Équilibrage de Tol Barad

Équilibrage de Tol Barad
Maintenant que Cataclysm est sorti, les joueurs sont de plus en plus nombreux à améliorer leur équipement et se rendre à Tol Barad, la nouvelle zone JcJ en extérieur. Aujourd’hui, nous voulons répondre à un certain nombre de préoccupations exprimées par les joueurs concernant cette zone, y compris la difficulté pour la faction attaquante à gagner, et fournir un aperçu de notre démarche de conception. Nous souhaitons également partager quelques-unes des leçons que nous avons apprises grâce au Joug-d’hiver, discuter des différences entre les deux zones, et aborder les récents correctifs concernant l’obtention de points d’honneur ainsi que la façon dont nous prévoyons d’améliorer Tol Barad à l’avenir. Nous sommes certains que cette zone proposera un jeu JcJ riche et amusant, mais nous devons bien reconnaître que quelques ajustements supplémentaires sont encore nécessaires pour que Tol Barad corresponde exactement à nos attentes.

Comme nous l’avons indiqué précédemment, la faction attaquante a beaucoup de mal à prendre le contrôle de Tol Barad – et cela nous convient, tout du moins en théorie. Voilà pourquoi : quand nous avons décidé de créer le Joug-d’hiver, l’un des problèmes auxquels nous avons dû faire face était que nous n’étions pas capables de nous assurer que les factions étaient équilibrées – de fait, elles l’étaient rarement. Comme l’équipe la plus petite était toujours certaine de subir une défaite, nous avons essayé de corriger ce déséquilibre dans la taille de l’équipe en favorisant les attaquants. Le contrôle du Joug-d’hiver était alterné et, du coup, les batailles perdaient de leur incidence. Sur la plupart des royaumes, les défenseurs étaient devenus trop confiants, car ils savaient qu’ils allaient sans doute perdre le contrôle de la zone, et qu’ils pourraient la reprendre quand ce serait leur tour d’attaquer. Le contrôle changeait environ toutes les deux heures, et le Joug-d’hiver n’était plus tant une lutte épique pour une zone d’une grande importance stratégique qu’un saute-mouton un peu sophistiqué.

Depuis, nous avons conçu des mécanismes de jeu qui permettent d’assurer des tailles d’équipe plus équilibrées, et nous avons pris à cœur les leçons du Joug-d’hiver quand nous avons conçu Tol Barad. Tol Barad est intentionnellement équilibré de sorte à représenter un véritable défi pour les attaquants, parce que nous voulons nous assurer que le contrôle de la zone ait une vraie signification. Il y a pour les défenseurs un sentiment d’urgence qui était absent au Joug-d’hiver – si vous perdez le contrôle, vous allez avoir beaucoup de mal à le reprendre. Pour les attaquants, il y a un certain nombre de récompenses en jeu – comme l’accès au raid du bastion de Tol Barad et des quêtes journalières supplémentaires – et nous espérons que les joueurs trouveront qu’elles valent la peine de se battre. C’est ce type d’exaltation que nous avions souhaité pour le Joug-d’hiver, et nous pensons que Tol Barad pourra l’offrir.

Cela dit, nous voulons que gagner Tol Barad soit un défi pour la faction attaquante… mais pas non plus que ce soit impossible. Prendre Tol Barad devrait être dur – mais pour le moment, c’est un peu trop difficile, et nous travaillons activement à la recherche du bon équilibrage. Il y a quelque temps, nous avons essayé de résoudre temporairement le problème en offrant une bien meilleure récompense aux attaquants vainqueurs : les points d’honneur en récompense pour une attaque réussie avaient été multipliés par dix, mais c’était un tel avantage que cela a sapé l’esprit de compétition. Depuis, la récompense pour les factions attaquantes victorieuses a été réduite à un montant plus raisonnable.

Même si nous avons déjà effectué quelques ajustements mineurs pour améliorer le jeu et nous occuper des abus de sélection, notre travail sur Tol Barad est loin d’être terminé. Au bout du compte, nous voulons nous assurer que les changements auxquels nous procédons sont tous des étapes dans la bonne direction, et nous avons l’intention de faire plusieurs actualisations lors de la prochaine mise à jour mineure pour résoudre des soucis de conception et d’équilibrage que nous ne pouvons pas régler par des correctifs. Par exemple, nous prévoyons de modifier légèrement le combat pour qu’une équipe ayant capturé deux bases puisse capturer la troisième plus rapidement et plus facilement, par opposition à une équipe avec une ou zéro base. Ainsi, si les défenseurs se regroupent, il sera un peu plus facile pour la faction attaquante de prendre leur dernière base avant que les défenseurs ne puissent prendre l’une des autres bases des attaquants.

Nous avons bien lu vos avis, nous avons observé les tendances sur nos royaumes dans le monde entier, et joué nous-mêmes de nombreuses batailles pour voir ce qui fonctionnait et ce qui ne fonctionnait pas, et nous nous efforçons de faire de Tol Barad une zone amusante et attrayante. Nous voulons qu’avoir le contrôle de la zone ait un sens pendant toute la durée de vie de l’extension – et même si les attaquants auront toujours une dure bataille à livrer, les défenseurs devraient se sentir plus inclinés à en garder le contrôle qu’actuellement. De la même manière, la faction attaquante devrait être plus motivée pour reprendre Tol Barad, mais sans avoir l’impression qu’elle n’a aucune chance d’y arriver. Alors continuez de vous battre pour la bonne cause, et nous serons toujours là à observer le champ de bataille et à écouter vos retours.

Cory « Mumper » Stockton est le responsable de la conception du contenu pour World of Warcraft et il apprécie les jeux de construction.
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Commentaires (225)

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Demøniix
Marécage de Zangar
Demøniix
02/02/2011
@Vakkog:

Euh que ce soit un tauren ou un gobelin, ça nous dit rien, le vilain tauren te fonçant dessus est de quelle classe ..?
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Zorfit
Conseil des Ombres
Zorfit
01/02/2011
bon, en même temps, on vient de le prendre en 6 minutes... comme quoi... quand tout se passe comme prévu...
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Zorfit
Conseil des Ombres
Zorfit
01/02/2011
Vraiment... quasiment impossible à reprendre quand on attaque, ça se joue à chaque fois à quelques secondes ; on est sur le point de prendre le troisième flag, et "pouf" on en perd un autre, alors qu'il ne restait que quelques secondes pour prendre le point. Vraiment une zone très démotivante... c'est tellement long à tagger le 3ème flag alors qu'on a déjà 2 zones... et évidemment quand on avait la zone hier on l'a gardée toute la journée... et même la je ne vois pas l'intérêt... garder la zone toute la journée...
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Ichigø
Eldre'Thalas
Ichigø
01/02/2011
commencer par équilibré les classe se sera mieux ><
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Ichigø
Eldre'Thalas
Ichigø
01/02/2011
toujourd les méme les méme qui pleure et pour les chasseur vous fait quoi
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Kenjii
Temple noir
Kenjii
09/02/2011
@Ichigø: mdr arrete un peu de pleurer avec ton chassou, ca dps du 15k avec du stuff 346, et sans aucunes difficultés,alors je pense personnelement qu'un gros nerf est necessaire pour cette classe de monotouche, comme les mages arcanes
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Lumiére
Arathi
Lumiére
01/02/2011
Spøk, j'sais pas si tu joues à World Of Warcraft, mais que ça soit sous Wotlk / Cataclysme, mon corp de bataille n'a JAMAIS gagné quoique ça soit. Dans l'alliance sur le royaume Arathi, il y'a EXCLUSIVEMENT du PvE, puisque le PvP est tout bonnement impossible.
Vous ne verez jamais une annonce 'Qui pour rush BG', 'Qui pour Tol', ect ...

L'équilibrage se fait plus qu'attendre, que ça soit au niveau du PvP ou des factions.
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Demøniix
Marécage de Zangar
Demøniix
01/02/2011
@Lumiére:

Je parle de Marécage de Zangar moi, pour les autres serveurs je sais pas ;-)
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Kenjii
Temple noir
Kenjii
09/02/2011
@Lumiére: suffit de vous remuer et surtout de vous bouger,avec une pointe d'envie pour aller taquiner du h2 a tol barad, avant la situation de mon royaume etait identique a celle di tiens actuellement et nous avons reussi a réequilibrer les choses, suffit de le vouloir, aller bises et vive les elfes...
... de la nuit, bien sur
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Demøniix
Marécage de Zangar
Demøniix
01/02/2011
J'ai à peine lu la 1ère page donc j'ai surement du loupé beaucoup. Mais en ce qui concerne TB, l'alliance râle sec d'un coup, en tout cas sur MDZ qu'ils le gagnent jamais.. Rappelons nous WOTLK l'alliance maîtrisait à 95 % du temps le joug, et là, vu qu'ils gagent plus (miracle es-tu là ?!), ça pleure sur MDZ comme quoi il y a soit un bug, soit pas de buff, soit du favoritisme.. Ben la population Hordeuse sur Mdz est < à celle de l'alliance, pourtant que la Horde attaque, on reprend sans trop de soucis. Question de bug ? Non, seulement de strat et d'intelligence ;-)
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Tatonga
Les Clairvoyants
Tatonga
01/02/2011
Bonjour,
Ce que je trouve étonnant c'est qu'à Tol barad, il y a beaucoup de victoires de la Horde sur la majorité des serveurs. Avec un système de jeu identique. Que cette bataille soit équilibrée ou non, on a tous le même système de jeu, sur tous nos serveurs. Pourquoi cette bataille est-elle très souvent remportée par la Horde ? Ca c'est une bonne question. Est ce du à un comportement (motivation) des joueurs ? Ou du au jeu lui-même (soucis de programme) ? C'est très étrange en tout cas.
Une autre chose : une fois que j'aurais eu les quelques petites récompenses qu'offre cette zone, mon perso n'aura plus rien à faire dans cette bataille et même sur ces deux îles vu que nos points d'honneur finissent par ne plus rien nous permettre d'acheter. A moins que le raid nous garantisse des loot épiques majeurs du jeu, ce qui m'etonnerai fortement vu que les principaux raids de WOW sont bien issu de l'histoire PVE du jeu.
Donc finalement, Tol Barad, quoi qu'il arrive est vouée à mourrir plus vite qu'on le crois vu que les récompenses viennent à vitesse grand V.
Reste une solution pour Bli-bli : apporter à cette bataille des récompenses qui en valent vraiment le coup le coup avec les marques et aussi relancer la possibilité d'acheter des récompenses avec les points d'honneur.
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Horila
Conseil des Ombres
Horila
01/02/2011
Je pense aussi que sur CDO nombre de joueurs de l'Alliance n'ont pas envie de faire Tol barad, il y a eu trop de dégoût avec le déséquilibre du joug (13 de ténacité c'était juste du n'importe quoi). Je pense que le joug a fait perdre à beaucoup l'intérêt pour ce genre d'évènement.
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Shayoü
Arathi
Shayoü
31/01/2011
Sinon, imaginons un simple système de Buff lié aux Tours.
Admettons que la faction qui défend possède 3 buffs dès le début, liés aux 3 tours (Par exemple, un buff de 10% de degats en plus, 10% de point de vie en plus, 10% d'absorption de dégâts). La destruction d'une tour aurait pour effet de supprimer le buff de la faction qui défend, et de l'offrir à la faction attaquante. Ainsi, on verra très certainement le raid en défense s'organiser pour défendre ses tours (ce qui les forcera à laisser un peu à découvert leur base). De plus, une fois ces 3 tours détruites, la faction qui défend se verra forcer de retourner dans ses bases pour les défendre (ce qu'il se passe actuellement) et la faction attaquante aura un léger avantage, induit par les buffs récupérés (ce qui ne sera pas de trop, au vu de la difficulté de l'attaque).
Bref, vous me suivez ? ^^
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Bøøgie
Chants éternels
Bøøgie
30/01/2011
L idée d augmenter le nombre d attaquants n est pas si mauvaise, mais de 10 a 20% ce n est pas concretement assez, puisque *%!*lons le, les attaquants sont divisés en trois. Le peu de fois que le tol barad est gagné par la faction attaquante, c est que la faction en question est LARGEMENT supérieure sur ce bg la (et encore je pese mes mots), mais Tol Barad reste encore prenable en attaque. Sur Chants éternels, les hordeux le controlaient presque tout le temps, et en ce moment, la possession s équilibre un petit peu. Laissez le temps a votre faction "d'assimiler" la strat. Oui, c est tout bete comme stratégie mais il faut le temps qu un raid de 80 joueurs s adaptent, et au final tout le serveur pour que les enchainements de base soit plus rapide sans que quelqun ai a dire quoi faire. En dehors meme du Tol Barad lui même se pose encore une fois le probleme des récompenses, dont personne n a parlé mais qui me semble quand meme important. Je tiens a rappeler que le Tol Barad est assez long (environ 30 mins pour deux heures d attente), et qu il ne donne acces qu a quelques QJ et un raid. Quand on gagne le Tol Barad, on ne gagne que 360 honneurr et moins ensuite si ma mémoire est bonne ( et 75 en cas de défaites.) Déja que le Tol Barad n est pas tres apprécié, il serait important de revoir les récompenses a la hausse (surtout l honneur, au moins 500 par victoire, non dégressif, que la quette de victoire au Tol Barad soit journaliere et non pas hebdomadaire (parce que pour 64 honneurs c est pas la mort) et que la faction perdante gagne au moins 200 d'honneurs. Ce ne sont que quelques suggestions. A voir.
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Hød
Kael'thas
Hød
30/01/2011
Oh grand responsable de la conception du contenue, serait-il possible de ne plus avoir d'arbres hexagonaux, de jambes carrés et de lianes en 2D avant de nous souciés de zones aussi complexe a équilibrer ? merci d'avance ! :)
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Pénèlo
Les Sentinelles
Pénèlo
30/01/2011
evenom arrete de diren'imp il n raison quand on se retrouve en attaque gagné et casiment impossible si on et 60 contre 60 c simple pour le horde de gagner admeton que il defende il se mete a 40 dans une base et 20 qui se balade pour defendre les autre nous on se separe en 3 groupe pour essayer de prendre les 3 base pour win ba on et reduit a etre 20 contre 40 super gg blibli moije dit que pour gagné on devrai juste reussir a prendre 2 base se serait juste trop parfait et tol changera un peux de camp ....
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Vorhawks
Suramar
Vorhawks
30/01/2011
@Pénèlo: Humm..., si je peux me permettre, le raisonnement (même s'il est facilement compréhensible), ne tient pas. Les personnages de la Horde sur mon serveur arrivent à prendre Tol B et pourtant, ils sont (selon le raisonnement précédent)... en sous-nombre. J'ai vu l'Alliance essayer de défendre une base avec tous ses joueurs... . Cela n'a pas marché. Ok... il y avait pas mal de "manches"..., mais là où je veux en venir c'est que ce n'est pas une question de surnombre ou de sous-nombre, mais plus une question de stratégie, de connaissance de sa classe, d'équipement et aussi de coordination. Si l'Alliance par exemple applique la technique des bases tournantes avec "intelligence", la Horde ne prend pas Tol Barad 8 fois sur 10. Si l'Alliance compte seulement sur le surnombre... l'Alliance perd TolB 8 fois sur 10. C'est du vécu. Cordialement, Vorhawks
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Hiks
Khaz Modan
Hiks
30/01/2011
Pourquoi ne pas augmenter le nombre de joueurs attaquant de 10 ou 20% par rapport à l'équipe qui défend? Et offrir un bonus de point d'honneur pour la faction qui contrôle TB de 10 ou 20% ou d'expérience pour les bas-niveau.
C'est pas dit que ça plaise à tlm !
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Arleon
Suramar
Arleon
30/01/2011
Ou alors faire un debuff aux defenseurs qui garde Tol Barad plusieurs fois d'affilé, par exemple à chaque fois que les defenseurs reussissent à garder TB, ils subiront 5% de degats en moin sur la prochaine bataille, puis 10% si malgrès le debuff précédent ils arrivent à le garder...
''Oui mais ça enlève l'esprit de mérite de conquérir le territoire et l'esprit du jeux'' me direz vous ?! Mais sur mon serveurs par exemple (Suramar), l'alliance en a marre d'attaquer et de voir les hordeux se contenter de défendre une base puis en reprendre une autre pendant qu'ils prenne une base, et ça tourne en rond...
Donc là on arrive à une grosse lassitude qui fait que les gens n'ont meme plus envie de se battre pour une cause disons le : Désespéré comme dirait certains...
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Madbachos
Confrérie du Thorium
Madbachos
30/01/2011
Le plus gros problème à mon avis : l'énorme fossé qu'il existe entre défenseur et attaquant. Les premiers n'ont qu'à camper une base et éventuellement tourné alors que les attaquant sont obligées de scinder leur force pour "essayer" de prendre les trois bases...ce qui est totalement impossible puisque on se retrouve à un moment donné ou un autre à au moins 3 contre 1 (voir plus) en faveur des défenseur...et lorsque des attaquant viennent en soutient en vidant les 2 autres bases, et bien les défenseur n'ont plus qu'à tourner pour recup une base perdu...c'est un cercle vicieux sans fin! Personnellement je ne prend aucun plaisir à faire TB car comme beaucoup d'autre l'on déjà signalé on est résigné face à ce fossé dont je viens de parler...GG à blizzard d'avoir créer un jeu qui vous dégoute de jouer...
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Nershul
Kael'thas
Nershul
29/01/2011
moi personnelement je metrais un bonnus de 20% degats pour les ataquants cela rééquilibrerait beaucoup enfin c'est mon avi de simpliste et joueur
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Arleon
Suramar
Arleon
29/01/2011
Sur suramar, je sors de Tol Barad là. Et celà fais deux jours qu'ils le controlent ! A vrai dire a peine on commence la bataille que je vois déjà des joueurs dirent : '' De toute facon on gagnera pas, c'est impossible '' !
En partant comme ça c'est sur qu'on l'aura jamais !
Sans compter ceux qui afk ou encore qui font mumuse et se ballade avec les engins au lieux de detruire les tours enfin bref !
Blibli faites quelques chose svp ! Que la zone soit enfin accessible à tous !
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Arleon
Suramar
Arleon
29/01/2011
Ou sinon augmenter la vitesse de reprise des base pour les attaquant ! Enfin ce n'est qu'une idée...
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Vorhawks
Suramar
Vorhawks
29/01/2011
@Arleon: Je suis bien d'accord sur le fond comme sur la forme avec vous.
Mais à mon sens, cela va encore bien plus loin. Je suis sur le même serveur que vous (et j'ai aussi des personnages sur d'autres serveurs) et j'ai pu remarquer qu'il semble y avoir une sorte d'identification (de certains joueurs) à leur personnage. En effet, ur le TolB que j'ai fait hier par exemple, plusieurs joueurs de l'Alliance fuyaient les combats dans les bases... à priori... pour ne pas "mourrir". LOL.
Heu... j'ai peut-être loupé le match à la télévision, mais ce ne sont que des personnages virtuels. Donc, qu'ils "meurent" (surtout si c'est pour donner du temps à son camp pour revenir, défendre ou attaquer une base... ben... ce n'est pas bien grave, non?
Puis, il y a le groupe de ceux qui ne sont là QUE pour critiquer la stratégie et non l'appliquer... à quoi cela sert d'avoir un chef de raid si beaucoup ont le syndrôme du général?
Il y a aussi la catégorie de ceux qui sont là pour "farmer"... . Ils sont aussi pénibles car ils prennent la place de ceux qui veulent se battre.
Il y a la catégorie de ceux qui viennent, ne font rien d'autre que regarder, critiquer ou inonder le canal raid (ou général), puis quittent ou se mettent "afk".
Et en dernier lieu, ceux qui sont là pour se battre et suivre la stratégie (même s'ils ne l'approuvent pas. Car une bataille ne se gagne pas en démocratie (désolé), sinon la notion de commandement n'existerait pas).

Bref, enlevons tout ces soucis, prenons exemple sur la faction qui gagne le plus souvent (chez nous c'est la Horde) et arrêtons de demander des paliatifs à nos propres incompétences!

Cordialement,

Vorhawks
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Kaîll
Ner'zhul
Kaîll
28/01/2011
Sur Ner'zhul c'est la horde qui domine le tol barad a 90% . Après sa se comprends quand on voit qu'après 5 minutes passée on est encore seulement 1 raid et encore pas souvent complet et surtout quand on voit les 3/4 qui font du vh middle... On a beau leur dire d'aller dans les base pour tag et de faire le tours si les h2 bloquent la porte ils ne comprennent pas ...
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Evenom
Naxxramas
Evenom
27/01/2011
Les plaintes du style :
"-Pff, impossible à reprendre, c'est trop null go tous AFK"
C'est du bidon, les gens Tol'Barad est basé sur une stratégie simple et qui depuis des années durent sur tout les BG's, Prendre une tourre, la défendre, un autre groupe pars pour récupéré une autre base et la défend, j'espère que je ne vous apprend rien sinon c'est grave.
Bref cette seule stratégie n'étant pas appliqué, on perd normal.
Et le temps de Tol'Barad est peut-être découragent, car plus sa dure plus on se lasse j'ai l'impression, si par exemple, on fixé Tol'Barad sur une durée de 10à15 minute, et la vitesse de reprise des bases pour les attaquants, le jeu serait certainement plus actif, rapide et les gens peut-être plus concentré, enfin bref on ne peut pas se plaindre que les a² ou les h² sont trop nombreux plus mature, moin mature ,qui savent jouer, car on n'y peut rien l'important serait juste de bouger ses petites fesses pour changer les choses voilà.
Bonne soirée
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Evenom
Naxxramas
Evenom
27/01/2011
@Evenom: la vitesse de reprises d'une bases augmenté*
Pardon
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Vorhawks
Suramar
Vorhawks
30/01/2011
@Evenom: Je suis assez d'accord sur le constat. En ce qui concerne le temps de reprise des bases, je suis plus réservé. Après analyse, dans certains cas cela pourrait marcher mais dans d'autres, il risque d'y avoir une faction avantagée. Mais l'idée peut être creusée.

Cordialement,

Vorhawks
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Pesadillas
Illidan
Pesadillas
27/01/2011
Je proposerai qu il faudrai réduire le temp de reprendre une base il y aurai plus de victoire je pense
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Wîndam
Vol'jin
Wîndam
27/01/2011
Le problème sur tol'barad ( Coter horde vol-jin) ce sont pas les tours trop longue a capturer mais ceux qui sont pendant tous le bg en train de farmer les plantes ou les minerai donc il faudrais enlever les plantes et minerai avec les monstres l'aliance Control pendant 2-3 jours de suite t'ol barad car 20 % du raid préfère farmer que d'avoir tol'barad
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Bøøgie
Chants éternels
Bøøgie
27/01/2011
Pourquoi ne pas avantager une faction qui attaque si elle enchaine les défaites? Apres 2 défaites, +10 % dégats, 3 défaites, +15 % dégats.... Voir plus, mais pour leur donner un petit avantage. Du point de vue de l'amusement, c est vrai que Tol Barad n est PAS amusant, il faudrait peut etre modifié de nombreuses choses, comme le principe, la map.... le but c est de prendre la forteresse mais en prenant des bases, il n'y a pas trop de rapport... le Joug d'Hiver, c était l assaut de la forteresse avec des chars et tout sa, c était mieux pensé. Et critiquer ou pas, le Joug faisait beaucoup plus d heureux que Tol Barad, donc il faudrait se rapprocher de ce systeme. Du point de vue des récompenses, Tol Barad n est déja pas tres attirant pour le moment, et le sera encore moins quand les joueurs auront tous un gros stuff. Alors deux options se présentent. Soit améliorer les récompenses et en mettre aussi des PVP, soit augmenter l'honneur gagné a la fin du Tol Barad, parce que 360 puis 180, c est franchement pas intéressant vu la durée du Tol Barad et le temps d'attente.... 75 points d'honneur en défaite, autant aller faire du BG aléatoire...
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Ewzlol
Kael'thas
Ewzlol
27/01/2011
Faut dire que c'est trop simple à défendre. Toute la def se met dans une base et n'as plus qu'afk pour chopper approximativement 350 pts d'honneur. et pour ce qui est du fait de pvp pour déverrouiller du pve pour ensuite déverouiller du stuff pvp hmmm... C'est comme tlk quoi, et ça, c'est moche. Vanilla c'étais parfait, là ou le jeu n'étais pas trop facile à terminer. (Je parle du fait d'être stuff trop rapidement.) :(
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Énéliah
Khaz Modan
Énéliah
27/01/2011
Alala les allys ... Vous etes tellement pitoyable au niveau Pvp aussi...
Il n y a même pas de ré-équilibrage à faire, c'est juste que la population hordeuse est beaucoups plus mature et skill que celle de l'alliance.
Remettez vous en question et arretez de pleuré.
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Darnassia
Khaz Modan
Darnassia
27/01/2011
@Énéliah: non pas plus mature et skill le simple fait de faire une tel remarque ne montre pas d'une grande maturité mon ami de plus la horde est plus axée sur le pvp que l'aliance en general laors la prochaine fois que tu veut faire une remarque qui contient de la critique negative reflechis a toi avant.
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Mâkounette
Conseil des Ombres
Mâkounette
27/01/2011
@Darnassia: Je suis d'accord mais je garderai à l'esprit que la Horde est quasiment tout le temps en surnombre sur les serveurs.
Ce qui handicap énormément les gens qui voudrait faire les TB mais qui ne peuvent pas à cause du pseudo "équilibrage".
La faction ne démontre plus la mentalité de la personne en face, du moins plus depuis fin Vanilla.
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Palattak
Dalaran
Palattak
26/01/2011
Oui c'est un défi pour l'attaque mais je suis sur Dalaran/Ally et que depuis 2/3 jours nous n'avons plus tol barad et que je lis :
"çé nice d'afk ptdr" je me dis qu'on est pas près de le reprendre, le problème c'est que quand tu es dans une équipe de 120 joueurs t'en a 40 qui foutent rien 40 qui en font qu'a leur tête et 40 qui adoptent la strat qui est de PRÉVOIR LES INC vu qu'en 4 minute tu te rends compte que les hordeux tournent dans un sens ou dans l'autre. Bref quand t'es avec Des bowlai impossible de reprendre tol. D'ailleurs je vous laisse y a Tol barad dans 10 minutes :p
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Rinio
Vol'jin
Rinio
26/01/2011
Ojdag, tu parle de la horde, petaitre dans ton royaume, pas sur le mien donc ne parle pas quand tu ne sais pas ça me fait lol, les gens qui sont pres a t'insultés ou a dire de la merde juste pour une faction ;)
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Ojdag
Conseil des Ombres
Ojdag
26/01/2011
Ce qui est hallucinant c'est la mollesse de la faction horde au début de cataclysme à reprendre et ,quand miracle ils l'avaient, c'est la difficulté a la défendre pour eux donc sur cdm donc ou est la difficulté finalement pour ceux qui des mois durant sur ce royaume on eu le joug grâce à la masse maintenant il faut jouer en équipe et se battre à armes égale et la c'est trop difficile mmmmm...
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Vorhawks
Suramar
Vorhawks
26/01/2011
Fatalfury, je suis bien d'accord avec toi sur la présentation. Il est clair qu'il serait bien plus agréable d'avoir la mise en forme conservée. J'ai posté deux ou trois fois et malgré le fait que le texte initial était bien présenté (espaces, tabulations, sauts de ligne), le résultat était un pavé sur ce forum. Mais bref, le sujet étant TolB... il y a toujours plein de propositions fort intéressantes. Ne pourrait-on pas non plus proposer des bonus ou des handicaps dans les cas où l'on reste trop longtemps sur une base en défense (façon goulet pour le porteur du flag), ou lorsque l'on attaque rapidement?
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Rylaì
Illidan
Rylaì
25/01/2011
Un truc que je ne comprends pas c'est que pour rendre attrayantes les victoires à Tol Barad, les dévelopeurs choisissent de donner accès à du contenu PvE (raid + quêtes journalières). Étant pvpiste, je ne trouve pas ça attrayant du tout. Certes le raid permet de looter du stuff pvp difficile à obtenir mais voila ; faire du pve pour obenir un quipement pvp... personnellement je trouve ça dommage.