Ces arbres de talents qui cachent la forêt

Ces arbres de talents qui cachent la forêt

Nous avons reçu beaucoup de retours sur notre refonte des talents, qui est si ambitieuse qu’elle nous passionne autant qu’elle nous effraie. Nous sommes sincèrement heureux de lire vos commentaires, car nous avons vraiment besoin de vos avis sur les nouveaux talents. C’est pour cela que nous tenions à entrer dans le détail le plus rapidement possible. Alors que nous poursuivons notre travail sur les caractéristiques des talents, vos retours jouent un rôle-clé dans ce processus. Ne gardez pas le silence parce que vous pensez que les choses vont changer sans vous. Vos contributions sont l’un de nos outils les plus importants pour améliorer le jeu.

Nous avons remarqué quelques arguments récurrents venant de joueurs inquiets ou déçus par ce nouveau système. C’est pourquoi nous profitons de l’occasion pour expliquer la philosophie qui sous-tend certaines de nos décisions, ce qui vous donnera une base plus solide pour étayer vos commentaires à venir.

1. « Ce système nous laisse moins de choix »

C’est l’argument qui revient le plus souvent et il faut bien admettre que c’est exact dans l’absolu. Vous aurez moins de choix à votre disposition. Mais les choix auront davantage d’importance. Pour qu’un choix soit amusant, il doit être intéressant : il s’agit d’une règle fondamentale lors de la conception d’un jeu. Le terme « intéressant » est primordial. Choisir entre un talent qui confère 10% de dégâts et un autre qui confère 5% de dégâts, tous les autres paramètres étant équivalents, n’est pas un choix intéressant (à moins que vous ne soyez un puriste du jeu de rôle). Choisir entre un talent qui vous donne 5% de hâte et un autre qui vous donne 5% de coups critiques peut sembler intéressant, mais il est très probable qu’un de ces choix s’avère meilleur que l’autre (et comme la plupart d’entre nous, vous allez sûrement demander à quelqu’un d’autre de vous donner la bonne réponse). Choisir entre un talent qui permet d’immobiliser un adversaire et un autre qui permet de le ralentir, voilà un choix intéressant. Lequel fait le plus de dégâts ? Difficile à dire. Lequel est le meilleur ? Tout dépend de la situation.

C’est la raison pour laquelle, à chaque palier, il n’y aura pas de choix évident pour les joueurs qui veulent faire des dégâts, tenir le rôle de tank ou soigner. Dans les anciens arbres de talents, choisir le talent que vous vouliez prendre parmi les talents qui ne vous intéressaient pas ne constituait pas un choix intéressant. Ça ressemblait à un questionnaire à choix multiple, et pas un compliqué en plus… Vous jouez Vindicte ? Vous préférez sans doute les talents qui permettent de faire le plus de dégâts. Mais imaginez qu’un paladin Vindicte soit obligé de choisir entre trois talents de soins et qu’il soit impossible de sacrifier ces soins pour infliger plus de dégâts. Là, ça devient intéressant. Dans le pire des cas, le joueur en choisit un au hasard car il refuse de soigner. Et pourtant il en a la capacité. Peut-être s’en servira-t-il dans certaines situations. En attendant, les autres joueurs seront contents parce qu’ils pourront mieux profiter de la nature hybride de la classe paladin sans pour autant être obligés de compromettre leurs dégâts pour y arriver.

2.« Il n’y avait pas de répartitions de talents standardisées. »

C’est tout simplement faux. Argument suivant !

Pour être honnête, nous sommes parvenus à concevoir la plupart des arbres de talents de Cataclysm de manière à ce qu’ils proposent quelques choix légitimes. Ces derniers surviennent en général lorsqu’il vous reste quelques points à dépenser pour atteindre le prochain palier d’un arbre et les talents vraiment intéressants qu’il contient. Plusieurs spécialisations bénéficiaient de 1 à 4 points que vous pouviez disposer là où vous le vouliez. C’était une immense victoire comparée aux arbres de talents d’avant l’ère Cataclysm, mais au final, il n’y avait pas de quoi s’en vanter.

Bien entendu, vous pouvez toujours affirmer votre originalité en utilisant un modèle de talents qui ne correspond pas aux modèles standards. Quatre-vingt-dix-neuf pour cent du temps, ces modèles d’arbres se révéleront moins efficaces. Pour le pourcentage restant, ils deviendront les nouveaux modèles de référence. Quand les joueurs affirment qu’ils aiment avoir le choix, je pense qu’ils veulent dire qu’ils aiment l’idée d’avoir des dizaines de talents intéressants à leur disposition. Mais nous ne pensons pas que ce soit possible un jour.

Vous savez, nous avons expérimenté avec les arbres de talents pendant sept ans. Nous pensons qu’il est fondamentalement imparfait et que personne n’y pourra rien changer. Nous savons que certains d’entre vous ont confiance en nous et qu’ils espèrent qu’un jour, nous finirons par remplacer tous les talents ennuyeux, comme ceux qui donnent un bonus de 5% de coups critiques, par des talents intéressants et que nous vous donnerons 80 points de talents que vous pourrez dépenser où vous le voulez tout en gardant le jeu équilibré et amusant. Nous apprécions votre confiance, mais nous craignons qu’elle soit illusoire. Imaginer un assez grand nombre de mécaniques amusantes n’est pas un problème. Cela représente parfois un défi, mais rien d’infaisable. Le problème, c’est le nombre extrême de combinaisons que cela implique. Lorsque vous devez gérer une matrice aussi gigantesque, les chances de tomber sur des synergies imbattables ou des combinaisons de talents qu’il est impossible de faire fonctionner ensemble sont très élevées. Ce n’est pas une question de conception paresseuse. Ce n’est qu’une question de logique mathématique.

Bref, nous ne pensons pas qu’il soit humainement possible d’avoir 40 à 50 talents qui soient à la fois amusants, intéressants et équilibrés dans un seul et même arbre, l’alternative étant de continuer avec des arbres démesurés regorgeant de talents insipides qu’il faut prendre un par un sans grand enthousiasme pour enfin arriver aux talents amusants. Beaucoup d’entre vous nous suivent depuis des années, continuent de jouer régulièrement et aiment toujours World of Warcraft. Vous êtes la raison pour laquelle nous continuons à faire évoluer ce jeu. Nous pensons que vous méritez d’avoir mieux et nous pensons que nous pouvons faire mieux.

3. « Il y aura toujours des répartitions de talents standardisées avec le nouveau système. »

Je suis assez amusé par le nombre de commentaires qui affirment que « les fanatiques d’analyses vont nous calculer quel est le bon talent à prendre et on se contentera de choisir celui-là ». Les fanatiques d’analyses ne sont pas d’accord avec ce genre de commentaires, car ils savent pertinemment que ce sera impossible pour eux.

Pour en être certain, j’ai choisi plusieurs spécialisations au hasard et j’ai fait des recherches sur les modèles de répartition de talents. Bien entendu, même avec les modèles de talents de Cataclysm, on peut lire sur Internet des choses comme « dépensez les deux derniers points de talents où vous voulez » ou « le choix entre X ou Y est à votre discrétion ». Il est « facile » (je le mets entre guillemets parce que les fanatiques d’analyses consacrent beaucoup de temps et de neurones à ces choses-là) de déterminer la valeur d’un talent comme Émulation ou Enflammer en termes de dégâts. Mais il est difficile de déterminer la valeur en termes de dégâts de Sprint amélioré ou de Changeliche. La majorité des talents de Mists of Pandaria appartient à cette seconde catégorie. Cependant, il reste quand même des talents liés à la puissance pure (dégâts, soins, tank) au sein des nouveaux arbres. Nous nous attendons à ce que, parfois, certains talents correspondent mieux à certains rôles qu’à d’autres. Dans un combat comme celui de Baleroc (un seul boss, sans renforts), Tempête de lames et Onde de choc ne soutiennent sans doute pas la comparaison avec Avatar. Cela ne nous dérange pas, car pour Beth’tilac (qui a plein de renforts), ces deux talents sont à la hauteur et vos performances dépendront beaucoup de votre style de jeu et du rôle que l’on vous a confié pour ce combat. Cependant, étant donné que nous savons qu’un joueur ne peut disposer que d’un seul de ces trois talents et que les effets synergiques de ces talents couplés à d’autres talents sont limités, il nous est beaucoup plus facile d’équilibrer, par exemple, la valeur d’Archange et d’Étoile divine en termes de soins. Malgré ce que vous pouvez lire sur les forums, en réalité, au fil des années, nous n’avons fait que nous améliorer en ce qui concerne l’équilibrage de World of Warcraft.

4. « On ne gagne rien à passer d’un niveau à l’autre. »

Il fut un temps où l’on obtenait un nouveau point de talent à chaque niveau. Cela fonctionnait bien lorsque le niveau maximal était de 60. Ça marche déjà moins bien lorsque le niveau maximal est de 90. Et ça sera complètement absurde lorsque le niveau maximal sera de 150, si jamais on y arrive un jour. En toute franchise, si nous continuons à repousser le seuil de niveau maximal, c’est parce que nous pensons que c’est amusant et que de surcroît, nous n’avons pas encore trouvé de mécanisme de progression alternatif qui soit aussi bon.

La progression en niveau est assez rapide actuellement et relativement gratifiante, dans le sens où vous découvrez beaucoup de nouveaux contenus et équipements, choses que nous avons du mal à reproduire au niveau maximal (mais il y aura des surprises dans Mists of Pandaria). En plus de tout cela, vous obtiendrez toujours beaucoup de compétences au fil de votre progression en niveau. Au lieu de devoir choisir Coup déchaîné, nous allons simplement vous le donner, parce que franchement, si vous faites l’impasse dessus, c’est une grave erreur (ou alors, c’est que vous jouez un guerrier Fureur en RP qui s’est pris trop de claques sur la caboche). Il se passe de longs moments entre l’apprentissage de nouvelles compétences, surtout à haut niveau, car nous ne voulons pas que les joueurs aient quatre rangées de barres d’action remplies pour jouer leur personnage. Encore une fois, avoir un jeu qui s’étend sur un nombre conséquent de niveaux implique ce genre d’agréments et de désagréments.

Troisièmement, j’irai à contre-courant en ce qui concerne l’intérêt de placer un second point dans les talents Douleur et souffrance ou Règne de la loi alors que l’on n’a pas encore atteint le niveau maximal. Vous arrivez vraiment à voir la différence entre quand vous tuez un monstre en 2,9 fois le temps de recharge global au lieu de 3 ? (Voir ci-dessous pour un complément à ce sujet…) Bien sûr, certains talents comme Forme d’ombre peuvent bouleverser la mécanique de jeu, mais comme nous venons de le voir, vous continuerez à obtenir ce genre de talents.

Enfin, la réalité, c’est que pour de nombreux joueurs, World of Warcraft est devenu un jeu qui se focalise sur le niveau maximal. Par le passé, monter une pléthore de personnages secondaires représentait un sacré défi, mais pour de nombreux vétérans, il n’y a pas vraiment d’intérêt à créer un second mage ou une autre classe. Avec un peu de chance, les hauts faits liés au compte permettront de remédier à cette situation, mais en même temps, je ne pense pas que ce soit réaliste de s’attendre à ce que tous les joueurs de longue date aient à l’avenir trente personnages voire plus. S’inquiéter du fait que le nouveau système de talents soit davantage réglé pour rendre le jeu plus amusant avec des personnages de niveau maximal qu’avec ceux qui ne le sont pas encore est une préoccupation louable, mais il faut savoir qu’actuellement, c’est sur leurs personnages de niveau maximal que les joueurs ont tendance à passer le plus d’heures quand ils jouent à World of Warcraft. Nous ignorons encore ce que nous pourrons faire pour les joueurs qui veulent jouer moine, mais qui ne peuvent pas accepter l’idée de devoir une fois de plus arpenter la péninsule des Flammes infernales, ni comment nous allons régler le problème de l’ami que vous avez réussi à convertir à World of Warcraft et qui vient de comprendre qu’il va devoir passer plusieurs semaines, voire plusieurs mois à progresser jusqu’au niveau maximal avant de pouvoir rejoindre votre équipe d’arène ou votre groupe de raid. Mais quelque chose nous dit qu’il faudra bien qu’un jour, nous trouvions une solution à ce genre de problèmes.

5. « J’aime avoir l’impression d’être meilleur que les noobs. »

J’ai été surpris et un peu déçu de la fréquence à laquelle on pouvait voir apparaître cet argument. Les joueurs en question admettent ouvertement qu’ils n’essayent pas par eux-mêmes de trouver la meilleure répartition de talents possible. Ils acceptent les modèles standards qu’ils trouvent sur Internet et se servent ensuite du fait qu’ils connaissent le modèle optimal pour se moquer de ceux qui ne le connaissent pas. La connaissance intime des mécanismes de jeu devrait être, et est certainement, ce qui fait de vous un bon joueur. Mais savoir taper les mots-clés « spé ombre 4.3 » sur Google ne fait pas automatiquement de vous un meilleur joueur. Navré, mais je vais devoir archiver cet argument dans la corbeille des préoccupations illégitimes.

6. « Les talents sont tous orientés JcJ. »

C’est le genre de réactions émises par des joueurs qui disent « le JcJ, je m’en fiche », ou « les boss de raids sont insensibles aux ralentissements », voire « je suis un joueur solo, je n’ai pas besoin de techniques défensives à temps de recharge ».

Tout d’abord, beaucoup de joueurs ne se fichent pas du JcJ, et presque chaque choix qu’ils auront à faire dans le nouveau système de talents sera intéressant pour eux. Nous sommes également en train de prendre des mesures afin d’encourager le mélange des genres entre le JcJ et le JcE dans Mists of Pandaria, comme c’était le cas autrefois dans le jeu. Par conséquent, même si le JcJ ne vous intéresse pas actuellement, peut-être arriverons-nous à vous y intéresser à l’avenir.

Ensuite, beaucoup de boss de raids sont insensibles aux ralentissements, certes, mais ce n’est pas le cas des monstres qu’ils appellent en renfort ou de ceux qu’il faut tuer avant d’atteindre ces boss. Les combats du type de celui contre le Recousu ne courent pas les rues, ces temps-ci. Le contrôle des foules, les augmentations de vitesse de déplacement et les techniques défensives à temps de recharge jouent tous un rôle important dans les rencontres de raid actuelles. Ces éléments font également partie intégrante de l’éventail dont vous vous servez dans les donjons tant que vous n’êtes pas suréquipé.

Mais si vous êtes un joueur solo ou que vous participez rarement à des raids et que vous n’avez pas souvent besoin de recourir aux techniques de contrôle des foules ou d’appuyer sur le bouton de votre technique défensive à temps de recharge, sans doute que le choix ne s’impose pas. Nous pensons plutôt que c’est un problème qui vient du jeu. Je crois qu’il n’est pas idiot de dire que le jeu en solo est devenu un peu monotone avec les années. Autrefois, on pouvait choisir de se lancer à l’assaut d’un camp entier de gnolls, ou on pouvait tenter de maîtriser des ogres élites ou encore de s’attaquer à un kobold en maraude. Même si nous voulons éviter de rendre d’un seul coup la montée en niveau hors donjons beaucoup plus difficile, cela ne veut pas dire que toutes les situations doivent pouvoir être résolues avec trois Attaques pernicieuses. Imaginez une grotte pleine d’araignées faiblardes. Vous pouvez choisir de toutes les tuer à coups de sorts de zone, vous servir d’une technique de déplacement à temps de recharge pour sortir plus vite de la grotte, utiliser une technique défensive à temps de recharge pour survivre aux dégâts qu’elles vous infligent, ou vous servir de vos soins pour vous maintenir en vie. Quand les joueurs emploient de façon intelligente la totalité des techniques dont ils disposent dans leur boîte à outils, ils ont tendance à apprécier leur personnage et par extension le jeu. Mais créer davantage de situations de ce genre dans le monde extérieur relève de notre propre responsabilité.

7. « Les spécialisations n’ont plus aucune importance. »

Il s’agit d’un phénomène qui préoccupe surtout les guerriers, les prêtres, les chevaliers de la mort et les classes pures (celles qui disposent de plusieurs spécialisations pour un même rôle). Notre conclusion, c’est que de nombreux joueurs choisissent leur spécialisation selon leurs goûts (« je veux jouer un mage qui se sert de la magie du givre ») ou parce que le cycle leur plaît (« j’aime le style de jeu rapide du Chevalier de la mort Givre »). Et même si la matrice des améliorations/affaiblissements de raids et la fonction des spécialisations incitent à la diversité au sein des groupes et dissuadent d’avoir recours plusieurs fois à la même classe en raid, c’est un peu nul de demander à un démoniste Affliction de se respécialiser en Démonologie (contre son gré) pour qu’un raid bénéficie d’une amélioration particulière. Pour Mists of Pandaria, nous souhaitons que les joueurs disposent de davantage de flexibilité quant au personnage qu’ils veulent incarner. Demander à un joueur de passer d’une spécialisation dégâts à une spécialisation tank pour quelques combats ne nous dérange pas. Ce qui nous dérange, c’est qu’on demande à un personnage-joueur spécialisé en Impie de se respécialiser en Givre uniquement pour l’affaiblissement.

Il y aura toujours des spécificités liées à certaines classes, mais dans une moindre mesure que dans la situation actuelle. Vous serez en mesure de choisir une spécialisation parce que vous aimez son cycle ou les pouvoirs qui lui sont inhérents. La spécialisation Feu du mage, c’est typiquement les sorts Chaleur continue et Enflammer, et l’accent sur les coups critiques. La spécialisation Givre, c’est typiquement la combinaison de Fracasser avec la présence de l’Élémentaire d’eau. Et La spécialisation Arcanes, c’est plutôt la gestion du mana et des affaiblissements liés à Déflagration des arcanes.

8. « S’il n’y a pas de nouveautés, c’est nul. »

Voilà un problème plus corsé. Les arbres des démonistes et des druides en particulier comprennent un tas de nouvelles idées concernant les talents, simplement parce que nous sentions que ces classes en avaient besoin. Nous souhaitons faire un effort afin d’ajouter de nouvelles mécaniques à chaque extension pour dépoussiérer un peu le jeu, mais nous voulons éviter de remplacer arbitrairement des talents amusants qui ont résisté à l’épreuve du temps juste pour le plaisir de changer. Le talent Tempête de lames est amusant. Le talent Corps et âme est amusant. La technique Pas de l’ombre est amusante.

Du point de vue d’un concepteur, la demi-vie d’un nouveau sort ou d’une nouvelle idée de talent est sacrément courte. Saviez-vous que lorsque vous achetez une nouvelle voiture, elle perd immédiatement une grande partie de sa valeur dès que vous franchissez les portes de votre concessionnaire ? Dans un jeu, les nouvelles idées répondent au même phénomène. Penser à quelque chose de complètement nouveau est super excitant, mais ce sentiment ne dure jamais. Je soupçonne même que d’ici la sortie de Mists of Pandaria, nous verrons de nombreux commentaires du genre : « Quand verra-t-on des nouveautés pour les druides ? Nous n’en avons pas eu depuis novembre dernier ! »

Trouver 18 nouveaux talents pour chaque classe n’est pas du tout notre objectif. Nous voulons plutôt trouver 18 talents réellement amusants, ce qui va impliquer un mélange d’ancien et de nouveau. Essayez de ne pas confondre « nouveau » et « amusant » de votre côté, et du nôtre, nous essayerons de ne pas tomber dans ce piège non plus.

9. « Vous faites une refonte des talents à chaque extension. Je vous en prie, ne changez quand même pas tout. »

Encore un problème délicat. Aucun de ces deux extrêmes (stagnation ou perpétuel renouvellement) ne nous attire, et quant à savoir où commencent ces extrêmes, chaque joueur (et chaque concepteur) a sa définition bien à lui. Nous avons modifié les arbres de talents pour Cataclysm afin de tenter de résoudre certains problèmes de fond inhérents à la conception des talents depuis leur gestation. En fait, nous avions envisagé d’intégrer le système de talents de Mists of Pandaria dès Cataclysm, mais nous avons eu peur que ce changement soit trop radical pour les joueurs, par conséquent nous avons décidé de passer au préalable par un concept plus restreint. Mais comme cela arrive souvent avec les compromis, les problèmes de fond n’ont pas vraiment été réglés. Nous espérons que ce nouveau concept les résoudra une bonne fois pour toutes. Cela ne veut pas dire que nous nous interdisons de modifier les talents pour les versions 6.0, 7.0 et ultérieures. Mais nous espérons qu’une refonte aussi drastique ne sera pas nécessaire à nouveau avant un bon moment.

Les MMO sont des créations vivantes qui sont destinées à évoluer avec le temps. C’est particulièrement vrai pour ceux qui demandent un abonnement, les joueurs s’attendant, avec raison, de voir des nouveautés en échange de leur paiement mensuel. Nous ne pensons pas qu’il faille s’accrocher à des concepts qui ne fonctionnent plus sous le seul prétexte qu’ils sont présents depuis la sortie du jeu. Comme nous en avons discuté récemment en long, en large et en travers, nous allons essayer de réserver nos changements de conception les plus importants aux nouvelles extensions, mais ce n’est pas du tout dans notre ADN de laisser quelque chose à un niveau passable si nous pensons que nous avons la capacité de le rendre bien meilleur.

10. « Vous avez déjà des idées bien arrêtées et vous vous fichez de ce que les joueurs peuvent penser. »

Vous avez tort. Au suivant !

Comme je l’ai répété un million de fois, il est impossible de faire un bon jeu (et c’est sans doute vrai dans d’autres domaines) en se basant sur un référendum populaire. Mais le fait d'avoir les réactions des joueurs sur la conception du jeu nous permet de prendre des décisions en connaissance de cause. Les développeurs prendront les décisions que nous considérons comme bénéfiques pour le jeu, mais nous le ferons avec les armes fournies grâce à l’avis des joueurs à propos de ce qu’ils ont trouvé amusant ou pas. Si vous voulez nous apporter les réactions les plus constructives possibles, essayez de formuler des réponses succinctes (nous recevons énormément de choses à lire), essayez d’être précis (pourquoi vous n’aimez pas telles ou telles choses) et ne pensez pas que vous êtes le porte-parole de tous les joueurs (la conception de jeu, c’est comme l’art, c’est souvent subjectif). Ne soyez pas vexés si nous n’intégrons pas les idées que vous nous avez données, ce type d'attente est tout bonnement irréaliste. Ne pensez pas que le phénomène de chambre d’écho, qui peut se produire lors d’une discussion sur un forum, équivaut à un véritable consensus. Et le plus important, essayez de retenir ce qui est amusant pour tout le monde, pas seulement pour votre personnage.

Bientôt ! (marque déposée)

Une dernière chose à retenir : s’amuser avec le nouveau système de talent « en jeu » est très différent de choisir des talents « sur le papier ». Certaines des décisions que nous avons prises ne nous sont venues à l’esprit que lorsque nous sommes véritablement connectés au jeu, pour ressentir les sensations que nous procuraient la montée en niveau et les différentes phases de jeu en elles-mêmes. Dès que nous arriverons au stade de la version alpha, nombre d’entre vous serez en mesure de nous donner des avis plus concrets. Nous comprenons cela, et nous faisons de notre mieux pour que vous puissiez le faire le plus tôt possible. En attendant, amusez-vous bien avec l’Heure du Crépuscule.

Greg « Ghostcrawler » Street est le responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft. Il joue en RP un guerrier Fureur qui s’est pris trop de claques sur la caboche.

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Commentaires (186)

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Perrlapie
Marécage de Zangar
Perrlapie
30/04/2012
ss pour sa je demande je suis deja aller la ou il y a les voiture a Ogrimar mais je peux pas les prendre pour quoi?? un autre joueur du niv 20 la pourkoi,,????????????????
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Perrlapie
Marécage de Zangar
Perrlapie
30/04/2012
bonjour j'ai un autre perso qui s'appele magoire ;il et au niv 21 je voudrai savoir pour les voiture quon n'a a Ogrimar.
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Givroc
Eldre'Thalas
Givroc
17/02/2012
blibli n'a*
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Givroc
Eldre'Thalas
Givroc
17/02/2012
blibli ne m'a pas mis 80>90 pask'il y aura un probleme flagrand sur les ilvl des stuff hl. Comme vous le savez, monter 67>68, ou 77>78 donne acces a des quete et dj d'un autre continent avec des ilvl de stuff bcp plus elevé que le niveau precedent.
Blibli veux revoir sa courbe de progression du stuff, pour rester sur une certaine linearité. J'immagine pas la difference entre un 80 et un 90, heureusement qu'il l'on fait en 2 fois :)
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Xëll
Sinstralis
Xëll
17/02/2012
@Altior: Peu importe le nombre de lvl ça ne veut rien dire. C'est le temps de jeu estimé qui compte: Si un lvl 80>81 prend 3h, quand un lvl 70>72 prend 3h ça revient au même n'est ce pas?
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Perrlapie
Marécage de Zangar
Perrlapie
30/04/2012
@Xëll: OUI sa revien au meme mes toi tu la la voiture q'on trouve a Ogrimar??
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Tiphess
Conseil des Ombres
Tiphess
15/02/2012
Et c'est aussi pour pas monté trop haut rapidement, sinon à mist on serait déjà lvl 100..
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Tiphess
Conseil des Ombres
Tiphess
15/02/2012
tu t'imagines toi faire lvl 80 à 90 vite fait comme ça ? déjà que de passé à 84-85 c'étais interminable pour certain joueur, dès le lvl 85 on as un avant goût de l'xp après, 12 milion je crois ? imagine lvl 89-90 !
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Altior
Les Clairvoyants
Altior
12/02/2012
ceci est tres interessant n empeche que je ne vois pas pk les extensions apres lich king montent de 5 en 5 alors qu avant ct de 10 en 10, les joueurs sont devenus feignants, ils veulent plus farmer, et le quetes sont devenues plus faciles, tout cela pour que les gens arrivent vite au level final, c une quete en soit ce n est pas une course a la montre et c ce qui va se passer avec le systeme de chrono dans myst of pandaria, c navrant
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Minnetthe
Culte de la Rive noire
Minnetthe
09/02/2012
@Matrâxx :
Je ne m'excite pas, comme tu l'as dit toi même, on a le droit de donner notre opinion et je donne la mienne. Je trouve dommage qu'on en arrive a de tels points pour un simple jeu vidéo (oui oui a l'origine WOW est un jeu hein). Les gens réagissent comme si c'était la fin du monde. Personnellement quand un jeu ne me plais plus, je change. Eh oui WoW m'a moins plus a une époque, et oui j'ai changé, j'ai essayé AoC, Rift, Aion et quelques autres, et j'ai fini par revenir a WoW. J'ai juste du mal a comprendre comment tant de monde peut continuer a jouer a WoW (il n'y a qu'a voir le ombre de personnes qui critiquent le jeu IG) alors que le jeu ou que la tournure qu'il prend ne leur plais plus. Comme je l'ai déjà dit plus tôt, on dirait que c'est devenu un besoin plutôt qu'un plaisir, qu'un divertissement. C'est quand même dommage.
Et comme je l'ai dit encore une fois dans mon 2e message, il ne suffit pas de voir les arbres de talents, il faut voir comment Blibli va adapter le gameplay. Certes tu ne vas pas faire une mise au tapis, cécité ou hibernation sur un boss, mais peut etre que tu vas devoir utiliser cécité sur un add de ce boss qui posera probleme au raid, de même pour hibernation. Aujourd'hui un boss se résume a "full dps" - "merde un add pop" - "osef go poutrer l'add et dps boss". Peut être que ce mode de jeu va changer. Peut etre des pops d'adds insensibles aux degats qu'il faudra controler (sheep, mc, cécité ou autre) peut etre des vagues d'adds bien plus importantes, avec énormément de pv, ce qui obligera a les CC plutot qu'a les dps, de même pour des adds qui vont frapper fort au point d'os les membres du raid un a un.
Tout simplement le retour de vraies stratégies dignes de ce nom et qui ne vont pas se limiter a de simples placements et dps.
Tout ca pour dire qu'avant de critiquer, il faut voir la façon dont celà va être adapté en jeu.
Et j'insiste, je ne m'excite pas :-D nan mé ho!!
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Perrlapie
Marécage de Zangar
Perrlapie
30/04/2012
@Minnetthe: ss vrai mes parent me le dise: tu et sur lordi tu fou pas le bordel , aussitot qon te dit d'arrete tu fou le bordel!!
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Uzinagaz
Varimathras
Uzinagaz
07/02/2012
toute façon ... chaque nouvelle chose qui sera proposé fera des heureux et des malheureux , le fais de satisfaire tout le monde est inimaginable , bien que ce soit regrettable et c'est pourquoi selon mon avis blizzard ne sais pas de quelle coté ce rangé : Les ouins-ouins
Les heureux

Va savoir lequel est le bon
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Matrâxx
Les Clairvoyants
Matrâxx
06/02/2012
Pour Minnetthe: Je comprend pas pourquoi tu t’excite comme ça car il est bien écrit qu'on a le droit de donné notre opinion non ? Après je met pas ta parole en doute sur le nombre de " compte " sur wow mais il est clair que les joueur déserte fortement le jeu et a juste titre. On peu s'en rendre compte via la populace des serveurs qui diminue de mois en mois. Enfin bref, laisse ceux qui veulent dire leur opinion même si cela ne te plaît pas ça te concerne en rien.

Pour ma part je trouve se système assez débile du fait que je me voit mal faire une " mise au tapis, cécité, hibernation.... " sur un world boss XD

Après je lis:
« Vous avez déjà des idées bien arrêtées et vous vous fichez de ce que les joueurs peuvent penser. »
Rép: Faux
Notre réponse en tant que joueur ben si vous avez votre idée et notre opinion ne compte pas car dans tous les cas le système serra intégré, vous dirait qu'on était d'accord... enfin on connais la chanson hein !

Donc petite question, lisez vous réellement nos commentaire ? Si oui pourquoi vouloir implémenter quand même se système vue que cela emmerde 80% des joueurs " Actifs "
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Lichfire
Temple noir
Lichfire
05/02/2012
Bien pensé le nouveau système de talent, simplement c'aurait été plus sympa si il y en avait eu un peu plus (un tous les 10 lvl ca semble raisonnable)
J'aime beaucoup moins le concept des pandas mais bon on verra bien. Je trouve quand même que les "méchants" de WoW deviennent de moins en moins classes...
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Chamalocks
Garona
Chamalocks
05/02/2012
Je suis totalement d'accord avec Jemça, y'en a marre des gens qui te gueulent dessus parce que ta un point de talent qui n'ai pas "au bon endroit"... Mais mince quoi, c'est ton perso, tes talents, alors c'est toi qui décide comment jouer ton perso !!
Sinon ouais, pourquoi pas, je regarderai à la sortit de MoP pour dire comment je trouve ça.
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Jemça
Marécage de Zangar
Jemça
04/02/2012
Moi je trouve l'idée très bonne pourquoi tout le monde ou presque est contre ? Cela dit au moins on aura plus de t'es tel spé go respé noob ton arbre ne dps que dalle. Va apprendre à jouer.
Au moins on aura un peu plus de plaisir à jouer car à chaque fois qu'on essayait un truc différent des autres pour l'arbre des talents on se faisait taper sur le dos et on nous disait go respé noobs avant de venr en raid.

Du coup chacun pourra jouer comme il le veut et il n'y aura plus de course au dps de kikoolol. Mage spé givre go respé arcane ou feu. Etc pour les autres classes.
Y a beaucoup de joueur qui ont respé sur obligation ou pour but d'aller faire des raids car à chaque on est refoulé du coup plus personne pourra rien dire.

Moi je trouve l'idée plutôt bonne et rafraichissante.

A voir à la sortie de MoP.
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Minnetthe
Culte de la Rive noire
Minnetthe
04/02/2012
Pour le petit mot de la fin, comment vous pouvez critiquer le nouvel arbre de talent sans savoir comment Blibli va adapter le gameplay dans MoP? Il va peut être y avoir beaucoup de changements et peut être que le jeu va devenir encore plus interressant...
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Minnetthe
Culte de la Rive noire
Minnetthe
04/02/2012
J'ai commencé a jouer a won a vanilla, quelques jours après sa sortie... Et quelques jours après sa sortie, ça gueulait déjà. Ca bug, tout n'est pas parfait, y'a des classe cheaté, c'est un jeu de hardgamers qui ne laisse pas la place aux casu... Pourtant, le jeu n'a pas coulé, bien au contraire...

Vient la sortie de BC.
La, pour changer ça gueulait encore... C'est n'importe quoi, on trouve du stuff vert mieux que notre stuff épique qu'on a galèré a farmer, C'est devenu un jeu d'assistés, etc etc... Et pourtant, la nombre de joueurs n'a pas cessé d'augmenter.

Vient Wotlk... Le même refrain, encore et encore, blibli c'est des cons, des sales capitalistes qui s'en foutent de leur joueurs et qui pensent qu'au fric, c'est un jeu de casu, de noob, etc etc... Pourtant, le nombre de joueurs n'a encore pas cessé d'augmenter...

Vient Cata, et bizarrement, le même refrain encore et encore, les mêmes arguments pourris, les mêmes insultes a blizzard et les mêmes rageux encore et encore... Le jeu avance et la mentalité des joueurs régresse... Et pourtant encore une fois, le nombre de joueurs atteint des records a tel point qu'on peut lire sur internet :
"Depuis sa sortie, World of Warcraft est le plus populaire des MMORPG. Le jeu tient le Guinness World Record pour la plus grande popularité par un MMORPG. Le 7 octobre 2010, Blizzard annonce que plus de 12 millions de joueurs ont un compte World of Warcraft actif. En avril 2008, World of Warcraft a été estimé comme comprenant 62% des joueurs de MMORPG."

Alors moi j'ai une question simple. Pourquoi vous continuez a jouer? Rien ne vous satisfait, yen ne vous convient, ça ne vous va jamais et quoi que blibli fasse vous trouvez encore et toujours a gueuler pour de la merde...

Aujourd'hui, si vous consultez cette page : http://www.jeuxonline.info/mmorpg/
vous pourrez constater qu'il y a a peu près 35 pages de MMORPG... Avec 25 jeux par pages ça nous fait un petit 875 jeux. En admettant qu'il y ait quelques doublons on devrait pouvoir estimer le nombre de MMORPG a 750 (je tranche large) et parmis ceux-ci, quelques biens connus tels que Aion, Age of Conan, Rift, Guild Wars et le fameux Dofus (que tout le monde critique et pourtant tout le monde semble l'avoir essayé...)

Alors si WoW est si pourri, que faites vous encore ici franchement?

Et quand je lis des comm du genre "ou sont les raids de hardcore gamer?
ou est la vrai course au stuff?", omg quoi...
Depuis quand il faut être un nolife, un gros geek sans aucune vie sociale et aucun contact avec le monde extérieur pour avoir le droit de prendre du plaisir a jouer a WoW??

Mais ce que je comprend encore moins, c'est comment vous pouvez être aisé cons pour payer 13euros pas mois pour jouer a un jeu si vous ne prenez même plus de plaisir a y jouer? Ca me fait un peu penser a un toxico qui achète sa dose juste parce qu'il est en manque et qu'il n'a pas d'autre choix...

Si on en est là, ça fait vraiment, mais vraiment très très peur... Par pitié blibli mettez la clé sous la porte bientôt Wow va être interdit çar considéré comme drogue dure...
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Jeanballe
Dalaran
Jeanballe
03/02/2012
Je voudrais revenir sur les templates un instant

parce qu'en fait je réalise que j'aime bien l'idée de templates "amusants".
En effet la écarter la fatalité du "bon" ou du "mauvais" template permet forcément une vraie personnalisation, au lieu d'une simple optimisation
trouvée en deux minutes sur internet et parfois totalement incomprise.

Ceci dit le nombre de techniques qu'il est possible de déverrouiller reste à mon gout trop faible.

Je ne peux qu’espérer de tout coeur que cette abomination qu'est le RaidFinder soit éliminée lors de Mist of Pandaria.
Ce système permet une évolution du stuff trop rapide et pas forcément méritée, mais son plus grand crime à mes yeux est tout simplement de nous SPOIL les boss.
OK ça permet de voir les strats. Mais enfin la difficulté d'un boss vient justement du fait qu'il faut apprendre sa strat SUR LE TAS.
En raid finder on a tout simplement un cours sur les boss, et on voit toutes les cinématiques jusqu'à celle de fin de l'extension... Blague?
Où est la compétition, où est la motivation si il suffit de rush quelques boss tout faibles pour avoir la sensation d'avoir "fini le jeu" ?

Les gros nerfs de fin d'extension sont là pour ça, ça ne suffit pas? pitié stop ce truc moche, les pandas c'est déjà suffisamment dur à avaler.

Faites en ce que bon vous semble de cette extension, mais gardez juste à l'esprit que vos joueurs n'ont pas tous 12 ans. Le panda moine a vraiment intérêt à être convaincant parce que si il se met à danser en invoquant des pokémon mvoila.

Changer les talents à chaque extension c'est juste nécessaire, osef de ça.
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Dölîprane
Sinstralis
Dölîprane
03/02/2012
Bonjour Deadnights ,
Je suis tout a fait d'accord avec toi tu soulève des points important mais sache que l’appât du gain et plus important pour blizzard donc le vrai wow meurt et place au business tu paye ou t'arrete de jouer a wow ton avis bof ! ils s'en fiche un peu il y a un cahier des charges le nombres de personnes qui jouent augmente ben dit toi que 13 euros /comptes sa fait des millions d'euros ;) alors notre avis sur wow ..........ne vaut pas grand chose et cela et bien dommage .
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Deadnights
Marécage de Zangar
Deadnights
30/01/2012
Je voudrais juste poser une petite question... ou est wow?
non non je suis sérieux
du vrai wow celui au quel je jouais il ne reste plus rien
plus aucune difficulté
les arbres de talent pour 8 a 12 ans
farming de donjon pour le même stuff que en 10 normal...
farming de raid...
ou sont les raids de hardcore gamer?
ou est la vrai course au stuff?
pourquoi abandonner les anciens palier au lieu de rajouter des money?
pourquoi effacer les effort que nous avions fournit pour nous stuffer en rajoutant des set plus simple a avoir et plus efficace?
wow => easy
wow => noobland
wow => dead

je n'ai toujours pas comprit non plus pourquoi a cata tout nos stat ont été autant augmenter... illogique et inutile

pourquoi voulez vous troquer un public majeur contre un public d'enfants?
'
pourquoi s’entêter a écrouler wow sous une masse d’immondice?

pourquoi ne pas mettre en place des serveur vanilla bc wotlk cata et mop?
on se ficherais totalement que vous décidiez de détruire wow... tant que vous ne touchiez pas a ces serveurs...

je ne suis de loin pas contre le changement...
je suis juste vraiment déçu de la tournure que prend le jeux
a l’annonce de cata je m’attendais a c que blibli corrige les erreurs de wotlk mais a la place ils ont opter pour changer la cuisinière en service sanitaire... exactement on bouffe de plus en plus de ...

en sachant que au mieu nous optiendrons la réponse d'un sécrétaire nous écrivant que notre avis compte en se tirant une br...

j'espere que cette extension ne sera pas trop décevante
de toute facon notre avis ne vous intéresse pas
bonne soirer
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Héréthor
Hyjal
Héréthor
16/01/2012
Moi, ce qui me fait particulièrement sourire ce sont les "talents" War. Je suis peut-être stupide mais, si vous le pouvez, sauriez vous m'expliquer l'avantage du Premier Talents en Pve ? Parce que, soyons honnêtes, quand je suis en train de DPS dans le dos d'un boss... Je ne vois pas l'utilité de pouvoir charger deux fois avant le CD, ou de pouvoir charger toutes les 12sec, ou de bloquer la cible pendant 5sec après l'avoir Chargé...

En ce qui concerne tout le reste des talents... J'ai l'impression de voir mes sorts de spé pvp dispatchés sur une même ligne... Je vais devoir choisir entre la Régénération enragée (qui, je le rappelle, est normalement un sort de base commun à toutes les Spé) et le second souffle qui, lui, fait partit de mon template... Grossièrement, en pvp, sans un heal aux miches... ca va devenir compliqué. Quand on sait qu'un voleur peut facilement se soigner tout en tuant sa cible (il suffit de chain controle / vanish etc...) je vois mal la survie d'un war seul en pvp... Sur la troisième ligne, la encore un choix compliqué... Un ralentissement à distance que j'utilise quasiment tout le temps et un stun qui permet, sous phase de burst, de control / kill à peu près n'importe qui si il est bien utilisé... Quant aux avantages de ces "talents" en pve... Là encore il faudrait m'expliquer... À ma connaissance on ne peut ni ralentir ni stun un boss... Si, au moins, ça avait été comme un contrôle d'une minute, un genre d'Assommer, pourquoi pas, mais là... Enfin, en même temps, à voir comment DS à été conçue, bientôt on ira en raid taper du boss poteau donc les contrôles, c'est vrai que ca ne servira plus à rien.
Cinquième ligne : Le calme mortel se prend un nerf INIMAGINABLE, c'est tout de même l'un des meilleurs sorts pour burst qui soit, il va être rendu au même niveau que la Rage intérieure...
En somme pour le PvP je ne vois AUCUN nouveau sort ou "talent passif / intégré à la spé arme" pour venir contre-balancer la perte de tous ces sorts... Blizzard parle de nouveauté, moi j'appelle ça prendre une vieille peinture huileuse pour peindre un mur écroulé... Ca sert à rien et c'est pas ce qu'on veut...
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Maugétar
Ysondre
Maugétar
15/01/2012
Une chose intéresante serait a faire. Laisser la possibilité a tout joueur de choisir son mode de difficulté.
-Que veut-il dire par là ?
Je veus dire par "mode de difficulté" le choix et la possibilité de choisir son type d'arbre de talent.
-Wtf ??
Actuellement, il y avais, depuis le début, un template long comme mon bras ou on pouver distribuer 71 points dans les 3 talent, nous n'avions pas a atteindre une certaine distribution pour pouvoir mettre des points dans un autre talent ( c'était le meilleur personnelement ).
Puis est venu Cataclysme avec son nouveau template ou il faut que tout le monde se ressemble et peu de difficulté avec son cycle. Puis viendra le nouveau.... Arbre de talent ? ou là ce sera tout pour petit Kevin.
L'ancien template serait le gros mode de difficulté, le template de cata celui du joueur modéré qui veut jouer vite fait sans que ce soit trop simple et le dernier qui serait pour les joueur débutant ( pour éviter de dire "noob" ).
Bien évidement, il y aurait des écart entre les template avec des fonctions qui serait dans l-un est pas dans l'autre mais ce serait la plus franche possibilité de faire plaisir au plus grand nombre.

Avant de vous déchaîner a dire des truc du style " C est completement débile ton idée sale low !" Ba creuse toi la tête pour proposer quelque chose !
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Elektrakara
Confrérie du Thorium
Elektrakara
01/02/2012
@Maugétar: +1
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Patukill
Garona
Patukill
02/02/2012
@Maugétar: pareil :/ et vous allez encore baisser l'arbre de talents . Bientot mon fils pourra jouer a 6 ans et faire des template opti a 8 ...
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Kinak
Archimonde
Kinak
12/02/2012
@Maugétar: cest drole javai penser a la meme chose! laisser le joueur le choix davoir bcp de talent ou non mais je savai pas comment cela pouvai s'integrer! c'est vraiment une bonne idee reste a savoir si quelqu'un en prendra conte!
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Âl
Kirin Tor
Âl
14/01/2012
mouarf alors pour moi lire que '' Le contrôle des foules, les augmentations de vitesse de déplacement et les techniques défensives à temps de recharge jouent tous un rôle important dans les rencontres de raid actuelles''

C'est du foutage de geul.
Il faut etre reéaliste les control de foules ne serve plus a rien actuellement en raid on ne fait plus de control que ça soit a DS ou a TDF il y a pas un endroit on nous avons besoin de fair un sheep ou un glaçon (a mon grande regret d'ailleur).

Je prend en exemple le raid au donjon de la tempete, on y allais pas a 25 just pour fair joli, et pareil les control on les faisait pas pour fair deco mais bien par ce que sans nous avions droit TP direct pour le cimetiere,

ne vous moquez pas de nous en disant que c'est une chose important du jeu actuellement tout comme vous moquez pas de nous en disant que notre avie a de l'importance alors que quand on s'exprime la SEUL chose que ça change c'est que vous nous ecriver un poste pour nous dir que de tout façon vous ferrais comme vous l'avez decidez aven meme de nous en parler.

vous voulez nous ecouter ?

ajouter du contenu ça suffi de fair les 2 ou3 meme instance a longeur de temps et e fair le meme raid en boucle. Je reprend comme exempel la belle epoque de BC il y avais pas un palier composer d'un seul raid comme actuellement le palier T13 est tout a DS le palier T12 est tout a TDF.

ajouter du contenue ajouter de la difficuter nous ne somme pas des nul imcapable de relever des defis mais des personne qui veulent pouvoir etre fiere d'avoir acomplie une mission.

Actuellement quell fierter pouvons nous avoir d'avoir fini tel ou tel quete?

il sufit de regarder sa map, d'aller a l'endroit indiquer et d'exploser la totaliter de tout ce qui si trouve et cella sans ce poser de question vu que les cycles on etais tellement simpliffier qu'il suffi de spammer 1 bouton (aller on vas dir 2 histoir de vexer personne). ouai super je suis fort j'ai reussi a fair comme tout le monde qui joue je peu etre fiere youpi ourra et tout et tout.

a bonne entendeur...
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Zàmïlae
Eitrigg
Zàmïlae
13/01/2012
ce qui me derange c'est qu'on pourra changer ses talents en 2 secondes, imagine t'es en raid en dps, combat d'apres on te demande (contre ton gré) de passer tank et apres on te demande encore de respé heal (contre ton gré), faudrait quand meme un peux limiter la possibilité de refaire sa spé en 2 clics
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Fryte
Varimathras
Fryte
13/01/2012
j'suis parano ou il a passé son temps à prendre le MAGE comme exemple ?
(On a la réponse, Ghostcrawler joue mage)
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Vameparosse
Chants éternels
Vameparosse
10/01/2012
Moi je suis d'accord avec Vaestrasz, les taurens sont bien des taureaux on a rien dit, les worgens sont des chiens (loup pour les plus suceptibles) on presque rien dit et la ce sont des pandarens ce sont pu être des panda mais pourquoi LA des panda vous faites l'une des plus grande polémique de WOW et puis même vous aimer pas les pandarens vous jouez pas avec cette race et puis c'est tout!!!!!!
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Vaestrasz
Cho'gall
Vaestrasz
09/01/2012
"Comme je l’ai répété un million de fois, il est impossible de faire un bon jeu (et c’est sans doute vrai dans d’autres domaines) en se basant sur un référendum populaire."
Vous êtes concepteurs tout ceux qui se plaignent ? Non je ne crois pas..
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Vaestrasz
Cho'gall
Vaestrasz
09/01/2012
"Les MMO sont des créations vivantes qui sont destinées à évoluer avec le temps. C’est particulièrement vrai pour ceux qui demandent un abonnement, les joueurs s’attendant, avec raison, de voir des nouveautés en échange de leur paiement mensuel."
Moi je paye WOW pour ça, ou j'y jouerais pas et je serais sur les autres MMO qui n'évoluent jamais. Arrêtez de vous opposez au changement..
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Euphÿ
Hyjal
Euphÿ
06/01/2012
Autant avoir le choix sur nos futurs talents peuvent être intéressants, autant modifier certaine choses s'avèrent complètement INUTILE.
Exemple : Pourquoi modifier complètement nos armures de mages ainsi que leur mettre 3 sec d'incantations ?! Cela peut s'avérer très chiant en PVE HL, par exemple, si l'on meurt et que l'on est la cible d'un rez battle, pensez vous sincèrement que nous aurions le temps de remettre notre armure de mage ?
Et d'ailleurs, pourquoi modifié celle-ci, elles n'apporteront plus aucun bonus à la spéc que l'on utilise... (On voit déjà d'ici que le gameplay du mage arcane va encore changé du tout au tout...).
Pensez-y blibli, les changements c'est bien, mais les rendre en quelque chose d'inutile, n'est pas forcément la meilleure solution...
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Euphÿ
Hyjal
Euphÿ
06/01/2012
(Une dernière petite chose : La maîtrise changée en spé feu est une excellente chose, cela va permettre d'éviter bon nombre de changement en reforge pour les futurs équipements).
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Onixan
Eldre'Thalas
Onixan
04/01/2012
Ce nouveau systéme de talent a, malgré tout pas mal d'avantage d'autant plus qu'il ns permettra de faire des combinaisons de sorts impossible jusqu'a présent mais il aussi quelque inconvénients et j'ai peur qu'il y ai trop de similarité dans les spé des joueurs. J'attend de voir la version definitive pour avoir un avis définitif.
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Cimetierre
Throk'Feroth
Cimetierre
04/01/2012
une chose qui serait bien c'est surtout que l'on puisse frapper toujours avec les même dégâts quand on ne change pas ses talents en cours de route.

c'est a dire qu'un dps qui tappe a 30K en normal et 50K en critique ne change pas avec le même coup au tour suivant sur le même boss a 20K en normal et 40K en critique etcetc.

Par contre pour les mages feu comme moi, un talent qui ferait plus de dégâts a courte portée et un peu moins si on s’éloigne de la cible comme on est des (distances) serait sympa car cela permettrai de taper plus fort courte distances contre les boss mais cela serait plus dangereux pour nous et pour le pvp cela nous donnerai plus de puissance contre les dps physiques qui viennent au corps a corps.

cimetierre level 85 révolu ^-_-^
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Tarmikos
Chants éternels
Tarmikos
03/01/2012
Lorsque Wrath of the lich king et Cataclysm est sorti la plupart des joueurs se sont plein des nouveaux systemes du jeu: talents et autres. Alors franchement laisser faire et plaignait vous après si cela est nécessaire.
Blizzard pourrait quand même faire un sondage pour savoir le taux de personne qui sont pour ou contre.
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Vaestrasz
Cho'gall
Vaestrasz
09/01/2012
@Tarmikos: Les joueurs de wow sont contre le changement, c'est une bande de râleurs idiots qui crie au moindre changement.
Alors le sondage, il est juste inutile.
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Kagero
Drek'Thar
Kagero
01/01/2012
"Nous sommes également en train de prendre des mesures afin d’encourager le mélange des genres entre le JcJ et le JcE dans Mists of Pandaria, comme c’était le cas autrefois dans le jeu" Virez la résilience :)
Du reste, WoW maintenant c'est : Fluctuat nec mergitur ...
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Terseyl
Dalaran
Terseyl
31/12/2011
Les arbres de talents, beaucoup etait deja contre a Cataclysm, alors a Mists of Pandaria je ne pense pas non plus qu'il y est beaucoup de gens qui aimeront ceci, enfin qu'importe nos avis, vu que vous l'avez decider, vous ne le changerai pas, dommage c'etait mieux sous WotLK