Guia orientativa - Rogue 5.0.4 MoP

Buenas tardes! Primero de todo aclarar que esta guia NO es mia, el autor de la guia es "Bloody" de muchowow blogspot.

He leido varias guias respecto al parche 5.0.4, la mayoría en inglés y tan solo unas pocas en español, como ya estoy viejo y he visto que la guia de esta persona está bien redactada y me parece perfectamente correcta, ¿para qué meterme a transcribir con mis palabras el contenido de esta? Me limito a transmitiros tal cual aparece en el blog, esta guia para el rogue en el parche 5.0.4 con el objetivo de aclarar algunas dudas y hacer la vida mas facil a los picaros novatos que encuentran dificultades con el rogue o para los no tan novatos que tengan curiosidad y puedan compartir con nosotros estrategias para optimizar el lanzamiento de cd's y habilidades.

Dicho esto procedo con la guia.

Guía Rogue - Pícaro PVE Todos los specc 5.0.4

Ahora que el parche 5.0.4 traerá la nueva versión de los talentos, podemos tener una guía unificada, por lo menos en el caso del rogue que es una clase que no tiene muchos problemas de balance, estos nuevos talentos se dividen en tiers cada 15 niveles con 3 talentos con temáticas parecidas y que se ajustaran a lo que necesites hacer en determinadas ocasiones o a tu forma de jugar. Las habilidades que se aprendían en el antiguo árbol de talentos, ahora se aprende automáticamente conforme subas de nivel y de acuerdo a tu especialización.

Talentos

Los talentos que escojeremos a continuación solo son un ejemplo, ya que depende de ti principalmente.

Nivel 15: Shadow Focus (http://es.wowhead.com/spell=108209)
Shadow focus va a proveer la mejor opción, la energía gratis asegura que cada spec querrá usar una habilidad para iniciar (opener), lo que es importante ya que Combate normalmente no lo utiliza y Asesinato ya no necesitará usar Garrote. Subterfuge podría funcionar para Sutileza, pero al parecer sería mejor la energía gratis ya que dejará empezar la rotación mas rápidamente.

Nivel 30: Combat Readiness (http://es.wowhead.com/spell=74001)
Es muy posible que Lanzamiento mortal nunca encuentre un lugar en nuestra rotación PVE. Nerve Strike no es malo, pero muchos bosses son inmunes a nuestro stun. Combat Readiness puede ser útil, si es que estamos recibiendo daño cuerpo a cuerpo continuo. Probablemente se usará Nerve Strike para subir de nivel y el cambio a Combat Readiness a nivel 90.

Nivel 45: A escoger
Cheat Death (burlar a la muerte) es definitivamente muy valioso ya que nos puede salvar cuando cometamos algún error. Leeching Poison es también muy poderoso tanto para subir de nivel como en bosses con daño en área. Elusiveness será una gran herramienta para sobrevivir grandes oleadas de daño, pero recuerda que Amago ahora cuesta energía, asi que no podrás espamearlo.

Nivel 60: Paso de las Sombras (http://es.wowhead.com/spell=36554)
Preparation será obviamente el talento favorito para PVP, pero no es tan útil como Paso de las Sombras en un entorno PVE. Burst of Speed simplemente cuesta mucha energía para ser viable en las raids (*Nota: esta es la opinión del autor de la guia, tomaoslo como querais), ya que energía pérdida es perdida de daño. Paso de las sombras aumenta la movilidad sin disminuir el daño, asi que es una muy buena opción. Rogues sutileza quizás usarán Preparation en encuentro tipo tank-and-spank (casi nada de movimiento de la raid – por ejemplo Ultraxion), para obtener el Esfumarse extra.

Nivel 75: Prey on the weak (http://es.wowhead.com/spell=131511) abusar de los débiles
La Pocion Paralizadora será muy divertida para subir de nivel o PvP, pero no le veo mucho uso en PVE. En una situación similar está Dirty Tricks ya que se usa muy poco la Ceguera o Gubia. Prey on the weak será muy util para subir de nivel o en cualquier raid donde haya un mob stuneable, los mob stuneables suelen ser objetivos prioritarios.

Nivel 90: Anticipación o Versatilidad, Lanzamiento de Shuriken
Todas las especializaciones del rogue pueden generar puntos de combo de manera irregular asi que Anticipación ayudara en esto. Versatilidad será el talento en encuentros con mucha movilidad. Lanzamiento de Shuriken, simplemente es un ataque de rango que genera puntos de combo. (*Nota: recomiendo con carácter general utilizar Anticipación http://es.wowhead.com/spell=114015 de cara aumentar nuestro daño, salvo para algunos encuentros puntuales)

Glifos
Ahora solo habrá glifos mayores y menores:

Asesinato: Glyph of Vendetta.

Combate: Glifo de Subidon de Adrenalina.

Aparte de estos glifos específicos de clase hay pocas opciones. Puedes coger Glifo de Exponer Armadura si estas designado a aplicar el debuff de armadura. Tambien esta el nuevo Glifo de Amago. Y según sea necesario usaras el Glifo de Puyazo o el Glifo de Sprint.
Editado por Axura el 03/09/2012 17:18 CEST
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Estadísticas, Gemas, Profesiones, Consumibles y Reforjar

-Golpe: en Mists, no tienes que preocuparte de que el Índice de Golpe e Índice de Golpe con hechizos sean estadísticas diferentes.
Índice de golpe proporciona probabilidad de golpe y hay ciertos topes que vamos a querer alcanzar. Para que no falle ningún ataque cuerpo a cuerpo especial contra jefes, vamos a querer juntar un 7,5% de golpe. Eso es todo. Los venenos usarán 15% de probabilidad de golpe con hechizos, pero vamos a llenar el vacío de una manera diferente. Recogiendo Golpe más allá de 7,5% sólo aumentará el número de golpes blancos, que no suele ser una buena inversión.

-Pericia: reduce la posibilidad a nuestros oponentes de esquivar y parar, tal como lo hace hoy en día. Sólo necesitamos un 7,5% de pericia para eliminar por completo una chance de esquivar por detrás de los bosses. Pericia también nos ayudará a alcanzar el cap de golpe con hechizos. Con el 7,5% en golpe y el 7,5% en pericia, estarás en el equivalente del cap de hoy golpe amarillo, cap de golpe con veneno, y cap de pericia, todo al mismo tiempo.

**Espera aspirar a un 7,5% y un 7,5% hit experiencia con las tres especializaciones de rogue.

Como otra ventaja, los venenos ahora también tienen un crítico de 200% de daño, al igual que nuestros ataques cuerpo a cuerpo normales. Beneficios de los que Envenenar también se beneficiará.

Resumen: en el reforje apuntaremos a los caps de Golpe y Pericia, una vez llegados al 7.5% de golpe y 7.5% de pericia, nos concentraremos en las demás estadísticas conforme a tu especialización.

COMBATE


En este orden:

Agilidad es la estadística más importante, que proporciona la mayor cantidad de beneficios, debes buscar esta estadística en todas sus mejoras, punto por punto supera a cualquier otra estadística. Le proporciona poder de ataque y aumenta la probabilidad de golpe crítico.

Índice de pericia 7,5%
Índice de golpe 7,5%

-Celeridad aumenta tu velocidad de ataque y regeneración de energía. Esta estadística es fundamental para ayudarte a utilizar el mayor número posible de ataques mientras que el buff Astucia del Bandido esta activo.

-Maestría Aumenta las posibilidades de que tus ataques de tu mano principal te concedan un ataque extra que hace daño igual al 120% de tu arma de mano principal ( Maestría: Daga de Guardamano ).

Golpe crítico aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu ataques. Como Pícaro Combate, este es tu estadística menos importante.

-Resumen: Llegar al cap de golpe, llegar al cap de pericia>celeridad>maestria>critico

ASESINATO

Agilidad es la estadística más importante, que proporciona la mayor cantidad de beneficios, debes buscar esta estadística en todas sus mejoras, punto por punto supera a cualquier otra estadística. Le proporciona poder de ataque y aumenta la probabilidad de golpe crítico.

Índice de pericia 7,5%
Índice de golpe 7,5%

-Maestría aumenta el daño de tus venenos (a través de Maestría: Venenos pujantes ), que es muy beneficioso para los pícaros asesinato.

-Celeridad aumenta tu velocidad de ataque y regeneración de energía. Esta estadística es importante para ejecutar correctamente tu rotación (manteniendo Ruptura, mientras lanzas tantos Envenenar como te sea posible).

Golpe Crítico aumenta la probabilidad de golpe crítico con los ataques. Como Pícaro Asesinato, esta estadística también contribuye a otorgarte puntos de combo extra a través Sellar destino.

SUTILEZA

Agilidad es la estadística más importante, que proporciona la mayor cantidad de beneficios, debes buscar esta estadística en todas sus mejoras, punto por punto supera a cualquier otra estadística. Le proporciona poder de ataque y aumenta la probabilidad de golpe crítico.

Índice de pericia 7,5%

Índice de golpe 7,5%

Celeridad aumenta tu velocidad de ataque y regeneración de energía. Esta estadística es crucial para ayudar a mantener tu rotación.

Maestría aumenta el daño de tus golpes de remate, así como el efecto de Hacer picadillo, a través de Maestría: Verdugo. Esta estadística tiene el mismo valor que el Índice de celeridad, más o menos.

Golpe crítico aumenta la probabilidad de golpe crítico con los ataques.Gemas:

La información más detallada aún esta por venir, pero ya que agilidad es la estadística principal, usaras muchas Delicate Primordial Rubies, y en meta el Agile Primal Diamond.
Editado por Axura el 03/09/2012 16:50 CEST
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Encantamientos:
Casco: Se eliminan los enchants de cabeza!!!!!!

Hombros: Inscripción de garra de tigre la mas cara Inscripción de garra de tigre superior, los inscriptores podrán usarán Inscripción de garra de tigre secreta (Inscription) (Objeto no encontrado)

Capa: (Objeto no encontrado)http://es.wowhead.com/spell=104398

Pecho: (Objeto no encontrado)Glorious Stats http://es.wowhead.com/spell=104395

Muñeca:(Objeto no encontrado) Greater Agility http://es.wowhead.com/spell=104391

Guantes: (Objeto no encontrado) / (Objeto no encontrado) / (Objeto no encontrado)

Pantalones: Armadura para pierna Cuerosombrío

Botas:(Objeto no encontrado)

Armas: Acero danzante (http://es.wowhead.com/spell=104434), Son del viento (http://es.wowhead.com/spell=104425) y Fuerza elemental (http://es.wowhead.com/spell=104430) podría ser una buena opción para tu arma. Comparando los costos de materiales para los encantamientos por separado, parece que Fuerza Elemental va a terminar siendo un buen encantamiento de arranque, mientras que Acero danzante o Son del viento competirán por los encantamientos finales.

-Poción

Mordida de Virmen (http://es.wowhead.com/spell=114765)

-Comida

Tallarines de arroz Niebla Marina

-Frasco
Frasco de flores primaverales
Editado por Axura el 03/09/2012 17:10 CEST
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Jugabilidad General

No ha cambiado mucho, aun se atacará por detras (*Nota: para usar dispatch no será necesario estar detrás del objetivo, en su espalda), amago para reducir algun daño en AOE. Secretos del oficio para redirigir el aggro y aumentar el daño.

-Venenos: Con respecto a los venenos, ahora ya no serán ítems en las bolsas sino iconos en tus libros de hechizos, están separados en 2 tipos: letales y no-letales. El veneno se aplica a ambas armas, y puedes tener uno de cada tipo a la vez. En PVE se usara Veneno Mortal y el veneno de utilidad (no-letal), cambiara dependiendo del encuentro.

-Armas: Conforme a las armas, se han establecido 2 velocidades, todas las dagas tendrán 1.8 y las demás armas 2.6. Ya no habrá slot para arma arrojadiza.

-AOE: Ahora se usara una rotación AOE, con el nuevo Abanico de cuchillos que genera puntos de combo si llega a golpear a nuestro objetivo actual y aplica los venenos de las armas. Si aun siguen vivos los enemigos pues se usaran esos puntos en el nuevo Crimson Tempest, que hace mucho daño y sangra a los objetivos afectados, reduciendo su velocidad de movimiento.

COMBATE:

Generadores: Golpe Siniestro, Golpe revelador
Finalizadores: Hacer Picadillo, Ruptura, Eviscerate
Cooldowns: Adrenaline Rush, Killing Spree, Shadow Blades
(Especiales: Blade Flurry, Bandit's Guile)

El mayor cambio es el rediseño del Golpe Reveleador, en lugar de usarlo antes de cada finalizador se intentara mantener su buff el mayor tiempo posible. Este buffo aporta la probabilidad de conseguir puntos de combo extra y dura 18 segundos.
Quedaria algo parecido a:

Golpe Revelador - Golpe Siniestro x 4 – Finalizador y repetir el ciclo.

Mantener siempre Hacer Picadillo, Eviscerar y Ruptura cuando puedas.
Usar los cooldowns tan pronto como te sea posible.

El nuevo Bandit's Guile se mantiene en el rogue aun cuando se cambia de target, asi que el poder de combate en cambios de objetivos ha aumentado considerablemente. Trata de alinear tus cooldowns con un buen Bandits Guile para maximizar el efecto. El nuevo Asesinato Multiple, es también mucho mas fácil de usar, ya que te permite elegir a que objetivo u objetivos quieres atacar. Pulsa el botón una vez si quieres aniquilar a un solo enemigo o spamea el botón para saltar entre multiples enemigos.

ASESINATO: Atentos con el proc.

Generadores: Mutilar, Dispatch
Finalizadores: Hacer Picadillo, Ruptura, Envenom
Cooldowns: Vendetta, Shadow Blades (este último será un cd al nivel 90)
Especial: Punto ciego (uso de despachar gratuito)

Hacer Picadillo se mantendrá a través de Envenenar y Cut to the Chase, mientras que Ruptura proveerá energía via Venomous Wounds. Usaras Mutilar para genera puntos, y alternarás entre Ruptura y Envenenar según sea necesario. (*Nota: al nivel 90, con el talento de ANTICIPACIÓN podrás usar mutilar con 4 puntos de combo sin (relativo) problema

Una vez el boss tenga menos de 35% de vida, se pone activo Dispatch y lo spammerás asi como se spamea ahora Puñalada. Usa vendetta cada que tengas tiempos ininterrumpidos en el boss.
Punto ciego es lo cambiará la jugabilidad. Te dará la posibilidad de un Dispatch sin costo, una vez que salte el proc, usas Dispatch para conseguir el daño gratis. Anticipación será de mucha utilidad aca, ya que te permitirá usar Dispatch sin temor, aunque ya tengas 5 puntos de combo.

SUTILEZA: Simplificado

Generadores: Puñalada, Hemorragia
Finalizadores: Hacer Picadillo, Ruptura, Eviscerar
Cooldowns: Danza de las Sombras, Shadow Blades
Especial: Esfumarse, Premeditación

Sutileza se hará mas sencillo, gracias a Energetic Recovery que estará unido al Hacer Picadillo en lugar del actual Reponerse, asi que tendrás un finalizador menos del que preocuparte.
Hacer Picadillo es la principal prioridad y los demás puntos se gastaran en Ruptura y Eviscerar.
Ruptura activo en todo momento debido al efecto beneficioso de Vena sangrienta. Hemorragia no será lo suficientemente bueno para mantener el sangrado en el objetivo, tendras que usar Ruptura.
Danza de las Sombras es el cooldown de turno, y combinado con Encontrar Debilidad, aun será muy potente. Ya no te preocuparas en usar Paso de las Sombras para aumentar tu daño, simplificando la jugabilidad.

Se sugiere utiizar Anticipación, ya que ayudara a que no pierdas los puntos de combo gratis del Honor entre Ladrones.

-- FIN--
Editado por Axura el 03/09/2012 17:18 CEST
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Humana Pícara 90
14905
03/09/2012 16:52Publicado por Axura
Ahora se usara una rotación AOE, con el nuevo Abanico de cuchillos que genera puntos de combo si llega a golpear a nuestro objetivo actual y aplica los venenos de las armas.


Esto no es del todo exacto

Otorga 1 p. de combo si golpea a tu objetivo de combo actual.

Si no tiene puntos de combo tu objetivo,no te aumentan
Editado por Ethërnity el 04/09/2012 16:26 CEST
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Ahora se usara una rotación AOE, con el nuevo Abanico de cuchillos que genera puntos de combo si llega a golpear a nuestro objetivo actual y aplica los venenos de las armas.


Esto no es del todo exacto

Otorga 1 p. de combo si golpea a tu objetivo de combo actual.

Si no tiene puntos de combo tu objetivo,no te aumentan

Es exactamente lo mismo que pone pero con otras palabras, "...si llega a golpear a nuestro objetivo actual" entendiendose como objetivo actual el enemigo al que tienes marcado como target/objetivo y que recibe el daño de tu abanico al usarlo.
Pero es así, tal y como tu lo describes.

Si veis algun error o algo que no entendais comentarlo que nada está exento de ser cuestionado
Editado por Axura el 04/09/2012 20:22 CEST
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Elfo de sangre Pícaro 90
11760
Excelente guía hamijo, aunque no sea tuya , da lo mismo XD. Si lo dice Axura es verdad...
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Humana Pícara 90
15010
04/09/2012 16:23Publicado por Ethërnity
Si no tiene puntos de combo tu objetivo,no te aumentan


En realidad eso tiene mas pinta de bug que otra cosa, Al hace AoE con el abanico incluso si el objetivo que tenía los puntos de combo ha muerto no volverá a generar puntos de combo hasta que gastemos los que tenía (sin ser 5 claro), generemos nuevos con otra habilidad o usemos redirigir. Para mi es un bug... pero lleva así en la beta desde que lo implementaron... así que no se :s

Un apunte respecto a la guía, personalmente si dice que los talentos dependen de uno mismo, entonces tampoco veo necesario que se decante y defienda la elección de uno concreto.
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Si no tiene puntos de combo tu objetivo,no te aumentan


En realidad eso tiene mas pinta de bug que otra cosa, Al hace AoE con el abanico incluso si el objetivo que tenía los puntos de combo ha muerto no volverá a generar puntos de combo hasta que gastemos los que tenía (sin ser 5 claro), generemos nuevos con otra habilidad o usemos redirigir. Para mi es un bug... pero lleva así en la beta desde que lo implementaron... así que no se :s

Un apunte respecto a la guía, personalmente si dice que los talentos dependen de uno mismo, entonces tampoco veo necesario que se decante y defienda la elección de uno concreto.


Claro, en casi la totalidad de la rama de talentos global puedes escoger el talento que sea adecue a las circunstancias, ya sabes... si resulta que hay un boss en MoP en el que tienes que estar mas de 15 segundos durante el encuentro "fuera de rango melee" supondria una perdida de dps tener anticipacion en lugar del Shuriken no crees? Ahora bien, en el resto de casos, sale rentable poner el último talento de anticipación, creo que la última fila de talentos en casi todas las clases (si no en todas) sigue teniendo ese sabor de boca a "habilidad final chula y super-guay" que aporta un "extra" llamativo respecto al resto de talentos, creo que ya ves por donde van los tiros.

Respecto lo del bug no me acaba de quedar claro a que os referís... lo que si que me pasa a mi es que al usar tempestad carmesí cuando mi objetivo muere con puntos de combo, puedo lanzarlo sin targetear a nadie, como si fuera "lanzar el ataque a la nada" pero aparte de eso no sé...
Editado por Axura el 05/09/2012 15:55 CEST
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Humana Pícara 90
15010
Axura, el problema es que justifica las cosas sin profundizar. Yo valoro mucho la parte de la guía donde se explica como jugar: rotaciones, prioridades de stats... eso me parece de una ayuda tremenda para cualquiera que pueda verla, tenga poca idea del picaro y quiera aprender un poco o tener algo con lo que empezar.

Pero con lo de los talentos no puedo, por que realmente no hay nada mas que opiniones y las tienes de todos los colores, por lo tanto ver como en una guía se dice ponte esto o ponte lo otro sin explicar bien o profundizar en las otras opciones pues no me gusta.

03/09/2012 16:49Publicado por Axura
Subterfuge podría funcionar para Sutileza, pero al parecer sería mejor la energía gratis ya que dejará empezar la rotación mas rápidamente

Cabe destacar que el beneficio de subterfugio en sutileza no es como empezamos el combate, si no lo que nos permite hacer en medio del combate varias veces.

03/09/2012 16:49Publicado por Axura
Es muy posible que Lanzamiento mortal nunca encuentre un lugar en nuestra rotación PVE

Encontrará sitio exactamente en la misma situación en la que podría encontrar sitio Shuriken, luego debido a lo que dure esa situación se le podrá sacar mayor o menor partido, pero mejor que tener 5 puntos de combo sin poder hacer nada... ya será.

03/09/2012 16:49Publicado por Axura
Preparation será obviamente el talento favorito para PVP

Sin embargo suele funcionar de lujo para tener otro esfumarse que nos permita, ya sea en asesinato, combate o sutileza, volver a tener una habilidad gratis si nos hemos puesto el enfoque de las sombras en el primer talento o subterfugio especialmente siendo sutileza.

Y ya se que la guía no es tuya, pero es que ese apartado tal cual está a mi personalmente me sobra en la guia ><.

05/09/2012 15:46Publicado por Axura
Respecto lo del bug no me acaba de quedar claro a que os referís... lo que si que me pasa a mi es que al usar tempestad carmesí cuando mi objetivo muere con puntos de combo, puedo lanzarlo sin targetear a nadie, como si fuera "lanzar el ataque a la nada" pero aparte de eso no sé...


Lo que dices de la tempestad tiene en parte que ver y en parte no.

Que puedas lanzarlo "al aire" es normal, está diseñada así la habilidad, consume los puntos de combo de los objetivos cercanos, pero no lo lanza sobre uno concreto.

El problema es que está cogiendo los puntos de combo de el que está muerto. El bug que comento tiene que ver con eso. Si no gastas los puntos de combo de ese fiambre, ya puedes spamear abanico todo lo que quieras en otro objetivo, que hasta que no gastes los puntos de combo del muerto no vas a generar nuevos puntos de combo. El mismo efecto se da al cambiar de objetivo aunque no esté muerto, pero en ese sentido parece que la descripción de la habilidad lo justifica.

IDEA: Que en el caso del abanico en vez de generar puntos de combo, siempre que haga daño a 3 o mas objetivos nos genere un bufo propio que acumule hasta 5 cargas y cuyo efecto sea que al utilizar un remate considerará dichas cargas como puntos de combo.
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