Tema Casuals vs...
Lanníster
Zul'jin
Lanníster
Elfo de sangre Paladín 85
5485
Llevo ya años en esto del WOW, vamos desde que los sellos del paladín, duraban 2 min en la parte de "buffs"; ya ha llovido. Leo en este foro post (y no son pocos), del cambio o evolución/ involución (depende del individuo que opine en cuestión) que el juego ha sufrido en todo este tiempo. Ahora, de hecho, aparece en este juego el termino "casual", termino que por su significado y lo que implica, en la forma de juego que era antes el WOW, no casaba. Me acuerdo de aquellas tardes, por Orgrimmar, o por Shattrath buscando un grupo que no denostara a los paladines represión: porque para quien bien recuerde, el paladín represión no valía ni para adorno. Perdonar, que no me ponga nostálgico cuando recuerde ese tipo de cosas, entiandase: expulsiones o directamente "no invites" por ser de una clase declarada incompetente.
De todos modos, a lo que iba: yo antes no era casual, de hecho me tiraba horas y horas haciendo cosas; la que más tiempo me llevaba, si mal no recuerdo era encontrar un grupo que me quisiera; bien, conseguido! la segunda que mas me llevaba, era convencer a un compañero de grupo que se uniera a mi, en ese ritual casi milagroso (digo milagroso, porque cuando veias que alguien te secundaba con su personaje, casi se te caían las lágrimas por ver predisposición en otro ser humano), que era la invocación en la piedra de entrada a las "instances". Si había tenido suerte, alguien pasaba por alto el hecho de ser un paladín represión y además (para colmo), íbamos los 5 a la instance, a ver quienes dos llegábamos primero, para invocar al resto; como si de una competición de cortesía estuviéramos hablando. Pero claro, no siempre era eso, de hecho "eso" era la excepción; claro que siempre existían los grupos de amigotes con los que podías irte a echar unas mazmorrillas: si, esos que conoces en persona y que fueron los que te engancharón a esto... o los de la hermandad, con los cuales habías fraternizado a lo largo de las semanas y poco a poco, te habias hecho un hueco. Claro, que no siempre esta gente estaba conectada, así pues te tocaba formar/ buscar grupo " a pelo". Solo se podía buscar en ciudades (vale, no, pero el canal /2 es más efectivo en ciudades), así pués, nada de farmeos, ni tonterías como esas mientras busques grupo, que distraén. La gente entonces al igual que ahora (no han pasado tantos años), teniamos quehaceres; término que se lleva bien con " voy a echar una partidilla"; termino que no se lleva bien con " voy a hacer una instance, necesito mis dos horitas (mínimo) de dedicación" . Y claro, a mi me gustaba mucho el juego, estaba muy "enganchado" qué c o ñ o!! y si había quedado a las... no se... a las 8:00 pm para ir al gimnasio y esa tarde había sido una tarde "no buena" y al final raspando la hora, encontraba grupo... pues oye! me voy yo a ir a hacer deporte, o cualesquiera fueran las cosas que tenía que hacer, cuando llevo 3 horas por aquí, buscando lo que he encontrado? Pues no, yo me quedo jugando al WOW, que lo mío me ha costado...(cosa que podría añadir al PVP... " Un Alterac muy empatado este... que dura una horita la batalla..., yo esto lo gano!!"). En definitiva, lo de ser casual, como que resultaba chocantemente imposible.

Pero hoy en día todo eso lo hago en 10 minutillos... en lo que viene siendo " voy ha echarme una PARTIDILLA y sigo con mis cosas" porque ahora, puedo conseguir casi cualquier cosa en el juego y seguir focalizando el esfuerzo en donde realmente debo, y no en aquello que me apartaba de mis quehaceres. Porque para mi, Casual es sinónimo de mesura.
Canillero
Zul'jin
Canillero
Goblin Caballero de la Muerte 90
7735
+1

Cuidao que te llegan los que quieren hacer PVP Outdoor o los que dicen que el wow está deshumanizado y solicitan que el quiten los buscadores de mazmoras o de LFR
Wolveríne
Uldum
Wolveríne
Tauren Caballero de la Muerte 85
4745
Llevo ya años en esto del WOW, vamos desde que los sellos del paladín, duraban 2 min en la parte de "buffs"; ya ha llovido. Leo en este foro post (y no son pocos), del cambio o evolución/ involución (depende del individuo que opine en cuestión) que el juego ha sufrido en todo este tiempo. Ahora, de hecho, aparece en este juego el termino "casual", termino que por su significado y lo que implica, en la forma de juego que era antes el WOW, no casaba. Me acuerdo de aquellas tardes, por Orgrimmar, o por Shattrath buscando un grupo que no denostara a los paladines represión: porque para quien bien recuerde, el paladín represión no valía ni para adorno. Perdonar, que no me ponga nostálgico cuando recuerde ese tipo de cosas, entiandase: expulsiones o directamente "no invites" por ser de una clase declarada incompetente.
De todos modos, a lo que iba: yo antes no era casual, de hecho me tiraba horas y horas haciendo cosas; la que más tiempo me llevaba, si mal no recuerdo era encontrar un grupo que me quisiera; bien, conseguido! la segunda que mas me llevaba, era convencer a un compañero de grupo que se uniera a mi, en ese ritual casi milagroso (digo milagroso, porque cuando veias que alguien te secundaba con su personaje, casi se te caían las lágrimas por ver predisposición en otro ser humano), que era la invocación en la piedra de entrada a las "instances". Si había tenido suerte, alguien pasaba por alto el hecho de ser un paladín represión y además (para colmo), íbamos los 5 a la instance, a ver quienes dos llegábamos primero, para invocar al resto; como si de una competición de cortesía estuviéramos hablando. Pero claro, no siempre era eso, de hecho "eso" era la excepción; claro que siempre existían los grupos de amigotes con los que podías irte a echar unas mazmorrillas: si, esos que conoces en persona y que fueron los que te engancharón a esto... o los de la hermandad, con los cuales habías fraternizado a lo largo de las semanas y poco a poco, te habias hecho un hueco. Claro, que no siempre esta gente estaba conectada, así pues te tocaba formar/ buscar grupo " a pelo". Solo se podía buscar en ciudades (vale, no, pero el canal /2 es más efectivo en ciudades), así pués, nada de farmeos, ni tonterías como esas mientras busques grupo, que distraén. La gente entonces al igual que ahora (no han pasado tantos años), teniamos quehaceres; término que se lleva bien con " voy a echar una partidilla"; termino que no se lleva bien con " voy a hacer una instance, necesito mis dos horitas (mínimo) de dedicación" . Y claro, a mi me gustaba mucho el juego, estaba muy "enganchado" qué c o ñ o!! y si había quedado a las... no se... a las 8:00 pm para ir al gimnasio y esa tarde había sido una tarde "no buena" y al final raspando la hora, encontraba grupo... pues oye! me voy yo a ir a hacer deporte, o cualesquiera fueran las cosas que tenía que hacer, cuando llevo 3 horas por aquí, buscando lo que he encontrado? Pues no, yo me quedo jugando al WOW, que lo mío me ha costado...(cosa que podría añadir al PVP... " Un Alterac muy empatado este... que dura una horita la batalla..., yo esto lo gano!!"). En definitiva, lo de ser casual, como que resultaba chocantemente imposible.

Pero hoy en día todo eso lo hago en 10 minutillos... en lo que viene siendo " voy ha echarme una PARTIDILLA y sigo con mis cosas" porque ahora, puedo conseguir casi cualquier cosa en el juego y seguir focalizando el esfuerzo en donde realmente debo, y no en aquello que me apartaba de mis quehaceres. Porque para mi, Casual es sinónimo de mesura.


Llama de Udûn, NO PUEDES PASAR!!!!!
Frunzol
Zul'jin
Frunzol
Orco Guerrero 90
13540
Este punto de vista que, digan lo que digan, es el de la mayoria de los que jugamos hoy en dia... esta mal visto.

18/05/2012 09:35Publicado por Canillero
Cuidao que te llegan los que quieren hacer PVP Outdoor o los que dicen que el wow está deshumanizado y solicitan que el quiten los buscadores de mazmoras o de LFR


CORRE INSENSATO!!! xD
Ullals
Sanguino
Ullals
Trol Sacerdote 85
5405
Editado por Ullals el 18/05/12 11:22 (CEST)
+1

Me he sentido identificado con todo lo que has explicado.

En mi situación estoy más que contento con el rumbo que ha tomado el WOW, pues si antes tenía tiempo para perder buscando grupo para hacer murallas de fuego infernal (sí, yo empecé en la Burning) ahora mi vida ha cambiado y ya no tengo tiempo para perder, ¡buscador y para dentro!

Sí, yo me había dado de palos en la piedra de invocación de Karazhan al 70 y en Naxxramas o ICC al 80. Ahora esto ocurre en menor medida en la entrada de Tol Barad gracias a la invocación en masa... son daños colaterales. Aún así... prefiero el ahora para ahora. El antes estaba muy bien, pero para antes.

Una cosa que hecho de menos es el poder hacer lo que uno quiera con los talentos, a mi me gustaba el híbrido de sagrado con disciplina... y ahora eso ya no puede ser, o uno o lo otro. Pero a cambio... tengo la doble rama de talentos, ya no tengo que perder tiempo y gastar oro cada vez que quiero ir de dps o de healer.
Whishperdead
Sanguino
Whishperdead
No-muerto Pícaro 85
2095
Hola a todos ^^

Una de las cosas en las que me vengo fijando yo desde hace bastante tiempo es que el WoW ha cambiado por la sencilla razón de que tenía que cambiar, me explico.

Pongamonos que el juego no cambia para nada, solo en las expansiones y tal. Misma dificultada que antes, mismos problemas para hacer grupo, mismas mecáncas de bosses, misma dificultad para todo (fallar picando una mena, un mes para pillar el bonus del tier PvP, oro mucho mas limitado.....) a los viejos jugadores, esa gente que lleva 5/7 años jugando hoy por hoy, de hacer siempre lo mismo, de jugar de las mismas maneras, encontrarse con los mismos escollos..... lo más probable es que hubieran abandonado ya el juego. No por la dificultad,ni mucho menos, sino por la sencilla razón de que es un juego y se aría convertido en rutina y en algo muy lineal en lo que siempre ves lo mismo, siempre haces lo mismo......

Por eso cosas como el buscador o los teleport, para no tener que tirarse 15 minutos para ir de un sitio a otro A CABALLO, por eso las voladoras, por eso picar te da experiencia (por que a los que tenemos varios 85, hacer una y otra vez las mismas cosas nos llega a aburrir, y si no hubiera cambiado ahoramismo no se si muchos de nosotros andaríamos por aqui.

Un saludo y a portarse bien.
Chainstar
C'Thun
Chainstar
Orco Chamán 90
12385
A ver si lo he entendido, te haces llamar No-casual porque antes le dedicabas mucho tiempo a esto, a qué? a tirarte 30 min montando un Scarlet Monastery? venga ya amigo, eso no es que te estuvieras currando el juego, es que es lo que habia y nada más, los tiempos cambian, y permiteme que te lo diga, eres un nostalgico como los que están saliendo de debajo de las piedras, cual orcos de Moria.

Respeto tu opinión, eso desde el principio, pero que me digas que antes te tirabas mucho tiempo buscando una party por el looking for group, no me convence. Habia mil cosas más que se han perdido, igual o mayor de importantes que las que mencionas. Y creo que ese era la verdadera esencia del juego que se ha perdido. Porque buscar players, los sigues buscando hoy dia para hacer Dragon Soul, pero el término épico que yo leí por primera vez en el manual de World of Warcraft original, ese término ha perdido completamente su significado.

Asi que resumiendo un poco, creo que el termino casual ha existido y existirá en este juego ya que todos lo somos al jugar con gente con la que nos juntamos en una mazzmorra / raid y después, puede que nos sigamos viendo o puede que no.

Un saludo y sin animo de flamear a nadie.
Bestiaje
Kul Tiras
Bestiaje
Elfo de la noche Guerrero 4
0
De todos modos el que antes tuvieras que tener un grupo de amigos, o más o menos llegar a conocer algo de gente de tu propio servidor para hacer una mazmorra conllevaba cierta socialización. Ahora no veo mucha diferencia entre hacer una mazmorra con un grupo del buscador (al cual a lo sumo dices hola y adiós y no vuelves a ver nunca más) con hacer misiones en solitario (como se hacían antes y se siguen haciendo: te conectas, haces las que quieres y te vas).

Quiero decir que no siento que las mecánicas hayan cambiado tanto. Una de las cosas que lleva más tiempo en el juego es tratar con los demás (como has descrito). Pero eso es precisamente lo que hace entretenido el juego, y --en mi opinión-- es este ámbito de socialización lo que está reduciéndose.

Que cada uno juzgue estos cambios como quiera. Pero no me parece justo decir que esto tiene que ver con la adicción al juego. Hubo gente enganchada antes y la hay ahora.
Frunzol
Zul'jin
Frunzol
Orco Guerrero 90
13540
18/05/2012 13:58Publicado por Bestiaje
De todos modos el que antes tuvieras que tener un grupo de amigos, o más o menos llegar a conocer algo de gente de tu propio servidor para hacer una mazmorra conllevaba cierta socialización. Ahora no veo mucha diferencia entre hacer una mazmorra con un grupo del buscador (al cual a lo sumo dices hola y adiós y no vuelves a ver nunca más) con hacer misiones en solitario (como se hacían antes y se siguen haciendo: te conectas, haces las que quieres y te vas).


Esa ''socializacion'' que habia antes era igual de relativa que ahora... porque te encontrabas de todo, igual que ahora... solo que ahora puedes estar haciendo otras cosas mientras ese grupo se ''busca solo''.

Ahora la gente ''se socializa'' haciendo cualquier cosa por entrar en una hermandad, aunque sea solo por lo beneficios de esta... y el que quiere se relaciona y el que no quiere no... igual que en la bc... solo que no tienes que perder tantisimo tiempo en algunas cosas (quedarte en la ciudad para buscar grupo) y puedes dedicarlo a otras (farmear, diarias, etc). Asi que quitar el LFG y LFR no van a solucionar nada de eso, porque es la gente no el sistema. Tampoco van a obligar a la gente a salir de las ciudades, porque se tendran que pegar, igual que antes, 1 hora para encontrar grupo por el /2.

Si que estoy deacuerdo en que el termino ''epico'' ha perdido todo su significado y que el contenido se queda obsoleto y ''rusheable'' en muy poco tiempo, por lo que la gente tiende a aburrise mas... lo que implica tener mas tiempo para pensar en los /cry.

Lo ''ideal'' creo que seria un elquilibrio entre lo que fue bc y lo que fue tlk... pero claro... facil no es.

Saludos

P.D.: Esperemos que este hilo siga con esta dinamica y no vengan a trolearlo ¬¬u
Necrøsis
Zul'jin
Necrøsis
No-muerto Pícaro 30
270
A mi me parece muy bien que no se necesiten horas y horas para poder jugar, sinceramente a mi una persona que se tira 8 horas en un juego metido me parece que tiene un problema serio y que deberia ir a un especialista y mirarselo, no puedes encerrarte en un juego y olvidarte del mundo "real" aunque si que entendo que el fin de semana una persona se pueda pegar un buena viciada de vez en cuando. De todos modos respeto tu opinion. Los tiempos cambian, el wow cambia, y el perfil de jugador tambien cambia en algunos casos.

Saludos.
Bestiaje
Kul Tiras
Bestiaje
Elfo de la noche Guerrero 4
0
19/05/2012 10:20Publicado por Frunzol
De todos modos el que antes tuvieras que tener un grupo de amigos, o más o menos llegar a conocer algo de gente de tu propio servidor para hacer una mazmorra conllevaba cierta socialización. Ahora no veo mucha diferencia entre hacer una mazmorra con un grupo del buscador (al cual a lo sumo dices hola y adiós y no vuelves a ver nunca más) con hacer misiones en solitario (como se hacían antes y se siguen haciendo: te conectas, haces las que quieres y te vas).


Esa ''socializacion'' que habia antes era igual de relativa que ahora... porque te encontrabas de todo, igual que ahora... solo que ahora puedes estar haciendo otras cosas mientras ese grupo se ''busca solo''.

Lo diré de otra manera a ver si consigo explicarme. Antes conocía más gente de fuera de mi hermandad porque tenía que buscar grupo con gente de mi mismo servidor, gente con la que era muy posible volver a encontrarme. Ahora eso no pasa y tengo solamente algunos conocidos de tol o de alguna arena que montaban por el comercio. Pero es mucho menos gente que antes. La consecuencia es que mi lista de amigos creció menos en cata que en la burning (también de ignorados, pero eso precisamente refuerza mi argumento de que el juego se ha vuelto menos social).

Como tú mismo dices, las cosas que voy a hacer mientras la máquina busca el grupo no será tratar con los demás sino, habitualmente, más cosas en solitario: farmear, diarias, etc.
Arquelth
Minahonda
Arquelth
Elfo de sangre Paladín 86
8200
Llevo ya años en esto del WOW, vamos desde que los sellos del paladín, duraban 2 min en la parte de "buffs"; ya ha llovido


Eso ocurrió en el parche 3.0.

Durante la Burning Crusade duraban 30 segundos y se consumian al ejecutar la sentencia.
Por lo que cuentas, entiendo que jugabas en la Burning y así funcionaban, no se si recuerdas bien aquel suplicio jajaja

La verdad no fué buena idea jugar esa expansión como Retri, nos complicamos la vida sin necesidad. Pero apreciamos más la jugabilidad que tiene a día de hoy.
Zatoshi
Sanguino
Zatoshi
Elfo de sangre Paladín 90
11510
Editado por Zatoshi el 19/05/12 17:24 (CEST)
19/05/2012 17:18Publicado por Arquelth
Llevo ya años en esto del WOW, vamos desde que los sellos del paladín, duraban 2 min en la parte de "buffs"; ya ha llovido


Eso ocurrió en el parche 3.0.

Durante la Burning Crusade duraban 30 segundos y se consumian al ejecutar la sentencia.
Por lo que cuentas, entiendo que jugabas en la Burning y así funcionaban, no se si recuerdas bien aquel suplicio jajaja

La verdad no fué buena idea jugar esa expansión como Retri, nos complicamos la vida sin necesidad. Pero apreciamos más la jugabilidad que tiene a día de hoy.


:D ¿pero el pala retri existia en el classic?... yo o era holy o me comia los mocos.

Pero es cierto en el classic o hast ala 3.0 eran 30 segundos... y los tenias que recargar al tirar sentencia... y ¿Crusader Strike?... Eso ni existia, a esperar 10 años a que saltara el chance del Seal of Command.
Lanníster
Zul'jin
Lanníster
Elfo de sangre Paladín 85
5485
19/05/2012 17:18Publicado por Arquelth
Llevo ya años en esto del WOW, vamos desde que los sellos del paladín, duraban 2 min en la parte de "buffs"; ya ha llovido


Eso ocurrió en el parche 3.0.

Durante la Burning Crusade duraban 30 segundos y se consumian al ejecutar la sentencia.
Por lo que cuentas, entiendo que jugabas en la Burning y así funcionaban, no se si recuerdas bien aquel suplicio jajaja

La verdad no fué buena idea jugar esa expansión como Retri, nos complicamos la vida sin necesidad. Pero apreciamos más la jugabilidad que tiene a día de hoy.


Cierto, de algo de eso me acordaba, pero ya ni tan si quiera estaba seguro de lo delos 30 segundos y posterior renovación, tras le sentencia. Los años, no perdonan y la memoría, se deteriora con ellos, jeje.

A ver si lo he entendido, te haces llamar No-casual porque antes le dedicabas mucho tiempo a esto, a qué? a tirarte 30 min montando un Scarlet Monastery? venga ya amigo, eso no es que te estuvieras currando el juego, es que es lo que habia y nada más, los tiempos cambian, y permiteme que te lo diga, eres un nostalgico como los que están saliendo de debajo de las piedras, cual orcos de Moria.

Respeto tu opinión, eso desde el principio, pero que me digas que antes te tirabas mucho tiempo buscando una party por el looking for group, no me convence. Habia mil cosas más que se han perdido, igual o mayor de importantes que las que mencionas. Y creo que ese era la verdadera esencia del juego que se ha perdido. Porque buscar players, los sigues buscando hoy dia para hacer Dragon Soul, pero el término épico que yo leí por primera vez en el manual de World of Warcraft original, ese término ha perdido completamente su significado.

Asi que resumiendo un poco, creo que el termino casual ha existido y existirá en este juego ya que todos lo somos al jugar con gente con la que nos juntamos en una mazzmorra / raid y después, puede que nos sigamos viendo o puede que no.

Un saludo y sin animo de flamear a nadie.


No créo que hayas "flameado" a nadie, de hecho créo que has sido muy respetuoso con tu opnión. Opnión que entiendo por otra parte, ya que cuando algo cambia, algo que te gusta, el sentimiento de nostálgia es inevitable, más aun cuando se cree, que el cambio ha sido para peor. No obstante el WOW va ya para 8 años, me parece (¿estamos en el 7º, no?). Es decir, parte de la antigua guardia de este juego empezaría con, por ejemplo...25 años, con esos años, o bien estas terminando la carrera, o empezando en un trabajo... 7 años hacia delante, esa persona tiene 32 años; lo normal o dentro de lo posible: Casa, mujer, hijo/s, más responsabilidad en el trabajo para poder mantener lo de antes...es decir, una ecuación en la que el resultado es menos tiempo, para el gozo y disfrute de lo personal (hobbies, para entendernos).
"El juego, no tiene la capacidad sociabilizadora de antes...." Personalmente, creo que si la tiene, lo que pasa que ahora el jugador decide en que nivel quiere involucrarse en ella. Antes, estabas obligado a hablar con gente... si es cierto que conoces personas y que disfrutas más, que con lo frío que hoy es esto ( o en lo frío que lo hemos transformado, cuando nos han dado la posibilidad de hacerlo así). Pero, si el juego estuviera como antes... yo no podría jugar y como yo, imagino que mucha gente más. Si el juego me impusiera la sociabilización que era necesaria antes, yo no podría jugar: hoy en día, o hablo con la gente o juego, las dos cosas, no me da tiempo; las circunstancias de mi vida social (la real) así me lo impone. La vida cambia, las pequeñas cosas que forman parte de ella, por consecuencia, también deben. Esto se ha convertido en una cuestión de empatía. Hay que entender, que algo que conlleva menos tiempo, es más asequible para más personas. Soy empático, con aquellos que quieren que el juego séa como antes, pero si asi fuera, muchos, no podriamos jugar, por contra, aunque no séa, lo que antes era, los que piden un WOW más clasico, aun no estando en el nivel de felicidad que antes les proporcionaba, eso no les impide jugar.
Frunzol
Zul'jin
Frunzol
Orco Guerrero 90
13540
Si ya se quejan de que el wow esta muriendo... que cada vez hay menos gente... imaginaos si fuese todo como antes, que tenias que invertir muchisimo tiempo en el juego para poder hacer cualquier cosa... la desbandada de gente seria brutal. El juego ha ido cambiando con el perfil mayoritario de jugadores que, como bien dice Lannister, no puede dedicar tanto tiempo como antes.

20/05/2012 18:44Publicado por Lanníster
Soy empático, con aquellos que quieren que el juego séa como antes, pero si asi fuera, muchos, no podriamos jugar, por contra, aunque no séa, lo que antes era, los que piden un WOW más clasico, aun no estando en el nivel de felicidad que antes les proporcionaba, eso no les impide jugar.


Me quedo con esto ultimo...
Bestiaje
Kul Tiras
Bestiaje
Elfo de la noche Guerrero 4
0
20/05/2012 18:44Publicado por Lanníster
"El juego, no tiene la capacidad sociabilizadora de antes...." Personalmente, creo que si la tiene, lo que pasa que ahora el jugador decide en que nivel quiere involucrarse en ella. Antes, estabas obligado a hablar con gente... si es cierto que conoces personas y que disfrutas más, que con lo frío que hoy es esto ( o en lo frío que lo hemos transformado, cuando nos han dado la posibilidad de hacerlo así). Pero, si el juego estuviera como antes... yo no podría jugar y como yo, imagino que mucha gente más. Si el juego me impusiera la sociabilización que era necesaria antes, yo no podría jugar: hoy en día, o hablo con la gente o juego, las dos cosas, no me da tiempo; las circunstancias de mi vida social (la real) así me lo impone. La vida cambia, las pequeñas cosas que forman parte de ella, por consecuencia, también deben.

No es verdad que si el juego fuera como antes no podrías jugar. Antes también había un montón de cosas para hacer solo y podías dedicarle 20 minutos o lo que fuera. Lo que pasa es que para ti ha cambiado la vida y quieres hacer también las cosas que llevaban tiempo, que había que hacer en equipo, para las que antes tenías tiempo. Lo cual es legítimo, pero se ha pagado un precio por eso, como tú mismo reconoces por lo impersonal que se ha vuelto todo.

Ejemplo: Antes tenía de amigos a tanques, heals, precisamente porque es difícil encontrarlos, o simplemente porque era gente con la que me lo había pasado bien en la maz. Ahora me ha sucedido algunas veces que he hablado con la gente del buscador de mazmorras y nos lo hemos pasado todos muy bien y quisimos agregarnos a amigos para repetir. Pues ya no es posible. Nunca nos volvemos a ver.
Frostylikus
Uldum
Frostylikus
Trol Mago 85
860
En la classic también jugaba gente con trabajo, con una vida social muy amplia y con diferentes responsabilidades, y la gente jugaba sin problemas. Muchos aceptaban el no poder estar al mismo nivel que otros que estaban todo el dia al wow, supongo que al final la lógica es aplastante. Lastima que para algunos no lo fuese, y al final por culpa de gente vaga y egoísta, el juego haya degenerado en lo que es hoy en dia.
A mi la classic me parecía exagerada, pero que haya gente que le guste el estado actual del wow, no tiene ni pies ni cabeza... bueno si, para aquella gente vaga que lo quiere todo al momento sin esfuerzo.
Ojala en MOP la gente se lo tenga que currar algo mas que ahora, que tampoco seria pedir nada extraordinario xD.
Noestoyaqui
C'Thun
Noestoyaqui
Elfo de la noche Druida 85
7540
Que pesadilla renovar el sello de pala cada 30 segundos y creo recordar que un priest me venia y me dispeleaba el sello y yo con cara de !@#$% pensando, vale, le matare a insultos casteados....

En general lo que a mi no me gusta de la casualizacion es el nerfeo de las maz/raids, me parece algo totalmente absurdo nerfear algo que se nerfea solo a base de conseguir equipo y avance, nerfear maz/raids es algo que mata el juego.

Si 2 meses despues de meter una maz/raid la gente con el equipo adecuado no a conseguido hacer la maz/raid entenderia un nerfeo que seria mas que nada una correccion a una dificultad exagerada.
Pero la realidad es muy diferente, la realidad es que una raid nueva la limpian en normal en la 1º semana y en hero en la 2º o 3º semana semana con lo cual nerfear algo que tiran tan rapido no tiene ningun sentido, el que no lo tira es poruqe no le pone el suficiente empeño y cada semana que pasa la raid se nerfea sola a base de conseguir equipo.

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