Mise à jour 4.3 du royaume public de test - 4 novembre

Mise à jour 4.3 du royaume public de test - 4 novembre

Il est désormais temps de tester une grande partie des nouveautés de la prochaine mise à jour 4.3. Cet article détaillera les changements apportés aux notes de la mise à jour 4.3 au fur et à mesure du développement. Vous pouvez trouver la liste des fonctionnalités principales dont nous avons déjà parlé sur nos forums officiels.

Si vous allez participer au test de cette mise à jour de contenu majeure, n’oubliez pas de vous rendre régulièrement sur le forum de discussion du royaume de test pour partager vos remarques avec la communauté.

Mise à jour des royaumes publics de test de World of Warcraft 4.3.0

Toutes les notes de mise à jour de World of Warcraft peuvent être consultées ici.

Ces notes de mise à jour seront actualisées tout au long du processus de test. Veuillez noter que certaines modifications ne seront disponibles qu'à l'occasion de la sortie d'une nouvelle version des royaumes publics de test.

Table des matières

Cliquez sur un lien pour accéder directement au paragraphe correspondant dans les notes de mise à jour.

 

 

Général

  • Nouveaux donjons et nouveau contenu de raid
    • La Fin des temps est désormais disponible pour la phase de test. Nous serions ravis de votre participation, et n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions ici.
    • L'Heure du Crépusucle est désormais disponible pour la phase de test. Nous serions ravis de votre participation, et n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions ici.
    • Le Puits d'éternité est désormais disponible pour la phase de test. Nous serions ravis de votre participation, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions ici.
    • Le nouveau boss du bastion de Baradin, Alizabal, est désormais disponible pour la phase de test. Nous serions ravis de votre participation, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions ici.
    • L'Âme des dragons est désormais disponible pour la phase de test. N'hésitez pas à participer et à nous faire part de vos impressions. Pour obtenir le dernier calendrier de la phase de test, vous pouvez consulter le forum des royaumes de test ici.
  • Outil Raids
    • Cette nouvelle fonctionnalité de création de groupe permet aux joueurs de former rapidement et facilement un raid en pick-up pour une version spécialement adaptée du contenu pour le palier de fin de jeu actuel : le raid de l'Âme des dragons. L''outil Raids est maintenant disponible pour la phase de test. Nous serions ravis de votre participation, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions ici.
  • Transmogrification
    • Cette nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de personnaliser leur équipement comme jamais auparavant. La transmogrification, la chambre du Vide et les retoucheurs se trouvent sur la place de la Cathédrale de Hurlevent et à la Herse dans Orgrimmar. Les coûts associés à ce service ne sont pas encore définitifs.
  • Chambre du Vide
    • En plus de la banque, les joueurs auront accès à un nouveau système de stockage avancé, permettant aux personnages de libérer de l'espace dans leurs sacs en mettant de côté leur équipement. La transmogrification, la chambre du Vide et les retoucheurs se trouvent sur la place de la Cathédrale de Hurlevent et à la Herse dans Orgrimmar. Les coûts associés à ce service ne sont pas encore définitifs.
  • Retouche
    • Les précédents retoucheurs ont été... mis à la retraite. Les éthériens ont repris les affaires à leur compte et ont rejoint les fournisseurs des services de transmogrification et de chambre du Vide. Les retoucheurs se trouvent sur la place de la Cathédrale de Hurlevent et à la Herse dans Orgrimmar.
  • Progression des quêtes en Outreterre et au Norfendre
    • Le montant d'expérience nécessaire pour obtenir les niveaux 71 à 80 a été réduit d'environ 33%.
    • De nombreuses quêtes de groupe en Outreterre et au Norfendre ont été ajustées pour permettre aux joueurs de les accomplir seuls. Ces quêtes ne sont plus indiquées comme quêtes de groupe.
    • Les donneurs de quêtes concernés ont été déplacés dans les donjons de l'Outreterre et du Norfendre. La majorité des quêtes de donjon de ces régions sont maintenant disponibles dans leurs donjons respectifs.
  • Les royaumes nord-américains (à l'exception des royaumes brésiliens, océaniques et d'Amérique latine) n'acceptent plus les caractères accentués dans les noms de personnage et de guilde. Les personnages et guildes déjà existants ne seront pas affectés par cette modification.

 

Hauts faits

  • Le haut fait Maîtrise de la vallée d'Alterac ne requiert plus la validation du haut fait L'Alterac express.
  • Le haut fait Vétéran de Tol Barad ne requiert plus que 25 victoires à Tol Barad, au lieu de 100.

 

Classes : général

  • Toutes les améliorations de groupe et de raid qui octroient aux membres du groupe une augmentation de 10% de la puissance d'attaque ont été légèrement modifiées. Elles octroient toujours un bonus de 10% à la puissance d'attaque à distance, mais augmentent désormais la puissance d'attaque en mêlée de 20%.
    • Puissance de l'abomination : le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 10/20%, au lieu de 5/10%. Le bonus à la puissance d'attaque à distance reste de 5/10%.
    • Bénédiction de puissance : le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 20%, au lieu de 10%. Le bonus à la puissance d'attaque à distance reste de 10%.
    • Parchemin runique de puissance : le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de cet objet consommable a été augmenté à 16%, au lieu de 8%. Le bonus à la puissance d'attaque à distance reste de 8%.
    • Aura de précision : le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 20%, au lieu de 10%. Le bonus à la puissance d'attaque à distance reste de 10%.
    • Rage libérée : le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de cette amélioration de raid a été augmenté à 10/20%, au lieu de 5/10%. Le bonus à la puissance d'attaque à distance reste de 5/10%.
  • Légère refonte de Vengeance pour les guerriers et paladins spécialisés protection, les chevaliers de la mort spécialisés sang et les druides farouches : cette technique n'accroît plus aussi lentement en début de combat. La première attaque en mêlée subie par le tank génère de la Vengeance à hauteur de 33% des dégâts infligés par l'attaque subie. De plus, Vengeance s'ajuste régulièrement au cours du combat afin que la technique soit toujours égale à au moins 33% des dégâts subis par le tank au cours des 2 dernières secondes. La valeur continue ensuite d'augmenter à la même vitesse qu'auparavant, diminue toujours lorsque le tank ne subit pas de dégâts et ne peut toujours pas dépasser un montant maximum dépendant des points de vie et de l'Endurance du tank.
  • La menace générée par les classes en mode de tanking actif a été augmentée à 500% des dégâts infligés, au lieu de 300%. Cela s'applique aux druides en Forme d'ours, aux chevaliers de la mort en Présence de sang, aux guerriers en Posture défensive et aux paladins ayant activé Fureur vertueuse.
  • Les sorts dont l'effet est interrompu si la cible subit des dégâts au-delà d'un certain seuil (Sarments, Peur, Nova de givre, etc.) prennent désormais aussi en compte les dégâts évités par absorption ou d'autres effets réduisant les dégâts.

 

Chamans

  • Arme Langue de feu n'augmente plus les dégâts des sorts. Cette amélioration augmente désormais de 5% les dégâts non physiques infligés par le porteur.
  • Eclair dispose d'un nouvel effet visuel.
  • Le temps de recharge de base de Cisaille de vent a été ajusté, et passe de 6 secondes à 15 secondes.
  • Spécialisations des talents
  • Combat élémentaire
    • Appel des flammes ne permet plus à Nova de feu d'augmenter la durée de Horion de flammes.
    • Les dégâts de Séisme ont été augmentés d'environ 75%.
    • Fureur élémentaire supprime le temps de recharge de Chaîne d'éclairs.
    • Réverbération réduit le temps de recharge de Cisaille de vent de 5/10 secondes, au lieu de 0,5/1 seconde.
    • Chamanisme : les sorts Éclair, Explosion de lave et Chaîne d'éclairs bénéficient désormais de 36% supplémentaires de la puissance des sorts, au lieu de 32%.
  • Amélioration
    • Fouet de lave amélioré permet à Fouet de lave de transmettre l'affaiblissement Horion de flammes d'une cible à 4 cibles proches au maximum. Les cibles contrôlées et celles ayant déjà un affaiblissement Horion de flammes posé par le chaman ne peuvent pas être affectées.
    • Fouet de lave amélioré n'augmente plus les dégâts de base de Fouet de lave de 15/30%. Cette augmentation a été intégrée dans la compétence de base Fouet de lave.
    • Refonte de Rapidité mentale : au lieu d'octroyer de la puissance des sorts au chaman, Rapidité mentale permet maintenant aux sorts du chaman spécialisé en amélioration de se comporter comme si la puissance des sorts du chaman était équivalente à 55% de sa puissance d'attaque. Les sorts du chaman amélioration ne bénéficient plus de la puissance des sorts d'autres sources.
    • Les attaques en mêlée entièrement absorbées déclenchent aussi désormais Arme du Maelström.
  • Restauration
    • Guérison ancestrale permet aux soins du chaman d'augmenter les points de vie maximums de la cible de 5/10% du montant soigné, jusqu'à un maximum de 10% des points de vie maximums de la cible, pendant 15 secondes. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs chamans restauration sont présents et ne s'applique pas aux soins déclenchés aléatoirement.
    • Le coefficient des soins périodiques de Remous a été augmenté de 50%. Le sort de soins directs initial n'a pas changé.

 

Chasseurs

  • Morsure monstrueuse réduit désormais les soins reçus par la cible de 25%, au lieu de 10%.
  • Spécialisations des talents
    • Maîtrise des bêtes
      • Dresseur augmente désormais la puissance d'attaque de 30%, au lieu de 25%.
      • Attaque fouisseuse inflige à présent environ 20% de dégâts supplémentaires et sa zone d'effet est plus grande.
      • Souffle de tempête-de-givre inflige à présent environ 20% de dégâts supplémentaires et sa zone d'effet est plus grande.
      • Venin de veuve réduit désormais les soins reçus par la cible de 25%, au lieu de 10%.
    • Survie
      • Les dégâts de Tir explosif ont été augmentés de 15%.

 

Chevaliers de la mort

  • Frappe de mort soigne désormais le chevalier de la mort, que l'attaque touche ou non, qu'elle soit parée ou esquivée. En conséquence, Frappe de mort ne rend plus son coût en rune si l'attaque ne touche pas la cible, puisque le chevalier de la mort bénéficie toujours de l'effet de soin.
  • Présence de sang confère à présent un bonus à l'armure de 55% au lieu de 30%.
  • Les familiers des chevaliers de la mort héritent désormais correctement des scores de coup critique et de pénétration des sorts de leur maître.
  • Spécialisations des talents
  • Sang
    • Refonte de Barrière de lames : les dégâts subis sont maintenant réduits de façon passive.
    • Bouclier d'os dispose désormais de 6 charges, au lieu de 4.
    • Vétéran de la Troisième guerre réduit désormais le temps de recharge de Poussée de fièvre de 30 secondes.
  • Impie
    • La gargouille invoquée par le sort Invocation d'une gargouille ne devrait plus utiliser que son attaque à distance, quelque soit sa distance de la cible.
    • Pouvoir impie augmente désormais la Force de 25%, au lieu de 20%.

 

Démonistes

  • Trait de l'ombre dispose d'un nouvel effet visuel.
  • Feu de l'âme bénéficie désormais de la puissance des sorts à hauteur de 72,6%, au lieu de 62,5%.
  • La technique de marcheur du Vide Souffrance fonctionne à présent comme le talent de familier de chasseur Provocation.
  • Spécialisations des talents
    • Démonologie
      • Connaissance démoniaque confère désormais un bonus aux dégâts de 20%, au lieu de 15%.
      • Maître démonologue confère désormais un bonus de base de 20%18,4% et de 2,5%2,3% par point de maîtrise, au lieu de 16% et 2% par point de maîtrise.
      • Malédiction imminente est désormais activé également par Feu de l'âme.
    • Destruction
      • Cataclysme augmente désormais les dégâts de Feu de 30%, au lieu de 25%.
      • Feu et soufre augmente désormais les dégâts d'Incinérer et Trait du chaos sur les cibles immolées de 5/10/15%, up from 2/4/6%.
      • Braises enflammées inflige désormais des dégâts équivalents à 25/50% de Feu de l'âme et d'Éclair de feu du diablotin, au lieu de 15/30%.
      • Le plafond de dégâts de Braises enflammées a été augmenté.
      • Brûlure de l'ombre inflige désormais des dégâts d'Ombreflamme au lieu de dégâts d'Ombre.
      • Feu de l'âme amélioré dure désormais 20 secondes, au lieu de 15.
  • Corrections de bugs
    • Correction d'un bug lors duquel Maîtrise de la démonologie augmentait de façon exagérée les capacités du Garde funeste et de l'Infernal.

 

Druides

  • Colère dispose d'un nouvel effet visuel.
  • Ouragan dispose d'un nouvel effet visuel.
  • Balayage (Félin) est passé de 415% à 340% des dégâts de l'arme.
  • Forme d'ours octroie désormais un bonus d'armure de 120% à tous les niveaux, au lieu de 65% pour les personnages inférieurs au niveau 40, ce qui aide les druides de niveaux inférieurs à être tank en donjon.
  • Forme d'ours octroie désormais un bonus d'Endurance de 20% au lieu de 10%.
  • Spécialisations des talents
    • Équilibre
      • Focalisation céleste réduit à présent aussi le temps d'incantation perdu pour Cyclone.
    • Restauration
      • Les soins de Croissance sauvage ont été réduits de 20%.
      • Focalisation de la nature réduit à présent aussi le temps d'incantation perdu pour Cyclone et Sarments.
  • Glyphes
    • Glyphe de lambeau a été renommé Glyphe de carnage et permet également à Mutilation (Félin) d'augmenter la durée de Déchirure, tout comme le permet déjà la technique Lambeau.
    • Glyphe de croissance sauvage augmente également le temps de recharge de Croissance sauvage de 2 secondes.

 

Guerriers

  • Charge (et les techniques associées) devrait maintenant utiliser un trajet correct vers la cible lorsque celle-ci bouge durant la charge. Cette modification devrait réduire la probabilité qu'un guerrier charge dans une autre direction que celle de sa cible.
  • Heurtoir utilise désormais une nouvelle animation d'attaque du personnage.
  • Frappe du colosse utilise désormais une nouvelle animation d'attaque du personnage.
  • Spécialisations des talents
    • Armes
      • Frappe mortelle réduit désormais les soins reçus par la cible de 25%, au lieu de 10%.
    • Fureur
      • Spécialisation Ambidextrie n'augmente plus les dégâts physiques de 5%, mais augmente toujours les dégâts des attaques en main gauche de 25%.
      • Attaques furieuses réduit désormais les soins reçus par la cible de 25%, au lieu de 10%.

 

Mages

  • Les dégâts initiaux d'Explosion pyrotechnique ont été augmentés d'environ 26%, et ses dégâts sur la durée ont été augmentés d'environ 100%.
  • Les dégâts de Boule de feu ont été augmentés d'environ 17%.
  • Spécialisations des talents
    • Feu
      • Les dégâts sur la durée de Bombe vivante ont été augmentés d'environ 10% et les dégâts de son explosions ont été augmentés d'environ 120%.

 

Paladins

  • Radiance sacrée a maintenant un temps d'incantation de 3 secondes, pas de temps de recharge et requiert d'avoir pour cible un personnage joueur. La cible est envahie par la Radiance sacrée, qui la soigne instantanément, ainsi que tous les membres du groupe à moins de 10 mètres. Les personnages joueurs sont également soignés d'un plus faible montant de points de vie chaque seconde pendant 3 secondes.
  • Lorsque Jugement touche un personnage affecté par Sceau de clairvoyance, le paladin ne récupère plus 15% du montant de son mana de base. Juger le Sceau de clairvoyance inflige toujours des dégâts et les attaques en mêlée rendent toujours 4% de son mana de base au paladin.
  • Lorsque Sceau de vérité est appliqué par un Jugement, il bénéficie désormais d'un multiplicateur de 20% par charge de Blâme, au lieu de 10%.
  • Spécialisations des talents
    • Sacré
      • Clarté de l'intention réduit également le temps d'incantation de Radiance sacrée.
      • La compétence Soins illuminés (maîtrise) s'applique également à Radiance sacrée.
      • Imprégnation de lumière applique la réduction du temps d'incantation obtenue par les effets critiques de Horion sacré à Radiance sacrée, en plus de ses effets précédents.
      • En plus d'octroyer de la hâte, l'effet de Jugements des purs augmente également la régénération du mana par l'Esprit de 10/20/30% pendant 60 secondes.
      • Par défaut, Lumière de l'aube affecte désormais 6 cibles, au lieu de 5.
      • Parangon de vertu réduit désormais le temps de recharge de Protection divine de 15/30 secondes, au lieu de 10/20 secondes.
      • Vitesse de la Lumière n'est plus déclenché par Radiance sacrée et ne réduit plus le temps de recharge de Radiance sacrée. Vitesse de la Lumière n'est plus déclenché que par Protection divine.
      • Tour de radiance, en plus de ses effets précédents, permet également à Radiance sacrée de générer une charge de puissance sacrée à chaque fois.
      • Guide de lumière est déclenché par Mot de gloire, Horion sacré, Éclair lumineux, Lumière divine, et Lumière de l'aube avec 50% de redirection, et Lumière sacrée avec 100% de redirection. Ce sort ne redirige pas Radiance sacrée, Protecteur des innocents, ou d'autres sources de soins.
    • Vindicte
      • Vindicte sanctifiée augmente désormais les chances de coups critiques de Marteau de courroux de 2/4/6%, au lieu de 20/40/60%.
      • Spécialisation Arme 2M (Passif) augmente désormais les dégâts de 25%, au lieu de 20%.
  • Glyphes
    • Glyphe de lumière de l'aube réduit le nombre de cibles à 4, au lieu de l'augmenter à 6, mais augmente les soins prodigués de 25%.

 

Prêtres

  • Hymne divin affecte désormais 5 cibles, au lieu de 3.
  • Spécialisations des talents
    • Discipline
      • Expiation prend désormais en compte la portée de frappe de la cible ennemie pour calculer la portée appropriée, ce qui permet de l'utiliser sur des créatures imposantes comme Ragnaros et Al'akir.
      • Egide divine dispose d'un nouvel effet visuel.
    • Sacré
      • Des ajustements ont été effectués sur Esprit de rédemption pour résoudre quelques soucis de fonctionnalité et rendre ce sort plus réactif. Outre ces modifications, Esprit de rédemption ne change pas.
      • Refonte d'Etat d'esprit qui s'appelle désormais Voix céleste. Voix céleste augmente les soins prodigués par Hymne divin de 50/100% et réduit le temps de recharge d'Hymne divin de 2,5/5 minutes.
      • Le bonus aux soins d'Esprit gardien a été augmenté à 60%, au lieu de 40%.
      • Le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité a été réduit à 10 secondes, au lieu de 15.
  • Glyphes
    • Glyphe de cercle de soins augmente également le coût en mana de Cercle de soins de 20%.

 

Voleurs

  • Poison douloureux réduit désormais les soins reçus par la cible de 25%, au lieu de 10%.

 

Donjons et raids

  • De nouvelles sections ont été ajoutées au codex des donjons pour les nouveaux donjons : la Fin des temps, le Puits d'Éternité, l'Heure du Crépuscule et l'Âme des dragons.
  • Les joueurs qui utilisent l'outil Donjons pour accéder à un donjon héroïque aléatoire ne seront plus liés à cette instance. Auparavant, les joueurs qui entraient dans une instance par l'intermédiaire de l'option Donjon aléatoire ne pouvaient pas s'inscrire en file d'attente pour ce donjon ou entrer dans l'instance manuellement par le portail. Les joueurs devraient désormais pouvoir terminer un donjon héroïque précis une fois par jour, quels que soient les donjons aléatoires terminés.
  • Ruines d'Ahn'qiraj
    • Les boss des ruines d'Ahn'qiraj lâchent en butin une clé de coffre de scarabées qui peut être utilisée pour ouvrir les coffres de scarabées trouvés dans la zone. Ces clés sont liées aux ruines d'Ahn'Qiraj et s'autodétruisent au bout de 17 heures. Cette modification s'applique également aux clés de coffre de scarabées supérieur, qui permettent d'ouvrir les coffres de scarabées supérieurs.
  • Zul’Gurub
    • Les joueurs ne doivent désormais tuer que deux des quatre bosses initiaux du donjon (Le grand prêtre Venoxis, le seigneur sanglant Mandokir, la grande prêtresse Kilnara, et Zanzil) pour pouvoir affronter Jin'do le Briseur de dieux.
  • Zul’Aman
    • Les joueurs ne doivent désormais tuer que deux des quatre avatars trolls avant de pouvoir affronter le seigneur des maléfices Malacrass.

 

Guildes

  • Les étendards de guilde peuvent à nouveau être utilisés dans les terres de Feu. Leur durée est passée à 15 minutes, leur rayon d'effet est de 100 mètres, et les personnages-joueurs morts peuvent désormais aussi en bénéficier.

 

Objets

  • Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa : les chances de déclenchement de l'effet de cet objet ont été réduites.

 

Races

  • Le talent racial Fureur sanguinaire augmente désormais la puissance des sorts plutôt qu'uniquement les dégâts des sorts.
Interface utilisateur
  • Les lieux d'intérêt archéologiques sont désormais visibles sur la minicarte, en plus de la carte du monde.
  • Recherche dans les sacs
    • Un champ de recherche a été ajouté afin de permettre aux joueurs de rechercher des objets spécifiques dans leurs sacs, en banque (personnelle et de guilde) et dans la chambre du Vide.
  • Les membres d'une guilde dont le chef est inactif peuvent le remplacer sous certaines conditions. Plus d'informations à venir à ce sujet.
  • L'interface de la retouche a été mise à jour et améliorée.
  • Les zones et les points d'intérêt de suivi de quête sont désormais visibles sur la minicarte, en plus de la carte du monde.
  • La carte du monde affiche désormais pour chaque région la tranche de niveaux attendue pour l'explorer.
  • Ajout d'une case à cocher « promotions générales » qui promouvra automatiquement tous les membres de raid assistants de raid. Cette case à cocher se trouve dans la fenêtre de raid et l'option « extraire » du portrait d'unité.
  • Il existe désormais des commandes pour les marqueurs de terrain et les marqueurs d'unités.
  • Ajout d'une nouvelle rotation et d'un nouveau zoom. De plus, de nouvelles commandes panoramiques sont désormais disponibles dans toutes les fenêtres avec les profils des joueurs dans l'interface utilisateur.
  • Les joueurs peuvent désormais oublier une spécialisation de métier sans oublier le métier (Ingénierie et alchimie).
  • [Mac] Ajout d'une fonctionnalité permettant d'utiliser la touche commande (Cmd) au lieu de la touche contrôle (Ctrl) sur les clavier Apple. Cette option peut être activée via les options Mac.
  • [Mac] Ajout d'une fonctionnalité permettant de désactiver les raccourcis clavier de Mac OS pour qu'ils n'interfèrent pas avec les raccourcis clavier de WoW. Cette option peut être activée dans les options Mac.
  • Ajout d'une fonctionnalité pour interagir avec les PNJ, les objets en jeu (boîte aux lettres, gisements de minerais, etc.), et les dépouilles en cliquant-droit ou en cliquant-gauche. Il existe désormais une option sous le menu Interface : commandes pour désactiver cette fonctionnalité.
Corrections de bugs générales (forum en anglais uniquement)
  • À venir.

 

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Commentaires (1 077)

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Traquiz
Medivh
Traquiz
30/11/2011
Demare ton jeux en mode ADMIN : Clic droit, lancer en mode adminstrateur : Sa marche a 99% des cas (chez moi en tous cas )
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Barøx
Archimonde
Barøx
30/11/2011
Impossible de finalisé ma MAJ !!!!!!!! Il me dit qu'elle a était endomagée et quand je lance repair il ma dit que'il faut réinstallé le jeux ! WTF !?!
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Hrothgarh
Hyjal
Hrothgarh
30/11/2011
Comme Kazadrën, j'accepte le nerf (malgré que je sois ret en spé 1) :
- en pvp, des crit à 40k plus, c'est abusé j'trouve, même si c'est drôle :p
- en pve, ça ne se verra pas grâce au up de la puissance d'attaque en mêlée + le up de blâme appliqué par jugement sous vérité

Les nerfs sont quand même là pour équilibrer les classes, et oui, le mage feu avait besoin d'un up (autant que ça ? :p).
Pensez au boulot que ça représente pour ceux qui bossent à cet équilibrage avant de venir whine.
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Serenity
Culte de la Rive noire
Serenity
30/11/2011
klr stop pleurer Ambre tu fous les glandes a tt les paladins. le nerf le up ca va ca vient tu acceptes ou go star wars.....
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Glïx
Culte de la Rive noire
Glïx
30/11/2011
mdr ambre je viens de te lire franchement tu fais honte a tt le mde regardes donc si une corde traine autour de toi et files dans le garage l utiliser... je te file un lien pour le noeud coulant?
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Zogue
Khaz Modan
Zogue
30/11/2011
vive les hunt hihihihihihi
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Merlinlok
Kirin Tor
Merlinlok
30/11/2011
bande de naze vous pencer que a vous pas haut autre peso
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Kazadrën
Varimathras
Kazadrën
30/11/2011
Moi j'accepte le nerf^^' étant donner que je joue aussi ret en 2eme spé, mais c'est pas pour autant que je fait chier mon monde avec des paroles comme sa ^^ Sa reste un jeu ni plus ni moins Ok des classe sont nerf, et après c'est le monde s'arrête? D'autre sont UP et alors ? Faut rester positif un peu on est la pour s'amuser, se faire plaisir. Les classes qui ont était Nerf trouverons d'autre méthode pour se valorisé. Et les classe qui ont était up au contraire c'est bien, Sa valorise le Groupe de joueur et sa fait un petit plus =). Après faut pas râler a chaque fois qui se passe quelque chose comme ça. Cela reste un jeu tous de même. ils faut pas pensée que a sa propre petite personne, tu est sur un MMO donc tu n'est pas seul,donc faut pensée aux autres aussi. Après si cela te convient pas tu n'a rien a faire sur un jeu comme wow =) Donc retourner jouer a Warcraft 3 =).Le Stuff c'est comme les Hémorroïdes tous le monde peut en avoir, le Skill c'est comme les Morpions sa se cultive ;)
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Merlinlok
Kirin Tor
Merlinlok
30/11/2011
@Kazadrën: prend de la pomade cava passer
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Vastoslocos
Garona
Vastoslocos
30/11/2011
Putin mais Ambre mais t'est vraiment un geek de ouf sérieux le mec il a juste un petit nerf sur marteaux du courroux parce que c’était over cheat et après sa va pleuré... tu fait chier le monde avec t'est insulte de geek a deux balles t'est pas la seule a avoir un pala donc accepte le nerf comme tout les autre et point bar c'est pas en tapant ta gueulante que blibli va changer les choses...
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Kazadrën
Varimathras
Kazadrën
30/11/2011
Ambre tu fait vraiment pitié quand même... Parler comme sa sur un Forum....Ta pas Honte dit moi? Ou peut être que ton âge te fait default...
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Karsua
Kirin Tor
Karsua
29/11/2011
Ambre ferme la sale rageux c'est pas parce-que ton pala a ete nerf que tu va nous faire chi.er maintenant. les mages feu ont ete a la ramasse en pve je trouve normal qu'ils soient up ! si t'es pas content change de jeux et arrete de nous emm.erder m.erde !!!! espece de kikoo va tu fais quoi sur mon serveur?? c'est a cose des mecs comme toi qu'il y a plus de rp !@#*## !!! degage de la trizo.

Merci a bl² pour cette maj superbe ! ( surtout continué a nerf les pala comme ca les kikoo qui ne savent pas jouer partiront )
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Åmbre
Kirin Tor
Åmbre
29/11/2011
@Karsua: non mais ta guele pour voir sale kikoo hunt ta class de merde aurait etait touché tu te serait suicider vieux péon pve de merde pourquoi tu l'ouvre mec unskill :) go te pendre encore une fois le seul mot qui sort de ta bouche c'est le mot rage a croire que vous savait dire que ça dans wow x) bande de déchet de la vie :o
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Åmbre
Kirin Tor
Åmbre
29/11/2011
@Karsua: et puis mec parle pas avec ton vieux stuff des zandalol jte two shoot ton hunt worgen de merde et go faire un effort sur l'ortographe je suis moi même pas bon mais toi je crois ta moman ta pas fait faire tes leçon etait telle trop occupé ?
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Beloresin
Illidan
Beloresin
29/11/2011
http://www.youtube.com/watch?v=aLqxJlGZXXA&feature=colike
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Tiroshi
Ysondre
Tiroshi
29/11/2011
@Beloresin:

j'ai vomi
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Teenwolf
Khaz Modan
Teenwolf
29/11/2011
les dégat vont augmenter grave
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Fedup
Les Sentinelles
Fedup
29/11/2011
SWTORRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR !
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Philou
Culte de la Rive noire
Philou
29/11/2011
Ambre tu me fait bien rire, tu parle de palret en pvp comme quoi tu galere a tuer un mage feu, serieu ta quel age pour venir whyne sur un fofo, respecte un peu ceux qui doivent equilibrer les classe c'est pas facile car toujour des peon de ton genre pour pleurer donc j'ai envie de dire c un peu le monde a l'envers un palla qui se plaint de pas etre cheat LOLILOL jles voie arrivé en bg je claque les aile bam 35k marteaux de couroux et apres il se plaignent LOL gros fake
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@Souffrance: J'aime !!! Ambre et un peon...
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Hrothgarh
Hyjal
Hrothgarh
29/11/2011
@Souffrance: Effectivement, Ambre râle un peu trop. Mais parcontre, à la 4.3, le marteau de courroux ne fera plus autant de dégats vu qu'il va beaucoup (mais vraiment) moins crit.
Sinon, en pve, je râle pas, j'm'en sors bien (et pvp aussi alors bon).
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Lightbriger
Arak-arahm
Lightbriger
29/11/2011
@Åmbre: Toi en revanche tu ne sais pas écrire Ambre...
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Åmbre
Kirin Tor
Åmbre
29/11/2011
@Lightbriger:et après ça change ta vie ? non alor ferme la :) ptete que je c'est pas ecrire mais moi au moin j'ai une vie pas comme toi bieux déchet :)
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Lehun
Eldre'Thalas
Lehun
30/11/2011
@Åmbre: et après le nerf, ta vie change? non alors ... je crois que tu connais la suite :)
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Dârkskünk
Uldaman
Dârkskünk
29/11/2011
:p ... quand toute les classe se voyent modif toute les mise a jour.. les rogue restent toujours les meme, et trés trés rarement nerf :)
Ahhh ils nous on fait a la perfection du premier coup ^^
(depui bc j'utilise toujours le meme cycle en pve xD)
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Nerzhull
Conseil des Ombres
Nerzhull
28/11/2011
Et si pour une fois blibli vous vous interressiez au Pvp?
Il y a toujours de nouvelle instance et raid pr le Pve ...
Et pour le Pvp quoi de nouveau? Inventer un nouveau truc pr le pvp car faire des bg et des arene srx s'est pas tres amusant a force. (surtout que notre serveur dont 90%de la pop sont des h2 reequilibrer sa aussi omg ...
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Hqdes
Naxxramas
Hqdes
29/11/2011
@Nerzhull: t as des RBG maintenant ^^
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Kazadrën
Varimathras
Kazadrën
28/11/2011
Il Faut Po si ti vé ! =D
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Shanaly
Archimonde
Shanaly
28/11/2011
Le Dev qui s'occupe des Voleurs est-il décédé ?
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@Shanaly: Desoler mais je croit bien :S !!! Fufu vous avez une belle classe :) !!!
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Zenko
Conseil des Ombres
Zenko
28/11/2011
Sympa.. le SP est bien mis dans l'ombre pour le coup !
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Célérités
Temple noir
Célérités
27/11/2011
Et pretre ombre ya rien???? c'est deja pas facile de ds avec toutes les incantations a faire avant que ca dps en plus la derniere maj on diminuer la moitier des degats d'etre eux il suffit de tomber sur un silence pendant la premiere incantation et voila tas cas te laisser mourrir sans avoir infliger 1pts de degats pffffff
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Feeder
Illidan
Feeder
27/11/2011
Le patch sort cette semaine ??
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Åmbre
Kirin Tor
Åmbre
27/11/2011
mage feu c'est juste n'imp des tick des hot tellement peter s'en parler du faite que le mec tu l'attrape jamais toujour sous le up de vitesse du au degat le truc il prok toujour mais lol quoi s'en parler du souffle de feu toujour up le transfere et le trai de feu qui te stun mouai pas cheat ;) si j'avais de si gros degat s'en claquer tout mais cd sérieux je parlerais emem pas mais la il y a clairement des difference nivx survie et degat a oui s'en parlait du faite que il te vole tes aile ( en pala ) et que il te retire tout tes buff ;)
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Gharaa
Dalaran
Gharaa
27/11/2011
@Åmbre: +1
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Troliosse
Les Sentinelles
Troliosse
28/11/2011
@Åmbre: et ta pensé au pve?ou sinon c'est que ten a jamais fait
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Mscrow
Chants éternels
Mscrow
28/11/2011
@Troliosse: +1
Perso, je vois (quasiment) jamais de mage feu en raid ...
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Gharaa
Dalaran
Gharaa
28/11/2011
@Mscrow: et tu voie bc de palaret en rbg
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Åmbre
Kirin Tor
Åmbre
29/11/2011
OMG osef du pve de kikoo la spé arcane et la pour les mono touche spé je touche ma bite pour dps comme un bourin a rien faire moijte parle de pvp lepve j'y accorde pas de temp j'ai une vie a coté ;) et justement parlon en le pala etait cheat a bc aprés plus rien ( le ret) on se mange nerf sur nerf on avait un bon burste qui up tout les 2 min pourquoi nous le retiré déjà que on peux nous les dispelle ou nous les volé si alor l'atout que nos aile donne et retiré super on va juste servire a rien go tous rerol mage now quoi -è_-'@Gharaa:
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Lacantatrice
Ysondre
Lacantatrice
29/11/2011
@Troliosse:
Normal que t'en ais jamais vu la spé feu n'est plus opti depuis la maj pre cata