Tema
[Trama abierta] Guerra en los Páramos de Poniente.
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Editado por Dørgên el 23/01/12 23:43 (UTC)
Hace no demasiado anuncié que se iba a desarrollar una cadena de Eventos en Páramos de Poniente, aprovechando lo que el cataclismo nos ha brindado en esta zona.
Pues bien, el domingo día 22 nos reunimos bastantes posibles participantes para charlar sobre ello y la verdad es que logramos sacar algo bastante interesante, en donde todos los participantes tienen voz, voto, rol y libertad de actuación. La cadena de eventos se desarrollará básicamente como un juego de guerra y estrategia multifacción como algunos bien conocidos Advance Wars o Fire Emblem pero bastante más realista y libre, no solo mover tropas y derrotar enemigos. Aquí hará falta planear estrategias y asumir que todo lo útil cuenta, y que todo es útil en rol. Pero será mejor que os exponga todo y más tarde os muestre un ejemplo práctico. |
#1
23/01/2012
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Editado por Dørgên el 23/01/12 20:41 (UTC)
Sobre los bandos
Existirán diferentes bandos, formados por aquellos de su condición. Cada bando podrá tomar sus propias decisiones en todos los aspectos: Aliarse, traicionar, mover efectivos a un punto, entre muchísimos otros, serán decisiones que su lider deberá tomar. Todo lo que hagan influirá para bien o para mal al bando y les otorgará o eliminará privilegios. Así como todo lo que hagan sus miembros ifluirá en el Bando del mismo modo. Veamos un ejemplo: Los bandidos son contratados por los Defias, y a estos se les otorga una mina abandonada, bajo supervisión de la Hermandad Defias. Los bandidos utilizan el mineral extraído para contrabando hacia el Sur, y con lo que obtienen son capaces de aumentar sus filas mediante mercenarios o mejorar sus equipamientos. Sin embargo un buen día deciden traicionar a los Defias, con un resultado desastroso, de modo que sus filas se ven reducidas, pierden la mina, y dejan de tener una fuente de ingresos. Eso sin contar que los Defias posiblemetne los tratasen ahora como enemigos y fuesen a por ellos. ¿Cómo se elige al lider? Pues bien, lo primero será remarcar que puede haber dos líderes diferentes: Uno On-Rol y otro Off-Rol. El lider off-rol será elegido por consenso entre los miembros del bando, y este será quien, escuchando las peticiones de los meimbros del bando vía off-rol, proponga los siguientes movimientos y acciones por off-rol. Por otro lado, el lider On-Rol será quien más rango tenga en lo que a su PJ se refiera y este transmitirá lo decidido off-rol vía on-rol. Aún así no es necesario que un bando tenga un lider on-rol, ya que pueden moverse por decisiones comunes. Un ejemplo de esto sería: Marcus Renault (Yo) es Sargento de Pelotón, mientras que en el evento participará un Capitán también. Al tener yo más experiencia se me da el liderazgo off-rol, mientras que on-rol seré yo quien reciba las órdenes del Capitán. Esto es fácil de hacer, ya que siendo de Ventormenta, nuestras órdenes pueden venir perfectamente de la ciudad. En un principio existirán cuatro bandos: Guardia de Ventormenta, Exiliados de Ventormenta, Bandidos y Hermandad Defias. Al principio solo estarán estos, debido a que son los que nos presenta el juego de por si, pero no significa que no puedan existir más. Con esto quiero decir que si un grupo de personajes deciden aparecer como un bando alternativo tan solo será necesario que se den a conocer on-rol y podrán participar perfectamente. Un ejemplo de esto sería: Felipe Felino, lider de un grupo amplio (Digo amplio porque los casos personales o pequeños no crearán bandos alternativos.) de mercenarios, se entera del lío motnado en páramos y decide ir a sacar tajada vendiéndose al mayor postor. Al ser bastante numerosos y al actuar por libre (Ya que no son miembros del contratante, sino afiliados.) pasarán a ser un bando alternativo con decisiones propias. |
#2
23/01/2012
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Editado por Dørgên el 24/01/12 17:25 (UTC)
Sobre los participantes
Hay dos partes a remarcar: Que los participantes no están obligados a unirse a un bando, es decir que pueden participar como personajes libres, y que tendrán control total sobre sus actos incluso estando en un bando. Esto implica que podrán traicionar, cambiarse de bando, actuar por si mismos, etcétera. Ejemplo: Gerbasio Uñarota forma parte de los Exiliados de Ventormenta. Los Exiliados de Ventormenta deciden enviar efectivos como milicia para ayudar a la Guardia de Ventormenta, pero Gerbasio no quiere ayudar a Ventormenta, le dejaron sin hogar y eso es imperdonable. Entonces, Gerbasio se une a los Defias en secreto, y cuando la milicia va a llegar en ayuda de Ventormetna, son emboscados por Gerbasio y su nuevo Bando. Pero la cosa no termina ahí, ya que Gerbasio al final no queda conforme con los Defias, y cuando Ventormenta le coge y va a matarle, decide actuar como soplón para ellos. Otro caso posible: Cachopo Calvorota, un descuidado mercader de pociones y flores, acaba metido con todo su cargamento en medio de todo el embrollo. Resulta que al pobre le habían enviado a suministrar a la Guardia de Ventormenta. Una vez allí, la Hermandad Defias asalta su cargamento y Cachopo, acorde con la ideología Defias y con librar su pellejo, decide suministrarles. La Hermandad Defias ha recibido un cargamento de pócimas, mientras que la Guardia de Ventormenta ha perdido el suministro. Cachopo ahora no es un Defias, sino un Afiliado a ellos y podrá decidir si seguir llevándoles cargamentos o cambiar de bando, incluso salirse de todo este lío y volver a su casita... si puede. Un último ejemplo, para no centrarlo todo en afiliaciones y Bandos: Eustaquio Piñata es un zumbado. Sí, un loco, que no se interesa por Bando alguno, ni tiene siquiera interés en ayudar a nadie salvo a saciar su sed de venganza contra el mundo. Eustaquio se dedicará a asesinar aleatoriamente a objetivos de algún Bando, a cortar suministros, o en general molestar al prójimo. Eustaquio es un personaje Libre, que no está afiliado ni forma aprte de Bando alguno, y sin embargo participa en todo esto. Para convertirte en participante simplemente tendrás que darte a conocer On-Rol u Off-Rol dependiendo del caso: Cachopo debería darse a conocer Off-Rol, ya que su suministro aún estaría por pasar, dándo oportunidad a que cada cual realizase sus movimientos, mientras que Gerbasio debería haberse hecho notar On-Rol para poder participar junto a los Exiliados de Ventormenta. Asimismo, todo aquel que rolee ahora mismo por los Páramos de Poniente y no tenga inconveniente en verse metido en todo esto, también debería señalarlo off-rol, bien sea como afiliado a un Bando, miembro, Bando alternativo o libre. Todo participante tendrá que ser consciente de que su personaje podrá morir, sufrir heridas graves, sufrir amputaciones, obtener pérdidas de reputación, ser marcado como criminal, y demás posibles consecuencias del rol que siga durante el transcurso de esta trama. Aún así, se dispondrá de total libertad de decisiones, por ello es bastante difícil que tu personaje muriese, pudiendo traicionar, cambiarte de bando, hacer de soplón, huir, desertar, rendirte, esconderte y demás opciones que podrían salvarte el pellejo. |
#3
23/01/2012
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Editado por Dørgên el 26/01/12 22:20 (UTC)
Sobre el desarrollo de la trama
Los suministros, tanto Comida como Oro, se obtendrán diariamente en función de los lugares que controle cada Bando y de las accione que lleven a cabo. Ejemplo práctico: Los Gnolls Zarparrío no obtienen comida diariamente, ya que ninguno de los lugares que controlan ofrece suministro de comida. Sin embargo, cuando sus suministros escasean organizan una cacería, que les dará una cantidad de comida en función del número de Gnolls destinados a dicha acción. Así como 100 gnolls les otorgará 100 de comida. Otro ejemplo: Los Guardias de Ventormenta no cuentan tampoco con un lugar que les otorgue suministros de comida, sin embargo podrán comprar comida ya que tienen oro suficiente y controlan el paso a Elwynn. Así como 100 monedas de oro les otorgará 100 unidades de comida. La comida se gastará a un ritmo de 25 unidades por cada 1000 habitantes. Es decir: 1999 gastará 25 y 2001 gastará 50. Esto puede tomarse coherentemente como racionamientos y demás medidas, y que sin embargo no son suficientes cuando son demasiados miembros. El oro sin embargo tiene diferentes utilidades: -Comprar alimentos: 25 monedas de oro por cada 25 unidades de comida. Requiere el control de un paso o que exista un paso libre. -Comprar equipamiento: 200 monedas de oro por Ataque y otras 200 por Defensa. No podrá comprarse dos veces al mismo tiempo el mismo equipo. Requiere el control de un paso o que exista un paso libre. -Contratar mercenarios: 1.000 monedas de oro por cada 100 unidades. Requiere el control de un paso o que exista un paso libre. Los eventos se realizarán como cualquier otro evento de Rol en el que los jugadores interpretarán sus papeles con coherencia mientras un ''árbitro'' actua a modo de Maestro de Rol. Procuraré ´ser dicho árbitro cuantas veces me sea posible, de lo contrario designaré personas de total confianza y con instrucciones claras. Sin embargo, además de la interpretación de cada personaje, los líderes de Bando implicados se verán sumergidos en una batalla táctica representada por /dados 100. Como no podemos dejarlo todo al azar, aunque obligatoriamente algo ha de influir, cada bando tendrá bonificadores a sus tiradas según el emplazamiento, el factor sorpresa, el equipamiento de sus unidades, la superioridad numérica, o el hambre que sufran. Asimismo, cada bando contará con un número de ''vidas'' dependiendo de la cantidad de unidades de las que dispongan en dicha batalla. Un ejemplo práctico sería: Los defias atacan la Colina del Centinela utilizando 500 miembros de su hermandad, cuentan con el factor sorpresa. La guardia de Ventormenta tiene 700 unidades en defensa y cuenta con el lugar como ''fortaleza'' además de estar mucho mejor equipados. Así, las tiradas serían por parte de los Defias de dados 100 con un bonificador de 10 por factor sorpresa y tendrían 5 vidas. Los Guardias de Ventormenta realizarían tiradas de 100 con una bonificación de 20 por sus equipamientos, así como tendrían 7 vidas y el emplazamiento (Colina del Centinela) les dará una suma de 5 vidas. Los Bandidos atacan la Finca de Jansen y los Exiliados de Ventormenta deciden proteger a 100 (1 vida) en las casas del lugar (1 defensa). Los bandidos acaban con 4 de las 5 vidas, pero para poder acabar con la 5ª deben derribar las casas (eliminar la vida de la defensa). Lo hacen y ganan, pero ee lugar no recupera su defensa, es decir, ya no tiene casas. |
#4
23/01/2012
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Editado por Dørgên el 2/02/12 21:14 (UTC)
Mapa de Pármos de Poniente
26-1-2012: http://img853.imageshack.us/img853/3033/westfall1.jpg (Estado base.) 28-1-2012: http://img810.imageshack.us/img810/7100/westfall2.jpg (Primeros movimientos) 02-2-2012: http://img85.imageshack.us/img85/4168/westfall3.jpg (Primera semana.) Bonificador: Paso a Elwynn. Permite controlar el contacto con el Bosque de Elwynn. Habitantes: 100 Guardias de Ventormenta. Comida diaria: 25 Oro diario: 50 (Contrabando) Bonificador: Contrabando. Permitirá enviar o recibir contactos y material a través del río. Habitantes: 100 Guardias de Ventormenta. Comida diaria 25 Comida diaria: 25 Habitantes: 500 Exiliados de Ventormenta. Defensa: 20 Comida diaria: 50 (Real) / 25 (En combate) Habitantes: 800 Exiliados de Ventormenta. Invasores: Monstruos Neutrales. Oro diario: 50 (Minería) Defensa: 10 Comida diaria: 25 (Real) / 0 (En comabte) Habitantes: 200 Exiliados de Ventormenta. Invasores: Monstruos Neutrales. Comida diaria 25 Comida diaria: 25 (Real) / 0 (En combate) Invasores: Monstruos Neutrales. Oro diario: 50 (Minería) Comida diaria: 25 Habitantes: 200 Defias. 100 Gólems Defias de la Cosecha. Oro diario: 50 (Aserradero) Bonificador: Crear Tonque de Asedio (500 oro). -20 a la defensa contraria al utilizarse. 25% de probabilidades de sobrevivir. Habitantes: 700 Guardias de Ventormenta. 1 Tonque de Asedio. Comida diaria: 25 Habitantes: 100 Defias. 100 Bandidos. Habitantes: 100 Defias. Comida diaria: 25 Oro diario: 50 (Herrería, Otros.) Habitantes: 700 Exiliados de Ventormenta. Invasores: 300 Defias. Bonificador: Paso a Ocaso. Permite controlar el contacto con Bosque del Ocaso. Habitantes: 100 Bandidos. Oro diario: 100 (Minería, Otros.) Habitantes: 300 Defias. Invasores: 200 Exiliados de Ventormenta. Bonificador: Permite reutilizar Golems de Cosecha inutilizados. 100 Oro por 100 Unidades. Requiere Golems de Cosecha derrotados. Habitantes: 100 Bandidos. Prisioneros: 25 Guardias de Ventormenta. Comida diaria: 25 Oro diario: 50 (Contrabando) Bonificador: Contrabando. Permitirá enviar o recibir contactos y material a través del río. Habitantes: 100 Bandidos. Comida diaria: 25 Habitantes: 100 Bandidos. Habitantes: Cervecero enano. Bonificador: Control marítimo. Podrá controlar los suministros marinos. Requiere Muelle. Habitantes: 100 Defias. Comida diaria: 25 Oro diario: 50 (Contrabando) Bonificador: Control marítimo. Podrá controlar los suministros marinos. Requiere Faro de poniente. Habitantes: 200 Defias. Comida diaria: 50 Habitantes: Granjera Fontana |
#5
23/01/2012
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Editado por Dørgên el 2/02/12 21:33 (UTC)
Registro de los bandos
-Oro: 250 -Comida: 375 Jinete del viento: Permite enviar cargas ligeras y mensajes a Ventormenta, Colina del Centinela y Campamento de Arrollo de Luna mientras se controle una de las últimas dos zonas. Equipamiento mejorado: +20 en Ataque y Defensa. -Tanque de asedio: 1 -Oro: 350 -Comida: 250 Todo es alimento: Su bonificador negativo por hambruna se ve reducido a la mitad. -Oro: 625 -Comida: 200 Rapiñar: Consiguen oro periódicamente. 25 al día y un 25% extra en ataques victoriosos. Armamento mejorado: +20 en Ataque. -Explosivos: 1 -Oro: 350 -Comida: 325 Contactos: Tendrá un 25% de probabilidades de conocer el plan de otro Bando. Equipamiento mejorado: +20 en Ataque y Defensa. -Explosivos: 2 -Oro: 0 -Comida: 125 Carnicería: Conseguirán alimento por cada victoria en batalla. 25 unidades por cada 25 enemigos muertos. |
#6
23/01/2012
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Editado por Dørgên el 2/02/12 18:50 (UTC)
Bando/Afiliación: Censo Renzik Paso Firme (Renzik) - Capitán Caballero Claris Fidgerald (Cläris) - Sacerdotisa de Luz y Sombras. Frodo Engranaje Azul (Frôdo) - Aventurero. Abilene Minch (Jenara) - Herborista Gerbasio Zurúleo (Bâlmûng) - Veterano retirado - Lider off-rol Ser Lorace Serwyn Selmy (Lorace) - Bandido Gergeli Budai (Gergeli) - Asaltante de Caminos Buzan MacGready (Buzan) - Desertor de Ventormenta Eric Brandfort (Howkeye) - Asaltante de Caminos Thomas McLeod (Béric) - Camarada - Lider off-rol Dalthyn Butler (Samuels) - Defias Falwyn Strages (Käinus) - Veterano de Guerra Will Anderov (Anderov) - Científico y Fabricante de Venenos. |
#7
24/01/2012
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Bando/Afiliación: Exiliados de Ventormenta
Nombre On-Rol: William McFarlane Nombre Off-Rol: Slagg Rango/Ocupación: Granjero |
#8
24/01/2012
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Bando/Afiliación:Exiliados de Ventormenta
Nombre On-Rol: Abilene Minch Nombre Off-Rol: Jenara Rango/Ocupación: Herborista |
#9
24/01/2012
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Editado por Bâlmûng el 26/01/12 17:25 (UTC)
Bando/Afiliación: Exiliados de Ventormenta
Nombre On-Rol: Gerbasio Zurúleo Nombre Off-Rol: Bâlmûng Rango/Ocupación: Veterano retirado. |
#10
24/01/2012
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Editado por Nimëria el 25/01/12 0:55 (UTC)
Bando/Afiliación: Defias
Nombre On-Rol: Adara Cheims Nombre Off-Rol: Nimëria Rango/Ocupación: Camarada /a discreción de Dorgen. |
#11
24/01/2012
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Nombre On-Rol: Renzik Paso Firme Nombre Off-Rol: Renzik Rango/Ocupación: Capitán Caballero |
#12
24/01/2012
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Editado por Howkeye el 3/02/12 0:15 (UTC)
Bando/Afiliación: por libre
Nombre On-Rol: eric brandfort Nombre Off-Rol: howkeye Rango/Ocupación: bandido, asaltador de caminos Edit:howkeye se ha pasado al bando de los defias |
#13
24/01/2012
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Editado por Béric el 25/01/12 0:55 (UTC)
Bando/Afiliación: Defias
Nombre On-Rol: Thomas Mcleod Nombre Off-Rol: Béric Rango/Ocupación: Camarada/a discreción de Dorgen. |
#14
25/01/2012
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Bando/Afiliación: Bandido libre.
Nombre On-Rol: Ser Lorace Serwyn Selmy. Nombre Off-Rol: Lorace. Rango/Ocupación: Bandido. |
#15
25/01/2012
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Bando/Afiliación: Va por libre
Nombre On-Rol: Buzan MacGready Nombre Off-Rol: Buzan Rango/Ocupación: Desertor de Ventormenta |
#16
26/01/2012
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Rogaria esa foto en dimensiones mas grandes para poder verla mejor y de paso censo a lo que me dijiste :) Bando/Afiliación: Bandido |
#17
26/01/2012
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Editado por Dørgên el 27/01/12 16:22 (UTC)
Actualizado.
----- Sobre el desarrollo de la trama (2) (No me entraba en el hueco) Todos los jugadores tienen voz y voto. Esto significa que lo importante es la iniciativa de cada uno y que no deben esperar a que su lider creen eventos o les digan qué han de hacer, cuándo ni cómo. Lo importante para llevar a cabo esta trama es el rol casual de todos los participantes, y que a partir de roles casuales e ideas de los mismos se creen los eventos que permitirán que se continúe el rol. Es decir, un bando no tiene que esperar a que el lider hable para actuar. Un miembro del bando podrá aportar ideas que pueden beneficiar (O incluso ser contraproducentes si desea destrozarlos desde dentro) a su bando correspondiente. Un ejemplo de esto sería: Los Bandidos andan un poco ociosos, y se dedican actualmente a asaltar envíos de suministros y a trapicheos, pero un buen día un bandido: Zurullo Mosquetón, tiene la brillante idea de que podrían ir a robar oro de la Guardia de Ventormenta y comprarse equipamiento que les permita desarrollar de mejor modo los combates, o directamente robar equipamiento a la misma Guarida de Ventormenta. Se lo comunica a su lider, y este accede, o si no accede, quizás Zurullo reuna de entre los suyos a un grupo de seguidores que sí lo haga. El lider de Bando no está para ser quien diga lo que hacer o cuando ni de qué modo, sino para informar al resto de líderes. Y en caso del lider on-rol, informar y guiar a los demás jugadores on-rol y a los npc's. Veámoslo prácticamente: Zurullo ha propuesto el evento on-rol a su lider, lo que a su vez ocurre off-rol. Entonces, el lider de bando ha de comunicar al resto de líderes que se va a realizar el siguiente evento. ¿Por qué? Porque así se puede llegar a consenso de la recompensa que otorgará si sale bien, y se podrá acudir (Un ejemplo basado en los Defias) a que quizás se consiga información de infiltrados o demás. Por ejemplo si un Guardia de Ventormenta tiene un espía entre los bandidos, sabrá que les van a intentar atacar. Claro que puede generar meta-rol pero por eso existen moderadores que lo evitarán. El Rol casual de todos los miembros y la publicidad que den on-rol de su bando serán cruciales si se pretende que esta trama se lleve a cabo. Es por ello que desde hoy (Ya que empieza el fin de semana) me gustaría que los miembros de cada bando hablasen entre ellos para poder comenzar con roles casuales y que vayan saliendo ideas, ya que la semana que viene la Guardia de Ventormenta realizará el primer movimiento contra los Defias de Colina del Centinela (Así que a ser posible que los Guardias y los Defias tengan esa cadena hecha.) y a partir de ahí espero ver movimiento de todos los bandos, aunque sean eventos para asistencia propia únicamente, como sería una cacería gnoll. |
#18
26/01/2012
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Editado por Gnaufrago el 27/01/12 17:26 (UTC)
----ON-ROL----
Un jinete pasa con varios panfletos por Aroyo de la Luna, los lanza como puede temiendo que puede ser abatido por cualquier tirador, predica con voz de crio: ¡Id a la torre Mortoalerta para luchad por los Paramos! ¡Libertad! (Cartel on-rol) http://imageshack.us/photo/my-images/534/paramos.gif/ Varios ciudadanos cogen los panfletos leyendolos, algunos no les prestan atencion, pero levantan inquietudes y varios corros para hablar sobre el tema. El jinete al salir del poblado lanza un grito de alegria. |
#19
27/01/2012
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Editado por Gìlfor el 27/01/12 16:34 (UTC)
Mantendremos un debate muy interesante mi sombra y yo sobre que hacer con el bando. Vamos !@#$r, que no voy a poder %^-*!r a todas las mujeres yo solo.
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#20
27/01/2012
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