Los audaces y valientes enanos son una antigua raza que desciende de los terráneos, seres de piedra viviente creados por los titanes cuando el mundo era joven. Debido a una extraña enfermedad conocida como la maldición de la carne, los progenitores terráneos de los enanos sufrieron una transformación que convirtió sus pétreos pellejos en suave piel. Finalmente, estas criaturas de sangre y carne se llamaron a sí mismas <i>enanos</i> y esculpieron la tremenda ciudad de Forjaz en los nevados pocos de Khaz Modan.
Durante largos siglos tres clanes enanos (los Barbabronce, los Martillo Salvaje y los Hierro Negro) vivieron juntos en Forjaz bajo el sabio reinado del gran rey Modimus Yunquemar. Cuando Modimus murió de viejo, las tensiones entre los clanes surgieron y se inició una guerra por el control de la ciudad. Así comenzó la guerra de los Tres Martillos, un brutal conflicto que duró varios años. En esa época el clan Barbabronce obtuvo el control en solitario de Forjaz y expulsó a sus rivales. La guerra interrumpió las relaciones entre los clanes que forjaron nuevos destinos separados unos de otros.
Cuando la Horda de los orcos invadió Azeroth, los enanos de Forjaz se ofrecieron a unirse a la gran Alianza. Guiados por el rey Magni Barbabronce, los resistentes habitantes de la ciudad demostraron ser la médula espinal de las fuerzas de la Alianza, ayudando a conseguir una victoria tras otra contra los orcos. Desde entonces, los enanos de Forjaz han continuado siendo una valiosa parte de la Alianza.
Además de deleitarse ante la posibilidad de la batalla, hace tiempo que los enanos han mostrado interés por descubrir la verdad acerca de su encantado pasado. Debido a los esfuerzos de los arqueólogos enanos esparcidos por el mundo, se han descubierto muchas cosas acerca de los orígenes de la raza y la maldición de la carne que afectó a los terráneos. Pero todavía quedan muchos misterios y los enanos han continuado excavando los ancestrales emplazamientos de Azeroth en busca de respuestas.
Hace poco, un giro del destino ha llevado a los clanes rivales de vuelta a Forjaz tras haber pasado siglos separados…
Cuando extrañas catástrofes naturales comenzaron a golpear gran parte de Azeroth justo antes del Cataclismo, las tierras de los enanos no se libraron de los calamitosos trastornos. Una serie de violentos terremotos destrozaron los alrededores de Forjaz, reduciendo los asentamientos a escombros y llevándose la vida de muchos enanos inocentes en el proceso. Para obtener respuestas sobre el preocupante estado del mundo, el rey Magni se sometió de forma altruista a un ritual místico para entrar en comunión con la tierra. Pero la arcaica ceremonia tuvo un efecto inesperado; Magni se transformó en un diamante y se fusionó con las profundidades de la propia Forjaz.
En el vacío de poder resultante, su hija, Moira, que se había casado con un miembro del odiado clan Hierro Negro, reclamó brevemente el trono de Forjaz e instauró un bloqueo efectivo de la ciudad. Si no hubiera sido por la intervención del rey Varian Wrynn de Ventormenta y su hijo, el príncipe Anduin, sus descaradas acciones podrían haber desencadenado otra guerra civil. Siguiendo el consejo de Varian, el control de Forjaz se ha dividido de forma igual entre los clanes Barbabronce, Martillo Salvaje y Hierro Negro mediante el Consejo de los Tres Martillos. Pero, ya que el resentimiento y los prejuicios se enconan entre los clanes, la capacidad del Consejo para gobernar como uno solo permanece en duda.
Zona de inicio:Dun Morogh
Ciudad capital:Forjaz
Montura racial:Carneros
Líder:Consejo de los Tres Martillos
Los enanos pueden convertirse en piedra viviente temporalmente, neutralizando cualquier veneno, enfermedad y heridas sangrantes, y añadiendo armadura natural.
Los enanos de Forjaz tienen una resistencia natural a la magia de Escarcha
Los enanos reciben un bonus de habilidad en arqueología y son capaces de inspeccionar más deprisa que otras razas.
Los tiradores enanos son conocidos por su habilidad y su afinidad hacia los martillos, lo que los convierte en letales con mazas.
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Más información sobre los Enano en los siguientes fansites.

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Colinas Pardas
Colinas Pardas
Sanguino
C'Thun
Perenolde
Los Errantes
Perenolde
Exodar
Los Errantes
Los enanos no son alcohólicos anonimos, todo el mundo los conocen y no se esconden para beber.
Los enanos no tienen problemas con la bebida, se emborrachan, se caen y PUNTO.
Seria la hostia que la tuviera la Horda.
Exodar
Colinas Pardas
Por otra parte, si quisiera jugar con una raza bonita, me compraría una Barbie (o como se escriba).
Para seguir, eso de que los mas feos están en la horda...
El mas feo (sin barba) del juego, es el enano, y está en la alianza, pero lo que se mira es la historia de la raza, porque si nos fijamos en si la raza es estéticamente buena, no habría gnomos, por ejemplo.
C'Thun
Colinas Pardas
Shen'dralar
Perenolde
Minahonda
yo elijiria
1 humano extra trincket para pvp , mas espiritu
2 Draenei indice de golpe extra , una cura de 20% de la vida durante 5 segundos
3 hombres lobo critico
Perenolde
Shen'dralar
Sanguino
Dun Modr
Shen'dralar
Sanguino
Tyrande
Perenolde
Minahonda
Tyrande
Exodar
Exodar
Tyrande
Arygos
Perenolde
Uldum
Uldum
Creense Uno no les defrauda un Saludo
Tyrande
Exodar
Tyrande
Tyrande
Sanguino
Y no, no lo digo por ser un enano, tengo 13 años y mido 184cm ...
Perenolde
Colinas Pardas