Changements à venir pour les classes

Changements à venir pour les classes

Actuellement, de nombreux joueurs de niveau 85 écument les donjons héroïques ou les champs de bataille cotés, donc l’équipe de conception des classes a commencé à préparer une liste de changements envisageables pour la prochaine mise à jour.

Avant de plonger tête la première dans les informations qui suivent, vous devez savoir que nous n’en sommes qu’au début du stade préliminaire et que la mise à jour ne sortira ni demain, ni après-demain. J’ai écrit ce texte avant la fin de l’année et depuis, d’autres choses peuvent s’être ajoutées. En bref, ce n’est pas parce qu’un problème de classe ou de familier vous concernant ne figure pas ci-dessous que nous n’allons pas nous en occuper.

JcE

Globalement, nous sommes satisfaits du dosage des dégâts. Nous avons très peu de combats traditionnels du genre « tank-DPS-soin » (même Argaloth aime parer une attaque de mêlée), donc il est difficile d’obtenir des chiffres cohérents sans un très grand nombre de données à analyser. Cependant, nous avons quand même remarqué que les chasseurs survie et les chevaliers de la mort spécialisés impie sortent souvent du lot dans les combats monocible. Les dégâts infligés par les spécialisations arcanes, précision et maîtrise des bêtes sont trop faibles. Ceux infligés par les spécialisations vindicte, ombre et les spécialisations feu et givre des mages sont peut-être insuffisants, mais nous les examinons de très près. Il n’y a encore que peu de voleurs spécialisés finesse en JcE, donc l’échantillon n’est pas suffisant pour discerner une tendance. En ce qui concerne les combats où il y a beaucoup de dégâts de zone, les démonistes démonologie, les chevaliers de la mort givre et, dans une moindre mesure, les chasseurs survie sont bien trop puissants. Les dégâts infligés par les effets de zone des prêtres ombre semblent insuffisants, en majeure partie à cause de la technique Incandescence mentale qui est trop faible.

Le soin en JcE fonctionne à peu près comme prévu. Certains boss de donjons héroïques sont probablement trop robustes pour le niveau moyen d’objet requis. En général, vous aurez beaucoup de mal si vous vous retrouvez dans un donjon héroïque avec des joueurs inconnus par le biais de l’outil Donjons, surtout si le groupe n’a pas l’intention de communiquer ni de s’entraider. Les donjons héroïques sont conçus pour représenter un défi. Si vous voulez vaporiser les mobs rien qu’en les regardant, tenez-vous-en aux donjons normaux.

Dans l’état actuel des choses, les tanks semblent être assez bien équilibrés. La génération de menace semble bien dosée. Les bons tanks n’ont jamais trop de problèmes, mais il ne faut pas y aller la fleur au fusil non plus. Nous avons remarqué que les quatre types de tank sont très utilisés, même dans les combats en raid héroïque. Une situation qui pourrait changer au fur et à mesure que de plus en plus de guildes deviennent capables de se lancer sérieusement en mode héroïque.

JcJ

L’augmentation des points de vie, la diminution de l’effet de l’affaiblissement Frappe mortelle et les soins plus lents ont tous l’effet désiré en JcJ. Les pics de dégâts sont toujours bien présents mais ils ne déterminent plus nécessairement l’issue de tous les combats. Il reste malgré tout un certain nombre de compétences individuelles dont nous ne sommes pas satisfaits en JcJ.

Nous étudions de très près les dissipations. Nous sommes toujours convaincus que la dissipation doit être un choix réel de la part du joueur plutôt que de distribuer joyeusement des résistances aux dissipations et des retours de manivelle pour chaque classe. En général, les dissipations défensives (annuler un affaiblissement) fonctionnent bien, mais nous pensons que les dissipations offensives (enlever l’amélioration d’un ennemi) sont trop puissantes, surtout en ce qui concerne les spécialisations des DPS. Plus particulièrement, Purge et Vol de sort seront probablement revus à la baisse.

Nous examinons aussi le contrôle de foule, les interruptions et le soin personnel en JcJ. Afin de les équilibrer, il est possible que nous réduisions la durée des interruptions et de certains effets de contrôle de la foule, surtout des effets de zone.

Les prêtres sont un peu faiblards en JcJ, surtout en ce qui concerne le soin mobile. Nous avons donc apporté quelques modifications aux glyphes et aux talents des prêtres pour augmenter leur capacité de survie et leur aptitude au soin instantané.

D’autre part, nous voulons nous assurer que l’équipement épique JcJ ne soit pas trop facile à obtenir, puisque le contenu actuel du jeu en JcE est plus difficile que dans Lich King. Nous ne voulons pas que les joueurs migrent petit à petit vers le système d’obtention d’objets épiques le plus rentable. Nous voulons que vous continuiez à jouer de la manière qui vous plaît le plus.

Caractéristiques

Nous allons veiller à ce que les caractéristiques censées être attractives le soient vraiment. Par exemple, nous ne souhaitons pas que les voleurs assassins délaissent leur score de coup critique, ni que les tanks farouche négligent leur hâte. Nous envisageons de coupler l’efficacité de certaines attaques physiques telles que Lacérer, Tir assuré et Heurtoir à la hâte du personnage.

La Maîtrise est une caractéristique nouvelle pour nous et certaines spécialisations n’en tirent pas assez profit. Dans certains cas (les voleurs combat, par exemple), la manière dont fonctionne la Maîtrise est correcte et il nous suffit d’en ajuster les effets pour la rendre intéressante. Dans d’autres cas, nous ne pensons pas que cet ajustement soit suffisant, aussi important soit-il. Par exemple, la maîtrise vindicte, Main de lumière, est amusante à utiliser, mais elle n’apporte pas suffisamment de dégâts. Pour pallier ceci, les chances d’activation devraient être extrêmement élevées, ce qui obligerait le paladin à défavoriser d’autres sources de puissance sacrée. Au lieu de cela, nous préférons repenser la maîtrise vindicte pour qu’un pourcentage des dégâts infligés par Verdict du templier, Frappe du croisé et Tempête divine soit ajouté aux dégâts du Sacré (ce qui bénéficiera aussi à Inquisition). Cependant, comme Main de lumière est amusant à utiliser, nous allons faire en sorte que Dessein divin donne une chance d’activer Main de lumière au lieu d’un bonus en dégâts du sacré (ce qui rendra la rotation un peu moins aléatoire). Les chevaliers de la mort impie sont une autre spécialisation pour laquelle la Maîtrise n’est pas efficace. Notre intention actuelle est de refondre la Maîtrise pour cette combinaison afin que les attaques des chevaliers de la mort impie causent plus de dégâts aux cibles malades (de même que pour la Maîtrise des druides restauration).

Florilège

Quelques ajustements supplémentaires relatifs aux classes (En gardant à l’esprit que cette liste n’est pas exhaustive) :

 

  • Même après la correction de leur Maîtrise, les saignements des druides spécialisés farouche infligent toujours beaucoup de dégâts et ne peuvent être dissipés. Nous prévoyons de retransférer un certain montant de ces dégâts aux attaques principales. Les druides sont aussi un peu trop difficiles à contrôler. Étant donné qu’il n’est déjà pas évident de les immobiliser, de les ralentir ou de les métamorphoser, nous pensons que l’immunité à la peur conférée par Berserk est exagérée.
  • En JcJ, les guerriers spécialisés armes infligent peut-être encore trop de dégâts en peu de temps, et nous n’avons pas de véritable moyen de réguler leurs dégâts en JcE. Le talent Agneaux à l’abattoir est un bon moyen de résoudre ce problème. Il est également possible que nous réduisions l’efficacité des étourdissements des guerriers.
  • Nous pensons que la Frappe héroïque des guerriers spécialisés armes et fureur inflige trop de dégâts. Nous voulons qu’elle serve à évacuer le trop-plein de rage et non en faire l’attaque la plus puissante et la plus utilisée.
  • Concernant les prêtres spécialisés sacré, nous allons augmenter la durée de Chakra et modifier Vague de Lumière pour qu’elle se déclenche à présent avec Soins rapides et Soins supérieurs, et réalise des coups critiques.
  • Certaines améliorations, notamment Suppression de la douleur et Écorce, ne pourront plus être dissipées.
  • La compétence Champignon sauvage va être améliorée. C’est un sort intéressant qui n’est pas suffisamment utilisé.
  • Le sort Toucher surpuissant bénéficiera aussi de Rétablissement. Nous pensons également apporter des améliorations au Glyphe de rétablissement.
  • Nous étudions les compétences Concentration sacrée (après notre dernière amélioration en date) et Augure de clarté pour que ces sorts n’économisent pas trop de mana.
  • Nous allons probablement supprimer le Drain de mana des démonistes. Ce sort n’est que rarement utile, et dans certaines situations uniquement, en JcE mais pose des problèmes en JcJ. Par conséquent, il faudra aussi probablement revoir la Brûlure de mana.
  • Le sort Inferno n’augmentera plus le rayon de Flammes infernales.
  • Tout comme Trait de l’ombre, le sort Incinérer permet désormais de déclencher Ombre et flammes.
  • Nous souhaitons revoir Feu de l’âme amélioré.
  • Blâme n’interrompera plus Repentir.
  • Concernant les spécialisations précision et maîtrise des bêtes, nous allons améliorer les compétences Visée, Tir mortel, Tir de la chimère, et Ordre de tuer.
  • Afin de réduire la capacité de contrôle du mage, nous étudions la diminution de la durée de la Nova de givre et de l’Anneau de givre.
  • Nous voulons souligner le fait que la spécialisation combat est conçue pour utiliser des armes rapides en main gauche. Nous souhaitons également perfectionner la Frappe révélatrice.
  • Nous voulons nous assurer que les chamans spécialisés amélioration évitent de porter des armes de lanceurs de sorts.
  • Nous voulons nous assurer que les chevaliers de la mort spécialisés impie privilégient les armes à deux mains.
  • La résilience doit avoir un impact sur la Frappe nécrotique.
  • Pour Cataclysm, la Frappe de mort est devenue une capacité quasiment réservée aux tanks chevaliers de la mort spécialisés Sang, ce qui est regrettable. Nous voulons faire en sorte que cette compétence soit toujours utile aux chevaliers de la mort spécialisés givre ou impie qui ont besoin de soins.
  • Nous souhaitons également résoudre le problème de la mobilité du chevalier de la mort en JcJ.
  • Nous pensons que l’efficacité du talent racial Chacun pour soi a été trop réduite, son temps de recharge passe donc de nouveau à 2 minutes. Nous étudierons probablement d’autres talents raciaux après les avoir observés en JcJ.

« GC, s’agit-il de la liste définitive des modifications ? Est-ce que cela signifie qu’aucun changement ne sera apporté à ma classe ? Est-ce que cela signifie qu’on ne me porte aucun intérêt ? »

Non. Il s’agit des points qui sont actuellement à l’étude et vous aurez davantage de précisions concernant ces modifications lors de l’ouverture des prochains royaumes publics de test. La liste exhaustive des mises à jour relatives aux classes sera très certainement plus longue.

Greg « Ghostcrawler » Street est le responsable de la conception du système de World of Warcraft. Il utilise des mots tels que « florilège ».

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Commentaires (665)

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Manoop
Dalaran
Manoop
13/02/2012
quelquun sait comment je peux vite monter un métier sur mon dk de production et qui est pour les po ou les craft svp?
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Nelkyura
Marécage de Zangar
Nelkyura
12/11/2011
On m'a dit que le Hunt pve sera nerf en 4.3.
Ca n'a pas trop l'air d'être le cas °°
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Démøra
Les Clairvoyants
Démøra
06/07/2011
Je suis bien d'accord aussi là
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Angélînà
Confrérie du Thorium
Angélînà
21/06/2011
Je suis bien d'accord avec toi sur tout la ligne
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Maya
Chants éternels
Maya
22/02/2011
C'est vrai que les AOE des prêtre font très peut de dégât . Sa serrait bien de booster un peu je fais seulement du 10 k environ seulement par cible avec Incandescence mentale en full 346 .
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Ayaël
Kirin Tor
Ayaël
22/02/2011
Je trouve ça incroyable de voir des gens comme Inkjet qui écrivent comme ça sur un forum, y'a les correcteurs d'orthographe en ligne sinon ... *cry* http://www.reverso.net/text_translation.aspx?lang=FR
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Inkjet
Naxxramas
Inkjet
10/02/2011
bonjour a tous moi je joue hunt et je trouve ke la spe bete et un pe tro basse a mon gout coter dégât et je trouve aussi pr ma par ke les sort (ex de peur etc ki me font perdre le control de mont perso sont tro long et k il peuvent tro les enchainer )
de plus il faudrait de new pet pr nous les hunt sa serait pes mal pour faires des arene style un pet ki lance une toile et ki a historie ancien ou qu il donne de l agiliter
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Nännälly
Cho'gall
Nännälly
09/02/2011
ah oue et jai oublier de preciser que je joue pala heal resi 3300 environ avec les aura de resistance + bene des rois donc a 300
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Nännälly
Cho'gall
Nännälly
09/02/2011
et encor je parle meme pas en critik
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Nännälly
Cho'gall
Nännälly
09/02/2011
hello les gens, je tenai a paser un coup de guelle pour cette mise a jour, c'est devenu vraiment n'importe quoi surtout pour les mages, pas normal que l'on prene aussi cher avec le javelot, je veu bien qu'il aient du controle mais fo areter le delire ce de prendre 15k avec un javelot alors que je sui plaque, donc 3 javelot 45k, fo pa abuser, on arete pa de ce pleindre des guerriers qui fon tre mal, sa a ete nerf sur nerf pour eu et la c nimporte quoi!!!poiur moi un mage givre c'est sencé plus control que faire autant de dps je dit pa de nerf de beaucoup mais la c'est trop!! blizard faite quelque chose!! on paye pas un forfai par mois pour ce genre de mise a jour
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Sliana
Les Sentinelles
Sliana
09/02/2011
Je tenais à répondre à tout ces posts parcequ'il me semble que certaines personnes font un cumul de choses plutôt hasardeuses.

Oui, effectivement, le pvp a toujours été déséquilibré, et ce depuis la grande époque du pvp au lvl 60, et à partir de BC, ça a toujours été de mal en pis.

Il faut à un moment ou à un autre accepter le fait qu'il est quasiment impossible de faire un côté PVE et un côté PVP parfaitement équilibré. Ou alors mettez vraiment l'accent sur le pvp, et les persos pve devront s'adapter, mais je pense que ce serait une erreur.

Nerfer des classes à cause d'un désquilibre pvp, faut arréter de chauffer du ciboulot à ce rythme là.

Perso je suis mage givre depuis très longtemps, et j'en ai marre qu'on catalogue ma spé comme une spé pvp, et que je me bouffe des nerfs comme pas permis tout ça parcequ'une bande de quiches a décidé de se plaindre de ne pas arriver à les tuer.

Faites tout simplement 2 types d'arbres de talents:

un type spécialisé pve avec des talents pve, et un second type pour le pvp, axé véritablement dans ce type et utilisable uniquement dans les zone pvp.

Il est impossible de contenter tout le monde avec les mêmes arbres de talent, ce n'est tout simplement pas possible et il faut se rendre à l'évidence.

Bon, je ne me suis pas relu, mais voici ma ptite pensée, des fois qu'un dév passe par là.

Bien à vous, Sliana (vieille de chez vieille :))
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Inkjet
Naxxramas
Inkjet
10/02/2011
@Sliana:
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Zenitude
Medivh
Zenitude
09/02/2011
Bonjour a tous , je viens de passer 3h a lire toutes vos critique sur la futur maj. Je m apperois que les mecs qui cherche la facilité ne sont pas que dans le jeu ils viennent aussi ce plaindre sur les fofo ( qd je dis facilité c est ceux qui cherche un rush sur les instances ) mais bon passsons. J ai un chassou et qd on vois mon dps par rapport a d autre sur du mono cible il est vrai que j ai du 3k d avance avec un stuff equivalent mais pour etre d accord des 2 cotés c est pas le chassou qu il faut revoir a la baisse mais plutot son pet. Car dans l actulaalité des choses que l on soit en survie ou en bete le pet lui on en fais ce que l on veut et on ne vois pas la difference entre les 2 spé . Ensuite en ce qui concerne le DK j'ai pu lire que certain ne pouvez pas reprendre l aggro sur des war ou des palouf ben la c est ce remettre en question et revoir votre game play les gens , car la seul chose que le DK n a pas comparé aux autres tank c est la grosse regen comme le dernier rempart du war ou mm le truc du pala que je connais pas. Quand au mage il est vrai que le mago arcane a un plus gros dps que le feu mais tout cela depends car si un mago ce focalise sur le critique et la hate alors il aura un plus dps en feu avec une pyro instant a tout les cycles vola mon point de vu sur les fameuses maj
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Clasquadje
Sargeras
Clasquadje
07/02/2011
gros nerf sur le druide encore super ! Ah non pardon ! J'avais zapper les Champi ! Il vont nous faire halluciner ceux là xD ! On va pouvoir faire pousser des plus gros champi ! ENORME ! non mais lol absolument innutil vu la pauvre zone d'aoe que ca fait déjà ! Faut m'expliquer comment utiliser ca en pvp vu que les piéges c'est nous qui les déclenchons et en pve a part en début de combat ca entre pas dans le cycle c'est une trop grosse perte de dps !
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Clasquadje
Sargeras
Clasquadje
07/02/2011
C'est absolument horrible ce qu'il sont en train de faire pour le druide ! C'est nerf sur nerf ! moi qui joue druide depuis toujours je me demande sérieusement si d'ici quelque temps ce sera encore une classe jouable !
Non seulement en tant que tank on a du mal a tenir un pack car on a 6 sec de CD sur nos aoe mais en plus de cela il faut que l'on garde absolument un cap expertise et toucher sinon on peut pas faire proc la défense sauvage ! donc pour nous c'est fini le stuff full gemme endu ! puis on retouche tout en expertise et toucher donc avec ca on néglige l'esquive ! C'est tout une histoire pour garder nos caps et en combat compliquer de garder notre aggro sur un pack entier ! Alors maintenant en plus de tout ca il va falloir qu'on fasse gaffe à la hate ! Ca fait un peu beaucoup ca veut dire que maintenant pour tank aussi bien qu'un dk il nous faudra hate, critique, armure, agilité, esquive, maitrise, endu, expertise, toucher ! Vous prévoyer de up le stuff cuir aussi j'éspére? non parce que là autant supprimer la spé feral tank tout de suite !
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Raïzø
Throk'Feroth
Raïzø
20/02/2011
@Clasquadje: je jou dk et serieux en tank je gere pas du tout
le pire est le druide en tank
meme a bas lvl enfin c'est vrai quoi je me suis fait un druide et serieux en tank c'est TROP dur a jouer car on se fait avoir a cause des AOE car on en a pas tout cour alors serieux coi
les war sa prend bof bof l'agro mais comme meme mais je veux pas dire mais les paladin niveau tank en PVE sont trop cheater car ils peuvent de heal directe comme sa moi en tout cas bas lvl j'ai pas besoin de les heal donc voila il faudrais equilibrer les tank
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Destrûction
Naxxramas
Destrûction
07/02/2011
une seule chose quand on prent la spe sang en dk pour faire le tank on se fait toujour avoir si paladin ou war et avec nous dans le donjons en dk nous n'arrivont pas a garder l'aggro.
donc si possible de faire quelque chose pour regler se probleme si vous pouver .
et autre chose que je ne trouve pas super entre le mage et le demoniste c'est que les demoniste on la technique pluie de feu au level 18 et que les mage recuperre la technique blizzard au level 52 alors que se sont des sort qui servent bien pour les deux.
pk cette difference entre les deux niveau je voudrai bien qu'on m'explique pk cette difference et merci .
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Sàfina
Arak-arahm
Sàfina
06/02/2011
je trouve le chassou tres bien moi meme j ai le chassou si vous le reduisez c n importe quoi et franchement pfff aucun interet de jouer
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Lokyi
Eldre'Thalas
Lokyi
06/02/2011
@lydie: q'est ce que ca peut te foutre si il fait des fautes -_-,,de plus il c'est excuser
Sur ce...je voudrais passer un coup de gueule!!
J'ai pas tout lu mais la premiere chose qui me frappe en tant que chassou c'est votre phrase:"la spe survie est bien trop puissante"................................BIEN sur........quand on compare la mago et la chassou survie pvp je vois pas en quoi le chassou est cheater-_-,,vous parlez de réiquilibrage de dps, k, MAIS pour ma part il est normal que le chassou soit netement eleve par rapport aux autres classes en terme de dps,non? car c'est une classe a dps pur.il ya aucun interet de nerf son dps-_- si vous voulez vr equilibrez vous avez q'a up les autres classes au lieu de nerf le chassou(par axemple p:) je pense par ex au druid feral...(nerf comme un p*** celui ci)
voila j'ai dit ce que j'avais a dire!ca reste mon point de vue.MAIS je vais etre franc JE NE VEUX PAS QUE VOUS LE NERF... et PK nerf une classe qui selon moi est une (la)meilleure?merci de remettre votre point de vue sur ce pt la et je vous serait tres reconnaisant si vous laissez la spe survie telle quelle(je la trouve tres bien comme ca)merci!
Deja qu'ont est pas tres résistant... si en plus on nous enleve le dps..voila quoi^^(3k de dps en moins a peu pres ca fait mal....)
amicalement:un fidele joueur de wow p:
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Kanroth
Uldaman
Kanroth
06/02/2011
mmmh il est vrais que le déséquilibbre fais un peut peur mais en cherchan bien et en respectan le bonus métrise on peut obtenir d'un war la mm capaciter qu'un mage il faut ce creuser un peut le crâne ^^ (pardon pour les fautes d'orthographe)
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excusez-moi mais votre français laisse a désirer car nerf fear ça ses du français? non les gens qui ariveraient ici ne comprendrais pas se qui se passe sinon j'ai un paladin qui ma foie a un sort super long a recharger ses imposition de la main 10 minute et encore avec le gryphe on décend a 7 minute de recharche ses abuser quand on voie que chez les autre classe un sor maximum prend 5 minute a rechargé et les voleurs sont franchement pénible je me suis fait assomer 5 fois d'affiler une fois par un seul et unique voleur je trouve sa bisar il était seul je feusai expret les esquive qui son saut et tourner en rond autour de lui le gas m'assomai des que j'etait en face de sa tête surtout en jcj quand on a le d!#%%au tu la plus trés lontemps si on t'enchaine avec 1 seul voleur 5 etourdisement sinon autre grand defaut que je trouve ses pour les item heritage pourquoi et se n'ai que une idée pourquoi pas metre le plus cher a 2500 et non a 3550 car pour arivée déja jusqu'a la je rigole j'enchaine les jcj avec mon paladin je suis monté a 1400 la j'ai depenser un peut pour du stuff 1400 point d'honneur ses bisar commaime de pas gagné beaucoup et faudrai des quete dans tous les donjons pour les sous puis pour l'exp et s'équiper convenablement et puis sinon une classe qui a bien baisser ses les druide il prene 10 fois trop cher en ours meme en tigre le gas tanker mieux faite un truc la blizzar car quand je fait un donjon avec eu je doit regen facilement 10 a 15 fois
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Cervesa
Elune
Cervesa
06/02/2011
@Lydie: Quand on essaie de faire son prof de français on évite les fautes en tout genre accent, ses au lieu de c'est, les phrase qui n'on aucun sens, ponctuation et j'en passe

Merci
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Isyllia
Illidan
Isyllia
05/02/2011
Un boost au niveau de la mana serait vraiment pas mal !
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Tÿrex
Culte de la Rive noire
Tÿrex
05/02/2011
Un cour message je dis merci a Blizard pour avoir redonné un peu de piment a wow. Les donjons hero c'est dur mais sa donne une vrai satisfaction a l'arrivé. Pour les classes qui sont nulle (car c'est la triste verité) He ben vous respez il y a toujours une alternative les drood equi sont nul en pvp. Ben jouez Feral. Mais s'il vous plait arrêtez de vous plaindre !!!!!
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Thepunishher
Culte de la Rive noire
Thepunishher
05/02/2011
perso je dis plus rien ,je requete plus pour mon chaman heal elem sa sert a rien ils s'en foutent des chami de ces classes alors du coups en pvp je suis plus sur mon dk impie que sur mon chami malheureusement VOUS M'AVEZ DEGOUTé MERCI blizzard merci de super nerf le chami epuis le puit de soleil gg
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Saffira
Kael'thas
Saffira
05/02/2011
le paladin son devenu une grosse quiche je sui d accord qua woltk on a etai bcp up mai la c d un ridicule et allez pa me dire que je connai pa ma classe je joue pala depui le debut de wow
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Diabøø
Ysondre
Diabøø
08/02/2011
@Saffira: Je savais pas qu'au début de Wow il y avait des Elf de sang.. Enfin je dis sa, je dis rien.
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Démontonbras
Confrérie du Thorium
Démontonbras
05/02/2011
Nerfs des wars ? YOUPI !!! Je stop wow merci.
Nerf la classe la plus nerf de wow ... c'est comme privé un somalien de nourriture... Au lieu de se fier au ouin ouin, crée des perssos, allez pex et testé par vous même !
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Taraducan
Arak-arahm
Taraducan
02/02/2011
on devrait donner a chaquin la chance d avoir un stuf potable sang etre oubliger de fair des intences car on joue pour ce detendre perso les no life ses un taf je que de uper competence on vie plus svp donner la chance o explorateur du jeux de pouvoir ce stuff par les metier ou par quete merci bon jeux
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Boognish
Les Clairvoyants
Boognish
03/02/2011
@Taraducan: ouais, la preuve, ce pauvre jeune n'a même plus le temps de faire ses devoirs de français, honte sur vous blizzard...
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Ashika
Conseil des Ombres
Ashika
03/02/2011
@Boognish: Non sérieux j'espère qu'il est pas français ..
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Vladdarkk
Eldre'Thalas
Vladdarkk
01/02/2011
Bonjour, je rejoins les dires de Darksam en ce qui concerne le SP en donjon ainsi qu'en raid nous sommes véritablement riddicule avec un stuff plus que correct, notre dps est loin d'être significatif, s'entendre dire a longueur de temp ton dps est trop bas devient véritablement ennuyant mais bon arrêtons d'être mauvaise langue nous avons 2 utilité: Nou pouvons CM d'ailleurs c'est le seul moment ou nous faisons un dps convenable ... Et le non moins fameux buff endu alors avec c'est 2 sorts il est vrai on se demande pourquoi nous nous plaignons je vous le demande. Point positif dans cet extension nous ne sommes plus spé monotouche en revanche il faudrait quand même faire un effort pour notre dps et que l'on ne vienne pas me dire que c'est un problème de gameplay ou autre chose car pour tous les prêtres ombres avec qui j'ai pu converser, le constat est amer nous ne servons à rien ... Une autre chose vous parlez de race classe relativement équilibré de 2 choses l'une soit tous les voleurs gobelins que j'ai pu voir en pvp sont blindés de cheat code soit nous ne jouons pas sur les mêmes serveur.
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Darksam
Conseil des Ombres
Darksam
16/01/2011
Bonjour, je tiens a signaler que les mages sont déja avec les démonistes les 2 classes a avoir le plus de contrôle, je ne comprends vraiment pas l'interet de leur donner un nouveau sort de controle DE ZONE, il est assolument anormal qu'un mage puisse utiliser ses images sont élémentaire, les druides leur tréants, mais les chaman ne peuvent pas utiliser leur totem d'élémentaire (en arénes)[ainsi que les résurection en arènes]. Vous avez tué le prêtre ombre ! passer la maitrise de 4.3 à 1.3 a fait de ma classe une sous classe, incapable de faire regenerrer le mana des membre de mon groupe/raid "Toucher vampirique" ne faisant que proc le buff requinquage (rendant 1% du mana total pendant 14sec [soit 14 % du mana total]), soins octroyés par "Etreinte vampirique" TROP Faibles (06% des dégats octroyés) et pour Finir Dégats trop Faible comparé au classe Mages/Démo, donc ni un healer ni un dps encore moin utile qu'un totem de mana. voila c'etait juste une petite remarque sans aucun reproche, juste une constatation déconcertante !
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Darksam
Conseil des Ombres
Darksam
16/01/2011
sans oublier qu'ombrefield ne rend plus 100% des dégats infligés en mana mais 3%..... 0_O
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Darksam
Conseil des Ombres
Darksam
16/01/2011
Ps: "Mot de pouvoir bouclier", je pense que vous avez oublier de le up niveau 85, une bubule qui encaisse 10k dégats sur des P.V qui vont de 120 a 150K il doit y avoir un bug ?! ou bien enlevez le debuf "ame Affaiblie" histoire que j'ai une chance avec mon STUFF DE TISSU face au drood féral/war/DK merci ^_^!
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Morwfal
Conseil des Ombres
Morwfal
14/01/2011
Bon :) ce petit pacth est intéressant dites donc, les war pleurent de leurs dps ? OK bon ben ils savent pas play alors les dk plus de mobilité ? hummm faudrait plus nerf cette classe q'uatre chause car avec leur frappe nécrotique (il me semble) ils abosrbent plus de 40K de heal est-ce que vous vous rendez compte ? je suis d'accord pour le nerfs des dots féral (je play feral aussi) tout simplement que "mdr kikoulol de drood tu m'as tué avec t's dot, tu sais pas play !" y'en a marre :). LE UP DU TALENT RACIAL HUMAIN ? j'éspere que c'est une blague, c'est race à un sacré up en pvp face aux autres race, tous simplement qu'ils on un bijoux de dps ou de je ne sais quoi en plus :( Je cite: •Concernant les spécialisations précision et maîtrise des bêtes, nous allons améliorer les compétences Visée, Tir mortel, Tir de la chimère, et Ordre de tuer.
Pour quoi pas les hunt sont ennuyant je trouve.
•Nous souhaitons également résoudre le problème de la mobilité du chevalier de la mort en JcJ.
Qu'elle grosse plaîsanterie sérieux... M'enfin il me semblait utile de donner mon avis :) à bientôt en bg
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Creazy
Suramar
Creazy
14/01/2011
SVP Blizzard jouer un war et aller en jcj, vous aller voir que rien n'est exagérer, et en JCE ont fait pas les plus gros dégât non plus !
Vous voulez que les wars soit en voie de disparition !?
Un war face à un mage y'a pas de stratégie à élaborer l'issue est vite régler !
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Anerian
Medivh
Anerian
14/01/2011
N'importe quoi le nerf du war, non mais sérieux 1 minute. Déjà qu'on a des capé un peu abuser a atteindre si on veut dps (contrairement à d'autre classe qui ont leur cap touchette un peu trop easy a mon gout), on va venir te nerfer la frappe héro ????? Allo blizzard, déjà que vous nous taper un CD dessus, qu'on l'utilise pour evacuer le trop plein de rage, qu'on y trouve un intérêt a l'utiliser via l'émulation pour avoir un dps acceptable. derrière on te tape un nerf !! Non mais c'est quoi la blague, vous voulez quoi, que le war soit juste synonyme de tank, comme a BC ou vous avez foutu deux spé pve en l'air !! Stop faire nimp et corriger plutôt les classes nécéssaires a corriger !!
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Nyhawk
Rashgarroth
Nyhawk
14/01/2011
Pour moi tout ça me semble correct =D. On verra c'que ça donne ce patch prometteur ;D
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Räkan
Sinstralis
Räkan
14/01/2011
Perso, stop nerfez war, juste la durée de leurs sorts d'étourdisment et SVP,
GO UP ROGUE ROFLMAO surtout embush et eviscerate et leur score d'armure :D