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13.- "¿De qué forma afectan mis profesiones a las estadísticas? ¿Qué profesiones es mejor tener?"
Vamos a ver en primer lugar qué beneficios obtenemos de cada una de las profesiones para poder elegir correctamente:

    INGENIERÍA
    [Muelles de sinapsis] -> Aporta una bonificación de +80int [+480int. durante 10s. CD de 60s. (480/6 = 80int.)]
    Matasombras bio-óptico de peso ligero -> Casco de tela épico muy interesante.

    PELETERÍA
    [Estampado dracónido: intelecto] ->Aporta una bonificación de +80int. Al no poder ponerse al mismo tiempo que otro enchant, perderíamos los +50int típicos por lo que 130-50=80int.

    HERRERÍA
    Aporta una bonificación de +80int. Permite la inclusión de dos ranuras para gema nuevas en guantes y brazal. Al usar 2x Rubí inferno luminoso tenemos esos +80int.

    SASTERÍA
    [Bordado de tejido de luz] -> Aporta una bonificación de +143.3int. Si tenemos en cuenta que proporciona +580int durante 15s. con un cooldown interno de 45s., la ganancia por segundo es de 193,3int (580/3). Si además le restamos los 50int que perderíamos al no poder poner [Encantar capa: intelecto superior], obtenemos esa cifra de +143.3int. de bonificación real. Es por esto que actualmente sastrería proporciona la mayor ganancia de DPS entre todas las profesiones.

    INSCRIPCIÓN
    [Inscripción de fuego vil] -> Aporta una bonificiación de +80int respecto al enchant de hombros normal.

    ALQUIMIA
    Aporta una bonificación de +80int. Al tener "La ciencia de la mezcla", el Frasco de la mente dracónica aporta dicha bonificación.

    JOYERÍA
    3xOjo de quimera luminoso -> Aporta una bonificación de +81int.
    Figurilla: serpiente con joyas -> Supuesto segundo mejor abalorio del juego actualmente.

    ENCANTAMIENTO
    2x[Encantar anillo: intelecto] -> Aporta una bonificación de +80 int.

    MINERÍA
    Aumenta el Aguante por lo que su utilidad para desarrollar el DPS es nula.

    HERBORISTERÍA
    Aporta una bonificación de +80celeridad.

    DESOLLAR
    Aporta una bonificación de +80crítico.

En definitiva, vemos que la mayoría de profesiones proporcionan una bonificación de +80 de alguna estadística. Desde mi punto de vista, Sastería se convierte en casi imprescindible, mientras que como segunda profesión podríamos optar entre Joyería e Ingeniería, ya que ambas nos permiten craftear un objeto interesante para mejorar nuestro equipo.


14.- "¿Cuál es el cap de celeridad?"
No existe un cap, o tope, de celeridad; sino que en realidad hay varios.
Voy a intentar explicar esto de forma que se pueda entender claramente: nuestra celeridad reduce el tiempo ENTRE TICKS. Esto implica que, a mayor celeridad, más ticks tendrán nuestros DoTs. A partir de aquí, lo importante es saber para que valores de celeridad, obtenemos un nuevo tick (tenéis las listas bajo este texto). Por ejemplo, con un 0% de celeridad, Corrupción tiene 6 ticks a lo largo de 18s (1 tick cada 3 segundos). Con un 8.4% de celeridad, ganará 1 tick dentro de esos 18 segundos por lo que en este caso tendremos 7, por lo que, obviamente, haremos más daño en el mismo tiempo.

De aquí se desprende otra pregunta: ¿debería siempre reforjar, engemar y encantar buscando aumentar la celeridad lo máximo posible? Desde mi punto de vista la respuesta es que no y os explico porqué. Imaginaros un caso hipotético en el que nuestro brujo tiene 11% de celeridad; hemos ganado 1 tick en Inmolar/AI, otro en Corrupción y otro en Agonía. En esta situación, ya que el siguiente tick de Inmolar/AI y Corrupción quedan muy lejos, sería más óptimo para nuestro DPS subir la 2ª estadística secundaria más importante para nuestra rama (Crítico para Aflicción y Destrucción, y Maestría para Demonología).

http://www.mmo-champion.com/threads/812087-Hasted-DoT-s-and-Clipping

-INMOLAR Y AFLICCIÓN INESTABLE-
+1 Tick = 10%
+2 Ticks = 30%
+3 Ticks = 50%
+4 Ticks = 70%
+5 Ticks = 90%

-CORRUPCIÓN-
+1 Tick = 8.334%
+2 Ticks = 25%
+3 Ticks = 41.667%
+4 Ticks = 58.334%
+5 Ticks = 75%

-MALDICIÓN DE AGONÍA-
+1 Tick = 4.167%
+2 Ticks = 12.5%
+3 Ticks = 20.834%
+4 Ticks = 29.167%
+5 Ticks = 37.5%
+6 Ticks = 45.834%
+7 Ticks = 54.167%
+8 Ticks = 62.5%
+9 Ticks = 70.834%
+10 Ticks = 79.167%
+11 Ticks = 87.5%


15.- "¿En qué momento debo reponer los DoTs? ¿Debo superponerlos o dejar pasar su tiempo de actuación?"
Pendiente
Editado por Soüleater el 09/03/2011 13:58 CET
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Elfo de sangre Brujo 90
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AFLICCIÓN EN EL PARCHE 4.0.6
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1.- Talentos
32/0/6 + 3 a elegir (http://wowtal.com/#k=18Tk2Bl.aei.warlock.)

2.- Glifos




3.- Prioridad de estadísticas
Una vez alcanzado el 17% de índice de golpe:

Int >> Celeridad > Critico > Maestría


4.- Refrorjar
Teniendo en cuenta lo anterior, si no llegamos al hit cap debemos reforjar siempre las estadísticas secundarias (cele,crit,maestria) en índice de golpe. Una vez llegado al cap, deberemos reforjar en función de cada objeto siguiendo la prioridad establecida en el anterior punto (Celeridad > Crítico > Maestría).


5.- Gemas



6.- Enchants



7.- Consumibles



8.- Lista de prioridad de hechizos
Ojo que esto es una lista de prioridad de hechizos, no una rotación. Significa lo que su nombre indica, que usaremos el primer hechizo; si este ya está activo, pasaremos al segundo y así consecutivamente. Es por eso que el filler (Shadowbolt o Drain Life en este caso) se encuentra en último lugar, porque es el hechizo que utilizaremos cuando todo lo demás esté en cooldown:

    Poseer
    Terror de Fatalidad
    Corrupción
    Aflicción inestable (reponer siempre con Llama Vil)
    Drenar alma (por debajo de 25% de salud del mob)
    Llama de las sombras
    Alma demoníaca
    Descarga de las Sombras o Drenar Vida


Básicamente, usar Alma Demoníaca siempre que esté disponible es importante, preferiblemente junto a abalarios de "uso" (se puede macrear para tenerlo todo en un solo botón). Después de eso, simplemente se trata de mantener Aflicción Inestable (reponiendo con Llama Vil), Corrupción y Terror de Fatalidad sobre el enemigo el mayor tiempo posible, casteando Poseer cuando el cooldown lo permita. Tras ello, simplemente se spammea Descarga de las sombras o se canaliza Drenar vida.

Una vez que el boss llega al 25% de vida, empieza a canalizar Drenar Alma, mientras continuas atento tanto al cooldown de Poseer para lanzarlo en cuanto puedas, como a reponer Terror de Fatalidad en caso de que se agote. Drenar Alma refresca automáticamente Aflicción Inestable con cada tick así que no tendrás que preocuparte por ella.

Es importante utilizar Llama de las Sombras si nos encontramos a rango melee ya que nos proporcionará un aumento de DPS, pero que a nadie se le ocurra dejar su posición para acercarse a rango melee del boss con el único propósito de utilizar Llama de las Sombras, porque ese paseito supondrá una pérdida de DPS.

Nota: si estas usando Drenar vida como filler, y nadie más en tu party proporciona el debuff de 5% crit aumentado ("Sombras y Llamas"), es conveniente que castees una Descarga de las sombras cada 30 segundos para beneficiar tu DPS.


9.- Que pet utilizar
Sucubo
Editado por Soüleater el 24/02/2011 21:02 CET
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Elfo de sangre Brujo 90
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DEMONOLOGÍA EN EL PARCHE 4.0.6
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1.- Talentos
0/31/10 (http://wowtal.com/#k=-AAuQwJ4.aei.warlock.)

2.- Glifos




3.- Prioridad de estadísticas
Si nuestro equipo tiene un item level (ilvl a partir de ahora) comprendido entre 346 y 359:

Int >> Celeridad > Maestría > Crítico

Si nuestro equipo tiene un ilvl entre 359 y 372:

Int >> Maestría > Celeridad > Crítico

*suponiendo que el hit esté ~17%.

4.- Refrorjar
Teniendo en cuenta lo anterior, si no llegamos al hit cap debemos reforjar siempre las estadísticas secundarias (cele,crit,maestria) en índice de golpe. Una vez llegado al cap, deberemos reforjar en función de cada objeto siguiendo la prioridad establecida en el anterior punto (Celeridad > Maestría > Crítico).

En el caso de Demonología resulta que, supuestamente, a mayor valor de equipo, la estadística Maestría se convierte en la más importante de las secundarias. No obstante, la mayoría de locks que he ojeado en la Armería con mayoría de piezas 372 curiosamente siguen reforjando siempre a celeridad y no a maestría.


5.- Gemas



6.- Enchants



7.- Consumibles



8.- Lista de prioridad de hechizos
Ojo que esto es una lista de prioridad de hechizos, no una rotación. Significa lo que su nombre indica, que usaremos el primer hechizo; si éste ya está activo, pasaremos al segundo y así consecutivamente. Es por eso que el filler (Shadowbolt en este caso) se encuentra en último lugar, porque es el hechizo que utilizaremos cuando todo lo demás esté en cooldown:

    Metamorfosis
    Alma demoníaca
    Quemar alma + Fuego de alma
    Inmolar (reponer siempre con Llama Vil)
    Mano de Gul'dan
    Terror de fatalidad
    Corrupción
    Incinerar (si salta Núcleo de magma)
    Fuego de alma (si salta Exterminación)
    Descarga de las sombras


Debemos tener activados, siempre que el cooldown lo permita, Alma Demoniaca y Metamorfosis. Hay una excepción clara: cuando un boss tiene momentos de mayor exposición al daño (por ejemplo Faucemagma), conviene guardar ambos para usarlos exactamente en ese momento y fundirle bien xD. También podemos reservarlos si sabemos en que momento se va a usar el Ansia de Sangre (y derivados) para activarlos entonces.

Inmolar, Corrupción y Terror de Fatalidad deben estar activos sobre el objetivo el máximo tiempo tiempo posible. Usaremos la Mano de Gul'dan cada vez que esté disponible (también podemos guardarla para momentos concretos como para controlar los adds cabroncetes de algún boss). Usaremos Incinerar cada vez que salte el proc "Núcleo de Magma" y Fuego de Alma cuando se active "Exterminación".

Para todo lo demás, Shadow Bolt :D

Cuando estemos a rango melee del boss usaremos Aura de Inmolación (Metamorfosis) y Llama de las Sombras para maximizar el DPS.


9.- Que pet utilizar
Sucubo para combates con 1 solo mob. Guardia Vil para combates con adds.
Editado por Soüleater el 24/02/2011 21:00 CET
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Elfo de sangre Brujo 90
9235
DESTRUCCIÓN EN EL PARCHE 4.0.6
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1.- Talentos
3/7/31 (http://wowtal.com/#k=eAxYbgT9.aei.warlock.)

2.- Glifos




3.- Prioridad de estadísticas
Una vez alcanzado el 17% de índice de golpe:

Int >> Celeridad > Critico > Maestría


4.- Refrorjar
Teniendo en cuenta lo anterior, si no llegamos al hit cap debemos reforjar siempre las estadísticas secundarias (cele,crit,maestria) en índice de golpe. Una vez llegado al cap, deberemos reforjar en función de cada objeto siguiendo la prioridad establecida en el anterior punto (Celeridad > Crítico > Maestría).


5.- Gemas



6.- Enchants



7.- Consumibles



8.- Lista de prioridad de hechizos
Ojo que esto es una lista de prioridad de hechizos, no una rotación. Significa lo que su nombre indica, que usaremos el primer hechizo; si éste ya está activo, pasaremos al segundo y así consecutivamente. Es por eso que el filler (Incinerar en este caso) se encuentra en último lugar, porque es el hechizo que utilizaremos cuando todo lo demás esté en cooldown:

    Quemar alma + Fuego de alma
    Inmolar (reponer siempre con Llama Vil)
    Conflagrar
    Terror de fatalidad
    Corrupción
    Fuego de alma (si salta el proc Diablillo potenciado)
    Alma demoníaca
    Descarga del Caos
    Quemadura de las Sombras (si está por debajo del 20% de vida)
    Incinerar


Basicamente debes empezar el combate usando Fuego de Alma, generalmente instantaneo si optamos por usar el Quemar alma de entrada, y continua intentando mantener el buff el mayor tiempo posible, lo que incluye tener que soportar su duro tiempo de casteo. Adicionalmente, es importante usar Alma Demoniaca siempre que el cooldown lo permita (salvo excepciones) y mejor si los usamos al mismo tiempo que los abalorios de "uso" (se puede macrear de manera que te quede un solo botón con hechizo+AD+abalorio de forma que te aseguras que aprovechas tanto Alma Demoniaca como el abalorio prácticamente el 100% del tiempo posible).

Tras esto, es solo cuestión de mantener Immolar (usando preferiblemente Llama Vil), Corrupción y Terror de Fatalidad tanto tiempo como sea posible, usando Conflagrar y Descarga del Caos cada vez que su cooldown lo permita. Recordad que al aplicar Conflagrar sobre un enemigo, se activa "Explosión de humo", que reduce el tiempo de casteo de los 3 siguientes Incinerar y Descarga del Caos. Es básico aprovecharlo.

Si todo lo anterior está hecho, solo queda spammear Incinerar a saco.

Cuando el boss esté al 20% de la vida, incorporad Quemadura de las Sombras en la mecánica para maximizar el DPS.

Es importante utilizar Llama de las Sombras si nos encontramos a rango melee ya que nos proporcionará un aumento de DPS, pero que a nadie se le ocurra dejar su posición para acercarse a rango melee del boss con el único propósito de utilizar Llama de las Sombras, porque ese paseito supondrá una pérdida de DPS.

Nota: Hay bosses en los que hay que tener muy en cuenta el Terror del Caos. Por ejemplo en Arcanotron y compañía, donde debemos centrarnos en un boss diferente cada cierto tiempo, es muy recomendable dejar puesto el Terror del Caos en el boss al cual vamos a dejar de pegar. Ejemplo: se le está pegando a Arcanotron y en unos segundos se va a activar Magmatron. Antes de fijar a Magmatron, repondremos sobre Arcanotron el Inmolar, la Corrupción y le aplicaremos el Terror del Caos. Tras ello cambiamos de objetivo hacia Magmatron y continuamos normalmente.


9.- Que pet utilizar
Diablillo.
Editado por Soüleater el 24/02/2011 20:53 CET
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Elfo de sangre Brujo 90
9235
[RESERVADO]
Editado por Soüleater el 24/02/2011 18:22 CET
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Orco Bruja 90
8930
Se agradece el aporte, pero hay cosas que algunos nos hemos intentado currar y estan en "sticky".

Por ejemplo, los items de repu (enchants, épicos...) tiene un compendio que también elabore yo. Al igual que de los bonus de profesiones y una mini-cita de la guía del Dark Intent en la guía de Destro.

El resto de cosas se agradecen pero si no te importa, no intentes pisar el trabajo que gustosamente hemos elaborado otros.

Por otro lado, en el apartado Infernal o Doomguard, deberías añadir que Infernal se usa para single target y AoE en Destro y Afli, pero que para single target en Demo se sigue usando Doomguard e Infernal para AoE.
Editado por Fitzgerald el 24/02/2011 19:30 CET
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Elfo de sangre Brujo 90
9235
Gracias por el aporte sobre el Infernal o Doomguard, ahora mismo lo corrijo.

Respecto a lo demás, buff... no me esperaba una bienvenida tan calida xDD ... simplemente decirte que mi intención, como comprenderás, no es pisar el trabajo de nadie; ni siquiera conseguir un sticky (como si eso signficara algo..). Sólo quiero compartir en este foro y con la gente que lo lee toda la información que ya tenía recopilada en un compendio igual que desarrollé para el foro de mi guild. Si eso le molesta a alguien, es tan facil como no abrir mi post y arreglado.

Me parece muy bien que parte de la información que contiene mi post ya se haya desarrollado por otras personas antes en este foro, pero estoy en mi derecho de acabar este compendio en base a 2 motivos: 1. vuestra información no está compilada en un mismo post; 2. hay temas, sobretodo en la parte de FAQ, que no he visto que se hayan tratado en ningún otro sitio.
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Orco Bruja 90
8930
Vuelvo a repetir que agradezco de corazón la información que nos das que aún no esta recopilada (por ejemplo la guia de Afli, un /clap porque es la que faltaba y mucha gente la estaba solicitando). Pero que hay cosas que ya están hechas y, al margen de que pueda sentar mal o no, también es considerado spam.

No sé, podrias aplicar la guía de afli en un post sobre ello y añadir ahí mismo las cosas que faltan en el resto de guías. El hecho de que cada cosa esté en un apartado distinto le otorga más provecho, pues así podemos generar discusiones sobre las clases clasificadas. Funciona de la misma manera que los subforos y creo que le da mejor organización.

En lugar de generar distintas discusiones sobre lo mismo en varios temas, podemos en su lugar, clasificar cada tema, discutiendo en sitios específicos sobre cada cosa. Así, quien venga buscando información sobre Afli sabra donde encontrarla, quien quiera saber como va el Destro PvP también y quien quiera averiguar cosas sobre Demo, sabe de sobra a quien preguntar y donde se centraran en mayor medida a esas respuestas.

Yo te he pedido (que no ordenado) que por favor no repitas lo mismo que ya esta hecho por otros lares. Tú eres libre de hacerlo o no, como yo también de recordarte que algunas cosas que mencionas ya están y otras no.

Abriendo varios temas sobre lo mismo consigues lo que pasaba en el anterior foro, un montón de post con las mimas dudas que tapaban otras más interesante, todo por no organizar las cosas en los apartados correspondientes.
Editado por Fitzgerald el 24/02/2011 20:18 CET
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Elfo de sangre Brujo 90
9235
En ese caso viva la libertad. Tú sigues haciendo de pseudo-moderador del foro diciéndole a la gente lo que debe y no debe escribir, y yo con mi compendio que un buen trabajo me ha y me está costando.

Por mi parte, el tema está zanjado.

Un saludo
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Huargen Bruja 85
6620
Caballeros, a ver desde el punto de vista neutro si se me permite.

La verda, es que no se el por que se discuste las cosas se hablan, me imagino que los dos habreis leido la guia uno del otro no???.

Si son iguales o no tienen discrepancias Soü votaria por una fusion.
Si por el contrario tiene discrepancia Fizt votaria por dejar las dos.

OJO: no quiero malestares con mi comentario ya que los dos haceis un buen trabajo y sirve de mucha ayuda al resto de el arte oscura de la magia :).

Por una parte, si son Iguales ambas guias Soü comprende que se sientan chafados con tu nueva guia y hacer la fusion.

Si por el contrario si estan las discrepancias Fizt voto por dejar las dos por que cuando un pequeño manco como yo, empieza a estudiar guias, siempre me gusta comparar varias guias y cuando digo varias no son 1 ni 2 si no varias xDDD.


P.D yo no me lei las guias fuera de Afly por eso expongo el post de esta forma, cuando tenga algo de tiempo prometo leerme el resto

P.D.2 Soü sabes que me haria padre en afly??( y a mas de una tambien :)). una tabla de celeridad con los ticks y demas, ya que soy mu torpe y no me entero con la de eliti

gracias a todos por la gran aportacion

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Elfo de la noche Caballero de la Muerte 100
8125
Genial tu recopilacion, necesitaba algo asi, q estubiera todo junto y mas o menos "compacto" la verdad q esta genial, lo voto para adhesivo ya q ahorra muchisimo tiempo el encontrarlo todo junto.

Lo siento por los q te acusan de plagio, pero todo el mundo recopila informacion igual q tu, lo interesante de este post es q esta todo junto.

Un saludo.
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Hacer una recopilación basada en guías diferentes no es negativo, siempre y cuando se mencionen las fuentes en las que uno se ha basado.
Editado por Katriedna el 25/02/2011 14:29 CET
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Goblin Bruja 85
3500
Muchas gracias Soul ha sido y es de gran gran ayuda... Me imagino que la gente que se queja de que hayas copiado su trabajo también lo habra recopilado de algun otro lugar no? O es que inventó el wow?xdd
Mil gracias por agruparlo todo...ahorra tiempo de busqueda. ;)
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Elfo de sangre Brujo 90
9235
Claro, de hecho tanto el trabajo de Fitz como el mio se basa en las guías inglesas de Jmickey, ambos lo hemos indicado claramente en nuestros posts y en cualquier caso ambos trabajos son complentarios.

Estoy contento de ver que mi idea recopilatoria está sirviendo a la gente como yo esperaba que lo hiciera.

Gracias sinceras por vuestros comentarios y ya sabéis, cualquier duda o posible mejora que le veais a la guía, no dudéis ni un segundo en comentarla porque eso hará que la cosa mejore ^^

Un saludo a todos
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Elfa de sangre Paladín 85
7615
Muchas gracias por la guía, me es de gran ayuda.

Tengo una duda, en el punto de "¿Sobre quién debería usar Propósito Oscuro?", pones un enlace en inglés. Y desgraciadamente yo en inglés no me entero de mucho xD. Lo que no me ha quedado claro es si es más beneficioso utilizarlo siempre sobre un dps antes que en un healer.

Gracias y un saludo
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Orco Brujo 97
9605
Muchas gracias por la guía, me es de gran ayuda.

Tengo una duda, en el punto de "¿Sobre quién debería usar Propósito Oscuro?", pones un enlace en inglés. Y desgraciadamente yo en inglés no me entero de mucho xD. Lo que no me ha quedado claro es si es más beneficioso utilizarlo siempre sobre un dps antes que en un healer.

Gracias y un saludo


1º Sacer sombras
2º Pollo
3º Mago fire
4º Gato
5º Cazador Supervivencia
...y sigue... pero supongo q alguno de estos habrá en tu raid.
Editado por Charmon el 28/02/2011 10:28 CET
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