Correctifs de la mise à jour 4.3 – 23 février

Vous trouverez ci-dessous une liste des correctifs mis en place pour corriger les divers soucis liés à la sortie récente de la mise à jour 4.3 : l’Heure du Crépuscule pour World of Warcraft: Cataclysm. Un correctif est une mise à jour effectuée de notre côté, qui ne nécessite pas que vous téléchargiez de nouvelles données. Certains des correctifs ci-dessous seront en ligne dès leur implémentation, tandis que d’autres ne seront effectifs qu’après un redémarrage des royaumes. Nous vous rappelons toutefois que certains soucis ne peuvent être résolus que par une mise à jour du client. Nous continuerons de mettre à jour ce billet dans les prochains jours au fil des ajouts de correctifs.
Informations sur la mise à jour
- Contenu et assistance
- Notes de mise à jour
- Problèmes connus
- Problèmes de service et assistance clientèle
- Assistance technique et dépannage
23 février
- Général
- Un changement de race terminé pour un personnage ne devrait plus effacer vos quêtes en cours.
- Plusieurs chasseurs attaquant la même cible devraient désormais obtenir leur propre avantage pour Piqûres nocives.
- Donjons et Raids
- Tous les joueurs identifiés comme tanks dans l’outil Raids sont maintenant considérés automatiquement comme les assistants du chef de raid.
- Les terres de Feu
- Les attaques de lave des manieurs de lave devraient désormais blesser les joueurs se trouvant dans la zone de l’effet visuel.
- Objets
- L’effet Déchaînement de corruption de Rathrak, l’esprit toxique, ne touchera plus les créatures très éloignées quand il sera utilisé avec la compétence Nova de feu.
- L’endurance des protège-tibias d’empressement du gladiateur sans pitié, des bottes de cruauté du gladiateur sans pitié et des bottes d’empressement du gladiateur sans pitié a été augmentée de 25.
- L’endurance des couvre-bras de précision du gladiateur cataclysmique et des couvre-bras d’empressement du gladiateur cataclysmique a été augmentée de 22.
- L’endurance du baudrier de précision du gladiateur cataclysmique, du baudrier de cruauté du gladiateur cataclysmique, des bottes d’empressement du gladiateur cataclysmique, des bottes de cruauté du gladiateur cataclysmique et des protège-tibias d’empressement du gladiateur cataclysmique a été augmentée de 20.
- Quêtes et créatures
- La quête Écouter l’appel n’est plus disponible pour les joueurs.
7 février
- Donjons et raids
- L’Âme des dragons
- Une fois l’instance nettoyée, la lieuse de vie cramoisie ressuscite les personnages non joueurs au temple du Repos du ver, leur rendant la totalité de leurs capacités.
- Ultraxion
- L’évènement menant à Ultraxion nécessite désormais de tuer 15 drakes, au lieu de 24.
- L’évènement menant à Ultraxion nécessite désormais de tuer 15 drakes, au lieu de 24.
- L’Âme des dragons
- Évènements
- De l’amour dans l’air
- Les joueurs peuvent maintenant recevoir des breloques ravissantes au cours de la quête « Testez votre force », lorsqu’ils possèdent le Guide pratique de Sombrelune et la trousse de collectionneur de breloques ravissantes en même temps dans leur inventaire.
- Les joueurs ont maintenant une chance de recevoir une breloque ravissante et un trophée macabre sur une même victime.
- Fête lunaire
- L’ancienne Aube-Glorieuse apparaît maintenant plus loin des monstres de la corniche des Flammes.
- L’ancienne Aube-Glorieuse apparaît maintenant plus loin des monstres de la corniche des Flammes.
- De l’amour dans l’air
- Objets
- L’effet de la Gueule du seigneur dragon devrait désormais être déclenché par les soins de Mot sacré : Sanctuaire.
- L’effet du Cœur garde-vent devrait désormais être déclenché correctement par Pluie guérisseuse.
2 février
- Général
- Dissipation de masse devrait à nouveau dissiper jusqu’à 10 cibles alliées ou ennemies.
- La résilience devrait maintenant réduire correctement les dégâts sur la durée pour les cibles affectées par Contrôle mental.
- Donjons et Raids
- L’Âme des dragons
- Le seigneur Afrasastrasz ne permet plus de désactiver l’amélioration Puissance des Aspects lors de l’utilisation de l’outil Raids.
- L’Échine d’Aile de mort
- Les sangs viciés ne devraient plus maintenir leur niveau de menace après s’être reconstitués à partir de résidu.
- L’Âme des dragons
- Évènements
- Foire de Sombrelune
- Les runes de devin et les traités sur la stratégie devraient maintenant s’obtenir sur tous les boss de raid et de donjon héroïque adéquats.
- La cache temporelle de Murozond a maintenant une chance de contenir un œuf monstrueux et un traité sur la stratégie.
- Foire de Sombrelune
- Quêtes et créatures
- Les joueurs qui se déconnectent par inadvertance pendant « Mitrailleur de queue ! » devraient maintenant pouvoir terminer la quête.
- Les bébés crocilisques ont reçu de petits anneaux de dentition, et « Toutes petites dents ! » ne devrait plus se transférer aux autres joueurs.
- Les joueurs ne devraient plus rencontrer de jeunes crocilisques pendant la quête « la fosse des Écailles ».
- Objets
- Ruse du sadique déclenchera maintenant sa Salve de traits d’ombre environ trois fois plus souvent, mais infligera à peu près trois fois moins de dégâts. Ce changement rend erroné l’encadré d’aide de cet objet, mais il devrait diminuer son pic de dégâts en JcJ.
9 janvier
- Général
- Tuer un boss en groupe de guilde tandis que vous utilisez l'outil Donjons en mode héroïque aléatoire vous apportera désormais expérience et réputation de guilde.
- Les monstres blessés par le sort Apparition ténébreuse vous donneront de nouveau de l'expérience une fois vaincus.
- La Chariotte de Sombrelune et le Zeppelin de Sombrelune ne se transformeront plus en ballon de la Horde après un changement de faction de l’Alliance vers la Horde.
- Donjons et raids
- L'Heure du Crépuscule
- Archevêque Benedictus
- Thrall et l'archevêque Benedictus ne devraient plus empêcher les joueurs de terminer l'instance en omettant leur discours d'introduction.
- Archevêque Benedictus
- Le Puits d'Éternité
- Mannoroth
- Lancer la rencontre de Mannoroth ne retirera plus l'effet de camouflage.
- Mannoroth
- L'Âme des dragons
- Les Lames-d’effroi d’élite du Crépuscule et les Pourfendeurs d’élite du Crépuscule ne devraient plus hésiter à se lancer dans une attaque de mêlée sur leur monture. Ils attaqueront désormais les joueurs après s'être posés sur le pont de la canonnière.
- Ultraxion
- Les effets Lumière faiblissante et cristal d’Aspect sur les joueurs seront dorénavant supprimés à la fin du combat.
- La Folie d'Aile de mort
- L’affaiblissement Parasite corrupteur disparaîtra des personnages qui quitteront la zone.
- L'Heure du Crépuscule
- Évènements
- Foire de Sombrelune
- Les joueurs devraient désormais pouvoir terminer les quêtes « Le journal égaré » et « L’insigne de l’ennemi » après les avoir déjà validées précédemment.
- Foire de Sombrelune
- Objets
- Les dégâts infligés par Fiole d’ombres devraient désormais être augmentés par la puissance d'attaque à distance pour les chasseurs.
- Buveuse d’âme et Gurthalak, la Voix des profondeurs, ne pourront plus se déclencher deux fois pour les paladins avec un Sceau de la vérité actif.
- Vishanka, les Crocs de la terre invoque désormais le bonus aux dégâts En parlant de rage considéré comme dégâts d'attaque à distance et dépend du score de coup critique à distance.
- Quêtes et créatures
- Pelturas Blanchelune ne devrait plus rester muette quand le joueur aura terminé la quête « Tout est bien ».
23 décembre
- Donjons et raids
- Âme des dragons
- Morchok
- Morchok a été modifié, désormais, il se déplace plus vite durant les différentes phases du combat, et ne peut plus être interrompu.
- Hagara
- Les joueurs ne peuvent plus utiliser le sort « Grâce du marcheur des esprits » pour éviter l’affaiblissement « Retranchement aqueux ».
- Ultraxion
- Lumière faiblissante devrait maintenant toujours apparaître dans les notifications de raid lorsqu’un joueur en est affecté.
- Morchok
- Âme des dragons
20 décembre
- Général
- Les sébastes nagealgue ne nagent plus en bancs, et les bancs de sagerelles abyssales ont pris leur place le long de nombreuses côtes.
- Classes
- Chasseurs
- La compétence Flèches multiples, modifiée par le talent Propagation du serpent, devrait à présent propager comme il se doit Morsure de serpent aux autres cibles qui se trouvent à portée lorsqu’un joueur proche est affecté par Morsure de serpent.
- Paladins
- Les paladins de la Horde devraient constater que Jugement de vérité déclenche à présent comme il se doit les effets d’objets qu’il est censé déclencher.
- Chasseurs
- Donjons et raids
- Mortemines
- La bombe collante d’Hélix Engrecasse ne devrait plus interrompre le camouflage.
- Le haut fait Vainqueur vigoureux de VanCleef de Vanessa VanCleef ne devrait plus interrompre le camouflage.
- La cime du Vortex
- Ministre de l’air
- La distance à laquelle les ennemis sont repoussés par Nova de foudre a été réduite d’environ 12 mètres à 8 mètres en mode normal, et de 18 mètres à 12 mètres en mode héroïque.
- Ministre de l’air
- Puits d’éternité
- Mannoroth
- Les gangrechiens, dévastateurs de la Garde funeste et gangregardes ne peuvent plus infliger de coups critiques.
- Mannoroth
- Zul'Aman
- Les dégâts du porteguerre amani'shi ont été réduits de 12%.
- Les points de vie du Gardien protecteur invoqué par l’homme-médecine ont été réduits de 60%.
- Lorsqu’un éclaireur amani'shi est alerté, il ne se met à présent à courir pour appeler des renforts qu’au bout d’une seconde.
- Les dégâts des renforts amani'shi ont été réduits de 15%.
- Les volées de boules de feu des lanceurs de flammes amani'shi infligent dorénavant moins de dégâts.
- La technique Souffle de flammes de Jana'lai inflige à présent des dégâts de Feu qui persistent pendant moins longtemps.
- Avec la forme de faucon-dragon, les Flammes tourbillonnantes de Daakara augmentent à présent les dégâts de Feu subis d’un moindre montant.
- La Paralysie progressive de Daakara inflige moins de dégâts.
- Zul'Gurub
- Les rochers du Lance-rocher berserker infligent moins de dégâts.
- Le temps de recharge de la technique Décapitation du seigneur sanglant Mandokir a été augmenté de 5 secondes.
- Les chasseurs des ombres gurubashi sont à présent insensibles au désarmement.
- La technique Tir ombreux des chasseurs des ombres gurubashi inflige à présent moins de dégâts.
- La technique Sangsue du Buveur de sang gurubashi inflige à présent moins de dégâts.
- La technique Ombreflamme du sous-prêtre de Bethekk inflige à présent moins de dégâts périodiques.
- La Vague d’agonie de la grande prêtresse Kilnara inflige à présent moins de dégâts.
- Les points de vie de l’Esprit tordu de Jin'do ont été réduits.
- Les dégâts de l’Esprit tordu de Jin'do ont été réduits.
- Les Ombres d’Hakkar de Jin'do infligent à présent moins de dégâts.
- L’Âme des dragons
- Morchok
- Le double piétinement devrait seulement infliger des dégâts aux deux personnages-joueurs les plus proches du boss.
- Hagara
- Les Vagues de glace ne sont pas générées avant qu’Hagara n’ait terminé d’incanter Tempête gelée.
- Les mécanismes d’insensibilité aux sorts tels que Bloc de glace et Bouclier divin devraient à présent temporairement bloquer les dégâts de Retranchement aqueux, mais pas annuler l’affaiblissement.
- Tombeau de glace ne peut plus être évité par un raid de personnages-joueurs se trouvant tous dans le rayon d’effet d’une bombe fumigène.
- Yor'sahj l’Insomniaque
- Yor'sahj inflige à présent des dégâts de mêlée triplés aux familiers contrôlés par les joueurs et les cible avec Eclair de Vide.
- Les soins de Fleur de feu déclenchés par le palier 12 du druide ne devraient plus entraîner Corruption profonde.
- Les dégâts de Yor'sahj ont été réduits de jusqu’à 10% en mode héroïque à 25, ce qui rapproche le niveau de difficulté de ce combat à celui en mode héroïque à 10.
- Échine d’Aile-de-mort
- Une aura de Chute amortie a été ajoutée au début du combat afin de prévenir d’éventuels dégâts en cas de chute si l’effet des parachutes des personnages-joueurs prenait fin trop tôt.
- Le Sang vicié utilise à présent Explosion quelles que soient les conditions de contrôle des foules (silence inclus).
- Folie d’Aile de mort
- Aile de mort ne devrait plus tirer deux Météores en élémentium lorsqu’un tentacule membre est détruit pendant l’incantation de Météore en élémentium par Aile de mort.
- Morchok
- Mortemines
- Objets
- La Montre du vol de bronze a reçu une châsse rouge.
- Quêtes
- Les joueurs qui font la quête Parricide ne peuvent plus recevoir le Fragment de la mâchoire d’Aile de mort quand ils sont dans un groupe formé à l’aide de l’outil Raids.
- Graham Van Talen ne devrait plus proposer à tort l’ingénierie gnome et l’ingénierie gobeline une fois que le joueur a atteint un niveau suffisant en ingénierie.
- Pelturas Blanchelune devrait désormais permettre sans aucune difficulté à plusieurs joueurs d’achever la quête La jouvence d’Orendil.
- Les joueurs peuvent désormais achever la quête L’épreuve des naaru : Miséricorde en faisant mieux que 55 minutes.
12 décembre
- Classes
- Druides
- Traquenard devrait désormais appliquer son effet de saignement aux cibles au-delà de sa portée normale lorsque la technique est utilisée avec Glyphe de traquenard.
- L’effet Régénération de masse du bonus de palier 13 du druide soigne maintenant pour 25% des soins reçus par la Régénération frénétique du druide, au lieu de 50%. L’encadré d’aide sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
- Paladins
- Radiance sacrée devrait correctement se cumuler avec le sort Radiance sacrée des autres paladins et soigner toutes les cibles proches valides.
- Guerriers
- Druides
- Tempête de lames applique désormais correctement son effet d’insensibilité aux effets des sorts en cours de trajet lorsque Tempête de lames est activé.
- Donjons et raids
- L’Heure du Crépuscule
- Archevêque Benedictus
- Thrall ne devrait plus disparaître lorsqu’aucun joueur n’est proche de lui après que l’épreuve ait été surmontée.
- Archevêque Benedictus
- Trône des quatre vents
- Al’Akir
- Jaillissement de vent ne devrait plus repousser les joueurs trop loin.
- L’Âme des dragons
- Morchok
- Les soldats terrestres, les anciens seigneurs de l’eau et les destructeurs terrestres se déplacent désormais plus rapidement.
- Les cristaux de résonance de Morchok devraient désormais cibler les joueurs les plus proches au moment de leur explosion.
- Yor’sahj l’Insomniaque
- Morchok
- Al’Akir
- L’Heure du Crépuscule
- Les dégâts infligés par les Oubliés, l’effet de zone d’Éclair de Vide et Sang brûlant ont été réduits en raid à 25, en mode héroïque.
- Les points de vie de Yor’sahj ont été réduits de 10% en raid à 25, en mode héroïque.
- Hagara la Lieuse des tempêtes
- Bouclier de givre d’Hagara ne peut plus être brisé par Lancer fracassant pour éviter sa phase de Tempête gelée.
- Seigneur de guerre Zon’ozz
- Le sort Ombres perturbantes n’inflige plus de dégâts de zone, ni ne repousse le joueur lorsque la durée de l’affaiblissement est réduite par Armure du mage en mode héroïque.
- Maître de guerre Corne-Noire
- L’effet d’Onde de choc peut maintenant être supprimé par les bijoux et autres effets qui annulent les étourdissements.
- Le sort Vengeance de Corne-Noire s’accumule à un taux de 1% pour 2% de points de vie manquants en raid aléatoire.
- Après la mort du maître de guerre Corne-Noire, le feu qui fait rage sur les ponts supérieurs disparaît en mode héroïque.
6 décembre
-
- Le maître de guerre Corne-Noire, les pourfendeurs d’élite du Crépuscule et les lames-d’effroi du Crépuscule ne peuvent plus attaquer les joueurs lorsqu’ils chevauchent leur monture.
- Échine d’Aile de mort
- Corruption du sang : Terre ne se transforme plus en Corruption du sang : Mort lorsque le sort est dissipé.
- Lorsque le sort Corruption du sang : Terre expire, il applique deux charges de Sang de Neltharion en raid à 25, en mode héroïque.
- Le montant de points de vie des tendons brûlants, des sangs viciés, des corruptions et des amalgames hideux ont été réduits de 6 à 11% en raid à 25, aussi bien en mode normal qu’en héroïque.
- Les amalgames hideux bénéficiant de l’amélioration Nucléus surchauffé ne dégagent plus leurs dégâts de zone après avoir été désarçonnés du dos d’Aile de mort.
- Folie d’Aile de mort
- Les dégâts infligés par Déflagration d’élémentium, Sang vicié et Chaleur caustique ont été réduits en raid aléatoire.
- Ce combat devrait désormais être validé lorsque tous les joueurs meurent après la mort d’Aile de mort.
- Objets
-
- Le zeppelin de Sombrelune ne devrait plus être converti en ballon de la Horde lors d’un changement de faction de l’Alliance vers la Horde.
- Général
- La transmogrification des objets transmogrifiés devrait systématiquement disparaître lorsque ceux-ci sont envoyés par courrier.
- Le feu d’artifice de Sombrelune n’a plus de durée limitée mais il est désormais lié à l'événement, et nécessite l’ouverture de la foire de Sombrelune.
- Les fêtards de la foire de Sombrelune qui entrent dans une zone interdite en forme de fantôme devraient être correctement téléportés à l’extérieur.
- Sarments, Gel, et Nova de givre devraient désormais correctement se dissiper lorsque le joueur affecté subit des dégâts alors qu’un effet d’absorption des dégâts est aussi actif.
- Classes
- Chasseur
- Ordre de tuer devrait désormais toujours consommer l’amélioration La résistance est futile, que la cible ait ou non la Marque du chasseur.
- Régression d’une correction d’un bug lors duquel Bombardement était consommé par les Flèches multiples suivantes. La correction de ce bug a provoqué une perte de DPS conséquente. Ainsi, Bombardement dure toujours 6 secondes, quel que soit le nombre de Flèches multiples lancées. La bulle d’aide sera modifiée lors d’une prochaine mise à jour afin de refléter le fait que ce changement est intentionnel.
- Paladin
- Égide divine, Éveil ancestral, Robustesse ancestrale, la maîtrise du prêtre Sacré, la maîtrise du paladin Sacré, et Graine de vie se déclenchent désormais correctement selon les soins prodigués avant un quelconque effet d’absorption, même si les soins déclencheurs sont complètement absorbés.
- Guerrier
- Les coups critiques de Frappe opportuniste devraient désormais activer correctement Blessures profondes, Coup déchaîné, Bond héroïque, et Interception.
- L’utilisation de la Volée de coups, modifiée par Imposition du silence, réduira désormais la cible au silence pendant 3 secondes, en plus de l’empêcher d’utiliser les sorts de l’école de magie utilisée pendant 4 secondes.
- Chasseur
- Donjons et raids
- La Fin des temps
- Les monstres précédant l’Écho de Baine devraient désormais infliger moins de dégâts de Feu.
- L’Heure du Crépuscule
- Les tentacules agités disparaissent désormais peu de temps après leur apparition, et ne peuvent plus être attaqués.
- Puits d’éternité
- Les joueurs ne devraient plus perdre l’amélioration Écran d’ombre lorsqu’un membre du groupe le quitte, le rejoint, ou bien s’il sort et rentre dans l’instance.
- Mannoroth
- Les attaques des familiers ne devraient plus activer Arc Magifrappe qui dispose désormais de 100% de chances d’être activé après un temps de recharge de 3 secondes.
- Le Camouflage des voleurs et l’Invisibilité des mages ne sont plus annulés lorsque des dévastateurs de la Garde funeste atterrissent et deviennent des cibles valides, ou lorsque d’autres démons surgissent du portail de la lame du Néant.
- Âme des dragons
- Accepter l’invocation d’un démoniste tout en se trouvant sur un drake de l’Âme des dragons devrait désormais annuler le trajet en drake et téléporter le personnage-joueur à l’endroit de l’invocation.
- La chute d’Aile de mort est désormais disponible via l’outil Raids après avoir terminé le Siège du temple du Repos du ver.
- Les personnages-joueurs ayant tué le dernier boss de l’une des ailes de l’Âme des dragons via l’outil Raids auront plus de chances de tomber sur des instances vierges lors de leur prochaine utilisation de l’outil Raids la même semaine. Cela devrait leur permettre de tuer les premiers boss qu’ils auraient pu manquer.
- Yor'sahj l’Insomniaque
- Le rayon d’aggro a été correctement réglé pour tous les niveaux de difficulté de cette rencontre.
- Les points de vie des gelées, des vides de mana, et des oubliés ont été réduits de 20% pour le niveau de difficulté de l’outil Raids.
- Les familiers ne peuvent pas être invoqués pendant la chute permettant d’accéder à cette rencontre.
- Seigneur de guerre Zon'ozz
- Le total des dégâts des boules devrait désormais être divisé entre tous les joueurs à proximité, pour le niveau de difficulté de l’outil Raids.
- Les familiers ne peuvent pas être invoqués pendant la chute permettant d’accéder à cette rencontre.
- Ultraxion
- Les joueurs ne devraient plus se retrouver dans le royaume du Crépuscule après la mort d’Ultraxion.
- Essence des rêves devrait moins surcharger les processeurs en raid à 25 joueurs. Cette amélioration devrait désormais s’activer toutes les secondes pour tous les soigneurs affectés par l’amélioration, et les soins prodigués par cet effet seront égaux au montant de points de vie rendus par le soigneur dans cet intervalle.
- Échine d’Aile de mort
- Corruption, Amalgame hideux, et Tendons brûlants passent désormais du niveau 87 au niveau 88, et leurs points de vie ont légèrement augmenté.
- Folie d’Aile de mort
- Les prêtres sous l’effet d’Esprit de rédemption valideront désormais la mort d’Aile de mort tant qu’ils ont pris part au combat.
- Temple d’Ahn'Qiraj
- La mort du prophète Skeram, des illusions du prophète Skeram, de la princesse Yauj, du seigneur Kri, et de Vem n’octroie plus de réputation.
- Trône des marées
- Dame Naz'jar
- Toutes les créatures qui défendent dame Naz’jar sont désormais insensibles au contrôle mental.
- Dame Naz'jar
- Zul'Gurub
- Le grand prêtre Venoxis a été prié de faire le ménage après son passage lorsque le combat est réinitialisé, et ses flaques de venin devraient disparaître.
- Objets
- Les Brassards de sérénité fluide ont désormais un bonus de sertissage de +20 en intelligence, qui s’applique correctement lorsque la gemme appropriée est sertie.
- Les personnages-joueurs ne devraient plus pouvoir utiliser Don souillé du seigneur démon et Broche de Varo'then lorsqu’ils sont sous les effets d’un contrôle des foules.
- Les trois bijoux Cœur de non-vie confèrent désormais un bonus passif supplémentaire en intelligence.
- Totem de vague de mana bénéficie désormais de Cœur de non-vie.
- Combattant de la fosse et Maître combattant de la fosse disposent désormais d’un montant supérieur en endurance.
- L’amélioration du bijou Flasque du Puits de lune ne devrait plus être désactivée lorsque le personnage-joueur entre en combat.
- Le bonus d’ensemble d’armure de quatre pièces de palier 13 du paladin devrait désormais augmenter les soins prodigués par Radiance sacrée de 5%, au lieu de 20%.
- Le bonus d’ensemble d’armure de deux pièces de palier 13 du prêtre devrait à nouveau déclencher une Faveur temporelle de 23 secondes, au lieu de 20 secondes, pour les prêtres dont la spécialisation n’est pas la Discipline.
- Quêtes et créatures
- Les joueurs accomplissant la quête « Destiné à l’archivage » devraient désormais pouvoir ouvrir les chapelets de gemmes en élémentium.
2 décembre
- Général
- Les fonctionnalités de recherche de groupe et de raid devraient désormais correctement assigner les classes dans les rôles qui manquent le plus, tant que ces rôles sont sélectionnés. Le système ne devrait plus se contenter de les confiner dans une priorité tank/soins/DPS si d’autres rôles sont sous-représentés.
- Le maître du butin d’un raid aléatoire ne peut plus distribuer d’objets aux joueurs déjà inscrits pour le boss concerné pendant la semaine en cours.
- Les joueurs ne devraient plus être en mesure d’échanger un butin qu’ils ont acquis lors d’une rencontre de raid aléatoire à des joueurs qui sont déjà inscrits pour le boss concerné.
- Classes
- Chevaliers de la mort
- Réanimation d’une goule, Drain sanglant, Renforcer l’arme runique et Armée des morts ne bénéficient plus de la réduction du temps de recharge et de l’augmentation de la durée octroyés par l’amélioration Dernier défenseur d’Azeroth.
- Druides
- Les druides ne peuvent plus lancer Écorce lorsqu’ils sont sous l’emprise de Maléfice.
- Régénération frénétique soigne désormais correctement pour 0,30% de points de vie par point de rage consommé et correspond au montant de l’encadré d’aide.
- Efflorescence devrait désormais correctement soigner si le soin de Prompte guérison est absorbé par les effets de type Frappe nécrotique.
- Prêtres
- Un prêtre avec Esprit de rédemption qui meurt alors que la manche du rivage des Anciens prend fin ne devrait plus se retrouver étourdi de façon permanente jusqu’à la fin de la partie.
- Voleurs
- Série meurtrière ne devrait plus générer une erreur de script lorsqu’il n’y a que des cibles camouflées aux alentours.
- Guerriers
- Blessures profondes ne devrait plus être déclenché que par les coups critiques, et pas par les dégâts passifs.
- Tempête de lames octroie désormais toujours l’immunité lorsqu’il est lancé.
- Chevaliers de la mort
- Donjons et raids
- Puits d’éternité
- Les yeux de Peroth’arn devraient maintenant disparaître après la phase de camouflage.
- Lors de la rencontre contre Mannoroth au Puits d’éternité, les joueurs qui sortent de combat grâce à des techniques comme Disparition et Invisibilité ne devraient plus perdre l’amélioration Don de Sargeras.
- Les ombroptères déplacés devraient correctement disparaître dans toutes les situations.
- Les druides ne perdent plus leur changeforme lorsqu’ils sont affectés par l’amélioration Écran d’ombre.
- L’Heure du Crépuscule
- Thrall ne devrait plus pouvoir être tué sur la route menant à l’archevêque Benedictus.
- Thrall n’attire plus de groupes de monstres supplémentaires sur la route vers Asira Fauchelaube si un joueur contrôle l’esprit d’un monstre.
- L’Âme des dragons
- Tous les boss de l’Âme des dragons octroient désormais de l’expérience et de la réputation de guilde lorsqu’ils sont vaincus, en modes de raid normal et héroïque.
- Hagara
- Les murs de glace se déplacent désormais 15% plus lentement en raid aléatoire.
- Ultraxion
- Il faut maintenant un soin de 500 points de vie minimum, au lieu de 1500, pour activer Essence des rêves.
- Échine d’Aile de mort
- Les joueurs ne devraient plus être déconnectés lorsqu’ils libèrent l’esprit après avoir sauté du dos d’Aile de mort ou après être tombés.
- Folie d’Aile de mort
- Aile de mort s’affale correctement et peut être attaqué en phase deux.
- L’Aile de mort corrompu lance ses sorts correctement lorsqu’il change de plateforme.
- Dans la Folie d’Aile de mort, lorsque le dragon meurt, la cinématique de fin est correctement jouée, le coffre de butin apparaît, les points de vaillance sont distribués et le cadavre disparaît correctement.
- Cavernes de Rochenoire
- Balayage furieux de Raz le Cinglé devrait correctement toucher les ennemis.
- Temple d’Ahn’Qiraj
- Tous les boss devraient octroyer le montant de réputation correct auprès de la progéniture de Nozdormu.
- Puits d’éternité
- Objets
- L’effet En parlant de rage déclenché par les trois versions de Vishanka, les Crocs de la terre ne devraient plus manquer les adversaires de n’importe quel niveau, quel que soit le score de toucher du joueur.
- Si un joueur obtient un cœur des flammes alors que son inventaire est plein, l’objet lui est envoyé par courrier.
- Quêtes et créatures
- Kilix le Démêleur ne devrait plus proposer la quête obsolète « Tout vient à point… ».
- Telenus et Kali Remik ne proposent plus la quête obsolète « Aller voir les pérégrins ».
- Le trajet des fantassins des Hurleurs noirs ne devrait plus passer sous le terrain ou se comporter bizarrement autour des escaliers.
- Le drake de pierre de la flèche de cristal ne disparaît plus pour les joueurs qui ont engagé le combat contre Zoltrik Plaie-des-Drakes.
- La Fin des temps
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Krasus
Conseil des Ombres
mage comme dhab rogue( je vanish et je critique a 25 k mdr et je te,dk(regen bien selon sa spec ),feral( dot 17 k lolilol)
Medivh
Je rencontre pas mal de joueur qui disent s'ennuyer... Aussi je me souvient d'une quête réservée aux chassou à Gangrebois. pourquoi ne pas faire l'équivalent pour chaque classe. quelque chose de pas simple qui permette de mieux gérer sa classe et d'obtenir selon son lvl un choix d'objets uniques en leur genre : pets pour chassou,démo,mage, totem spécifique chamy, sorts pour d'autre classe, armes etc... Un genre de donjon à réaliser seul ...
Hyjal
Marécage de Zangar
Chants éternels
Elune
L’effet Régénération de masse du bonus de palier 13 du druide soigne maintenant pour 25% des soins reçus par la Régénération frénétique du druide, au lieu de 50%.
en fait supprimé druide heal, sa ira plus vite ...
Elune
Ou alors donne moi l'astuce pour heal avec la regen frenetique ;)
Eldre'Thalas
Arathi
Sa change a quoi? Ton équipement couvre tout ton personnage..
Eldre'Thalas
Desolé mais beaucoup de joueur ne font pas afficher les casque dans les options. Ce qui m'arrive souvent de faire aussi.
Kirin Tor
Dalaran
Cho'gall
Ysondre
Arathi
Sinon ça aurait pu être complètement enlevé, parce que c'est juste sans intérêt et très chiant a faire
Vol'jin
Medivh
Enfin ce que je veux dire c'est soit on est tank soit dps soit heal.
Mais stop faire des classe privilégié qui font tank et heal a la fois ou tank-dps.
Uldaman
Khaz Modan
Vol'jin
Uldaman
Archimonde
Archimonde
Conseil des Ombres
tes marrant lol toi le dk le dk cycle je spam rafale hurlante + frappe de givre ( super up avEC la glyphe de 20%) je bubul quand je me trouve face a un caster et je rubustesse face a un cac a oui joublie le dk se regen grace a sa frappe de mort car meme en dps il peux se regen 15k + 30k ( 30k de la goule )
tu ose dire que dk si une classe qui se JOUE mdr xD
pal ret on puissance sacré trois tu claque fanatisme + aile et gardien burst 20 sec sa envoi du lourd sur 20 sec dk et rogue en permanace stop le cheat
srx
Garona
Primo les premiers jour de l'extension Cata, les gens arrêtaient pas de hurler que c'était trop dur ! on passait à peine les donjon normal quand on avait un bon groupe. Si tout deviens dur il y aura autant de ralage que maintenant.
Pour continuer sur ces plaintes de simplicité, qui ici sur ce fofo peut me confirmer qu'il a terminer le end raid en mode HM ? Je suis quasi certain que personne !
Donc vous venez nous dire que le jeu est trop easy mais vous l'avez meme pas fini dans son mode le plus dur... heu expliquez moi, si il est si simple pourquoi vous l'avez pas encore plié ? (certains qui ralent n'ont meme pas passé le quart de la difficulté du jeu).
Aprés évidement Bliz devrait apporter un nouveau mode de donjon Hardcore, même si je pense qu'il sera au final peu utilisé
Ysondre
Sargeras
Illidan
Le problème de ce jeu n'est pas dans sa difficulté mais dans la mentalité de sa communauté, en effet j'ai commencé le jeu a la sortir de cataclysm environ, je n'ai donc pas eu la chance de tomber sur la sortie des anciens raids comme TDF ou ICC et je me rend compte que globalement, les recherches de raids, et quasiment de donjon, c'est chacun sa pour sa pomme. Car globalement on recrute une personne par rapport a son ilvl et son Hf ainsi qu'à la possession d'un logiciel de communication externe (teamspeak, humble et la je confirme c'est bien plus simple et sympa). Mais je me prend comme exemple ainsi qu'un de mes potes, actuellement le seul raid que je peux faire est DS avec l'"outil raid", car en normal personne ne veut de moi car je n'ai pas le HF en mode normal ... J'ai envie de dire logique, mais on de retrouve dans un cercle d'ennuie vicieux ou personne ne veut t'aiderai et t'accepter dans un raid car tu n'as pas le Hf de celui-ci. Et je ne vous cache pas que c'est ce qui me fait réfléchir a arrêter ce jeu, car en faite je ne peux rien faire a part les vieux raids et DS en outil de raid. Donc personnellement je trouve que je le jeu ira mieux lorsque que ces joueurs la auront changé de mentalité et utiliseront un peu plus leurs cerveaux, car il ne faut pas oublier qu'avant ils étaient aussi des débutants.
XxlloW, en espérant que certains ouvrent les yeux sur leurs agissements et leurs façon de procéder.
Varimathras
sur ceux bon jeu a vous ^^
Ysondre
Elune
Drek'Thar
Marécage de Zangar
Wow c'est pour ce faire plaisir!
Varimathras
-1 Tout d'abord c'est pas parceque t'as galerer pour UP que tout le monde doit galerer, si ils ont decide de baisser le niveau du jeu c'est pour que les personnes puissent monter level 85 plus vite et que tu galere pas des heures sur le cc commerce a spam des recherches de dps/heal/tank.
2- comme cite precedemment la plupart des joueurs ne beneficient pas de la meme quantite de jeu possible, eh oui tout le monde n'est pas au chomage, ou ne finis pas l'ecole ou le travail a 16h00 ou peux se coucher a 4h00 du mat, il faut donc que ces personnes puissent aussi acceder au raid, car le jeu n'est pas que pour les PGM.
3- En passant j'ai regarder les stats et les HF de ceux qui hurle au nerf, a priori vous n'etes pas concernes car pas d'avancee PVE significative sur vos persos.
Sur ce bon jeu a tous et n'oubliez pas qu'on a tous commence level 1 sans une thune en poche, pas de stuff heritage, aucune idee sur comment monter les metiers etc...
Culte de la Rive noire
Sargeras
Ysondre
Sargeras
Illidan