Tema Guia de Campos de Batalla.
Redknight
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Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
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Editado por Redknight el 11/01/13 23:48 (CET)
Pretende ser una guia muy ligera y simple, orientada a los que hacen campos de batalla aleatorios, con lo mas esencial, existen estrategias mas elaboradas pero esta guia no lo pretende.
No hace falta leerla toda, como minimo leed el trozo de la bg que menos dominais, por eso esta separada en cada BG.
Espero criticas o pequeñas estrategias elaboradas, así aprendemos todos un poco mas.
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Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
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Editado por Redknight el 16/01/13 2:30 (CET)
CONSEJOS GENERALES
-Pulsa Mayúsculas+M para sacar un mapa pequeñito, así vas a tener una visión mas global de lo que ocurre mientras peleas.
-Pega al que pegen los demas o al que tenga menos vida, pulsando la "v" por defecto hace que veas las barras de vida encima de tus enemigos y elegir mejor tu objetivo.
-No discutas, quien discute no pega ni hace nada, pero lee o pide ayuda, LEER el chat y hacer caso para organizarse es media BG ganada.
-No vayas nunca solo y intenta no pelear en caminos.
-Bufa, saca chuches de brujo, pastelitos de mago..etc ayudar a los demas es ayudarte a ti mismo.
-Si puedes cambia a una spec útil, tanke(para llevar banderas), healer...etc
-El honor es inútil, al final termina saliendote por las orejas lo importante son los puntitos de conquista al ganar.
-Si no quieres craftearte equipo pvp porque vas a comprate el de honor no pasa nada, pero recuerda aunque un verdoso no pega ni cura sus ceceos son igual de útiles, apoya a los demas no vayas a lo leroy jenkins.
-Nadie va a darte las gracias por tener mas muertes si la bg se pierde, un jugador importante puede ser el que hace menos muertes pero se ha quedado defendiendo una base o ceceando al que pega a tu healer.
-Debes matar a los healers enemigos, tienes que hacer que se arrepientan de haberse hecho healer pvp, pero debes proteger a tus healers para que no se arrepientan de ser healer.

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EXTENSIÓN, trucos y consejos de foreros, para saber mas.
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....informar de la gente ausente. Ese pj que está en el cemen forever and ever, con 0 de daño, no cuesta nada reportale por inactividad. Botón derecho sobre su retrato y "avisar de inactividad"
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Editado por Redknight el 20/01/13 3:51 (CET)
OJO DE LA TORMENTA
Consiste en controlar bases de un total de 4, se controlan estando en ellas, OJO! si estas en sigilo no cuenta, veras una barra cargandose con solo estar ahi.
También debes coger una bandera del centro y llevarla a una base controlada.
BIEN
-Tener 2 bases y meter banderas
-Tener 3 bases y no meter banderas
MAL
-Tener 1 base y meter banderas

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EXTENSIÓN, trucos y consejos de foreros, para saber mas.
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Posted by @Baldrin
Aquí hay algo que todos sabemos: que este Campo está suspendido en el vacío, por tanto las clases que tienen capacidad para repeler a los enemigos, véase chamanes elementales, druidas, etc, así como los sacerdotes con control mental, pueden ser muy útiles. Un sólo chamán elemental, si sabe lo que se hace, puede controlar el centro del Campo durante todo el encuentro.


Posted by @Xilion
Si eres rogue, druida...etc una de las cosas que puedes hacer es estar permanentemente observando las bases enemigas mientras haces cualquier otra cosa, una vez veas una sola métete dentro de la torre (u ocúltate de alguna manera, detrás de columnas...etc) y sácate del sigilo para irla picando. Esto puede funcionar con otros personajes pero es especialmente eficaz con los que tienen sigilo porque nadie te ve llegar. Ni que decir tiene que si podéis ir más de uno a hacer esto mejor, porque se tarda bastante menos en picar.
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TEMPLO KOTMOGU
Consiste en pillar unos orbes de un total de 4 localizados en cada angulo del templo y luego ir al centro de la sala con el orbe para que puntee mas rapido, hay que tener 2 o mas en posesión.
-Si tienes el orbe cada vez pegas mas, pero te pegan cada vez mas y terminas por tener una reduccion de curas del 100%
-Debes pegar a los orbes enemigos, como se les mete mucho no hace falta preocuparse por su healer.
-Debes cecear o stunear a los que pegan a tus portadores de orbes, hay que evitar que toquen a tu portador.
-Puedes pillar orbe aunque seas de papel, no hay mucha diferencia si eres tank o no, aqui es evitar daño corriendo o escondiendote detras de algunos angulos o paredes, evitar que te pegen.
-Si el enemigo controla el centro pilla orbe y vete lo mas lejos posible para que el enegimo tenga que desplazarse donde estas y así perder tiempo.
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Editado por Redknight el 20/01/13 4:00 (CET)
CUMBRES GEMELAS Y GARGANTA GRITO DE GUERRA
Consiste en pillar una bandera de la base enemiga y llevarla a tu base cuando el enemigo no posea tu bandera, en caso de empate de puntuación siempre gana el último que metió bandera.
-No pilles la bandera si vas mal equipado o eres de papel.
-Pegarse en medio es perder el tiempo, evita el combate en el medio.
-Debes recuperar bandera matando al portador enemigo o evitando que avance, es bueno matar o cecear sus healers primero, si tiene 8 marcas o mas pegad al portador su healer lo pasará mal curandole, las marcas se acumulan en el portador al pasar el tiempo, con 10 marcas pegas un 100% mas(el doble) pero nunca vayas solo a recuperar espera a los demas para tener apoyo.
-Proteger o curar al compañero que lleva la bandera.
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Posted by @Xilion
Nada más empezar estas 2 bgs: Si eres rogue, demora al tank enemigo o al fc más eficiente que tengan en la medida de lo posible (ceguera, distracción, porrazo...).

si vas por el túnel, y pilla las botas de aumento de velocidad del túnel para que no las cojan ellos. Sólo llegarás 1 o 2 segundos más tarde que yendo por arriba en montura a la caseta y el pj que la fuese a coger perdería más que un par de segundillos.
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Editado por Redknight el 20/01/13 3:57 (CET)
LA BATALLA POR GILNEAS Y CUENCA DE ARATHI
Consiste en controlar y mantener unas bases clikando unas banderas, siempre hay que tener mas que el contrario o pierdes, pero no pilleis muchas porque puedes dejar indefenso el resto, es mejor proteger las que tienes que ir a por mas.
-No pelees alejado de la bandera, si debes alejarte mira siempre que no haya un picaro o druida que sale de sigilo para clikar(picar) la bandera
-Controlar una bandera y abandonarla es tonteria.
-No intentes controlar la base mas alejada, es la que se defiende peor.
-Si hay varios intentando quitar la base tienes que hacer areas, si les haces daño se le corta el casteo de pillar base y ganas tiempo para que vengan tus compañeros.
-Ir donde piden ayuda.
-Se puede intentar controlar la base mas alejada si esta sola o es imposible recuperar las mas cercanas, pero es un movimiento desesperado.

PD: En arathi se usan a menudo estas dos abreviaciones: LM=aserradero y BS=herreria

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Posted by @Baldrin
si atacas una base, puedes intentar picar en la bandera mientras los enemigos estan en plena refriega con tus compañeros. Se consigue más veces de lo que se piensa.
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Editado por Redknight el 20/01/13 3:52 (CET)
MINAS LONJAPLATA
Hay que controlar unas vagonetas, las vagonetas se controlan estando dentro de su radio, si hay dos enemigos y tu estas solo terminará siendo suya aunque sobrevivas.
-Lo importante es que sean tuyas al llegar al final, controlarla y irse a por otra es tonteria
-Esperar a que la vagoneta entre, puedes dejarla si falta 1 metro para entrar, pillar una vagoneta en el centro no es importante.
-Puedes cecear a los enemigos para que salgan del radio de la vagoneta.
-Ante la duda mejor no tocar el cambio de via.

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Nada más empezar la bg, hay que fijarse donde están las vagonetas. Ya que normalmente se puede hacer un minirush a una de ellas que ya esté casi en el destino. Por ejemplo, si eres horda, y ves que la vagoneta de agua está a punto de llegar, si vaís unos pocos, la pilláis en 0 coma.
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Editado por Redknight el 16/01/13 2:31 (CET)
VALLE DE ALTERAC
Es la bg mas bonita pero peor jugada, parece complicada pero es simple.
-Se debe controlar y defender lo mas rapido posible 2 bunkers o torres enemigas, al cabo de unos 3 minutos de ser controlada será destruida y puedes abandonarla.
Es una carrera contrareloj, para ir mas rapido es preferible pillar las mas cercanas y no ir a las que estan al fondo en la base enemiga.
-Ir directamentamente al final y pulear el boss para que los demas se animen a atacarlo es lo peor que puedes hacer, nunca sale bien, dejar pulear al tank.
-Intenta evitar los enemigos, a menos que defiendas un bunker o torre, si vas con 3 amigo spodeis intentar recuperar torres o bunkers.
-Una vez hay 2 torres o bunkers destruidos MINIMO se puede ir al boss y matarlo, a menos torres el boss es mas debil.
-Ya no hace falta matar a los subjefes, todo lo demas es secundario, pero va bien pillar cementerios sobretodo el del final del todo.

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En esta bg, tampoco seáis bobos de sacar al boss de la sala. Se reinicia la vida.
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Editado por Redknight el 31/01/13 1:15 (CET)
PLAYA DE LOS ANCESTROS
Consiste en llegar al final destruyendo unas puertas. Primero atacas y luego defiendes o al reves, el que lo haga en menos tiempo gana.
Si pillas bases(banderas) se acitvan demoledores mas cercanos a la siguiente puerta.
-----Defendiendo-----
-Pasa de los enemigos, focus a los demoledores enemigos, da igual si te pegan o te matan, tú al demoledor.
-Si vas con verdes subete a una torreta estan al lado de las puertas.
-Relentiza los demoledores, hay muchas habilidades de frenado.
-Si rompen una puerta, defiende las banderas para que no activen mas demoledores.
Si ves una bomba cerca de la puerta clikea para desactivarla, lo malo es que el que la ha puesto la defenderá.
-----Atacando-----
-Si eres picaro puedes hacer que el demoledor entre en sigilo con el embozo de encubrimiento, pero no lo hagas al principio porque canta mucho.
-Cuando de rompe una puerta captura una bandera, a veces la del otro lado con la puerta todavia intacta suele estar vacia.
-Pilla seforios son bombas que debes colocar junto a la puerta y ayuda bastante a tirar una puerta, estan al lado de cementerios, si vas con verdes y lo haces serás mas útil que un equipado que solo mata.

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Si eres un rogue con paso de las sombras, hay una "jugarreta" que puedes hacer. Si atacas, puedes hacer paso de la sombras sobre un cañón. Con eso consigues pasar al siguiente nivel de puerta sin que esta esté destruida. Pero de todas formas, no podrás pillar el cementerio hasta que una de las dos puertas se rompa. Pero estaréis conmigo que es una manera bastante rápida de pillar el cemen.

Si alguien antes de empezar dice, "verde", si los 4 demoledores (o los que nos dejen el contrario) van a verde, verde explotará rápidamene. Al menos la gran mayoría de veces. Recordad, que los demoledores no se ven afectado por el temple, con eso quiero decir que si hacéis focus a los demoledores, estos se bajan rápido.

Posted by @Baldrin
Esta bg tiene dos turnos para jugar, lo que significa que durante el descanso SE PUEDE CAMBIAR DE SPEC O MODIFICAR TALENTOS


Nada mas empezar el ataque, a veces si la gente dice de ir a la puerta que no tengo delante lo que hago es dar media vuelta y ir por el agua, el agua no relentiza el demoledor y como un submarino sales en el otro lado, normalmente dejan de pegarte o no pueden seguirte, me funciona siempre.
Redknight
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Redknight
Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
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Editado por Redknight el 20/01/13 4:02 (CET)
ISLA DE CONQUISTA
Consiste en romper una puerta de la base enemiga y matar su jefe.
Esta es complicada y hay muchas estrategias validas, pero voy a decir lo mas útil.
-Si controlan muelles, ve a matar sus lanzagujas
-Si teneis muelles defiende tus lanzaagujas, que no les pegen!
-Una vez rota la puerta enemiga, deja todo y vete corriendo a la base enemiga a matar el jefe.
-Nunca saques de la habitación al jefe enemigo o te mata de un golpe, si te ataca no salgas corriendo o mataras a tus compañeros y perdereis.
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Posted by @Xilion
Ni que decir tiene que es bastante importante tener la cantera y la refinería en tu bando, en total aumentará un 30% el daño de los vehículos, y se nota mucho a la hora de tirar la puerta.

NUNCA tiréis la puerta del centro, NUNCA. Tiene más vida, es visible desde todos lados y además eres objetivo de 6 cañones. Las laterales tienen menos vida, son menos divisables y por tanto es más complicado saber qué se cuece allí y sólo os atacarán 3 cañones.
Irreverentiæ
Sanguino
Irreverentiæ
No-muerto Brujo 36
7120
Buena guia, bastante simple y fácil, así ya sabrá la gente que hay que hacer, te pongo petición de adhesivo.

Y yo añadiría un par de cosas a lo de las minas, como que un picaro o druida vaya a cambiar las vías del carril enemigo (para hacerla mas larga) o como hice con mi brujo demon con apoteosis, entrar a saco y sacar a 3 enemigos yo solo a base de cceos para capturarlo en el caso que este al final.

La cara de wtf que se les quedo no tiene precio, ya que la que capture decidió el ganador de la bg.
Redknight
Uldum
Redknight
Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
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Hola irreverente gracias por el apoyo.

Lo cierto es que es una jugarreta muy buena la que comentas, como cuando dejan sola una vagoneta, salir de sigilo y robarla en los ultimos metros, no tiene precio jeje.

No sabria como redactarlo para que sea sencillo, si me pones una frase sencillita la incluyo en el post, indicando el autor(tu).
Irreverentiæ
Sanguino
Irreverentiæ
No-muerto Brujo 36
7120
Esta noche intento ayudarte con el foro, necesito tiempo ya que no soy un escritor innato.

Un saludo y que la gente comente un hilo que si ayuda de verdad, no que van a liarla en los cry.
Lazîel
Dun Modr
Lazîel
Humana Paladín 90
13145
pido adhesivo tambien, buena guia ^^
Täri
Outland
Täri
Elfa de sangre Pícara 90
6450
Te he pedido adhesivo, pero no estoy de acuerdo en esto:

11/01/2013 23:38Publicado por Redknight
-El honor es inútil, al final termina saliendote por las orejas lo importante son los puntitos de conquista al ganar.


Lo importante es jugar y divertirse, y si puede ser ganando, los puntos de conquista sirven para comprar equipo que sea mejor para seguir jugando bg's y divertirte.

Como siempre he dicho, prefiero perder una bg en el último momento si he estado 20 minutos disfrutando de ella que ganarla en 5 minutos a rush y ponerme a campear en un cementerio.
Irreverentiæ
Sanguino
Irreverentiæ
No-muerto Brujo 36
7120
Disfrutando? Si eres picaro!! XD

Lo mas importante es divertirse, yo por ejemplo voy con amigos o por el oQueue, y así fardo un poco de daño/muertes/bases asaltadas y defendidas, que puedo decir, soy un fantasma entrañable XD.
Marôtus
C'Thun
Marôtus
No-muerto Caballero de la Muerte 90
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Editado por Marôtus el 14/01/13 18:06 (CET)
Buenas,

Solicitado para sticky.
Cada vez que te leo Redknight, me pareces mejor persona. Lo digo en serio. Pero cambiate las dos armas esas que tienes por una de verdad, hombre de dios jajajaja, y que sepas que ya te lo he preguntado dos veces que te he visto. Pero cada vez que te vea, te voy a preguntar si renta ir con dos armas, para que tu me digas que son casi igual cuando sabemos que no es verdad ;)

Pero tengo unas cosillas que me gustaría comentar:

11/01/2013 23:46Publicado por Redknight
PLAYA DE LOS ANCESTROS

La única manera de jugarla es bloquearla en el listado. Eso no es una bg, es un suplicio. Odio esa bg y todo lo que tiene que ver con esa bg. Pero si aún así te mola el sado, y además eres un rogue con paso de las sombras, hay una "jugarreta" que puedes hacer. Si atacas, puedes hacer paso de la sombras sobre un cañón. Con eso consigues pasar al siguiente nivel de puerta sin que esta esté destruida. Pero de todas formas, no podrás pillar el cementerio hasta que una de las dos puertas se rompa. Pero estaréis conmigo que es una manera bastante rápida de pillar el cemen.
Y otra cosilla, es que ir todos hacia una misma puerta, normalmente da buen resultado. Si alguien antes de empezar dice, "verde", si los 4 demoledores (o los que nos dejen el contrario) van a verde, verde explotará rápidamene. Al menos la gran mayoría de veces. Recordad, que los demoledores no se ven afectado por el temple, con eso quiero decir que si hacéis focus a los demoledores, estos se bajan rápido.

11/01/2013 23:45Publicado por Redknight
VALLE DE ALTERAC

En esta bg, tampoco seáis bobos de sacar al boss de la sala. Se reinicia la vida.

11/01/2013 23:38Publicado por Redknight
CONSEJOS GENERALES

Indicar que de vez en cuando salen unas historias en forma de calavera (rabiar, aumentando el daño tanto infligido como el recibido, eso quiere decir que si llevas bandera no lo pilles, ya que pillarás más), de hoja (una cura por la cara) o de botas con alas (un sprint de x segundos) en algunas bgs. Coged esos items, son buffos que siempre van bien.

11/01/2013 23:44Publicado por Redknight
MINAS LONJAPLATA

Nada más empezar la bg, hay que fijarse donde están las vagonetas. Ya que normalmente se puede hacer un minirush a una de ellas que ya esté casi en el destino. Por ejemplo, si eres horda, y ves que la vagoneta de agua está a punto de llegar, si vaís unos pocos, la pilláis en 0 coma.

11/01/2013 23:41Publicado por Redknight
CUMBRES GEMELAS Y GARGANTA GRITO DE GUERRA

Pegarse en el medio está MAL. Pero también creo que al empezar la bg, se debe de ir al choque menos el tanke y algún healer. Creo que es como se debería de hacer esta bg.
Las banderas mejor que las coja un tanke, sino un dps, pero si puede ser, que no la coja un heal. Ya que es más fácil bajar a un healer, que a un dps que le esté curando un healer. No se si me he explicado bien, pero lo importante es el concepto.

11/01/2013 23:38Publicado por Redknight
-Si puedes cambia a una spec útil, tanke(para llevar banderas), healer...etc

Y con esta frase cuidao! Si que está guay, que si no hay tankes en la bg, ponerse de tanke está bien. Pero si no se sabe, mejor déjate como estás. Me he encontrado varios tíos, que se ponen de tanke, pero después no saben llevarla (quitear a la gente, etc) y al final es mejor que la pille un frost y tirar millas. Yo mismo sirvo como ejemplo, no se me da nada bien pillar banderas.

11/01/2013 23:38Publicado por Redknight
-No discutas, quien discute no pega ni hace nada, pero lee o pide ayuda, LEER el chat y hacer caso para organizarse es media BG ganada.

Yo añadiría que insultando no se vas a mejorar a tus compañeros de bg. Ya se que es muy obvio, pero en las random, no es raro el día que no vea algún tipo de insulto, ya sea por que no hay dps, porque los healers no curan, etc etc
Y otra cosa que añadiría, es informar de la gente ausente. Ese pj que está en el cemen forever and ever, con 0 de daño, no cuesta nada reportale por inactividad. Botón derecho sobre su retrato y "avisar de inactividad"

Y si me permites, también indicaría unos addons, que no están de más para el tema del pvp.

-> Tidy Plates: Addon en el cual nos modifica los nombres de los pjs (tantos amigos como enemigos) mostrándonos la vida (como por defecto en el wow), pero además nos añade la posibilidad de mostrar el casteo de ese pj, y diferentes buffos o debuffos.

-> OmniCC: Addon donde nos indica el tiempo de CD sobre el botón de una habilidad.

-> Healers have to die: Addon muy necesario, los otros dos ayudan, pero este es muy necesario. Nos muestra una cruz roja sobre cualquier healer enemigo. Indicando así donde está el healer. También nos indica si les están pegando a nuestros healers (por el chat) y también modifica funciones de la bg a los healers (siempre y cuando ostentes el líder de la bg)

Espero que alguna idea te sea de ayuda.

Un saludo y muy buena guía a la vez de necesaria!

PD Ahora releyendo el post, no se si es muy correcto poner los addons aquí ya que tu post es más guía de bgs.... Haz lo que quieras xD Y perdona si me he ido por los cerros de Úbeda.

Edit: Alguna falta de ortografía
Redknight
Uldum
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Elfo de sangre Caballero de la Muerte 90
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Editado por Redknight el 15/01/13 4:23 (CET)
Muchas gracias a todos por el apoyo.

@Täri
Se a lo que te refieres, no importa perder si ha sido una bg bien jugada y equilibrada.
Estoy de acuerdo lo importante es divertirse, pero creeme si te digo que hay gente que solo conoce el honor y ademas cree que matando mucho va a ganar mas honor, cuando realmente obtienes mas si ganas la bg.

@Marôtus
He incluido algunos de tus consejos como una extensión, si te parece bien, algunos no los incluyo porque me parece mas una guia de pj y ya sabes que pretendia que fuera una guia muy simple, si crees que falta algo o deseas editarlo para que quede mejor, ya sabes :)
Lo del choque requiere coordinación para frenar a todo el pelotón y no se si es pedirles demasiado jeje

PD: JAJAJA, Hasta que no tenga todo el equipo no compraré la 2h, tal vez para profano.
No me va mal :) haciendo daño con g.escarcha puedo permitirme el lujo de gastar runas con cadenas o necroticos sin perder mi habilidad de mas daño.
Irreverentiæ
Sanguino
Irreverentiæ
No-muerto Brujo 36
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Soy menganito, esto es un cry? No, pues entonces me voy. La filosofía de los españoles en el foro.

Venga hombre, que quiero que tenga chincheta por ser una ayuda y resulta que solo acuden a los crys.

Tendrías que haberle cambiado el nombre por: el guerrero esta nerf, y ya veras que llenas 10 páginas XD.
Marôtus
C'Thun
Marôtus
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Editado por Marôtus el 15/01/13 8:59 (CET)
@Redknight

No hace falta que pongas mi nombre en las citaciones, que queda muy extraño. Además, la guía es tuya, yo solo aporté mi granito de arena.
Y lo del choque, en verdad no es tan complicado. Está claro que nunca será un choque perfecto de que no pase nadie, ni mucho menos. Pero ya si te llevas por delante unos cuantos, eso que ganas.

@Irreverentiæ

Normalmente no estoy de acuerdo con muchas cosas que dices, pero en esto tienes toda la razón del mundo. Estoy convencido, que la gente de los foros le mola el salseo, el salseo infinito (a mi el primero). Y este tipo de posts pasan desapercibidos, cuando en verdad creo que aportan mucho. Véase el ejemplo de la guía que hizo Pablan del lock demología que tardó siglos en estar sticky.

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