Tema [Trama abierta] Guerra en los Páramos de Poniente.
Dørgên
Los Errantes
Dørgên
Humano Guerrero 85
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Editado por Dørgên el 23/01/12 23:43 (UTC)
Hace no demasiado anuncié que se iba a desarrollar una cadena de Eventos en Páramos de Poniente, aprovechando lo que el cataclismo nos ha brindado en esta zona.

Pues bien, el domingo día 22 nos reunimos bastantes posibles participantes para charlar sobre ello y la verdad es que logramos sacar algo bastante interesante, en donde todos los participantes tienen voz, voto, rol y libertad de actuación.

La cadena de eventos se desarrollará básicamente como un juego de guerra y estrategia multifacción como algunos bien conocidos Advance Wars o Fire Emblem pero bastante más realista y libre, no solo mover tropas y derrotar enemigos. Aquí hará falta planear estrategias y asumir que todo lo útil cuenta, y que todo es útil en rol.

Pero será mejor que os exponga todo y más tarde os muestre un ejemplo práctico.

  • Como nota añadiré que si esto saliese bien, podría ''expandirse'' a las zonas cercanas, sobre todo por el tema de suministros, refuerzos, contrabando y demás.

  • También hacer notar que intentamos que esto no se convierta en una burbuja, sino en un rol organizado de varios jugadores unidos. Tal como podría pasar que varios roleros aleatorios interpretasen cualquier acción, pero de modo ordenado, con respuesta también roleada y sobre todo informando a la comunidad e intentando implicar a todos los roleros.
  • Dørgên
    Los Errantes
    Dørgên
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    Editado por Dørgên el 23/01/12 20:41 (UTC)
    Sobre los bandos

    Existirán diferentes bandos, formados por aquellos de su condición.
    Cada bando podrá tomar sus propias decisiones en todos los aspectos: Aliarse, traicionar, mover efectivos a un punto, entre muchísimos otros, serán decisiones que su lider deberá tomar.

    Todo lo que hagan influirá para bien o para mal al bando y les otorgará o eliminará privilegios. Así como todo lo que hagan sus miembros ifluirá en el Bando del mismo modo.

  • Un dato importante es que los Bandos cuentan con un número de efectivos NPC independientemente de los personajes que decidan formar parte de cada Bando. Sobre estos se considera que siguen ciegamente las decisiones del lider, mientras que los miembros jugadores tienen voluntad sobre si mismos y por ello son los importantes. Sus decisiones pueden inclinar la balanza a favor o en contra de su Bando.

  • Veamos un ejemplo: Los bandidos son contratados por los Defias, y a estos se les otorga una mina abandonada, bajo supervisión de la Hermandad Defias. Los bandidos utilizan el mineral extraído para contrabando hacia el Sur, y con lo que obtienen son capaces de aumentar sus filas mediante mercenarios o mejorar sus equipamientos. Sin embargo un buen día deciden traicionar a los Defias, con un resultado desastroso, de modo que sus filas se ven reducidas, pierden la mina, y dejan de tener una fuente de ingresos. Eso sin contar que los Defias posiblemetne los tratasen ahora como enemigos y fuesen a por ellos.

    ¿Cómo se elige al lider? Pues bien, lo primero será remarcar que puede haber dos líderes diferentes: Uno On-Rol y otro Off-Rol.
    El lider off-rol será elegido por consenso entre los miembros del bando, y este será quien, escuchando las peticiones de los meimbros del bando vía off-rol, proponga los siguientes movimientos y acciones por off-rol.
    Por otro lado, el lider On-Rol será quien más rango tenga en lo que a su PJ se refiera y este transmitirá lo decidido off-rol vía on-rol.
    Aún así no es necesario que un bando tenga un lider on-rol, ya que pueden moverse por decisiones comunes.

    Un ejemplo de esto sería: Marcus Renault (Yo) es Sargento de Pelotón, mientras que en el evento participará un Capitán también. Al tener yo más experiencia se me da el liderazgo off-rol, mientras que on-rol seré yo quien reciba las órdenes del Capitán. Esto es fácil de hacer, ya que siendo de Ventormenta, nuestras órdenes pueden venir perfectamente de la ciudad.

  • Como nota me gustaría añadir, que si no conoces muy bien al bando correspondiente, no tienes demasiados conocimientos de Lore, no saber actuar del todo correctamente, o simplemente no te gustaría que se centrasen en ti los esfuerzos y ataques contrarios, no interpretes un rango alto.

  • En un principio existirán cuatro bandos: Guardia de Ventormenta, Exiliados de Ventormenta, Bandidos y Hermandad Defias.
    Al principio solo estarán estos, debido a que son los que nos presenta el juego de por si, pero no significa que no puedan existir más.
    Con esto quiero decir que si un grupo de personajes deciden aparecer como un bando alternativo tan solo será necesario que se den a conocer on-rol y podrán participar perfectamente.

    Un ejemplo de esto sería: Felipe Felino, lider de un grupo amplio (Digo amplio porque los casos personales o pequeños no crearán bandos alternativos.) de mercenarios, se entera del lío motnado en páramos y decide ir a sacar tajada vendiéndose al mayor postor. Al ser bastante numerosos y al actuar por libre (Ya que no son miembros del contratante, sino afiliados.) pasarán a ser un bando alternativo con decisiones propias.

  • Os lanzo una pregunta: ¿Creeis que se podría abrir la facción Gnolls Zarparío interpretada por Huargen, gente con la Cerveza de Corazón Frenético, la Vara de transformación de Dartol, o similares? Llevo unos días pensando en ello desde que me lanzaron la pregunta. Realmente los Gnolls son un bando totalmetne válido y con asentamientos propios.
  • Dørgên
    Los Errantes
    Dørgên
    Humano Guerrero 85
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    Editado por Dørgên el 24/01/12 17:25 (UTC)
    Sobre los participantes

    Hay dos partes a remarcar: Que los participantes no están obligados a unirse a un bando, es decir que pueden participar como personajes libres, y que tendrán control total sobre sus actos incluso estando en un bando. Esto implica que podrán traicionar, cambiarse de bando, actuar por si mismos, etcétera.

    Ejemplo: Gerbasio Uñarota forma parte de los Exiliados de Ventormenta. Los Exiliados de Ventormenta deciden enviar efectivos como milicia para ayudar a la Guardia de Ventormenta, pero Gerbasio no quiere ayudar a Ventormenta, le dejaron sin hogar y eso es imperdonable. Entonces, Gerbasio se une a los Defias en secreto, y cuando la milicia va a llegar en ayuda de Ventormetna, son emboscados por Gerbasio y su nuevo Bando. Pero la cosa no termina ahí, ya que Gerbasio al final no queda conforme con los Defias, y cuando Ventormenta le coge y va a matarle, decide actuar como soplón para ellos.

    Otro caso posible: Cachopo Calvorota, un descuidado mercader de pociones y flores, acaba metido con todo su cargamento en medio de todo el embrollo. Resulta que al pobre le habían enviado a suministrar a la Guardia de Ventormenta. Una vez allí, la Hermandad Defias asalta su cargamento y Cachopo, acorde con la ideología Defias y con librar su pellejo, decide suministrarles. La Hermandad Defias ha recibido un cargamento de pócimas, mientras que la Guardia de Ventormenta ha perdido el suministro. Cachopo ahora no es un Defias, sino un Afiliado a ellos y podrá decidir si seguir llevándoles cargamentos o cambiar de bando, incluso salirse de todo este lío y volver a su casita... si puede.

    Un último ejemplo, para no centrarlo todo en afiliaciones y Bandos: Eustaquio Piñata es un zumbado. Sí, un loco, que no se interesa por Bando alguno, ni tiene siquiera interés en ayudar a nadie salvo a saciar su sed de venganza contra el mundo. Eustaquio se dedicará a asesinar aleatoriamente a objetivos de algún Bando, a cortar suministros, o en general molestar al prójimo. Eustaquio es un personaje Libre, que no está afiliado ni forma aprte de Bando alguno, y sin embargo participa en todo esto.

    Para convertirte en participante simplemente tendrás que darte a conocer On-Rol u Off-Rol dependiendo del caso: Cachopo debería darse a conocer Off-Rol, ya que su suministro aún estaría por pasar, dándo oportunidad a que cada cual realizase sus movimientos, mientras que Gerbasio debería haberse hecho notar On-Rol para poder participar junto a los Exiliados de Ventormenta. Asimismo, todo aquel que rolee ahora mismo por los Páramos de Poniente y no tenga inconveniente en verse metido en todo esto, también debería señalarlo off-rol, bien sea como afiliado a un Bando, miembro, Bando alternativo o libre.

    Todo participante tendrá que ser consciente de que su personaje podrá morir, sufrir heridas graves, sufrir amputaciones, obtener pérdidas de reputación, ser marcado como criminal, y demás posibles consecuencias del rol que siga durante el transcurso de esta trama.

  • Por supuesto está permitido e incluso recomendado utilizar Alters de Rol mediante TotalRP2, sobre todo si el rol de tu personaje no encaja con ninguno que pudieras desarrollar en la trama o la zona, precisamente por los riesgos que supone el interpretar a tu personaje en estas circunstancias.

  • Aún así, se dispondrá de total libertad de decisiones, por ello es bastante difícil que tu personaje muriese, pudiendo traicionar, cambiarte de bando, hacer de soplón, huir, desertar, rendirte, esconderte y demás opciones que podrían salvarte el pellejo.

  • Un dato importante es, qué pasará si tu personaje o AlterTRP2 muere. Hemos pensado en que, ya que ofrecemos tanta libertad y modos de evitar la muerte, tan solo se permitirá a un jugador utilizar al personaje real y a un AlterTRP2 de ese mismo personaje. Mejor explicado: El PJ y, en caso de su pérdida, un Alter de Rol o viceversa. Claro que un jugador puede utilizar otro PJ si pierde al que participaba o considera oportuno el cambio.

  • Otro asunto igual de importante es que no es exclusivo para la Alianza, sino que podrán participar Goblin entre los Defias, y Orcos o Elfos Sanguinarios asumiendo que son Semi-Orcos, Semi-Elfos, o Quel'Dorei entre los Exiliados de Ventormenta, los Bandidos o los Defias. Aunque se recomiena que tengan algún contacto en RealID para mantenerse informados en los eventos.
  • Dørgên
    Los Errantes
    Dørgên
    Humano Guerrero 85
    3585
    Editado por Dørgên el 26/01/12 22:20 (UTC)
    Sobre el desarrollo de la trama

    Los suministros, tanto Comida como Oro, se obtendrán diariamente en función de los lugares que controle cada Bando y de las accione que lleven a cabo.

    Ejemplo práctico: Los Gnolls Zarparrío no obtienen comida diariamente, ya que ninguno de los lugares que controlan ofrece suministro de comida. Sin embargo, cuando sus suministros escasean organizan una cacería, que les dará una cantidad de comida en función del número de Gnolls destinados a dicha acción. Así como 100 gnolls les otorgará 100 de comida.

    Otro ejemplo: Los Guardias de Ventormenta no cuentan tampoco con un lugar que les otorgue suministros de comida, sin embargo podrán comprar comida ya que tienen oro suficiente y controlan el paso a Elwynn. Así como 100 monedas de oro les otorgará 100 unidades de comida.

    La comida se gastará a un ritmo de 25 unidades por cada 1000 habitantes. Es decir: 1999 gastará 25 y 2001 gastará 50. Esto puede tomarse coherentemente como racionamientos y demás medidas, y que sin embargo no son suficientes cuando son demasiados miembros.

    El oro sin embargo tiene diferentes utilidades:
    -Comprar alimentos: 25 monedas de oro por cada 25 unidades de comida. Requiere el control de un paso o que exista un paso libre.
    -Comprar equipamiento: 200 monedas de oro por Ataque y otras 200 por Defensa. No podrá comprarse dos veces al mismo tiempo el mismo equipo. Requiere el control de un paso o que exista un paso libre.
    -Contratar mercenarios: 1.000 monedas de oro por cada 100 unidades. Requiere el control de un paso o que exista un paso libre.

  • Estas son tan solo las utilidades básicas que tiene, sin embargo se podrá extender a casi cualquier cosa mientras sea interpretada, como contratar al Bando de los Bandidos como mercenarios por una suma acordada de oro. O comprar por contrabando un cargamento de pociones de invisibilidad que permitirán una emboscada, etcétera.

  • Los eventos se realizarán como cualquier otro evento de Rol en el que los jugadores interpretarán sus papeles con coherencia mientras un ''árbitro'' actua a modo de Maestro de Rol. Procuraré ´ser dicho árbitro cuantas veces me sea posible, de lo contrario designaré personas de total confianza y con instrucciones claras.

    Sin embargo, además de la interpretación de cada personaje, los líderes de Bando implicados se verán sumergidos en una batalla táctica representada por /dados 100.
    Como no podemos dejarlo todo al azar, aunque obligatoriamente algo ha de influir, cada bando tendrá bonificadores a sus tiradas según el emplazamiento, el factor sorpresa, el equipamiento de sus unidades, la superioridad numérica, o el hambre que sufran.
    Asimismo, cada bando contará con un número de ''vidas'' dependiendo de la cantidad de unidades de las que dispongan en dicha batalla.

    Un ejemplo práctico sería: Los defias atacan la Colina del Centinela utilizando 500 miembros de su hermandad, cuentan con el factor sorpresa. La guardia de Ventormenta tiene 700 unidades en defensa y cuenta con el lugar como ''fortaleza'' además de estar mucho mejor equipados. Así, las tiradas serían por parte de los Defias de dados 100 con un bonificador de 10 por factor sorpresa y tendrían 5 vidas. Los Guardias de Ventormenta realizarían tiradas de 100 con una bonificación de 20 por sus equipamientos, así como tendrían 7 vidas y el emplazamiento (Colina del Centinela) les dará una suma de 5 vidas.

  • Sin embargo un detalle a tener en cuenta es que esas vidas que otorga el emplazamiento se gastarán y no se recuperarán. Aparte de ello, el atacante podrá decidir si atacar al emplazamiento directamente (Como atacar a las murallas) o a las unidades. Esto da también la oportundiad por ejemplo al defensor de anteponer las vidas correspondientes a las unidades tras la defensa. Así de primeras suena algo lioso, pero se verá más claro con un ejemplo.

  • Los Bandidos atacan la Finca de Jansen y los Exiliados de Ventormenta deciden proteger a 100 (1 vida) en las casas del lugar (1 defensa). Los bandidos acaban con 4 de las 5 vidas, pero para poder acabar con la 5ª deben derribar las casas (eliminar la vida de la defensa). Lo hacen y ganan, pero ee lugar no recupera su defensa, es decir, ya no tiene casas.

  • Claro que también pudieron retirarse o esperar hasta que saliesen de las casas, o tomar alguna decisión que les matase sin derribar la defensa, como introducirles gas tóxico. Es por ello que las decisiones de los PJ son las que importan, puesto que los líderes de Bando solo pueden utilizar decisiones básicas de Ataque y Defensa, mientras que un jugador podrá decidir, por ejemplo, introducir el gas letal en caso de que él lo posea.

  • Un jugador puede cambiar una batalla. Puede traicionar a su bando asesinando a su lider, o volar por los aires un edificio mediante explosivos previamente colocados.
  • Dørgên
    Los Errantes
    Dørgên
    Humano Guerrero 85
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    Editado por Dørgên el 2/02/12 21:14 (UTC)
    Mapa de Pármos de Poniente

    26-1-2012: http://img853.imageshack.us/img853/3033/westfall1.jpg (Estado base.)
    28-1-2012: http://img810.imageshack.us/img810/7100/westfall2.jpg (Primeros movimientos)
    02-2-2012: http://img85.imageshack.us/img85/4168/westfall3.jpg (Primera semana.)

  • Puente Norte
  • Defensa: 0
    Bonificador: Paso a Elwynn. Permite controlar el contacto con el Bosque de Elwynn.
    Habitantes: 100 Guardias de Ventormenta.

  • Embarcadero Norte
  • Defensa: 0
    Comida diaria: 25
    Oro diario: 50 (Contrabando)
    Bonificador: Contrabando. Permitirá enviar o recibir contactos y material a través del río.
    Habitantes: 100 Guardias de Ventormenta.

  • Molino Norte
  • Defensa: 10
    Comida diaria 25

  • Finca de Jansen
  • Defensa: 10
    Comida diaria: 25
    Habitantes: 500 Exiliados de Ventormenta.

  • Plantación de Calabazas de Cejade
  • (En combate)
    Defensa: 20
    Comida diaria: 50 (Real) / 25 (En combate)
    Habitantes: 800 Exiliados de Ventormenta.
    Invasores: Monstruos Neutrales.

  • Mina de Jango
  • Defensa: 20
    Oro diario: 50 (Minería)

  • Finca de Saledan
  • (En combate)
    Defensa: 10
    Comida diaria: 25 (Real) / 0 (En comabte)
    Habitantes: 200 Exiliados de Ventormenta.
    Invasores: Monstruos Neutrales.

  • Molino Oeste
  • Defensa: 10
    Comida diaria 25

  • La granja de Molsen
  • Defensa: 10
    Comida diaria: 25 (Real) / 0 (En combate)
    Invasores: Monstruos Neutrales.

  • Mina de la Costa de Oro
  • Defensa: 20
    Oro diario: 50 (Minería)

  • Hacienda de Alexton
  • Defensa: 10
    Comida diaria: 25
    Habitantes: 200 Defias. 100 Gólems Defias de la Cosecha.

  • Colina del Centinela
  • Defensa: 50
    Oro diario: 50 (Aserradero)
    Bonificador: Crear Tonque de Asedio (500 oro). -20 a la defensa contraria al utilizarse. 25% de probabilidades de sobrevivir.
    Habitantes: 700 Guardias de Ventormenta. 1 Tonque de Asedio.

  • Granja de Campo Funesto
  • Defensa: 10
    Comida diaria: 25
    Habitantes: 100 Defias. 100 Bandidos.

  • Campamento de Arrollo de Luna
  • Defensa: 0
    Habitantes: 100 Defias.

  • Arrollo de Luna
  • Defensa: 30 +10 (Barricadas.)
    Comida diaria: 25
    Oro diario: 50 (Herrería, Otros.)
    Habitantes: 700 Exiliados de Ventormenta.
    Invasores: 300 Defias.

  • Puente Sur
  • Defensa: 0
    Bonificador: Paso a Ocaso. Permite controlar el contacto con Bosque del Ocaso.
    Habitantes: 100 Bandidos.

  • Las Minas de la Muerte
  • Defensa: 100
    Oro diario: 100 (Minería, Otros.)
    Habitantes: 300 Defias.
    Invasores: 200 Exiliados de Ventormenta.
    Bonificador: Permite reutilizar Golems de Cosecha inutilizados. 100 Oro por 100 Unidades. Requiere Golems de Cosecha derrotados.

  • Torre Mortoalerta
  • Defensa: 20
    Habitantes: 100 Bandidos.
    Prisioneros: 25 Guardias de Ventormenta.

  • Embarcadero Mortoalerta
  • Defensa: 0
    Comida diaria: 25
    Oro diario: 50 (Contrabando)
    Bonificador: Contrabando. Permitirá enviar o recibir contactos y material a través del río.
    Habitantes: 100 Bandidos.

  • Granja Mortoalerta
  • Defensa: 10
    Comida diaria: 25
    Habitantes: 100 Bandidos.

  • Las colinas afiladas
  • Defensa: 20
    Habitantes: Cervecero enano.

  • Faro de poniente
  • Defensa: 20
    Bonificador: Control marítimo. Podrá controlar los suministros marinos. Requiere Muelle.
    Habitantes: 100 Defias.

  • Muelle
  • Defensa: 0
    Comida diaria: 25
    Oro diario: 50 (Contrabando)
    Bonificador: Control marítimo. Podrá controlar los suministros marinos. Requiere Faro de poniente.
    Habitantes: 200 Defias.

  • Granja de Fontana
  • Defensa: 10
    Comida diaria: 50
    Habitantes: Granjera Fontana

  • Campamento
  • Defensa: 0
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    3585
    Editado por Dørgên el 2/02/12 21:33 (UTC)
    Registro de los bandos

  • Guardia de Ventormenta
  • -Unidades totales: 1000
    -Oro: 250
    -Comida: 375
    Jinete del viento: Permite enviar cargas ligeras y mensajes a Ventormenta, Colina del Centinela y Campamento de Arrollo de Luna mientras se controle una de las últimas dos zonas.
    Equipamiento mejorado: +20 en Ataque y Defensa.
    -Tanque de asedio: 1

  • Exiliados de Ventormenta
  • -Unidades totales: 2.400
    -Oro: 350
    -Comida: 250
    Todo es alimento: Su bonificador negativo por hambruna se ve reducido a la mitad.

  • Bandidos
  • -Unidades totales: 500
    -Oro: 625
    -Comida: 200
    Rapiñar: Consiguen oro periódicamente. 25 al día y un 25% extra en ataques victoriosos.
    Armamento mejorado: +20 en Ataque.
    -Explosivos: 1

  • Hermandad Defias
  • -Unidades totales: 1.100
    -Oro: 350
    -Comida: 325
    Contactos: Tendrá un 25% de probabilidades de conocer el plan de otro Bando.
    Equipamiento mejorado: +20 en Ataque y Defensa.
    -Explosivos: 2

  • Gnolls Zarparrío
  • -Unidades totales: 5.000
    -Oro: 0
    -Comida: 125
    Carnicería: Conseguirán alimento por cada victoria en batalla. 25 unidades por cada 25 enemigos muertos.
    Dørgên
    Los Errantes
    Dørgên
    Humano Guerrero 85
    3585
    Editado por Dørgên el 2/02/12 18:50 (UTC)
  • Para apuntaros oficialmente a la trama, debeis rellenar bien una carta a este personaje o bien una respuesta a este hilo con la siguiente información:
  • Bando/Afiliación:
    Nombre On-Rol:
    Nombre Off-Rol:
    Rango/Ocupación:

    Censo

  • Guardia de Ventormenta
  • Marcus Renault Laguna (Dørgên) - Sargento de pelotón - Lider off-rol
    Renzik Paso Firme (Renzik) - Capitán Caballero
    Claris Fidgerald (Cläris) - Sacerdotisa de Luz y Sombras.
    Frodo Engranaje Azul (Frôdo) - Aventurero.

  • Exiliados de Ventormenta
  • William McFarlane (Slagg) - Granjero
    Abilene Minch (Jenara) - Herborista
    Gerbasio Zurúleo (Bâlmûng) - Veterano retirado - Lider off-rol

  • Bandidos
  • Tocor (Othon) - Rebelde y Asaltante de Caminos - Lider off-rol
    Ser Lorace Serwyn Selmy (Lorace) - Bandido
    Gergeli Budai (Gergeli) - Asaltante de Caminos
    Buzan MacGready (Buzan) - Desertor de Ventormenta
    Eric Brandfort (Howkeye) - Asaltante de Caminos

  • Hermandad Defias
  • Adara Cheims (Nimëria) - Camarada
    Thomas McLeod (Béric) - Camarada - Lider off-rol
    Dalthyn Butler (Samuels) - Defias

  • Gnolls Zarparrío

  • Personajes Libres
  • Nodrick McDohl (Nodrick) - Mercenario
    Falwyn Strages (Käinus) - Veterano de Guerra
    Will Anderov (Anderov) - Científico y Fabricante de Venenos.
    Slagg
    Los Errantes
    Slagg
    Humano Guerrero 66
    550
    Bando/Afiliación: Exiliados de Ventormenta

    Nombre On-Rol: William McFarlane

    Nombre Off-Rol: Slagg

    Rango/Ocupación: Granjero
    Jenara
    Los Errantes
    Jenara
    Humana Maga 85
    1700
    Bando/Afiliación:Exiliados de Ventormenta

    Nombre On-Rol: Abilene Minch

    Nombre Off-Rol: Jenara

    Rango/Ocupación: Herborista
    Bâlmûng
    Los Errantes
    Bâlmûng
    Humano Paladín 55
    480
    Editado por Bâlmûng el 26/01/12 17:25 (UTC)
    Bando/Afiliación: Exiliados de Ventormenta
    Nombre On-Rol: Gerbasio Zurúleo
    Nombre Off-Rol: Bâlmûng
    Rango/Ocupación: Veterano retirado.
    Nimëria
    Los Errantes
    Nimëria
    Humana Pícara 85
    3525
    Editado por Nimëria el 25/01/12 0:55 (UTC)
    Bando/Afiliación: Defias

    Nombre On-Rol: Adara Cheims

    Nombre Off-Rol: Nimëria

    Rango/Ocupación: Camarada /a discreción de Dorgen.
    Renzik
    Los Errantes
    Renzik
    Humano Guerrero 83
    1400
      Bando/Afiliación: Guardia de Ventormenta
      Nombre On-Rol: Renzik Paso Firme
      Nombre Off-Rol: Renzik
      Rango/Ocupación: Capitán Caballero
    Howkeye
    Los Errantes
    Howkeye
    Huargen Cazador 85
    2025
    Editado por Howkeye el 3/02/12 0:15 (UTC)
    Bando/Afiliación: por libre
    Nombre On-Rol: eric brandfort
    Nombre Off-Rol: howkeye
    Rango/Ocupación: bandido, asaltador de caminos


    Edit:howkeye se ha pasado al bando de los defias
    Béric
    Los Errantes
    Béric
    Humano Pícaro 85
    2695
    Editado por Béric el 25/01/12 0:55 (UTC)
    Bando/Afiliación: Defias

    Nombre On-Rol: Thomas Mcleod

    Nombre Off-Rol: Béric

    Rango/Ocupación: Camarada/a discreción de Dorgen.
    Lorace
    Los Errantes
    Lorace
    Humano Paladín 32
    180
    Bando/Afiliación: Bandido libre.
    Nombre On-Rol: Ser Lorace Serwyn Selmy.
    Nombre Off-Rol: Lorace.
    Rango/Ocupación: Bandido.
    Buzan
    Los Errantes
    Buzan
    Humano Paladín 78
    1420
    Bando/Afiliación: Va por libre
    Nombre On-Rol: Buzan MacGready
    Nombre Off-Rol: Buzan
    Rango/Ocupación: Desertor de Ventormenta
    Gìlfor
    Los Errantes
    Gìlfor
    Enano Paladín 85
    2930
    23/01/2012 17:53Publicado por Dørgên
    25-1-2012: http://img23.imageshack.us/img23/3033/westfall1.jpg (Estado base.)


    Rogaria esa foto en dimensiones mas grandes para poder verla mejor y de paso censo a lo que me dijiste :)

    Bando/Afiliación: Bandido
    Nombre On-Rol: Tocor
    Nombre Off-Rol: Othon
    Rango/Ocupación: Rebelde y asaltacaminos.
    Dørgên
    Los Errantes
    Dørgên
    Humano Guerrero 85
    3585
    Editado por Dørgên el 27/01/12 16:22 (UTC)
    Actualizado.

    -----

    Sobre el desarrollo de la trama (2)
    (No me entraba en el hueco)

    Todos los jugadores tienen voz y voto. Esto significa que lo importante es la iniciativa de cada uno y que no deben esperar a que su lider creen eventos o les digan qué han de hacer, cuándo ni cómo.

    Lo importante para llevar a cabo esta trama es el rol casual de todos los participantes, y que a partir de roles casuales e ideas de los mismos se creen los eventos que permitirán que se continúe el rol.

    Es decir, un bando no tiene que esperar a que el lider hable para actuar. Un miembro del bando podrá aportar ideas que pueden beneficiar (O incluso ser contraproducentes si desea destrozarlos desde dentro) a su bando correspondiente.

    Un ejemplo de esto sería: Los Bandidos andan un poco ociosos, y se dedican actualmente a asaltar envíos de suministros y a trapicheos, pero un buen día un bandido: Zurullo Mosquetón, tiene la brillante idea de que podrían ir a robar oro de la Guardia de Ventormenta y comprarse equipamiento que les permita desarrollar de mejor modo los combates, o directamente robar equipamiento a la misma Guarida de Ventormenta. Se lo comunica a su lider, y este accede, o si no accede, quizás Zurullo reuna de entre los suyos a un grupo de seguidores que sí lo haga.


    El lider de Bando no está para ser quien diga lo que hacer o cuando ni de qué modo, sino para informar al resto de líderes. Y en caso del lider on-rol, informar y guiar a los demás jugadores on-rol y a los npc's.

    Veámoslo prácticamente: Zurullo ha propuesto el evento on-rol a su lider, lo que a su vez ocurre off-rol. Entonces, el lider de bando ha de comunicar al resto de líderes que se va a realizar el siguiente evento. ¿Por qué? Porque así se puede llegar a consenso de la recompensa que otorgará si sale bien, y se podrá acudir (Un ejemplo basado en los Defias) a que quizás se consiga información de infiltrados o demás. Por ejemplo si un Guardia de Ventormenta tiene un espía entre los bandidos, sabrá que les van a intentar atacar. Claro que puede generar meta-rol pero por eso existen moderadores que lo evitarán.

  • Incluso en el caso de que el lider on-rol no estuviese de acuerdo on-rol con Zurullo, el evento se tendrá que dar de paso obligatoriamente si Zurullo decide hacerlo aún si el consentimiento del lider on-rol, aceptando las consecuencias que pudiese traer, buenas o malas. Si Zurullo logra reunir a los Npc's (Por ejemplo interpretando que les convence de diferentes modos, o los tiene bajo su dominio por rango.) tiene pleno derecho a que su evento se realice y por eso el lider off-rol está obligado a comunciarlo a los demás.

  • El Rol casual de todos los miembros y la publicidad que den on-rol de su bando serán cruciales si se pretende que esta trama se lleve a cabo.
    Es por ello que desde hoy (Ya que empieza el fin de semana) me gustaría que los miembros de cada bando hablasen entre ellos para poder comenzar con roles casuales y que vayan saliendo ideas, ya que la semana que viene la Guardia de Ventormenta realizará el primer movimiento contra los Defias de Colina del Centinela (Así que a ser posible que los Guardias y los Defias tengan esa cadena hecha.) y a partir de ahí espero ver movimiento de todos los bandos, aunque sean eventos para asistencia propia únicamente, como sería una cacería gnoll.

  • Un importante detalle es que si un bando se queda sin miembros off-rol (Jugadores) pero aún conserva miembros on-rol (Obviamente esto lo digo con respecto a la trama, no podemos pretender que un grupo de NPC's desaparezcan para todo el mundo y en su totalidad aunque su bando desaparezca de la trama, véase los Defias) será controlada como un Bot por consenso de todos los líderes de bando off-rol.
  • Gnaufrago
    Dun Modr
    Gnaufrago
    Gnomo Pícaro 20
    160
    Editado por Gnaufrago el 27/01/12 17:26 (UTC)
    ----ON-ROL----

    Un jinete pasa con varios panfletos por Aroyo de la Luna, los lanza como puede temiendo que puede ser abatido por cualquier tirador, predica con voz de crio:

    ¡Id a la torre Mortoalerta para luchad por los Paramos! ¡Libertad!

    (Cartel on-rol)
    http://imageshack.us/photo/my-images/534/paramos.gif/

    Varios ciudadanos cogen los panfletos leyendolos, algunos no les prestan atencion, pero levantan inquietudes y varios corros para hablar sobre el tema.

    El jinete al salir del poblado lanza un grito de alegria.

    Gìlfor
    Los Errantes
    Gìlfor
    Enano Paladín 85
    2930
    Editado por Gìlfor el 27/01/12 16:34 (UTC)
    Mantendremos un debate muy interesante mi sombra y yo sobre que hacer con el bando. Vamos !@#$r, que no voy a poder %^-*!r a todas las mujeres yo solo.

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    Amenazas de violencia. Nos tomamos estas cuestiones muy en serio y alertaremos a las autoridades correspondientes.

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