Alianza

Los audaces y valientes enanos son una antigua raza que desciende de los terráneos, seres de piedra viviente creados por los titanes cuando el mundo era joven. Debido a una extraña enfermedad conocida como la maldición de la carne, los progenitores terráneos de los enanos sufrieron una transformación que convirtió sus pétreos pellejos en suave piel. Finalmente, estas criaturas de sangre y carne se llamaron a sí mismas <i>enanos</i> y esculpieron la tremenda ciudad de Forjaz en los nevados pocos de Khaz Modan.

Durante largos siglos tres clanes enanos (los Barbabronce, los Martillo Salvaje y los Hierro Negro) vivieron juntos en Forjaz bajo el sabio reinado del gran rey Modimus Yunquemar. Cuando Modimus murió de viejo, las tensiones entre los clanes surgieron y se inició una guerra por el control de la ciudad. Así comenzó la guerra de los Tres Martillos, un brutal conflicto que duró varios años. En esa época el clan Barbabronce obtuvo el control en solitario de Forjaz y expulsó a sus rivales. La guerra interrumpió las relaciones entre los clanes que forjaron nuevos destinos separados unos de otros.

Cuando la Horda de los orcos invadió Azeroth, los enanos de Forjaz se ofrecieron a unirse a la gran Alianza. Guiados por el rey Magni Barbabronce, los resistentes habitantes de la ciudad demostraron ser la médula espinal de las fuerzas de la Alianza, ayudando a conseguir una victoria tras otra contra los orcos. Desde entonces, los enanos de Forjaz han continuado siendo una valiosa parte de la Alianza.

Además de deleitarse ante la posibilidad de la batalla, hace tiempo que los enanos han mostrado interés por descubrir la verdad acerca de su encantado pasado. Debido a los esfuerzos de los arqueólogos enanos esparcidos por el mundo, se han descubierto muchas cosas acerca de los orígenes de la raza y la maldición de la carne que afectó a los terráneos. Pero todavía quedan muchos misterios y los enanos han continuado excavando los ancestrales emplazamientos de Azeroth en busca de respuestas.

Hace poco, un giro del destino ha llevado a los clanes rivales de vuelta a Forjaz tras haber pasado siglos separados…

Cuando extrañas catástrofes naturales comenzaron a golpear gran parte de Azeroth justo antes del Cataclismo, las tierras de los enanos no se libraron de los calamitosos trastornos. Una serie de violentos terremotos destrozaron los alrededores de Forjaz, reduciendo los asentamientos a escombros y llevándose la vida de muchos enanos inocentes en el proceso. Para obtener respuestas sobre el preocupante estado del mundo, el rey Magni se sometió de forma altruista a un ritual místico para entrar en comunión con la tierra. Pero la arcaica ceremonia tuvo un efecto inesperado; Magni se transformó en un diamante y se fusionó con las profundidades de la propia Forjaz.

En el vacío de poder resultante, su hija, Moira, que se había casado con un miembro del odiado clan Hierro Negro, reclamó brevemente el trono de Forjaz e instauró un bloqueo efectivo de la ciudad. Si no hubiera sido por la intervención del rey Varian Wrynn de Ventormenta y su hijo, el príncipe Anduin, sus descaradas acciones podrían haber desencadenado otra guerra civil. Siguiendo el consejo de Varian, el control de Forjaz se ha dividido de forma igual entre los clanes Barbabronce, Martillo Salvaje y Hierro Negro mediante el Consejo de los Tres Martillos. Pero, ya que el resentimiento y los prejuicios se enconan entre los clanes, la capacidad del Consejo para gobernar como uno solo permanece en duda.

Zona de inicio:Dun Morogh
Rodeada por afilados picos montañosos, la nevada región de Dun Morogh ha sido el corazón cultural de los enanos de Forjaz durante siglos. No hace demasiado, los terremotos despertaron a numerosos troggs en sus moradas subterráneas y guiaron a las bestiales criaturas hacia el asentamiento enano de Yunquemar en el Valle de Crestanevada. El repentino influjo de los troggs también hizo que los trols Peloescarcha abandonaran sus propiedades habituales en Monte Luz y que usurparan tierras ocupadas por los enanos. Amenazados en dos frentes, los montañeros de Dun Morogh no tienen medios suficientes. Sin ayuda adicional, las preciadas tierras de Dun Morogh podrían caer pronto ante los bárbaros enemigos de los enanos.
Ciudad capital:Forjaz
Esculpida en la piedra de Khaz Modan, la poderosa ciudad de Forjaz es el testimonio de la fuerza y temple de los enanos. Durante la Segunda Guerra entre orcos y humanos, muchas fortalezas enanas cayeron ante los ataques de la Horda, pero Forjaz nunca fue penetrada. Ahora, bajo el mando del Consejo de los Tres Martillos, la ciudad ha entrado en una era de tensiones potencialmente violenta. Pero si el Consejo gobierna con igualdad y justicia, este nuevo periodo de la historia de Forjaz podría perfectamente ser el mejor.
Montura racial:Carneros
Distinguidos por sus lanudos pellejos y enormes cuernos, los carneros de las montañas de Barak Tor’ol son animales orgullosos cuya audacia solo encuentra rival en sus maestros enanos. Los que les falta en ferocidad a estos animales de naturaleza bondadosa, lo compensan con durabilidad y fuerza fuera de lo común. Últimamente, se han descubierto otros tipos de carneros en el gélido continente de Rasganorte, pero las amigables especies nativas de Dun Morogh y sus regiones colindantes siguen siendo las preferidas por los enanos de Forjaz.
Líder:Consejo de los Tres Martillos
Creado tras la petrificación del rey Magni, el Consejo de los Tres Martillos consta de un representante de cada uno de los tres clanes enanos. Muradin Barbabronce, el hermano menor de Magni y un veterano de la guerra contra el Rey Exánime, representa a los Barbabronce. Kurdran Martillo Salvaje, que hace poco que ha regresado a Azeroth después de pasar dos décadas en el destrozado mundo de Terrallende, representa a los Martillo Salvaje. Moira Thaurissan, heredera legal del trono de Forjaz por su linaje, representa a los Hierro Negro, el clan dirigido por su difunto marido, Dagran. A pesar de los diversos orígenes y diferencias ideológicas, los tres representantes han jurado reinar unidos por el bien de Forjaz.
Características raciales de los enanos
Forma de piedra

Los enanos pueden convertirse en piedra viviente temporalmente, neutralizando cualquier veneno, enfermedad y heridas sangrantes, y añadiendo armadura natural.

Resistencia a la Escarcha

Los enanos de Forjaz tienen una resistencia natural a la magia de Escarcha

Explorador

Los enanos reciben un bonus de habilidad en arqueología y son capaces de inspeccionar más deprisa que otras razas.

Especialización en armas de fuego y mazas

Los tiradores enanos son conocidos por su habilidad y su afinidad hacia los martillos, lo que los convierte en letales con mazas.

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Comentarios (42)

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Amantenatura
Shen'dralar
Amantenatura
23/04/2012
¿Que quiere decir lo de temporada 10?
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Kinig
Sanguino
Kinig
05/03/2012
esra raza me mola muxo, la lastima son las caras de los enanos sin barba :(
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Matrixon
Tyrande
Matrixon
17/12/2011
a mi me muero de risa cuando me matan a matar enanos esque es rarisimo xD xD
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Hanus
Minahonda
Hanus
27/11/2011
esta raza es la mejor aunque son un poquito vajos xd
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Matrixon
Tyrande
Matrixon
17/12/2011
@Hanus: xd xd xd
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Tallaferro
Exodar
Tallaferro
07/09/2011
Bing, completamente de acuerdo!
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Idoiamaga
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Idoiamaga
08/08/2011
jo tengo una enana cazadora y es muy facil controlarla
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Thouson
Tyrande
Thouson
14/02/2012
@Idoiamaga: Eso es la clase,no la raza,es como si me creo un gnomo mago y digo:''El gnomo mago es mejor que el no-muerto mago''Es ridiculo...
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@Thouson: no , recuerda que el gnomo tiene mas mana XD
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Los enanos son los Mejores sobre todo los paladines o los cazadores

Creense Uno no les defrauda un Saludo
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Thouson
Tyrande
Thouson
14/02/2012
@Bing: Esta raza es mas patetica que una vieja que sabe montar en monopatín...
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Esladon
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Esladon
19/03/2012
@Thouson: si no te gustan no comentes.
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Ryüzaki
Colinas Pardas
Ryüzaki
24/03/2011
joder al ser 3 reyes por asi desirlo tienen que ser los mas duros de matar
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Esladon
Exodar
Esladon
26/02/2011
que raza pondriais para warrior y porq
enano
draenei

esq quiero hacerme uno pero yo de momento los enanos
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Sunrunner
Zul'jin
Sunrunner
09/03/2011
@Esladon: joder maxo, tas en todas partes..... Warrior ali?? todos tienen su parte positiva, los Night Elf el +Dodge (esquivar), los enanos la stoneform que quita venenos.... los humanos la especializacion a espadas/mazas y la racial que quita mierdas.... los draenei la cura racial esta bien.... los ñomos el artista del escape (aunque su racial de + int les haga mejores casters) y los worgen... pues hombre, la racial de mas critico (mas aggro) y el sprint racial que puede venir bien en algunas ocasiones.... (ESTO ES DESDE EL PUNTO DE VISTA DE UN TANK) como dps.... worgen (+crit), human (especializacion espadas/mazas) o incluso elfo (el dodge esta bien ya que un warrior suele recibir bastante al estar a melee en algunos bosses y no viene mal)
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Esladon
Exodar
Esladon
10/03/2011
@Sunrunner: jaja esque busco las mejores respuestas jaja gracias
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Gorgomir
Dun Modr
Gorgomir
23/02/2011
¡Por Khaz Modan!
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Killeerr
Uldum
Killeerr
20/02/2011
y a mi matar no muertos k a pesar de ser mas grandes k yo me los cargo
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Pegafanxd
Colinas Pardas
Pegafanxd
20/01/2011
Me da risa matar enanos :D
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Keegans
Colinas Pardas
Keegans
17/01/2011
jaja los de blizzard me copiaron el nombre, un tio se llama keeegan barbafuego, soy famoso
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Bloöd
Colinas Pardas
Bloöd
12/01/2011
jeje
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Caracas
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Caracas
06/01/2011
K BIEN TE LO TOMAS TIO.POR CIERTO COMO PONGO EL CARETO DEL GOBLIN EN LA imagen de la izquierda?
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Adryen
Tyrande
Adryen
02/02/2011
@Caracas: Tu avatar a mi sí me aparece. Si no esta actualizado es cuestión de tener paciencia, suelen hacerlo en un tiempo breve. Además necesitas tener cierto nivel que se muestre tu personaje. Si tu nivel es inferior al requerido (no recuerdo cual es), sólo verás una silueta oscura. Insisto sobre tus mayusculas. ¡Un buen goblin tiene que saber como redactar! ¡Es vital para el negocio!
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Ungor
Colinas Pardas
Ungor
06/01/2011
jejejejejejejeje no pasa nada hombre,hay que aprender a reirse de uno mismo.
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Caracas
Exodar
Caracas
06/01/2011
JA,JA,JA HABLO EL HOMBRE PULPO :SIN OFENDER CLARO
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Tacio
Colinas Pardas
Tacio
15/01/2011
@Caracas: siempre esta el mismo notas en todas las razas xd
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Locoangelito
Tyrande
Locoangelito
31/01/2012
los enanos dan risa cuando bailan ajajaa
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Ungor
Colinas Pardas
Ungor
06/01/2011
ya,pero es muy lisa y simetrica,si te fijas en ventormenta,es grande,y con diversas facetas,grande,imponente,pero tambien acojedora,sin envargo,en forjaz,salvo la estatua de la entrada,no hay nada destacable,si,la forja gigante es impresionante,pero es demasiado mecanica,aun asi a los enanos les viene bien.
PD:con lo de que es casi imposible luchar con ellos me referia a los goblins.
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Drëbïnärth
Tyrande
Drëbïnärth
04/01/2011
pues a mi despues de orgrimar, forjaz es la ciudad que mas me gusta se la ve muy acojedora y caliente
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Sunrunner
Zul'jin
Sunrunner
09/03/2011
@Drëbïnärth: a mi la que me encanta es Silvermoon está currada.... no se, a Ironforge le cogi cierto asco cuando solo existia la subasta alli (y en Orgrimmar) y era infumable el lag que había xq taba to dios para la AH, porque era un lugar perfecto para coger vuelo hacia Searing Gorge (para ir a MC y BWL) o para tirar hacia Menethil Harbor (--> Theramore, Onyxia's Lair o Silithus pa AQ20/40) o incluso para Eastern Plaguelands (Naxx)
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Ungor
Colinas Pardas
Ungor
04/01/2011
jajajajajajajajajajajajajajajajajaja,eso si,es casi imposible luchar con ellos,se mueben tan rapido y son tan pequeños que no los das clicao (por lo menos yo) pero bueno,como hiba diciendo,su ciudad es muy sosa,toda igual,simetrica,deberian darle un retoquito,no se,algo mas vikingo.
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Sunrunner
Zul'jin
Sunrunner
09/03/2011
@Ungor: UTILIZA EL TABULADOR!!!!
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Caracas
Exodar
Caracas
03/01/2011
va se merecen respeto pero para enanos los goblins
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Lunacanx
Dun Modr
Lunacanx
03/01/2011
practicamente es una enorme fundicion
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Ungor
Colinas Pardas
Ungor
02/01/2011
Son fuertes,honorables,les gusta la cerveza y sus barbas son las mejores,lo respeto,y todos deberiamos respetarlo,sin envargo su ciudad es un poco... sosa.
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Macarmas
Exodar
Macarmas
26/12/2010
son fuertes y toscos pero siempre te daran una mano para ayudarte. lo ke falta a los enonos es una guerra civil , por ke el consejo de los trs martillos tienen ideologios diferentes y costumbres diferentes. y desde cuando muradin esta aki ¿no murio en rasganorte?
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Sunrunner
Zul'jin
Sunrunner
09/03/2011
@Macarmas: ya sabes que blizzard cambia el lore a su antojo, mira a cho'gall.... lo matas en warcraft... ¿2? y vuelve a estar.... Illidan se ve como se queda malherido en el interludio final de warcraft 3:the frozen throne y luego ta sin un rasguño ni cicatriz en la bc ... es cierto que a Muradin le impacta un trozo hielo que lo tumba cuando Arthas reclama Frostmourne, pero Arthas se pira de la misma.... asi que queda un pequeño resquicio a la duda
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Kodran
Los Errantes
Kodran
26/12/2010
Los enanos, creación de los Titanes ¿quién puede pedir más? Una gloriosa raza con un glorioso inicio :) Soy horda pero cuando algo me toca la fibra me la toca, y los enanos son muy estoicos y fuertes.
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Skyler
Exodar
Skyler
22/12/2010
un desayuno completito si te toca contra uno hunter :S xD
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Furióner
Colinas Pardas
Furióner
22/12/2010
Para mi son como un desayuno