Tema Cambios DK en MOP(Beta)
Eruner
Dun Modr
Eruner
Elfo de la noche Caballero de la Muerte 86
13080
Si, podremos hacer control a lo muertos, pero es como la habilidad de los locks para esclavizar demonios, dura 5 minutos, se puede renovar, pero al no muerto no te lo puedes llevar a otro mapa.
Redknight
Uldum
Redknight
Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
17850
Editado por Redknight el 3/04/12 12:20 (CEST)
Redknight y demás amigos sangres, este post va a coña, no es un lloro ni crítica porque se que lo arreglarán, pero lei esto de Mione en mmochamp:

Death Strike bugged in current build, and doesn't provide any healing at all. Can't really test the impact of Scent of Blood, and seems fairly obvious that Blood is even more broken than it already was :P (deals pathetic damage + can't heal through death strike or get blood shields ).

Toma ya, ni pegan ni se curan, debe haber gente llorando, abrazándose y saltando de la felicidad xD

Por lo demás, los cambios al aroma de sangre y pestilencia me encantan:

Pestilence: Diseases spread this way no longer do 50% of normal damage. (Now 100%)

Scent of Blood: Reworked: Your successful main-hand auto attacks have a chance to increase the healing and minimum healing done by your next Death Strike within 20 sec by 15%, and to generate 10 Runic Power. This effect stacks up to 5 times.

Para quien no lo entienda, pestilencia vuelve a extender enfermedades que hacen el 100% de su daño, no como ahora que es la mitad, y el aroma de sangre se activará al golpear, no al ser golpeado, nos dará 10 de poder rúnico y aumentará la sanación de nuestro siguiente golpe letal un 15%.


Eso espero, que arreglen el golpe letal xD

Al final creo que tambien van a arreglar el necrotico, me parece una overada que no gaste runas, a menos que lo conviertan en un golpe muy nerf.
02/04/2012 00:26Publicado por Eruner
Si, podremos hacer control a lo muertos, pero es como la habilidad de los locks para esclavizar demonios, dura 5 minutos, se puede renovar, pero al no muerto no te lo puedes llevar a otro mapa.


Y lo mas importante, podremos controlar otro player con exanime nato activado?
Algo parecido al mind control del sacer.
Eruner
Dun Modr
Eruner
Elfo de la noche Caballero de la Muerte 86
13080
Y lo mas importante, podremos controlar otro player con exanime nato activado?
Algo parecido al mind control del sacer.


En mmo-c dijeron que no se puede controlar jugadores o mascotas con la nueva habilidad. Lástima, molaría eso de un dk con un dk pet.
Redknight
Uldum
Redknight
Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
17850
Y lo mas importante, podremos controlar otro player con exanime nato activado?
Algo parecido al mind control del sacer.


En mmo-c dijeron que no se puede controlar jugadores o mascotas con la nueva habilidad. Lástima, molaría eso de un dk con un dk pet.


Que pena jeje
Anda que no molaria el robo de pets entre dk's xD

Supongo que como cuando un brujo demon se transforma en demonio, no puede ser controlado por otro brujo ni controlar su pet.

Sinceramente creo que esto podria dar muuucho juego.
Starcker
C'Thun
Starcker
Humano Paladín 90
11295
Que pena jeje
Anda que no molaria el robo de pets entre dk's xD

Supongo que como cuando un brujo demon se transforma en demonio, no puede ser controlado por otro brujo ni controlar su pet.

Sinceramente creo que esto podria dar muuucho juego.
enn la lich si dejaba, por que si era considerado demonio, los paladñines les podian tirar fear o colarle el exorcismo critico asegurado. los warlocks les hacian el dominar demonio ese y los inutilizaban como un cc
Redknight
Uldum
Redknight
Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
17850
Que pena jeje
Anda que no molaria el robo de pets entre dk's xD

Supongo que como cuando un brujo demon se transforma en demonio, no puede ser controlado por otro brujo ni controlar su pet.

Sinceramente creo que esto podria dar muuucho juego.
enn la lich si dejaba, por que si era considerado demonio, los paladñines les podian tirar fear o colarle el exorcismo critico asegurado. los warlocks les hacian el dominar demonio ese y los inutilizaban como un cc


Demonios? creo que te confundes con los no-muertos.
Kisath
Uldum
Kisath
Tauren Caballero de la Muerte 90
8870
No me gusta nada como queda Scent of blood.
No está tan bien como lo pintan, es un acumulable si, de 5 stacks, que se consumen al usar un golpe letal.
Mi arma pega cada 3,60 secs, por lo que para conseguir los 5 stacks necesito un mínimo de 18 secs (el buff solo salta con los auto attacks).
Me estáis diciendo que sois capaces de llevar un combate solo usando un golpe letal cada 18 secs? imposible, si para sobrevivir usas uno como mínimo cada 10 secs, veo imposible acumular los 5 stacks, eso esta muy mal pensado.
Redknight
Uldum
Redknight
Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
17850
Editado por Redknight el 5/04/12 6:40 (CEST)
-
Redknight
Uldum
Redknight
Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
17850
Editado por Redknight el 5/04/12 6:46 (CEST)
No me gusta nada como queda Scent of blood.
No está tan bien como lo pintan, es un acumulable si, de 5 stacks, que se consumen al usar un golpe letal.
Mi arma pega cada 3,60 secs, por lo que para conseguir los 5 stacks necesito un mínimo de 18 secs (el buff solo salta con los auto attacks).
Me estáis diciendo que sois capaces de llevar un combate solo usando un golpe letal cada 18 secs? imposible, si para sobrevivir usas uno como mínimo cada 10 secs, veo imposible acumular los 5 stacks, eso esta muy mal pensado.


Lo que entendí del post de eruner

No dice que no cures sin el bufo, solo que acumulando el bufo te curas mas.
Y que el letal estaba buggeado en la beta.
Kisath
Uldum
Kisath
Tauren Caballero de la Muerte 90
8870
A que te refieres cuando dices que el golpe letal esta bugged? que parte del golpe letal esta bugged? pregunto desde la ignorancia XD.
Eruner
Dun Modr
Eruner
Elfo de la noche Caballero de la Muerte 86
13080
Editado por Eruner el 6/04/12 6:25 (CEST)
Ambas partes, porque el daño está roto en general en el sangre y porque no cura xD

Sobre el aroma de sangre habría que comprobar a ver que tal, ojalá me llegase el pase a la beta :( De todas formas no es que hablen mal del cambio:

Scent of Blood is great and seems to proc on every melee hit. I'm not sure if this proc chance is intended, but it solves the RP problems Blood had pretty nicely, without making us overflow with RP in any way, so it might be fine (and the "chance" might be there only to prevent DW tanking, idk, need more tests). I especially like the fact it's not depending anymore on the number of targets you're tanking or their attack speed, so, regardless of numbers which can be finely tuned later, I think it's a great change.


Scent of Blood is a 100% proc rate if you're hit and expertise capped - i.e. you hit it on every swing. It's a 100% proc rate. At least with a two hander.
Eruner
Dun Modr
Eruner
Elfo de la noche Caballero de la Muerte 86
13080
Doble post, pero merece la pena:

Beta Patch Build 15544

Death Knight
Baseline
Death Strike now deals 150% weapon damage, up from 75%.

Blood
Heart Strike now deals 175% weapon damage, up from 90%.
Rune Strike now deals 140% weapon damage, up from 90%.


Parece que han visto lo del los daños bajos.
Kisath
Uldum
Kisath
Tauren Caballero de la Muerte 90
8870
Editado por Kisath el 6/04/12 20:31 (CEST)
Bueno, quizás me haya equivocado, pero voy a testear más el Scent of blood.
No estoy 100% seguro de esta información pero, me ha parecido que, sin scent of blood, la parte de heal y la parte de escudo del golpe letal es la misma; Si esto es así, esta claro que el golpe letal con stacks de scent of blood es bastante más cheto, aunque sigue sin gustarme el funcionamiento actual de scent of blood, más que nada porque tal como dije anteriormente, veo imposible que nadie acumule los 5 stacks de scent of blood si tan solo salta con los autoattacks, porque en mi caso necesito 18 segundos pegando sin soltar un solo golpe letal.
Mi build es de aguante; Mi maestría es de 2974 puntos, que viene a ser 24.59 de maestría, así que mis golpes letales me ponen escudos equivalentes al 153% de lo que me cura el golpe leta, y tengo 13791 de aguante, y tengo en total unos 238000 puntos de vida.
Os voy a aportar mi experiencia actual en la beta:
Mis golpes letales normales, sin scent of blood ni ningun proc de trinket o etc,es de healing 16600 puntos, y el escudo es de 25600 puntos.
Con 5 staks de Scent of blood, mis golpes letales son de healing 29100 puntos, y el escudo es de 44800 puntos.
Aver si algún dk con build de maestría se pasa por aquí y aporta su granito de arena XD.

PD: Dato curioso: el slot de la reliquia ha desaparecido XD por lo que perderemos algo de stats al no poder equiparla más.
Eruner
Dun Modr
Eruner
Elfo de la noche Caballero de la Muerte 86
13080
Editado por Eruner el 7/04/12 0:01 (CEST)
06/04/2012 20:30Publicado por Kisath
veo imposible que nadie acumule los 5 stacks de scent of blood si tan solo salta con los autoattacks, porque en mi caso necesito 18 segundos pegando sin soltar un solo golpe letal.


Golpeando al boss mientras el otro tanque lo tiene, a la espera de tauntear, podría ser muy util si se gastan las 5 marcas en un ds de mucha sanación y escudo para pillar al boss en el momento en el que vaya a soltar algun ataque potente, comérselo y recuperarse rápido.

Aunque para eso quizás es casi mejor acumular escudo como siempre.
Eruner
Dun Modr
Eruner
Elfo de la noche Caballero de la Muerte 86
13080
Si sabeis inglés preparaos, aquí viene el TOCHOPOST

http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/3660196850
Eruner
Dun Modr
Eruner
Elfo de la noche Caballero de la Muerte 86
13080
Y triple post, ahora las nuevas habilidades de MoP, con su animación.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MIlrnKz1Ti8
Starcker
C'Thun
Starcker
Humano Paladín 90
11295
enn la lich si dejaba, por que si era considerado demonio, los paladñines les podian tirar fear o colarle el exorcismo critico asegurado. los warlocks les hacian el dominar demonio ese y los inutilizaban como un cc


Demonios? creo que te confundes con los no-muertos.
me referia al tema de los brujos, cuando se menciono, pues en la lich, cuando usaban la metamorfosis, con lo de dominar a demonios o controlar, no me acuerdo, se podian dominar entre ellos.
Redknight
Uldum
Redknight
Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
17850
Editado por Redknight el 8/04/12 7:43 (CEST)
08/04/2012 05:28Publicado por Starcker
me referia al tema de los brujos, cuando se menciono, pues en la lich, cuando usaban la metamorfosis, con lo de dominar a demonios o controlar, no me acuerdo, se podian dominar entre ellos.

Ahhh vale, ok ok
-
-
-
Gracias por el video eruner, que pasada el asfixiar por fin un stunt decente :)
-
-
-
Pensad una cosa, si cuando sale el juego todavia tienen que ir retocando cosas, nerfeos ..etc imaginad en plena beta estaran retocando sin parar.
Si miramos mmo-champion

http://www.mmo-champion.com/content/2706-Priest-Tier-14-Preview-Mists-of-Pandaria-Beta-Class-Changes
Aqui "Death Strike: Now does 75% weapon damage, down from 150%."

Unas semanas despues

http://www.mmo-champion.com/content/2724-Mists-of-Pandaria-Beta-Beta-Patch-Build-15544
Suben el daño tal como esta actualmente "Death Strike now deals 150% weapon damage, up from 75%."

Pero recordad, no se si vamos a tener el golpe letal mejorado(talento sangre) que nos aumenta a un 330%
Kisath
Uldum
Kisath
Tauren Caballero de la Muerte 90
8870
Red, el golpe letal, olvidaros como era, porque como bien dices su daño en live es del 330%, y AHORA le han subido el daño del 75% al 150%, y no, no hay ningún talento ni EL GLIFO que le aumente el daño, vamos, que sigue metiendo una !@#$%^. Solo te digo que, el golpe letal mete un 150% mientras que el golpe en el corazón mete un 175%............
Otro dato curioso, por lo menos a mi eh, ni la agilidad ni la fuerza me aumentan ni el dodge ni la parada, ahora mismo no entro en la beta con el dk porque solo me dan ganas de llorar al ver los stats que me han quedado, solo te digo que tengo mas menos un 5,50% dodge..........

Por favor, informa de cualquier violación del Código de Conducta, incluido:

Amenazas de violencia. Nos tomamos estas cuestiones muy en serio y alertaremos a las autoridades correspondientes.

Publicaciones con información personal sobre terceras personas. Esto incluye direcciones físicas, direcciones de correo electrónico, números de teléfonos y fotos o vídeos inapropiados.

Lenguaje acosador o discriminatorio. No se tolerará este tipo de conductas.

Haz clic aquí para leer las Reglas del Foro.

Informar del comentario , escrito por
Razón
Explicación (256 caracteres máximo)

Informe completado

[Cerrar]