Mise à jour 4.3.2 de World of Warcraft

La première mise à jour de l'année pour World of Warcraft: Cataclysm est en cours de développement et peut être testée sur les royaumes de test. Cette mise à jour mineure inclut de nombreuses améliorations que nous n'avions pas pu intégrer dans des correctifs, y compris les raids inter-royaumes, des équilibrages de classes, et bien plus. Si vous souhaitez tester cette mise à jour et nous faire part de vos commentaires, n'hésitez pas à copier votre personnage sur un royaume de test. Lorsque vous aurez pu tester les nouvelles fonctionnalités, rendez-vous sur le forum des royaumes de test pour discuter de cette mise à jour.
Mise à jour 4.3.2 de World of Warcraft
Toutes les notes de mise à jour de World of Warcraft peuvent être consultées ici.
- Vengeance n'est plus déclenché par des dégâts infligés par d'autres joueurs.
- Aspect du faucon octroie désormais environ 35% de puissance d'attaque supplémentaire.
- Désormais, Dissuasion réduit également les dégâts de 30% lorsque la technique est active.
- Flèche noire inflige désormais des dégâts toutes les 2 secondes pendant 20 secondes, au lieu de toutes les 3 secondes pendant 15 secondes. Les dégâts totaux infligés par la technique ne sont pas modifiés.
- Tir des arcanes ne bénéficie plus de Prêt à tirer, ni ne consomme la technique.
- Le bonus 4 pièces de l'ensemble de palier 13 du druide équilibre augmente également les dégâts d'Éruption stellaire de 10%, en plus de son effet actuel.
- Les dégâts de Boule de feu ont été réduits d'environ 6%.
- Les dégâts d'Explosion pyrotechnique ont été réduits d'environ 6%.
- Radiance sacrée coûte désormais 40% du mana de base, au lieu de 35%.
- Dissipation de masse devrait à nouveau cibler en priorité les personnages affectés par des effets magiques pouvant être dissipés.
- Poussée d’adrénaline ne déclenche plus de temps de chargement global.
- Les joueurs peuvent maintenant former des raids avec des amis (nom réel) appartenant à la même faction, ce qui permet de s'inscrire dans l'outil Raids avec des groupes de plus de 5 joueurs, de parcourir d'anciens raids normaux ou héroïques ou de lancer l'assaut sur les champs de bataille. Il n'est toutefois pas possible, à l'heure actuelle, de s'inscrire avec des amis (nom réel) d'autres royaumes pour le raid de l'Âme des dragons (en mode normal ou héroïque).
- Certaines entrées du codex des donjons relatives au raid de l'Âme des dragons ont été clarifiées.
- Les joueurs ne peuvent plus obtenir plusieurs exemplaires d'un objet lors d'une même victoire contre un boss de raid aléatoire. Par exemple, si un joueur lance un jet de besoin sur deux jetons de pièces d'ensemble identiques (ou sur deux armes identiques) et gagne le premier, il ne lui sera pas possible de gagner le second exemplaire de ce même combat.
- Bastion de Baradin
- Les yeux d’Occu’thar errants ont été remplacés par des créatures haineuses qui servent d’Alizabal.
- L’Âme des dragons
- Maître de guerre Corne-Noire
- L’avertissement visuel annonçant les volées de lames des élites du Crépuscule devrait être plus facile à voir.
- Maître de guerre Corne-Noire
- Les dégâts de la fiole d’ombres (Foudre) ont été réduits à approximativement un tiers des dégâts précédents. Toutefois, l’effet se déclenchera à peu près trois fois plus souvent désormais. Ceci vise à conserver des dégâts similaires sur la longueur en réduisant les pics de dégâts, plus spécialement en JcJ.
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Vol'jin
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Dragon_Soul/dps/
Qui squatte le top ?
Medivh
Conseil des Ombres
Chants éternels
Sinon pour les Dk sang , le nerf c'est pour quand ? Car là ils commencent sérieusement a me pomper l'air !! Ils osent se la péter après une victoire en dudu alors qu'ils font un boubou anti-magie connec' runique sacrifice de la goule et accessoirement sang vampirique et HOP ! Full vie + des tonnes de vie n plus + degats en moins ... C'est pire que la régen fréné des drood féral sérieusement ....
Moi ca me désespère ...
Medivh
Ysondre
<3
Culte de la Rive noire
Culte de la Rive noire
je vois pas de quoi les gens se plaignent? c'est un patch de réajustement classique ... après il y aura toujours se problème d’équilibre entre le pvp et le pve c'est évident.
Pour rappel le pvp est une "pièce rapportée" dans l'histoire de wow qui s'est développé petit à petit mais à la base wow est un jeu foncièrement pve.
Sinon d'un point de vu analyse de toutes les spé je pense qu'un petit up du war furie dps en pve ainsi que du druide équi n'aurait pas été useless parce que ça reste très faible a stuff egale et skill égale par rapport au mage feu/mage arcane/demono/combat ...
Ner'zhul
Ysondre
Imo je pense pas que les mages sont au dessus de toutes les autres classes ....
Les Clairvoyants
Les Clairvoyants
Les Sentinelles
Culte de la Rive noire
Les Sentinelles
Archimonde
Medivh
Garona
Kirin Tor
La Croisade écarlate
Kirin Tor
Archimonde
Arrêtez de chialer ou apprenez à jouer !
Je joue presque toutes les classes (sauf rogue c'est de la merde, vous pouvez me detester) et c'est toujours la même chanson, un coup on est nerf un coup on est up, faut s'y faire et voila, on peut se plaindre blizzard s'en tape royalement !
Lire des conneries comme: "faut up la resistance du druide heal..." ; "ret ça se heal trop" ...voila quoi...n'oubliez pas que pendant 2 extensions le druide heal etait intuable et qu'avant la 2.4 pala ret c'etait absolument inutile en pve et tout aussi pourri en pvp !
Chacun son tour d'être au top ou d'être has been !
La Croisade écarlate
Alors oui, ce sont les pvp boys qui désapprouve les Conneries de blizzard. Car les classes sont purement désiquilibrées.
Actuellement, le druide feral à beaucoup trop de survie en forme d'ours, et inflige beaucoup de trop dégâts via ses dots. Un nerf (Non excessif) de sa survie en forme d'ours est nécessaire, et un cycle dps plus orienté sur le corp à corp (et non j'te dot et j'attends que tu meurs) serait bien avisé. (Le druide feral n'est pas censé être une copie conforme du demo affli...)
Le voleur est très bien comme il est actuellement.
Le mage givre à besoin d'un up de sa survie, car après l'IB, il ne peut qu'imploser. Une nerf de son burst est toutefois nécessaire (Comme quelq'un d'autre l'avait très bien souligné, soit tu as un gros burst, soit tu as masse contrôles. Pas les DEUX) Ce qui est actuellement le cas du mage givre.
Le mage feu ETAIT très bien, mais blizzard compte visiblement le nerf.
Le druide heal à besoin d'un GROS up de survie, car il est actuellement useless.
Le guerrier à parfaitement été remis à niveau à la dernière maj.
Et j'en passe, je ne vais pas exploiter tout le registre, mais blizzard à clairement du boulot pour que le battlenet 2012 ne soit pas un gros fiasco à base de Disc/feral/rogue/mage, et rien d'autre.
Il n'est pas question qu'il y est des classes opé un jour, et useless un autre. Il faut que le jeu soit équilibré pour donner naissance à des stratégies innovantes, et donc intéressantes.
La Croisade écarlate
Chants éternels
La Croisade écarlate
De plus, mon stuff est on ne peut plus correct (cf armo) et je ne vois pas en quoi le fait que je sache play ou pas intervient sur les procs des dots ? Si je suis skill, je dodge les dots ? J'aime ton analyse (De deux.)
Si tu joues Feral, je comprends que tu aies pu te sentir offenser par mon post, mais vends un peu de ton amour-propre et achètes toi de l'humilité. Le fait de se sentir offenser ne te permet pas de balancer des conneries à tord & à travers.
Throk'Feroth
Ysondre
Garona
Archimonde
Hyjal
Hyjal
Aller GO SWTOR, au moins on seras pas dessus à chaque màj, eux ne sont pas là pour penser fric, mais penser aux plaisir des joueurs (et les gamins on s'en branle ils ont qu'a retourner sur Dofus, quoi que ça commence à devenir plus élevé niveau difficulté par rapport à wow teh') ...
Conseil des Ombres
Vengeance nerfé MON DIEU !! Ah non juste en JcJ, rien dit.
Bon bah le seul truc à déplorer est pour les mages en fait...
Suramar
Rashgarroth
Dissuasion : up
Flèche noire : léger nerf en PvP
LnL : up
De quoi tu te plains au juste ?
Marécage de Zangar
Garona
Culte de la Rive noire
Garona
Garona