Tema
[Lore]- El futuro de Azeroth y los Dioses Antiguos
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Editado por Skarhën el 20/08/12 14:47 (CEST)
Nota : No es a mí a quien debéis dar crédito, sino a Halatrien de WolrdOfZulkar por este íntegro artículo suyo y a la fabulosa Anne Stickney de WoW Insider por su profunda especulación acerca de los Dioses Antiguos, la relación de éstos con la obra de H.P. Lovecraft y las implicaciones de todo esto sobre el mismo Azeroth. Yo me limito a traducir y adaptar el texto. Personalmente mis interpretaciones difieren un poco de las de Anne Stickney, pero el artículo es lo bastante interesante para que me anime a traducirlo con objeto de animar la discusión.
Me gustaría dejar claro también que este artículo es puramente especulativo, y nada de lo que se diga aquí debe ser confundido con hechos o lore oficial. No hay en el mundo fortuna mayor, creo, que la incapacidad de la mente humana para relacionar entre sí todo lo que hay en ella. Vivimos en una isla de plácida ignorancia, rodeados por los negros mares de lo infinito, y no es nuestro destino emprender largos viajes. Las ciencias, que siguen sus caminos propios, no han causado mucho daño hasta ahora; pero algún día la unión de esos disociados conocimientos nos abrirá a la realidad, y a la endeble posición que en ella ocupamos, perspectivas tan terribles que enloqueceremos ante la revelación, o huiremos de esa funesta luz, refugiándonos en la seguridad y la paz de una nueva edad de las tinieblas. - La Llamada de CthulhuLa frase que destacó para mí en la charla de Lore de este año fue una simple oración de Dave Kosak: "Hay algo en Azeroth que es único dentro de su cosmología, y hay una razón para que sirva como una especie de foco" No parece tan importante, ¿cierto? Menos aún ante una próxima expansión sobre Pandaria, cuando ni siquiera tenemos un villano principal. Pero esta frase comenzó una avalancha de especulación en mi mente, y recorrí un sendero por el que ya he viajado - uno que antes ignoré - y ahora todo encaja. Hay una razón por la que iremos a Pandaria, hay una razón por la cual los Sha se han multiplicado con nuestra llegada, y hay una razón para que la Alianza y la Horda estén en guerra, y no tiene que ver con Theramore. Los Pandaren tienen una importancia decisiva en todo esto, y no es ninguna tontería. Dejemos esto en un segundo plano de momento. Ya hablaremos de ello. De momento, hablemos de Howard Philips Lovecraft. Hay muchas formas de interpretar esa frase, y una de ellas es que estamos lidiando con siete entidades malvadas, no cinco como pensábamos. Eso… suena bastante creíble en el marco que tenemos, si miramos al mapa de arriba correctamente. ¿Listos? Comencemos por el principio. |
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Editado por Skarhën el 2/04/12 14:12 (CEST)
http://www.blogcdn.com/wow.joystiq.com/media/2011/11/cthunmap580.jpg http://todowow.com/wp-content/uploads/cthun-437x350.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Yogg-Saron/Yogg-Sothoth::De nuevo, Yog-Sothoth inspira el nombre de Yogg-Saron al igual que con Cthulhu y C'thun, y de nuevo la similitud es aún más profunda. Yog-Sothoth existe simultáneamente en todo el espacio y el tiempo, y como está ligado a todo, lo sabe todo. Cualquiera que haya luchado contra Yogg-Saron en Ulduar recordará el cerebro de la bestia, donde se nos muestran visiones del pasado y del futuro, visiones que aún no están del todo explicadas. Pero las mismas visiones indican que Yogg-Saron ve mucho más que nosotros, meros mortales, del mismo modo que Yog-Sothoth en los Mitos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ http://www.blogcdn.com/wow.joystiq.com/media/2011/11/nzothmap580.jpg N'zoth/Zoth-ommog: Este ha sido el Dios Antiguo más difícil de encajar, por correlación y localización. Hay teorías que sugieren que N'zoth es similar a Nyarlathotep, otro ser de los Mitos. No creo que sea así - por buenas razones que explicaré más adelante en este artículo - pero por razones de nombre, N'zoth puede estar relacionado con Zoth-Ommog, una criatura de la que no se ha hablado mucho en los Mitos. Es el tercer hijo de Cthulhu, pero no hay mucha más información. Tampoco es que contemos con demasiada información acerca de N'Zoth, por esto la correlación está tan cogida con alfileres. Así que de momento, para avivar la discusión, supongamos que si tenemos poca información sobre N'zoth es porque apenas sabemos de su contraparte lovecraftiana. Aunque a veces se asume que N'zoth es el culpable de la corrupción de Alamuerte, lo que sabemos en realidad es que es responsable de la Pesadilla Esmeralda. Es la única conexión oficial. Esto ubicaría a N'zoth en Kalimdor, cerca de Teldrassil, el Árbol del Mundo corrupto. Esto deja la pregunta de quién es responsable de la locura de Alamuerte. ¿Y qué ocurre con los otros dos puntos del mapa? ¿Quiénes son? Para eso, debemos volver a la caja de puzzles de Yogg-Saron. Sí, es un puzzle - pero un puzzle de una criatura que conoce todo lo que existe. La frase "¿Has tenido el sueño otra vez? Una cabra negra de siete ojos que observa desde afuera", si se desgaja en partes, puede construir dos referencias. La primera se refiere a siete entidades malvadas que nos observan. La segunda, la cabra negra, puede referirse a Shub-Niggurath, la "Negra Cabra de los Bosques con sus Diez Mil Vástagos". No queda claro qué lugar ocuparía este Dios Antiguo ni qué función cumpliría, aunque aún no lo hemos visto. Yogg-Saron, en cambio, existe en todo el espacio y el tiempo, así que no le preocupa que algo exista ya o no. Podría dejar ahí la información, pero aún no tendría sentido - el material perfecto para un puzzle. La otra referencia, número cinco en el mapa, es aún más difusa. Hay muchísimas referencias a la noche y muchas criaturas posibles en los Mitos para hacer asociaciones. Además, tenemos otra frase de la caja: "Mira a tu alrededor. Ellos te traicionarán. Escapa gritando al bosque negro". Hay una criatura de los Mitos que encaja: Lythalia la Diosa del Bosque. De todos modos, de momento no sabemos nada, y no lo sabremos hasta que se introduzca en el juego.El punto número 6 es bastante mas claro. "En la tierra de Ny'alotha solo existe el sueño/En la ciudad durmiente de Ny'alotha solo caminan cosas dementes/Ny'alotha es una ciudad de viejos, terribles, innumerables crímenes" Es momento de aprender más de Nyarlathotep. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ¿?/Nyarlathotep: Nyarlathotep difiere de otros dioses de los Mitos en que sirve de heraldo y mensajero a éstos. Observa las sectas de adoradores de los Primigenios mientras estos se encuentran aletargados. Y mientras los Primigenios y los Dioses Exteriores son criaturas que favorecen la destrucción por el mero hecho de ésta, Nyarlathotep es inteligente, manipulador y embaucador, y disfruta de la crueldad. Lleva a cabo la voluntad de los Dioses Exteriores de los Mitos y adora causar locura. Suena como una fuente bastante probable para la corrupción de Alamuerte, mucho más creíble que N'zoth. De hecho, podría ser perfectamente la voz que escuchó Azshara al ahogarse en el océano mientras su palacio se derrumbaba a su alrededor.Ny'alotha, ciudad de antiguos y terribles crímenes, podría ser un nombre para los restos sumergidos del palacio de Azshara, un nombre anterior de Zin-Azshari. Pero el equivalente azerothiano de Nyarlathotep no es el responsable de su transformación. Parece ser más bien cosa del ser al que sirve ante todos los demás. El séptimo punto del mapa. ¿No puedes ver el séptimo punto? Oh, pero si ha estado delante de ti todo este tiempo. Sígueme… hay algo muy perturbador que creo que te interesará. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Azeroth/Azathoth: Ya se ha hablado mucho de esa teoría, de que si Azeroth es en realidad un Dios Antiguo. Pero hasta ahora no contábamos más que con esa similaridad entre nombres. Pero ahora… bueno. Acercándonos más al Azathoth lovecraftiano podemos llegar a algunas conclusiones que son verdaderas locuras. Ante todo, dejadme aclarar: Azeroth no es un Dios Antiguo. Es algo aún peor. En los Mitos, Azathoth es una masa informe de caos burbujeante en el centro del universo. Caos, sin restricciones, simplemente flotando en el espacio. Azathoth no es su verdadero nombre, sólo es por el que aparece en el Necronomicón. En las versiones extendidas de los Mitos, se dice que dio a luz a las estrellas al principio de los tiempos, y que cuando llegue el fin de los días las devorará a todas. Observemos de nuevo el origen de Azeroth. Según la línea temporal, lo que parece haber quedado claro en Ulduar es que los Titanes llegaron, crearon Azeroth y se marcharon. Más tarde, encontraron que el lugar había sido infestado por los Dioses Antiguos. Para colmo, no podían destruirlos, pues hacer eso implicaría destruir al planeta. Así que, en lugar de eso, aprisionaron a los Dioses Antiguos bajo la tierra y crearon a los Aspectos para vigilar el mundo. Crearon también mecanismos de seguridad: si un Dios Antiguo escapara, Algalon el Observador visitaría el mundo y diagnosticaría su estado. Si el mundo estaba perdido, activaría una señal para un nuevo origen - el mundo sería destruido y Azeroth se comenzaría de cero. Algo que siempre, siempre me ha molestado de la historia es lo siguiente: Si los Titanes han puesto un sistema de autodestrucción al mundo por si un Dios Antiguo escapa, ¿por qué no lo destruyeron y rehicieron desde el primer momento? Total, ya estaba infestado de caos. Pero si miramos el origen de una manera un poco distinta, tiene sentido. El Azathoth de Lovecraft es un ser de caos puro e innato en el centro del universo. Hiede a caos. Es probablemente el origen de éste. Y volviendo a Azeroth, los Titanes fueron a Azeroth y crearon orden en el planeta… ¿y si el planeta fuera el orden? |
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Editado por Skarhën el 2/04/12 14:29 (CEST)
¿Cómo se puede poner caos en el orden? Conteniéndolo Azeroth no era un simple planeta. Azeroth era una entidad malévola, la semilla del caos en el universo. Los Titanes no pusieron orden en un pequeño planeta en medio de la nada. Viajaron al centro del caos, encontraron al ser responsable de éste y lucharon a brazo partido para contenerlo en una celda. Una celda de tierra, viento, fuego y agua - encerraron a la criatura en un planeta. Y el planeta, ignorante de lo que era en principio y cuál era su objetivo, hizo lo que suelen hacer los planetas: existir y hacer su órbita. Las criaturas que poblaban el mundo eran brutales, primitivas, fácilmente influenciables por el oscuro núcleo del mundo en el que nacieron. No eran más que insectos, parásitos en Azeroth, extensiones fácilmente manipulables de su ser. Pero los Titanes dejaron sin saberlo a Azeroth con las herramientas para escapar. Los pobladores de aquel mundo tendían al caos, era tarea fácil hacerles rendir servidumbre. Mientras en la superficie del planeta reinaba la guerra, Azeroth siguió burbujeando en el centro del mundo, más fuerte con cada batalla… y surgieron criaturas de Azeroth, arrastrándose hacia la superficie. Los Dioses Antiguos no salieron de la nada. Son los hijos de Azeroth, extensiones de la bestia del corazón del mundo. Y cuando volvieron, los Titanes no destruyeron el planeta porque no era simplemente molestarse en reconstruirlo. Si el planeta era destruido, la bestia caótica conocida como Azeroth sería liberada y habría que devolverla a una nueva prisión: tarea ardua y cuyas ramificaciones en el resto del universo son desconocidas. Una tarea que había que evitar. Pero mantener prisioneros a los Dioses Antiguos hizo poco para garantizar la seguridad del mundo a sus habitantes. Neltharion, el supuesto guardián de la tierra, de los secretos de las profundidades, fue fácilmente influido por el heraldo de Azeroth, el equivalente desconocido de Nyarlathotep. Esta criatura manipuló a Neltharion para crear el Alma de Dragón, en un intento de causar el primer Cataclismo. Porque lo que quiere Azeroth es liberarse de su execrable prisión, sin tener en cuenta a cualquier parásito que habite en la superficie de ésta. No funcionó del todo, e intentó repetir la jugada con el segundo Cataclismo. Y no se puede matar del todo a un Dios Antiguo. ¿Por qué? Por nuestra culpa. Cada acto de violencia, cada batalla, cada lucha heroica en la superficie del mundo no hace sino alimentar el corazón oscuro de Azeroth. C'thun llegó con la Guerra del Mar de Dunas entre Qiraji y Kaldorei. ¿Y si si no sólo hubiera alentado el conflicto, sino que hubiera llegado a manifestarse gracias a él? La corrupción del Sueño Esmeralda por N'zoth se empezó a notar tras el violento caos de la Tercera Guerra. Y entre la Tercera Guerra y el comienzo de WoW Clásico, los conflictos entre la Alianza y la Horda vuelven a prender. ¿Y si N'zoth hubiera llegado gracias a ese conflicto? Yogg-Saron se encuentra en Rasganotte, y parte de la historia de su escape incluye a Loken, el guardián de su prisión. Loken sucumbió a los susurros del Dios Antiguo, volviéndose loco - pero Yogg-Saron no hizo simplemente que Loken le liberara. Hizo que Loken doblegara al resto de guardianes, uno por uno, y enfrentara en guerra a los Aesir y los Vanir. ¿Por qué ese esfuerzo por parte de Loken para enfrentarse, si no es para que ese caos alimente al Dios? Quizá los mandara a la guerra para que Yogg-Saron recobrara fuerzas y obligara a los guardianes a seguirle. Pero no fue suficiente para liberar a Yogg-Saron. La llegada del Rey Exánime, el auge de la Plaga en Rasganorte, le dio más. Y nuestra llegada a las costas del continente helado, nuestra sangrienta batalla contra el Rey Exánime y entre nosotros, le dio aún más poder, el suficiente para emerger de lo más profundo de Ulduar. Se han producido otros conflictos: la Primera y la Segunda Guerra entre orcos y humanos. No sabemos qué Dioses Antiguos reposan en los Reinos del Este, pero hemos visto su influencia de Tirisfal a Tuercespina. Sólo que aún no tienen nombre. Cada vez que encontramos a uno de estos Dioses, nuestra respuesta es luchar y matarle - pero nunca muere. No morirá. No puede morir. Durante la guerra en Rasganorte, las tensiones entre la Alianza y la Horda han vuelto a escalar, deshaciendo cualquier posibilidad de paz tras la derrota de Kil'jaeden. Antes del Cataclismo, miembros del Culto de los Malditos iban por las calles extendiendo su mensaje apocalíptico. Tras el Cataclismo, el conflicto llevó a la guerra abierta por todo el mundo. No podemos matar a los Dioses Antiguos. No podemos porque los enfrentamos con violencia, la violencia que hace más poderoso al caos de Azeroth. Cada batalla, entre nosotros, contra el enemigo, no importa lo justo de la causa, sólo sirve para avivar el fuego. Entonces, visto lo visto, ¿cuál es la mejor manera de derrotar al caos? Equilibrio Esto hace el concepto de los Sha tan interesante. Los pandaren son así de pacíficos porque sus emociones negativas se manifiestan como los Sha. Pero estas criaturas surgen en abundancia como manifestaciones de la energía negativa liberada por la guerra entre facciones que ha llegado a Pandaria. Y se parecen a las vidrieras de Ulduar, las que llevan al Descenso a la Locura, a Yogg-Saron. Extraño. Los pandaren no son sólo alivio cómico, quizá sean la única raza con la sabiduría y experiencia necesarias para entender qué pasa en Azeroth. La única raza que vio qué había detrás del Primer Cataclismo: no sólo un resultado de trastear con lo arcano, sino algo, alguien mucho más siniestro, manipulando y moldeando un mundo que le encierra, buscando ser libre. Otra nota de interés: hay una criatura de los Mitos llamada simplemente "La Niebla sin Nombre" ¿A qué trato llegó el último emperador de Pandaria para rodear el continente de niebla? ¿Y con quién? Esta es sólo una de las cientos de teorías que se podrían sacar del lore existente, sin contar las que uno se puede sacar de la manga. No estamos con vistas a una expansión de alivio cómico, es mucho más profundo. Blizzard sencillamente se lo está callando porque lo interesante es la sorpresa y los desconocido. Por mi parte, me encanta, porque todo está abierto a la especulación… y me encantan mis sombreros de papel de aluminio. Esperad a MoP. La guerra y el caos llevarán a algo aún más grande y más interesante de lo que nos habían contado. |
#3
02/04/2012
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Editado por Skarhën el 2/04/12 14:28 (CEST)
FIN
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#4
02/04/2012
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Editado por Røjø el 2/04/12 14:58 (CEST)
Simplemente omg :/
PD: movedlo al foro de lore |
#5
02/04/2012
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Editado por Úrgit el 2/04/12 15:02 (CEST)
Muy interesante, digna de una edición Tinfoil Hat de Anne Stickney. Me gusta más esta teoría que la última que puso Anne sobre la relación entre los Sha y los Naaru.
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#6
02/04/2012
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Simplemente omg :/ Es cierto que el hilo esta mal colocado, pero es que si lo dejo en el foro de Lore el paso del tiempo lo va a asesinar.
Es una de las teorías con mas sentido que encuentro en la Lore, ¿Será cierta?. Si es así, nos aguarda una gran sorpresa en el mundo Warcraft. |
#7
02/04/2012
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Quita el mapa. Se ha demostrado que la punta de Costa Oscura es un Heraldo, no un Dios Antiguo
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#9
02/04/2012
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Editado por Skarhën el 2/04/12 15:48 (CEST)
Se da por sabido que el ser que habita en Costa Oscura es un heraldo, pero la posición especulada (En menor o mayor acierto) es adecuada, en esa posición especulada se encuentra el segundo Dios que habita en Kalimdor, este es N'zoth, causante de las pesadillas del Sueño Esmeralda, esto lo sitúa cerca de Teldrassil y el Arbol del Mundo, en una posición mas o menos dada en las latitudes de Costa Oscura. |
#10
02/04/2012
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Editado por Malganas el 2/04/12 15:55 (CEST)
Bueno, dejando eso aparte, te has pegado una currada "proenixiana" (nuevo grado superlativo de trabajo bestial). El tal Halatrien y Anne Strickney también.
Lo del Dios Antiguo bajo Nordrassil sigo sin verlo, yo apuesto mas por Tirisfal y Karazhan. Lo del Azeroth-Dios Antiguo, si es verdad, no lo llegaremos a ver. Es demasiado grande. |
#11
02/04/2012
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Editado por Skarhën el 2/04/12 16:09 (CEST)
Bueno, dejando eso aparte, te has pegado una currada "proenixiana" (nuevo grado superlativo de trabajo bestial). El tal Halatrien y Anne Strickney también. Muchas gracias Malganas,en primer lugar aún hay muchos vacíos y es difícil de explicar que concordancia y que lugar ocuparían los restantes Dioses Antiguos en la geografía "Azerothiana" en segundo lugar, la verdad es que atando todos los cabos, se puede dar una explicación de porque tanto interés tenia la Legión Ardiente en invadir Azeroth, ya sabemos que la naturaleza de la Legión Ardiente es consumir toda la energía de los planetas y convertirlo en caos, pero.. ¿Qué es lo que tanto movió a la Legión Ardiente a Azeroth que incluso el mismísimo Sargeras intento invadirla de todas las maneras posibles, sacrificando incluso su Avatar y mezclandose con el espíritu de un humano (Medivh) para así ayudar a la corrupción ? ¿Cómo pudo ser la importancia para que un TITAN como es Sargeras, sacrificara su poderoso avatar para entrar en el cuerpo de un humano? Quizas hay algo mucho mas grande detrás de Sargeras y la Legión Ardiente, algo mas "grande" e importante, que nosotros habitantes de Azeroth, expectantes, no sabemos que si quiera existe. |
#12
02/04/2012
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Como nota, añado que en Terrallende los Arakkoa, concretamente en Shadowmoon, intentaron invocar un ente de aspecto "Oldgódico".
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#13
02/04/2012
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Editado por Phøbøs el 2/04/12 17:21 (CEST)
Yo sigo opinando... que en brazanegra y cercanias hay algo mas... y me juego los dedos del muñon que me quedan con el warro¡¡¡
SI no, a santo de que un esbirro en espada del maestro? a santo de que otro en brazanegra? a santo de que tanto interes de los crepusculares por costa oscura... torre atalax.. brazanegra... espada del maestro... a santo de que tanto interes de los naga (esbirros tambien de un dios antiguo) por las ruinas circundantes??? no creo que sea simple casualidad... Cthun : Ahn quiraj - Kalimdor sur (Sur oeste) N`zoth : "en el mar" quizas por brazanegra? - Kalimdor norte (Nord oeste) Yoggsharon : Ulduar - Rasganorte (Norte) ????? : Karazan - Reinos del este sur (Sur este) ????? : Claros de tirisfal (bosque susurrante) - Reinos del este norte (Nord este) (Sha "madre"? : cima kunlai - Pandaria (Sur) En el centro la voragine... centro de energia de los titanes.... elune... y algo mas quizas... Sargeras bajando a medivh a las catacumbas de karazan para enseñarle algo... algo que lo volvio docil... Benedictus, el maximo exponente de la luz, corrompido y asustado hasta tal punto... Thrall acojonado de lo que "sintio" cuando se quedo "encerrado" en el reino de la tierra... Las visiones de yoggsharon... La legion ardiente de sargeras... malos malosos? o mero instrumento de algo superior? Azeroth "foco del universo" y "carcel del mal primigenio"... me parece genial, sinceramente. Demasiadas "coincidencias".... Me encanta este tema^^ hace tiempo que vengo pensando algo similar, que los dioses antiguos en realidad no son 5 si no mas, y que ellos en realidad son partes de 1 ser mas poderoso... con esta teoria... Yo juego al wow principalmente por su lore... lo vi empezar... y lo quiero ver acabar, especialmente... legion ardiente / dioses antiguos. |
#14
02/04/2012
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Editado por Eruner el 2/04/12 17:20 (CEST)
Es peor en el general, terminará más rápido páginas atras gracias a los continuos post buah buah que si el cangrejo que si la beta que si mi clase que si la clase de pepito. Informado para que lo muevan. Edit: ahora no tengo tiempo, luego me lo leo que tiene buena pinta. |
#15
02/04/2012
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Muy interesante, si algo sabemos seguro es que la caja de puzzles quiere decir algo, que en tirisfal hay algo (ya dije en otro tema que ahora hay un lago cuando en el parche anterior solo habian montañas, han retocado el mapa, ademas, el helicoptero ese ahora esta hundido y antes me parece que no).
En costa oscura esta el avatar de Soggoth, luchamos contra él en una misión de costa oscura... En karazhan tambien hay algo, y dicho por Proenix me parece que en MoP o mas adelante veremos algo ahi dentro (ojalá). Por otro lado, que hay en Serenade? Alguien lo sabe? Tambien se dijo algo de la arboleda del crepusculo... Puede ser que el dios de la arboleda llegue hasta Karazhan? A alamuerte pudo haberlo corrompido cualquier dios, cuando lo corrompieron se supone que vivian todos... Por el dios que vive en el centro del mundo... ¿No crees que de viajar en la Voragine hasta infralar hubiesemos visto algo? Me mola esa idea... Pero la veo un poco flipe... |
#16
02/04/2012
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Editado por Ryû el 2/04/12 21:48 (CEST)
Hay diversos errores.
Primero, es falso que desconozcamos la existencia del número de Dioses Antiguos. Cito de la historia de Warcraft la cual podéis encontrar en esta misma web: El Panteón destrozó las ciudadelas de los antiguos dioses y encadenó a los cinco malvados dioses bajo la superficie del mundo Segundo. La llegada del Rey Exánime, y la posterior expansión de la Plaga, no supuso un beneficio directo para Yogg-Saron. Es bien sabido que todos los miembros de la Plaga son inmunes al susurros de los Dioses Antiguos, por eso la Ciudadela, así como todo el equipo armamentístico de la Plaga, está hecho con la sangre de Yogg-Saron, la saronita.Por el resto es curioso e interesante! La teoría de Azeroth como un Caos primigenio me gusta :)! Un kathludo~ |
#17
02/04/2012
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Si, tambien dijeron que los eredar corrompieron a sargeras y luego que no, que fue al reves y por ello tenemos draeneis entre otras cosas... la historia cambia y/o evoluciona, ademas, si son una raza de "extraterrestres" digo yo que deben haber mas^^ especulemos especulemos¡¡¡
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#18
03/04/2012
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Muy interesante, si algo sabemos seguro es que la caja de puzzles quiere decir algo, que en tirisfal hay algo (ya dije en otro tema que ahora hay un lago cuando en el parche anterior solo habian montañas, han retocado el mapa, ademas, el helicoptero ese ahora esta hundido y antes me parece que no). En Tirisfal hay algo 99.9% seguro. Blizzard ha ido soltando cosas a lo largo del tiempo que apuntan a que ahi hay algo si o si. - Los elfos nobles cuando llegaron encontraron una fuerza extraña. Y al cabo de unos años algunos se volvieron locos, así que se largaron de ahí. http://es.wowhead.com/object=175733/la-fundacion-de-quelthalas - Luego están las sangritas, que se encuentran por toda la zona. La cual puede ser perfectamente una equivalencia al dios antiguo de la zona de lo que era la saronita a Yogg-saron Este es un diario que comenta que las sangritas no son minerales corrientes: http://es.wowhead.com/item=3711 - Muchas de las zonas de Claros de Tirisfal tienen el nombre "susurrante", todos sabemos lo mucho que les gusta susurrar a los Dioses Antiguos. ¿no? - Tambien existe una referencia aunque se considera que no es canon, sin embargo, como todo, de algun lado puede haber salido, ¿100% imaginado por quien lo escribio, o por el contrario se baso en algo que se menciono en alguna reunión con Blizzard? mmm... Bien, en el RPG del Warcraft, se menciona, que bajo la ciudad de Lordaeron, en Entrañas hay unas puertas hacia una construcción mayor guardadas por Golems de Hierro Negro, los cuales controla Sylvanas ahora y sirven de protección para la ciudad. Esto no tendría mucha relevancia, si no fuera porque en el propio juego, Sylvanas envía a Koltira al subsuelo de Entrañas, dando a entender que aunque actualmente no esta reflejado en el juego como mapa, ese dialogo demuestra que existe algo mas bajo Entrañas, ya sea lo que se menciona en ese texto no considerado canon, o simplemente un par de pasadizos mas. |
#19
03/04/2012
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Humano Paladín 90
7500
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gran informacion me encato leerlo
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#20
03/04/2012
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