Draenei
Mucho tiempo antes de que el titán caído, Sargeras, liberase su demoníaca Legión en Azeroth, fijó su torva mirada en el mundo de Argus y en sus inteligentes habitantes, los eredar. Convencido de que esta raza dotada para la magia sería un elemento crucial en su oscuro objetivo de acabar con toda la creación, Sargeras se puso en contacto con los tres líderes de los eredar: Kil’Jaeden, Archimonde y Velen; y les ofreció conocimiento y poder a cambio de su lealtad..
Solo Velen se abstuvo, ya que había tenido una visión. En ella, su pueblo se transformaba en horribles demonios; y engrosaba las filas de la Legión ardiente de Sargeras: un ejército de maldad inefable que creció enormemente y diezmó la vida en innumerables mundos. Con la ayuda de los naaru, seres de energía benévola que decidieron combatir la cruzada nihilista del titán caído, Velen reunió a otros eredar que pensaban como él y escaparon de Argus por muy poco. Desde entonces, estos renegados se hacen llamar los draenei, o los “exiliados”.
La huída de los draenei de Argus y su desagradecido rechazo de la oferta de Sargeras enfureció profundamente a Kil’Jaeden, que apreciaba a Velen como a un hermano. Movido por la venganza, Kil’jaeden lideró los ejércitos de la Legión en una persecución implacable de los draenei a lo largo y ancho del cosmos. Con el tiempo, Velen y su atribulado pueblo eludieron a sus perseguidores y encontraron refugio en un mundo remoto que denominaron Draenor, o el “Refugio de los exiliados”. Los draenei, que recibieron instrucción de los naaru en la senda de la Luz, desarrollaron una sociedad extraordinaria en su nuevo hogar; y conocieron a los clanes chamanístico orcos nativos de Draenor.
Pero la existencia pacífica de los draenei no duró. Tras descubrir el hogar de los renegados, Kil’Jaeden corrompió a los nobles orcos, transformándolos en una única y sanguinaria fuerza de destrucción: la Horda. Cegados por la rabia, los orcos causaron estragos entre los draenei, masacraron a más del ochenta por ciento de la raza y forzaron a Velen y a otros supervivientes a esconderse. Además muchos de los draenei se transformaron en unos seres inferiores conocidos como los krokul, o los “quebrados”, tras ser expuestos a la energía vil de los brujos orcos. Décadas después de la campaña genocida de la Horda, el chamán Ner’zhul abrió portales mágicos por todo Draenor, y la tensión mágica resultante desgarró el agonizante mundo.
Tras el desastre, lo que quedó de Draenor, conocido a partir de entonces como Terrallende, se convirtió en un campo de batalla en el que la Legión Ardiente y otras facciones se disputan el control del territorio desolado. Para escapar del creciente caos, Velen y un grupo de sus seguidores se apropiaron de El Exodar, una estructura satélite de la fortaleza dimensional de los sorprendentes naaru conocida como El Castillo de la Tempestad. Los draenei emplearon esta estructura para abandonar Terrallende y salir en busca de nuevos aliados, más tarde aterrizaron forzosamente en el mundo de Azeroth.
Inspirados por los heroicos relatos de la Alianza y de sus victorias frente a la Legión, los draenei buscaron y juraron lealtad a esta valerosa facción. Poco tiempo después, Velen y sus nobles refugiados tuvieron un papel clave a la hora de alentar la invasión de Terrallende por parte de la Alianza con el fin de desbaratar la funesta actividad de la Legión. Armados con su fe inamovible en la Luz, los draenei se aventuraron hasta su antiguo hogar, sacudido ahora por la batalla, como férreos miembros de la Alianza y derrotaron a sus antiguos rivales demoníacos.
El regreso a Terrallende proporcionó a muchos de los draenei la oportunidad de retomar el contacto con aquellos de su especie que se quedaron atrás. Algunos de los miembros de la raza de Velen decidieron reconstruir su sociedad en esa tierra desolada, pero la mayoría de los draenei permanecieron en Azeroth, ratificando su juramento de fidelidad para con la Alianza. Recientemente, Velen tuvo una visión atroz relacionada con la guerra entre las fuerzas de la luz y de la oscuridad que tendría lugar en Azeroth. Por lo que los draenei y su sabio líder se están preparando para enfrentarse con valentía a la sombra que, según creen, se acerca con premura.
Zona de inicio:Isla Bruma Azur
Ciudad capital:El Exodar
Montura racial:Elekk
Líder:Profeta Velen
Junto con Kil’Jaeden y Archimonde, el sabio profeta Velen gobernaba la raza de los eredar en el mundo de Argus. A diferencia de sus hermanos, sin embargo, Velen tenía el don de predecir los acontecimientos del futuro. De este modo, al poco de que el titán oscuro, Sargeras, se acercase a los tres líderes con promesas de conocimiento y poder, Velen tuvo una visión que predecía que su pueblo acabaría engrosando los miembros de la demoníaca Legión Ardiente. Kil’Jaeden y Archimonde accedieron de buena gana a la alianza con Sargeras; Velen, sin embargo, reunió a los otros eredar recelosos y encontró un refugio en el mundo de Draenor con la ayuda de la enigmática raza de los naaru.
No hace mucho tiempo, algunos draenei se establecieron en Azeroth, con la esperanza de detener las actividades homicidas de la Legión en Terrallende. Percibieron una gran valentía en la Alianza, por lo que Velen y sus seguidores juraron fidelidad a esta noble facción. La reforzada Alianza ayudó entonces a los draenei a recuperar su antiguo hogar de manos de la Legión. Recientemente, Velen utilizó el corazón de un naaru caído para santificar La Fuente del Sol corrompida de los elfos de sangre, transformando así la fuente sagrada en una fuente de energía arcana y sagrada. A pesar de que las fuerzas de la Legión en Terrallende han disminuido drásticamente y la invasión demoníaca en Azeroth ha retrocedido, Velen sigue temiendo la llegada del enfrentamiento entre la luz y las sombras.
Los draenei están bendecidos con una habilidad de sanación que puede restaurar su salud y la de sus aliados.
Los draenei tienen una resistencia natural a la magia de Sombras.
Seguros y fuertes, los draenei reciben una ligera bonificación para golpear con todos los hechizos y ataques.
Los talentosos draenei reciben un bonus a su habilidad de joyería.
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los druidas solo lo pueden ser las razas k estan kon mas armonia a la naturaleza por ejemplo los elfos de noche viven en un tronco de arbol como isla, los worgen y los tauren son animales por tanto son parte de la naturaleza y los trolos... bueno los
trols no me lo se ^^!!!! un saludo
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Haber los ``trolos ´´ como los llamas tu tienes su historia por ser druidas:
Antes de la batalla de las islas de eco los trols contactan con la lider druida trol que reside en las islas de eco como tigresa.Accede a ayudar a los trol si le ganas(cosa que tienes que hacer por las misiones que te daban) y accede a ayudar . En la batalla de las islas de eco con la ayuda de los druidas los cangrejos, tigres ,panteras y raptores se unen con los trols para expulsar a los medicos brujos locos de las islas de eco. Tras la batalla (que salieron victoriosos) se unen permanentemente a los trols lanza negra
Si no sabes cual fue la batalla de las islas de eco te lo explico:
Los trols estaban asentados en las islas de eco pero un medico brujo(el lider medico brujo) se vuelve loco y empieza a corroer a otros trols en la isla. Vol'Jin decide sacar a los otros trols que no an sido corroidos por la locura y se asienta lo que es ahora el poblado de Sen'Jin . Pasa eñl tiempo y Vol'Jin reune fuerzas en toda la horda(hubo un evento al igual que en la ali de los gnomos) y asaltan las islas de eco y matan al lider de los medicos brujos locos(Zalazane) creo que ya te lo e explicado
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