Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del mago. La magia arcana disponible para los magos es tanto magnífica como peligrosa y, por tanto, solo se les revela a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para incinerar a objetivos distantes y hacer que zonas enteras entren en erupción, prendiendo fuego a grupos de enemigos.
Maestros del hielo pueden ordenar a ventiscas que dañen la carne y limiten el movimiento. Si los enemigos consiguen sobrevivir a este asalto, los magos pueden convertirlos en inofensivas ovejas en un abrir y cerrar de ojos.
Los magos poderosos pueden incluso generar mejoras y portales, lo que ayuda a sus aliados a agudizar sus mentes y transportarse inmediatamente a través del mundo.
Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.
- Tipo DPS mágico a distancia
- Barras predeterminadas Salud, Maná
- Armadura disponible Tela
- Armas disponibles Varitas, Dagas, Espadas de una mano, Bastones
Los magos pueden gastar maná para infligir grandes cantidades de daño muy deprisa, aunque tienen que tener cuidado de no agotarse.
Invocando láminas de hielo, columnas de llamas y olas de poder arcano, los magos pueden destruir de forma efectiva a varios enemigos al mismo tiempo.
Un mago al que han pillado distraído tienen muchas opciones para controlar el campo de batalla, desde congelar enemigos hasta convertirlos en desvalidas alimañas.
Los magos poseen la facultad de transportarse entre ciudades e invocar comida y agua en cualquier parte del mundo.
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Exodar
C'Thun
Minahonda
Colinas Pardas
Minahonda
C'Thun
Para la alianza como racial el mejor es el humano en pvp pero como skin me quedaria con el elfo de noche :D
C'Thun
Tyrande
Perenolde
Los Errantes
Colinas Pardas
Los Errantes
Dun Modr
Minahonda
Zul'jin
Minahonda
Tyrande
Hacen descarga de escarcha con talentos de escarcha bien elejidos y si hace critico te quita 44k.
Mimados...
Y no seais noobs o como lo llamais aki ''mankos'' escarcha es mucho mejor para pvp,que para algo ralentiza a los meele puede congelar a los casters para que no te den tantos problemas y invocan a un elemental de ayuda.
Anda que decir que fuego es bueno para pvp...¡si piroexplosion tarda 2,5 segundos en tirarla,y eso es el tiempo que tarda en tirarte un picaro!
Sanguino
Sanguino
Tyrande
Tyrande
Colinas Pardas
C'Thun
Colinas Pardas
Tyrande
Zul'jin
Tyrande
Para PvP me han dicho que fuego va bien pero yo no lo veo muy bueno.
Alguien me dice que es mejor para PvP?
Gracias =)
Shen'dralar
Uldum
¿Seguro que no lo has dicho al revés? La maestria es un stat muy util en arcano, ademas muchas pruebas verifican que eso es verdad. Luego esta el asunto del critico y la celeridad, pero en ningun caso maestria en arcano es malo como dices.
En cuanto a fuego, rotundamente sin critico no haces nada, ya que dependes de procs que saltan cuanto mas critico tengas, en cuanto a la maestria en un mago fuego... no te voy a decir que sea como si te pusieras parada o esquivar en un mago, a fin de cuentas es un stat utilizable, pero es bastante pobre respecto al beneficio que obtienes con critico o celeridad.
Colinas Pardas
Dun Modr
Shen'dralar
Tyrande
Colinas Pardas
Colinas Pardas
C'Thun
Colinas Pardas
Colinas Pardas
Los Errantes
Exodar