Chamán
Los chamanes son guías espirituales y practicantes no de lo divino, sino de los propios elementales. Al contrario que otros místicos, los chamanes comulgan con fuerzas que no son estrictamente benévolas. Los elementos son caóticos y si los dejan a su aire, luchan entre sí con una furia primaria sin fin. La labor del chamán es equilibrar ese caos. Actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que concentran a los elementos para apoyar a los aliados del chamán o para castigar a quienes los amenazan.
Estos maestros de los elementos también pueden invocar fuerzas elementales directamente, desatando torrentes de lava y rayos contra sus enemigos. Los elementos pueden crear, destruir, apoyar y estorbar.
Un chamán experimentado equilibra el amplio espectro de estas fuerzas primordiales dentro de una serie de facultades diversas, haciendo de los chamanes versátiles héroes y valiosos miembros de cualquier grupo.
Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos.
- Tipo Sanador, DPS mágico a distancia, DPS cuerpo a cuerpo
- Barras predeterminadas Salud, Maná
- Armadura disponible Tela, Cuero, Malla, Escudos
- Armas disponibles Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Bastones, Hachas de dos manos, Mazas de dos manos
Los talentos del chamán fortalecen su facultad para sanar a los heridos, empoderar sus ataques cuerpo a cuerpo con fuerza natural o invocar abrasadores hechizos elementales.
Invocando su poder espiritual, el chamán puede restaurar la salud a los aliados heridos.
El chamán mejora sus armas con efectos elementales, lo que les hace quemar, congelar o producir otros efectos al golpear.
La fuerza elemental del chamán puede usarse para dañar a los enemigos desde lejos con golpes de rayos, terremotos o ráfagas de lava.
Los totems que deja un chamán concentran una serie de efectos positivos, incluidos restauración mejorada, daño aumentado, ataques más rápidos y más.
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C'Thun
Exodar
Colinas Pardas
Exodar
Dun Modr
Minahonda
Los druidas con talent ciclon en un radio delante tuya los empuja y reduce su velocidad ese es un pokito facil de esquivar.
El de los sacer con talent de subyugar mente controlas a un "ali" en caso horda, "horda" en caso ali, y los tiras pabajo, lo malo esque un 90% de ellos se lo kitan con abalorio. Te aconsejaria chaman elemental
Tyrande
Dun Modr
Colinas Pardas
Zul'jin
C'Thun
Colinas Pardas
PD:Si me recomendais k atributo me subo porfavor .GRACIAS
Zul'jin
Y en PvE tambien te recomendaria Elemental aqui yo voy a Celeridad.
El Elemental me mola por que no pierde casi nada de DPS en movimiento y en PvP ayuda bastante eso de tener facilidad a la hora de moverte
Exodar
Sanguino
Exodar
C'Thun
C'Thun
Tyrande
Los Errantes
Tyrande
Shen'dralar
Minahonda
Minahonda
C'Thun
meterle chaman al huargen para compesar ... y que queden 3 contra 2... joder.... to lo bueno pa la orda leches...
Los Errantes
dios, huargen chami? menos jugabilidad y más lore. Los chamanes son la contra parte del pala en la ali. 2 palas en la Horda y 2 chamis en la ali...huargen chami, Dios, que aberración
Los Errantes
Los Errantes
Tyrande
Sanguino
Sanguino
Tyrande
El que me diga 5 razones por las que pelean la horda contra la alianza le doy un ''me gusta''.
C'Thun
Perenolde
2.sin lore no hay sentido
3.sin sentido no hay juego
4.sin juego no hay jugadores
5.sin jugadores tendrias una vida social^^
Shen'dralar
Exodar
En zul donde los bosses duran 1 min depende pero en raid, se nota la diferencia.
Exodar
Colinas Pardas
Sanguino
Los Errantes