[Guía - Parche 4.3] Pícaro (Asesinato/Combate/Sutileza)

Huargen Pícaro 85
10520
Índice

    A: Estadísticas
    B: Encantamientos
    C: Gemas
    D: Reforjados
    E: Venenos
    F: Talentos y Glifos
    G: Rotación
    H: Macros Útiles
    I: Equipo Pre-Raid (Pendiente)
    J: Equipo BiS (Pendiente)
    J: Dagas Legendarias
    K: Paginas web de interés (Pendiente)


A: Estadísticas

Nuestra prioridad de estadísticas a buscar son las siguientes, los valores tambien llamados EP son con los que se calcula la mejor estadística a mejorar, podéis ir comprobando vosotros cuando vayáis a reforjar/engemar/encantar:

    Orden - Nombre - Valor (EP)


    Asesinato (Tier 13)
    1 - MH DPS - 3.27
    2 - OH DPS - 1.03
    3 - Agilidad - 2.64
    4 - Índice de golpe especiales - 1.80
    5 - Índice de golpe con hechizos - 1.46
    6 - Maestría - 1.39
    7 - Celeridad - 1.12
    8 - Pericia - 1.10
    9 - Crítico - 0.98
    10 - Índice de golpe blanco - 0.76


    Combate (Tier 13)
    1 - MH DPS - 3.79
    2 - OH DPS - 1.52
    3 - Agilidad - 2.7
    4 - Índice de golpe especiales - 1.95
    5 - Pericia - 1.66
    6 - Celeridad - 1.43
    7 - Índice de golpe con hechizos - 1.43
    8 - Maestría - 1.21
    9 - Índice de golpe blanco - 1.13
    10 - Crítico - 0.96


    Sutileza (Tier 13)
    1 - MH DPS - 6.46
    2 - OH DPS - 1.08
    3 - Agilidad - 3.72
    4 - Índice de golpe especiales - 1.41
    5 - Celeridad - 1.36
    6 - Crítico - 1.22
    7 - Pericia - 1.16
    8 - Índice de golpe con hechizos - 1.04
    9 - Maestría - 0.81
    10 - Índice de golpe blanco - 0.79


B: Encantamientos



C: Gemas



D: Reforjados

El reforjado es una nueva opción de la expansión que nos permite mejorar nuestro equipo, cambiando estadísticas que no nos aporten mucho por otras que si lo hagan.

Orden para reforjar:

Asesinato
1 - Indice de golpe con hechizos hasta tener el cap (17%)
2 - Maestría
3 - Celeridad


Combate
1 - Indice de golpe con ataques especiales (8%)
2 - Pericia (26/26)
3 - Celeridad
4 - Indice de golpe con hechizos(17%)


Sutileza
1 - Indice de golpe con ataques especiales (8%)
2 - Celeridad
3 - Indice de golpe crítico
4 - Pericia (26/26)


E: Venenos

Asesinato
Arma principal (Lenta): Veneno instantáneo
Arma secundaria (Rápida): Veneno mortal
Arma arrojadiza (Para situaciones AoE): Veneno mortal


Combate
Arma principal (Lenta): Veneno instantáneo
Arma secundaria (Rápida): Veneno mortal
Arma arrojadiza (Para situaciones AoE): Veneno hiriente


Asesinato
Arma principal (Lenta): Veneno instantáneo
Arma secundaria (Rápida): Veneno mortal
Arma arrojadiza (Para situaciones AoE): Veneno hiriente



F: Talentos y Glifos

    Asesinato (31/2/7) - http://wowtal.com/#k=Y3clEm8E.bqj.rogue.RQDoGc
    Combate (7/31/3) - http://wowtal.com/#k=k164dDED.bqj.rogue.3yRNg7
    Asesinato (8/2/31) - http://wowtal.com/#k=w7A_b1i0v.bqj.rogue.-xLDnx


Asesinato
Glifos Primordiales:
Glifo de Mutilar
Glifo de Ruptura
Glifo de Puñalada

Glifos Sublimes:
Glifo de Amago
Glifo de Secretos del oficio
El tercer glifo sublime lo dejo a vuestra elección


Combate
Glifos Primordiales:
Glifo de Golpe siniestro
Glifo de Hacer picadillo
Glifo de Subidón de adrenalina

Glifos Sublimes:
Glifo de Amago
Glifo de Secretos del oficio
Glifo de Aluvión de acero


Sutileza
Glifos Primordiales:
Glifo de Puñalada
Glifo de Danza de las Sombras
Glifo de Hemorragia

Glifos Sublimes:
Glifo de Amago
Glifo de Secretos del oficio
El tercer glifo sublime lo dejo a vuestra elección


G: Rotación

La rotación en un pícaro viene siendo una lista de prioridades, las cuales van a estar explicadas a continuación:

    Asesinato:
    1 - Exterminar
    2 - Buff de Envenenar
    3 - Ruptura
    4 - Hacer picadillo
    5 - Vendetta


    Combate:
    1 - Hacer picadillo
    2 - Ruptura
    3 - Asesinato Múltiple (Con astucia del bandido x3)
    4 - Eviscerar
    5 - Asesinato Múltiple (Con astucia del bandido x2)
    6 - Asesinato Múltiple (Con astucia del bandido x1 x0)


    Sutileza:
    1 - Maestro de la sutileza
    2 - Descubrir debilidad
    3 - Ruptura
    4 - Recuperarse
    5 - Hacer Picadillo
    6 - Hemorragia q


H: Macros útiles

Hay una macro genérica que me gusta usar en todas mis habilidades para asegurarme que los ataques automáticos se activan aunque mi habilidad no llegue al objetivo:
#showtooltip
/cast HABILIDAD
/startattack
Con esta macro te aseguras que tu empiezas a atacar aunque no estes cerca del objetivo.


Arriba en la rotacion del 100% al 35% digo que "Activamos Vendetta con Sangre Fría", lo tengo macreado.
#showtooltip
/cast Vendetta
/cast Sangre Fría


Para los ingenieros tal vez os guste tener el uso del encantamiento de guantes en CD sin preocuparse de un binding mas, asi que esta es la macro que uso para este fin:
#showtooltip Envenenar
/cast Envenenar
/use 10
/startattack
El 10 ese es el slot de guantes, con lo cual cualquier guante que te pongas ahi con el encantamiento de ingeniería este se activará.

Otra macro muy útil es la de las redirecciones con secreto del oficio a tanques o a objetivos sin tener que targetearlos:
Secretos de oficio a una persona en concreto (Sustituir Nombre por el nick de la persona):
#showtooltip
/cast [target=NOMBRE] Secretos del oficio

Secretos de oficio a una persona en Foco:
#showtooltip
/cast [target=Focus] Secretos del oficio

Secretos de oficio al objetivo de tu objetivo (en este caso el jefe), esta macro es útil para cuando hay cambios de tanque en un mismo jefe (Toravon, Saurfang...)
#showtooltip
/cast [target=targettarget] Secretos del oficio

Macro util para usar en Ultraxion o Locura de alamuerte. Sirve para usar el boton Morado o Verde de los aspectos en cada combate en un binding.
/use ExtraActionButton1


J: Dagas Legendarias

Las quest de la daga se empieza en la banda Alma de Dragon en la entrada (No puede ser con el buscador de banda), y el primer paso es usar tu habilidad Robar en Hagara (La cuarta boss) y robarle un anillo.

Tras esto debes pagar 10.000 de oro para descodificar el anillo y al pasar 12 horas empiezas una divertidisimas misiones en las cuales se evaluaran vuestras aptitudes como pícaro con el uso de sigilo y diversas herramientas (Distraer y Porrazo principalmente).

Tras completar esas divertidas misiones pasamos a la ardua tarea de recolectar materiales. Para explicar este paso tomo prestado de un compañero rogue (Feril de los errantes) que ha explicado perfectamente en otro hilo:

Las fases largo-aburridas de recolección son 3 (no pongo las misiones de infiltración y asesinato, asume que antes de cada paso hay una de esas, realmente divertidas y tristemente no el foco del proceso :( ):

  • Paso 1: 333 Gema enigmática. Salen de 3 a 9 por cada Cúmulo de gemas de elementium. Sale 1 cúmulo por jefe en 10, y creo que 2 en 25.

    • Tiempo estimado: De 14 semanas (sacando nada más que 3 por jefe) a 5 semanas (sacando "nada" más que 9 por jefe, altamente improbable) en 10. La mitad supongo en 25.
    • Experiencia personal: Unas 8 semanas. Media de 6 gemas por cúmulo (sí, lo he ido documentando :P).
  • Paso 2: 60 Cúmulo de gemas de elementium (sí, el mismo objeto de donde sacábamos las gemas antes, pero entero). Siguen saliendo los mismos cúmulos por jefe que antes.

    • Tiempo estimado: 7 semanas y media justas. De nuevo, la mitad más o menos en 25.
    • Experiencia personal: ¡Si todo va bien, en 2 semanas y media llego! Esta fase no tiene nada de variación aleatoria como la anterior, ya que es siempre un número fijo y predecible de cúmulos por jefe.
  • Paso 3: 1 Fragmento de la mandíbula de Alamuerte. Sale 1 al matar a Alamuerte. Enhorabuena por las daguichuelas :O
Editado por Neurotoxina el 03/03/2012 21:47 CET
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Huargen Pícaro 85
10520
K: Paginas web de interés

(Inglés) - Method wow El rogue en Dragon Soul Heroico, trucos y sugerencias:
http://www.methodwow.com/board/showthread.php?9826-Rogue-vs-Dragon-Soul-4-3-edition


(Inglés) - ShadowCraft Herramienta para optimizar tu equipo de forma automática con los ep citados arriba:
http://shadowcraft.mmo-mumble.com/
Editado por Neurotoxina el 03/03/2012 21:50 CET
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Huargen Pícaro 85
10520
En construcción, 3a Parte
Editado por Neurotoxina el 03/03/2012 17:13 CET
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Elfo de la noche Guerrero 85
3115
No soy muy experto en los pícaros... Alomejor es una pregunta absurda. Pero la segunda estadística mas importante del picaro es el indice de golpe de hechizo? En que le beneficia?

Un saludo.

PD: Gracias por la guía.
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Huargen Pícaro 85
10520
No es absurda ni mucho menos la pregunta, Astres.

Aunque seamos una clase física, nuestro daño principal siendo asesinato son nuestros venenos, los cuales son daño de naturaleza y así mismo hechizos.

No nos podemos permitir fallar venenos ya que estaríamos perdiendo una cantidad considerable de DPS.

Esa es la razón principal por la que indice de golpe con hechizos tiene un valor superior.

Un saludo.
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Gnoma Pícara 85
4425
Gracias man, me has solucionado la vida wowil xD

Muy currado el post
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Huargen Pícaro 85
10520
Pedito, me alegro de que te haya podido ser de ayuda.

Si tenéis algún tipo de duda no dudéis en preguntar, intentaré solucionarla.

Un Saludo.
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Draenei Chamán 74
1090
Tienes el valor ep de las estadisticas, o has sacado las prioridad de alguna guia? o son calculos tuyos?

- Por cierto muy buena guia y muy currada ^^, solo tengo esa duda, y un comentario en el apartado de venenos pones main: instant / arrojadiza : instant , creo recordar que la arrojadiza coje por defecto el veneno de la main te ahorrarias unas platas :P
Editado por Littlecabra el 28/11/2010 12:38 CET
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Huargen Pícaro 85
10520
Buenas Littlecabra.

    Respecto al valor de las estadísticas son pruebas mías basándome en los resultados que me han dado en raid 25 tras ver comentarios y valoraciones del rendimiento que le de varios usuarios de elitist/mmochampion respecto a los cambios del último parche.
Respecto a lo del arma arrojadiza:

    Por desgracia tras los últimos cambios en los que a todas las clases le han retirado sus componentes, se olvidaron del pícaro. Nos dieron una habilidad que "nos permite aplicar venenos", pero me da que ya la teníamos por la restricción de clase.
El arma arrojadiza le he asignado un veneno instantáneo por la siguiente razón:

    .- El arma principal estará aplicando veneno instantáneo en el AoE.

    .- El arma secundaria estará aplicando veneno mortal en el AoE hasta 5 cargas, a partir de aquí renueva esas cargas y aplica tambien el veneno del arma principal.

    .- El arma arrojadiza a"El arma arrojadiza aplicará el veneno mortal y a las 5 cargas de veneno mortal, reaplicara uno de los 2 venenos de las otras armas, terminando en una aplicacion de veneno instantáneo.


Animo a cualquier pícaro a hacer sus propias pruebas y a comentarlas si quieren ya que esta guía no es un "debes hacerlo porque lo digo yo", es una orientación y recopilación respecto a los pícaros en raid.
Editado por Neurotoxina el 19/01/2011 13:00 CET
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Elfo de la noche Pícaro 80
1500
Pedazo de guia si señor, impresa y encuadernada :D
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Huargen Pícaro 85
10520
Buenas, voy a aportar alguna alternativa a lo expuesto.

- En la apertura de rotación yo prefiero abrir con ambush (emboscada) nos proporciona 2pc frente a 1 que nos da garrote, junto al talento Ruthleness podemos tener hasta 3 pc. con este tenemos 12 o 15 segundos de slice and dice (hacer picadillo) activos, haciendo esto podemos tirar directamente Vendetta y beneficiarnos desde el principio del buff ganando 2 Mutilate y meter Rupture y seguir con Mutilate y Envenom y aun nos sobrarán 1 o 2 segundos para renovar Slice and dice con Envenom.
Conseguirmos mas daño que si Envenenamos primero sin Vendetta.

Resumiendo.
Sigilo.
Emboscada
Hacer picadillo
Vendetta Mutilar y Rupture (quiza sea necesario un segundo Muti)
Mutilar,Sangre fría, Envenom.


2 - Vendetta no funciona como unas alas del paladín ya que nos incrementa el daño de los DoTs aplicados en el objetivo, como vienen siendo nuestras cargas de veneno mortal, garrote y ruptura, además de nuestro daño total que hagamos durante ese tiempo en ese objetivo. Lo òptimo es activarlo cuando tenemos la mayor cantidad de dots posibles en el objetivo.

- Solo incluir que para que los dots se beneficien de Vendetta hay que aplicarlos una vez hemos tirado de la habilidad, si metemos Rupture y tenemos el debuff de Envenom y tiramos Vendetta los dots aplicados no se modifican, pero si los que apliquemos despues de usar Vendetta.



Un saludo.


Respecto a lo del vendetta te equivocas:
    Vendetta 1/1: Marca a un enemigo para morir, lo que aumenta todo el daño que infliges al objetivo un 20% y te otorga una visión infalible de tu objetivo, independientemente de ocultaciones como Sigilo e Invisibilidad. Dura 30 s.
Incrementa el daño que recibe el objetivo durante la duración del vendetta (30 sec sin glifo), no incrementa el daño de tus habilidades, sino el daño que el objetivo recibe. Te animo a comprobarlo, fijate en las tooltip ya verás como no se modifican una vez apliques Vendetta. Asi también incrementa el daño de los DoTs aplicados, por eso digo de activarlo una vez tengamos garrote y ruptura puesto en el, para aprovechar mejor la duración del Vendetta.

Y con emboscada, también te equivocas, no recuperas energía o aplicas daño de veneno como con garrote y el talento heridas envenenadas.
    Heridas Envenenadas 2/2: Cada vez que tu Ruptura o Garrote infligen daño a un enemigo al que has envenenado, tienes un 60% de probabilidad de inflingir 675p. de daño de Naturaleza extra y recuperar 10p. de energía. Si un enemigo muere mientras está afectado por tu Ruptura, recuperas energía de forma proporcional a la duración restante de Ruptura.
Ruptura y Garrote se pueden aplicar a la vez, dando la posibilidad de incrementar nuestro daño y regeneración de energía.

Un Saludo.

PD: Añadido tras la guía una post recopilatorio con las preguntas y respuestas que se van realizando, para tenerlas siempre en primera página.
Editado por Neurotoxina el 29/11/2010 12:40 CET
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Elfa de sangre Pícara 85
9575
El post anterior está comprobado que es así, quizás a nivel 85 con menos crit chance el empezar con ambush sea discutible, ya que la mayoria de nuestros mutis nos daran 2 CP en vez de 3.
Pero ahora mismo no.
Editado por Elunee el 29/11/2010 13:57 CET
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Elfo de la noche Pícaro 85
2270
No es absurda ni mucho menos la pregunta, Astres.

Aunque seamos una clase física, nuestro daño principal siendo asesinato son nuestros venenos, los cuales son daño de naturaleza y así mismo hechizos.

No nos podemos permitir fallar venenos ya que estaríamos perdiendo una cantidad considerable de DPS.

Esa es la razón principal por la que indice de golpe con hechizos tiene un valor superior.

Un saludo.


Gracias por la aclaracion Neurotoxina.
Muy buena guia.

PD: Soy Astres con mi pequeñina en proceso de leveling ^^
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Primero felicidades por la guía, tanto esta como la del hilo de Shovah son un verdadero hallazgo.

Sobre el tema del índice de golde de hechizo, entiendo porque es útil, pero lo q no tengo claro es la forma de subir esa estadística.
¿Es por medio de equipo, gemas, encantamientos...?
Un ejemplo seria de mucha ayuda, ya se sabe q el movimiento se demuestra andando.

Un saludo.

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Huargen Pícaro 85
10520
Primero felicidades por la guía, tanto esta como la del hilo de Shovah son un verdadero hallazgo.

Sobre el tema del índice de golde de hechizo, entiendo porque es útil, pero lo q no tengo claro es la forma de subir esa estadística.
¿Es por medio de equipo, gemas, encantamientos...?
Un ejemplo seria de mucha ayuda, ya se sabe q el movimiento se demuestra andando.

Un saludo.


El índice de golpe nos referimos a la estadística que nos viene en varias piezas de equipo, reforjado o gemas y tiene varios caps (cap significa tope a conseguir):
    1.- Índice de golpe con golpes especiales, es el valor mas bajo (habilidades melee como vienen siendo golpe siniestro, eviscerar...os hacéis una idea).

    2.- Índice de golpe con hechizos, este viene siendo el segundo puesto (hechizos y habilidades mágicas así como venenos)

    3.- Índice de golpe blanco, este viene siendo el valor mas alto y también mas complicado de obtener sin perder dps (Este valor viene siendo el que evita que tus ataques, por la espalda, no sean esquivados o perdidos)
Un Saludo.
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Ahora ya lo entendi, no hay nada como comprender las cosas.
Gracias por la aclaración.
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No-muerta Pícara 90
4335
Entonces el "Índice de golpe con hechizos" afecta en la cantidad total de daño que va a recibir el enemigo por estar envenenado, o es la probabilidad/rapidez de ser envenenado (por ejemplo a llegar a nivel 5 de envenenamiento)?

Porque cuando lees la descripcion de los venenos, parece que hacen un daño fijo no?

Realmente afecta mucho tener un Índice de golpe con hechizos alto?


Gracias
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Elfo de la noche Pícaro 85
3340
tio me encanta ahora mismo no me cambiare el equipo pero para cata con ekipo 85 me pondre stat,gemas,enchant,y reforjar que todavia no se en que consiste pero lo averiguare jejej grasias muy currada la guia.
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Elfa de la noche Pícara 85
2890
Salve Neurotoxina!
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