Tema
Troleando un rato por el foro
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Hace un par de dias me cree un trol para variar y demas, como es común en mis ratos de aburrimiento, suelo investigar sobre las razas y su lore en general del cual después de leerme la gran mayoria de cosas me pregunto varias cosas.
1-Los elfos de la noche provienen de los trols, hasta aqui bien. Estos elfos resultaron ser trols con experiencias cercanas en el pozo de la eternidad de los cuales evolucionaron y demas... lo que no comprendo es por que ellos se autoproclaman grandes elejidos de los aspectos y de Azeroth cuando ellos al fin de cuentas, son trols cambiados. 2-Por que los trols, siendo mas antiguos que los elfos, no reciben contacto o trato especial por los Aspectos? Ellos estaban cuando se creo Azeroth, Blizzard ese racismo indiscriminado.... 3-Los trols sacerdotes no serian Druidas? Los atal'ai son sacerdotes que veneran a los Loa (dioses primigenidos de los trols que representan animales) y dichos sacerdotes usan los poderes de los dioses transformandose en sus avatares (Atal'ai = Gurubashi, solo tengo constancia de estos sacerdotes y me choca que los unicos sacerdotes que tienen los trols sean indiscriminadamente "druidas" y nanain de la luz) 4-Los trols tienen un gran poder de regeneración... Zul'jin amijo, creo que tenemos que hablar un pelín sobre tus padres. 5-Quien es el trol que habla en el parche 4.1? Rastakhan o un trol de foro? 6-La Isla Zandalar esta actualmente en el mapa, al sur de la Vorágine la podemos ver perfectamente. esta cuestión es mas especulativa que pregunta directa... Sabiendo que en Mist of Pandaria los Zandalari atacaran Pandaria por un "X" asunto, eso implicara poner la Isla Zandalar como Raid y finalizar problemas de trolleo? 7-Lei por wowwiki algo sobre un Trol curioso llamado: Señor de la Guerra Jin'zakk, lo curioso de este trol aparte de que es el "Rey de Zul'aman", nos describe de que esta oculto en Zul'aman y de que in-game, Zul'aman no esta mostrado por completo (solo una parte, la que vemos) 8- ¿Que es Hakaar? Es mas que probable de que no sea un Dios Antiguo... pero pensando friamente en ello quizas sea un "Siervo superior" como lo es el difunto bicho de Costa Oscura (El deslizador). Hay que tener en mente donde se localiza Hakkar, Karazhan siempre buen rollete sobre este tema y no esta muy lejos de Zul'gurub ni del Pantano de las Penas. Tengo mas dudas, pero estas que puse son las mas "Therazane" que tengo. |
#1
16/04/2012
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Haber se supone que los elfos evolucionaron tanto culturalmente como mentalmente, digamos que los trolls, hasta hace bien poco eran como tribus mas salvajes.
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#2
16/04/2012
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Aver si puedo responder algunas preguntas.
La teoria de que los elfos descienden de trolls no es mas que eso, una teoria. En caso de ser cierto, los elfos aprendieron el druidismo de Cenarius, lo que por extension les llevó a conocer Yshera, involucrarse en el sueño esmeralda, etcetc vamos que los Trolls llebaban ahí mucho antes pero simplemente se dedicaban a hacer sus cosillas, como conquistar continentes xD.
Supongo que será por jugabilidad. Tecnicamente serian medicos brujos. Se les llama sacerdotes por que son lo que un cura a dios, su "representante", el medio entre el Loa y el pueblo...no se si me explico.
Algunos Trolls eran "despojados" de ese poder cuando los Loas se cabreaban con ellos.
Que salga la isla Zandalar y haya movida es bastante probable. Pero los Trolls podrian seguir dando guerra. Son un pueblo orgulloso y nunca dejaran de intentar recuperar lo que era suyo.
Es un poderoso y malevolo Loa. Espero haber servido de ayuda, si hay algo mal algun forero que me corrija.Vol'Jin for Warchief!! |
#3
16/04/2012
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No lo es, esta confirmado. En una entrevista sacada por Proenix un tipo de Blizzard lo confirmaba
Creo que los elfos le hicieron algo. Ademas, lo de los trols de WoW no es asi. Pueden curarse más rapidamente, pero no regenerar miembros
Lo llaman simplemente Zul |
#4
16/04/2012
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Con semejantes aires de grandeza que tiene esa raza JAMÁS admitirán que son parientes de una raza tan primitiva, salvaje y con pocas luces como los molones trols. Les parece más "guay" decir que Elune les creó tal como son. Algo así como los cristianos que niegan la evolución... ¿Cómo voy a venir yo de un mono, por favor...?
Como debería haber sido desde la partida de Thrallcete... |
#5
16/04/2012
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La teoria de que los elfos descienden de trolls no es mas que eso, una teoria. :O no tenia ni idea. jaja os imaginais que hubiera pasado si hubieran sido jabaespines por ejemplo los que se hubieran acercado? Ahora en vez de elfos tendriamos... yo que se, una aberración! xD |
#6
16/04/2012
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Editado por Kalygos el 18/04/12 0:36 (CEST)
Indagando sobre vuestras respuestas y hay varias cosas sin resolver que me llaman la atención
Publicado por Kalygos La expresión "Zul" crei leer, la emplean para nombrar algo o lugares de gran poder y valor sagrado. Es curioso que aparezca un trol revolucionario proponiendo un ataque a gran escala con un nombre demasiado valioso para los trols.
Estube fijandome aun mas en la zona y gran parte descubri verdades, si os fijais en el mapa de Tierras de la peste este, al este hay "tierra". Recordando la zona inicial de los Caballeros de la Muerte, hay esta la mar de la cual en barcos atacamos... Ya sin mencionar de que al tener "Reinos del Este" ampliado, podemos observar que Tierras fantasmas cuentan con 2 zonas sin descubrir (al oeste y al este que se supone que es Zul'aman). En cada expansión hay algo sobre Trols 1-Classic: Zul'Gurub y todos los trols en general, lanzamiento del juego 2-Burning Crusade: Zul'Aman y Tierras Fantasma 3-Wrath of the Lich King: Zul'Drak y su mazmorra. 4-Cataclism: Reborn Zul'Gurub-Zul'Aman con nueva zona Trol. Umm... Blizzard, sabemos de sobra que en Mist of Pandaria volveras a lanzar cosas sobre trols en las costas de Pandaria y que provablemente en un parche intoduciras una maz o banda trol, ya que especificasteis que "Pandaria" se acabava en la 4.0 y los parches después serian las consecuencias de Pandaria. Esto es mas que un aviso, almenos por mi parte, de que los trols tendran un parche de "sus consecuencias" y algo me dice que tienen que ver con los espiritus de Pandaria como el buey o el dragon Nimbo o la pantera... (Loas quizas?) Hay lo dejo por el momento. Esta maldita raza tiene muchos agujeros y encima tienen la desfachatez de vivir felizes. |
#7
18/04/2012
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P: Si los trols pueden regenerar sus miembros, ¿por qué no volvió a crecer el brazo de Zul'jin? R: Sobre todo, es la velocidad con la que los trols se regeneran lo que hace de ellos unos enemigos formidables. Cuando están en equilibrio con los loa de su tribu, también pueden regenerar sus dedos (de las manos y de los pies). En la cultura trol abundan las historias sobre aquellos bendecidos por los loa con extraordinarias facultades regenerativas, como la facultad de volver a hacer crecer sus miembros e incluso órganos vitales perdidos en la batalla. La historia de Vula'jin el Vacío cuenta cómo este hizo que volviera a crecer casi la totalidad de su cuerpo tras permanecer en una charca de Pirosombra. Pero igual que los loa pueden bendecir, también pueden maldecir. A los niños trol, para inculcarles el debido respeto por sus espíritus, les enseñan leyendas sobre individuos maldecidos por los loa, que eran incapaces de curar siquiera sus arañazos. http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2283569118#1 |
#8
18/04/2012
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Si te lees la historia de Vol'jin, el se corta un dedo de la mano para que no le quede deformado, diciendo que después le volverá a crecer bien ... |
#9
18/04/2012
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En realidad los trols llegaron a tener una civilización bastante avanzada y sofisticada, hasta el punto de que ellos solos se bastaron para contener a los Quiraji durante milenios, e incluso dividirlos y derrotarlos. Simplemente tras esto los imperios trols comenzaron a zurrarse entre ellos de mala manera, y por efecto de las guerras civiles endémicas, el hambre, y por causas que no acabo de entender, unas gigantescas inundaciones en Tuercespina que mataron al último Rey Gurubashi la civilización trol decayó hasta degradarse en gran medida. Los últimos bastiones de civilización trol eran Zul'Gurub y Zandalar, pero con el saqueo de Zul'Gurub en teoría solo queda Zandalar como exponente de la antigua civilización. Una prueba de esto es que actualmente prácticamente todas las tribus trols viven en cabañas, pero se pueden ver por el mundo una gran cantidad de ruinas trols...De piedra. Así como escritura trol, artesanía y estatuas finamente trabajadas. Incluso poemas, cantos, etc.Con respecto a las preguntas, la regeneración de Zul'jin fue interrumpida si mal no recuerdo por la magia elfa. De todos modos la regeneración trol afecta a heridas más o menos leves, no amputaciones serias. Con respecto al porqué los trols no fueron los elegidos por los ancestros, radica en que para cuando los Dragones necesitaron de los mortales por azares del destino, la raza más afín a ellos eran los Elfos, pues para entonces la civilización trol ya retrocedía en gran parte por causa de los devastadores ataques de los elfos, quienes dominaban la magia a diferencia de los trols. Y por último, el trol que aparece en el vídeo se supone que es el misterioso heraldo "Zul", nadie sabe quien es. El Rey Rastakhan, como rey trol nunca sale de Zandalar y desde luego como guardián de la tradición jamás aceptaría usar a Hakkar como herramienta. |
#10
20/04/2012
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Editado por Filôscuro el 20/04/12 10:28 (CEST)
No. Poderosa, sí. Numerosa, también. ¿Avanzada y sofisticada? NO. Ni conocían la magia arcana (es más, los aterraba, sobre todo porque la magia ígnea les arrebataba su preciada capacidad de regeneración), ni conocían los más básicos fundamentos de arquitectura (en Tuercespina te comentan que es sorprendente que constryeran sus pirámides teniendo en cuenta que no conocían la rueda), ni tuvieron grandes conocimientos de la forja y metalurgia de armas o armaduras. Eran muchos, no les amedrentaba el combate, eran bastante habilidosos siendo guerreros o lanzadores de hachas y además contaban con sus loas (además de cazadores de sombras y médicos brujos). También hay que tener en cuenta que a raza insectoide de aquel momento no estaba tan mutada por C'thun ni tenía a su dios a su lado, estaba lejos al sur, y lo que les daba fuerza (aparte de su ingente número, que los trolls no creo que se les quedasen muy rezagados) eran los líderes y monstruos que surgieron en la Guerra de las Arenas hasta que los derrotamos en Anh Qiraj.
Provocadas por Neptulon y su kraken.
¿Y Zul Aman qué? Ni siquiera al atacarla la hemos visto entera.
P: Si los trols pueden regenerar sus miembros, ¿por qué no volvió a crecer el brazo de Zul'jin?
No. Los trolls pelearon (no en gran número creo, pero algunos si lo hicieron) al lado de los elfos contra le Legión Ardiente, al igual que taurens y terráneos. Simplemente los dragones eligieron a los elfos porque era la única de las razas con la suficiente "cabeza" como para no volver a trastear con magias arcanas tras el desastre realizado, porque era la más numerosa y porque era la más avanzada. Los elfos nunca atacaron a los trolls salvo para echarlos de su territorio si se adentraban en él, y los trolls no los atacaban mucho por miedo a las magias arcanas que poseían.
Es al revés. De Rastakhan no sabemos nada, pero Zul ha sido durante muchos años el médico brujo Zandalari que ha liderado a la tribu Zandalar, y por ende, a los trolls. |
#11
20/04/2012
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Eso de donde lo has sacado? |
#12
20/04/2012
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Editado por Filôscuro el 20/04/12 14:16 (CEST)
De mi prodigiosa memoria deforme. Olvidad lo dicho, Rastakhan es el rey que antes mencionaba, Zul el desconocido troll que lidera la revuelta zandalari >_< |
#13
20/04/2012
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¡Ajá! volví con datos que ponen en duda la veracidad de ese trol llamado "Zul"
http://www.imghack.se/56882 El Rey! Siempre es el Rey! Y ya de buenas estube buscando cositas trols, por hay en los foros ingleses ley que los trols van a Pandaria para ayudar a una raza antigua amiga: Los Mogu. (en cuanto recuerde donde lo ley, lo posteo) Quizas los Mogu ofrezcan poder y ayuda en la causa de los trols... o dios sabe que pasara hay.. |
#14
20/04/2012
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Tened por seguro que en Pandaria vamos a volver a oir hablar de los zandalari. Zandalar estaba muy muy muy cerca al norte de Pandaria, por lo que es muy muy posible que algo tramen por ahí.
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#15
23/04/2012
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Si no me equivoco, los veremos atacando a los pandaren en Cima Kun-lai desde una isla que han adoptado como base al norte de Pandaria. En los tiempos anteriores al primer Cataclismo, los imperios trolls y el imperio mogu eran aliados, y de hecho los Zandalari mandaron tropas para sofocar la revuelta de los pandaren, aunque sin éxito (y menos mal). Los pandaren, que los tienen por "hombres del saco" cuya figura usan para provocar más miedo en las historias antiguas o para asustar a los pandarens chiquititos, nunca se podrían haber imaginado que volverían para ayudar a sus ancestrales enemigos a retomar la tierra que una vez les perteneció, y se supone que nosotros acudiremos en su rescate. |
#16
23/04/2012
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Editado por Nei el 23/04/12 17:13 (CEST)
Lo de Las Olas y Tuercespina es de aqui (aunque se habla de otras cosas tambien).
Edito: Pego el texto de La Caída de Gurubashi. - Una torre de agua se eleva desde el océano... Neptulon ha enviado descomunales Krakken al desolado I’lalai. Eran tan descomunales sus formas que selvas de algas colgaban de sus miembros, y estos leviatanes nadaban entre los cuerpos. El Krakken más grande levantó sus brazos y los estrelló contra el océano, lanzando enormes olas a su alrededor. Y estas azotaron las costas de I’lalai. - Los Krakken rugieron y sus voces resonaron como una tormenta marina: "Allá vamos." Sin titubear, Min'loth invocó su magia. Las olas que llegaron hasta I’lalai se separaron a ambos lados, inundando la jungla en toda su extensión. Min'loth pidió entonces a sus esbirros que pronunciaran hechizos de vínculo y se escuchó un intenso barullo cuando decenas de trols elevaron sus cánticos. Una voz destacó sobre las demás. - Min'loth bramó y su magia recogió el poder de los hechizos de su esbirro, lanzándolos hacia los Krakken que se aproximaban. Las aguas se separaron y el hechizo de Min'loth viajó veloz hacia los siervos de Neptulon. Los relámpagos desgarraron el cielo y el hechizo alcanzó a los monstruos. Miles de truenos cayeron sobre el agua hirviendo y los cráteres ardieron en la tierra. Min'loth aulló victorioso, seguro de que su hechizo derrotaría a las enormes bestias. - Pero los Krakken son viejos, muy viejos. Recordaban cuando la tierra había surgido por primera vez del mar. Recordaban cuando los Antiguos reinaban y cuando los Viajeros llegaron y los expulsaron. Recordaban cuando la magia era una novedad. Son viejos y guardan muchos secretos. Y aunque el hechizo de Min'loth era poderoso, al igual que el trol, era mortal. Por eso falló. - No pudo atrapar a los Krakken, pero logró enfurecerlos. Durante miles de años, ningún mortal les había causado daño y el encantamiento de los trols resultó doloroso. Y así, se liberaron de los vínculos del encantamiento de Min’loth, pero luego, bramaron y se enfurecieron. Se oyó un gran estruendo cuando se elevaron grandes olas desde las profundidades, dirigiéndose a la tierra. Cuando alcanzaron l’lalai, proyectaron una sombra sobre la ciudad. Pero antes de destruirla, los Krakken se detuvieron, quedando suspendidos. - Los médicos brujos trol temblaron y profirieron gritos a su maestro. Minloth contempló las montañas del mar, con aire fatal y desafiante. Se volvió hacia sus adeptos y susurró unas palabras, y los trols grabaron sus últimas palabras en piedra. Luego, Min’loth se volvió hacia los Krakken que se avecinaban. Hizo una mueca y agitó su báculo, su último acto enérgico. Luego, los Krakken hicieron caer toda su furia en Min’loth y el océano se precipitó sobre l’lalai. Y desapareció. - A continuación, las aguas cayeron sobre la jungla, inundándolo todo a su paso. Los trols y las bestias gritaron mientras las aguas los golpeaban y los sumergían. Muchos Gurubashi se preguntaban por qué el océano se los tragaba, pero morían igualmente, sin conocer la causa. Y, finalmente, cuando las aguas alcanzaron las montañas, se detuvieron. Cuando se aplacaron, se retiraron hacia la costa y dejaron un rastro de muerte. Las aguas se retiraron, pero rodearon completamente l'lalai, que permaneció anegada para siempre. - Y el jefe Var'gazul, a salvo tras las montañas en Zul'Gurub, se dirigió a la jungla y vio que su gente había desaparecido. Se sintió desesperado, ya que sus sueños de conquista se habían roto. Y Min'loth, la Serpiente, nunca fue encontrada. - Conclusiones personales: Neptulon decide aniquilar la ciudad y envia a los Krakens. Un hechicero trol para el primer ataque y contrataca (aunque sin exito). Los Krakens Aniquilan Vega de Tuercepina. El hechicero Palma, El rey Gurubashi vive. La ciudad, es una cuyas ruinas estar sumergidas cerca de la orilla, antes de Cata, a esas ruinas, ibas para recoger un cristal para el jefe gobling de Bahia botin que se decia que Tenia poderes y demas de manos de un gobling loco. |
#17
23/04/2012
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Emmm....
http://www.youtube.com/watch?v=_p8p9IeqGrQ Si gente, va siendo hora de hacerse trols. |
#18
24/04/2012
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Emmm.... Cutre, cutre, CUTRE para ser la capital de la raza primigenia de trolls y la más poderosa. Cuatro palos y 1 templo de inspiración pandaren que ni siquiera está mezclado con la típica construcción troll. Espero que eso SÓLO sea la base que habían hecho los Zandalari cerca de Cima Kun-Lai. |
#19
24/04/2012
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¿Y si es edificio de inspiración Mogu? Según los últimos vídeos que he visto sobre las nuevas raids, son edificios muy parecidos, vamos que yo no logro distinguirlos entre los edificios Pandaren y Mogu. Se supone que los Zandalari se alian con los Mogu, espero que sean una avanzadilla de los trols para parlamentar con los Mogu. |
#20
24/04/2012
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