Modification de la difficulté de l’Âme des dragons

Lors de la maintenance des royaumes prévue pour la semaine du 30 avril, le sort « Puissance des Aspects » deviendra encore plus puissant et réduira de 20% les points de vie et les dégâts de tous les ennemis présents dans le raid l’Âme des dragons. Ce sort deviendra progressivement de plus en plus puissant afin de réduire la difficulté des rencontres et de les rendre plus accessibles. Ce sort affectera à la fois le mode normal et le mode héroïque de cette instance, mais pas le mode de difficulté spécifique à la Recherche de raids.
Il est possible de désactiver ce sort en parlant au seigneur Afrasastrasz à l’entrée de l’Âme des dragons, si votre raid souhaite tenter les rencontres sans l’aide des Aspects draconiques.
Nous espérons que vous continuerez à apprécier l’Âme des dragons et que ces modifications vous encourageront à tenter votre chance dans les modes de difficulté plus élevés, ou tout simplement à parvenir enfin à vaincre le boss qui vous résiste depuis si longtemps.
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Illidan
Conseil des Ombres
Ner'zhul
Temple noir
Ils nerfent tout le compte tenu pour que tous ceux qui raid puissent le faire.
Le HM ne devrait pas etre nerf, il doit rester une difficulte pour ceux qui ont du temps et l'envi de gros challenges.
Le 15 mai les serveurs vont encore plus se vider....
Suramar
Khaz Modan
Un autre exemple pour illustrer mon propos, je reroll voleur, je viens d'arriver à Sombrerivage, fais 2/3 dj et mes quetes sont grises, je suis déjà niveau 20 !!!
Les Clairvoyants
Je propose de créer des royaumes PVP et PVE que l'on pourrait appeler "source" sans minimap, sans faire briller les objets , sans aides directes . Personnellement je serai intéressé par ça avec un retour au source ou il faut communiquer avec d'autres joueurs pour trouver avancer et partager .
Slt
Sinstralis
Sargeras
Mais croyez moi ... quand on joue à wow depuis Vanilla, et même si on voit que petit à petit le jeu se casse un peu la gueule, ça reste de très loin le meilleur mmorpg qui existe. Vous pouvez tester tous les mmo's qu'il a sur le marché, d'autres préfèreront peut être Stars Wars ou Guild Wars, mais essayez juste de comparer les contenus...
C'est un peu comme les pneus Michelin, ça fais belle lurette qu'ils existent et ils tiennent très bien la route !
Les Clairvoyants
Culte de la Rive noire
Hyjal
Krasus
Archimonde
Eitrigg
Elune
Mais là, 20%, le HM est devenu aussi difficile que le NM à la sortie du raid.
Sargeras
Drek'Thar
Varimathras
Elune
De toute façon un joueur qui a un personnage non optimisé ne risque pas de clean le contenu, parce qu'il ne risque pas de trouver un groupe qui veut de lui ! Et ça, blizzard n'y peut rien !
Apprenez à optimiser votre perso, il existe des dizaines de guides pour ça, apprenez à le jouer, et tout le contenu vous paraîtra facile même sans nerf...
Ner'zhul
Elune
Suramar
Archimonde
Drek'Thar
Le problème viens, outre du stuff "free-looté" ou non, des Hauts-faits. Autant pour le stuff, c'est pas trop grave, car de toute façon, y'a actuellement rien de mieux, et ceux qui l'auront eu bien avant en auront profité de manière plus durable que ceux qui le jetteront trois semaine plus tard en arrivant en Pandaria.
Mais là où je suis d'accord avec les rageux, c'est ce coté bling-bling des HF. je conçois qu'il est agaçant de devoir partager sa gloriole durement acquise avec des moins "talentueux". Aussi, je pense que les HF devraient prendre en compte, à l'avance, l'arrivée des nerfs. Un peu comme les hauts-faits d'Ulduar qui ne se valident que si le stuff équipé ne dépasse pas un certain Ilvl.
Ainsi, en prévoyant dès le début que les HF ne se valident que si le nerf est désactivé, les choses devraient s'arranger un tant soit peu.
Car ainsi, on instaure un semblant de pied d'égalité au niveau de la difficulté.
Alors en gros oui, il faudrait que Blizzard nous fasse "deux poids deux mesures" et que même si l'objectif premier de ces nerfs est de permettre a tous de profiter du contenu, il faudrait clairement que ceux qui y vont "à la dure" soyent plus récompensés que ceux qui profitent du nerf, même si cette différence de récompense n'est que du bling-bling.
Ainsi, les "petits" joueurs restent content du nerf qui leur permet enfin de profiter du contenu et les "gros" joueurs ont moins matière à rager car ils auront moins l'impression qu'on offre leurs récompenses durement acquises au premier venu.
M'enfin, toute cette discussion est globalement inutile, car n'est-ce pas justement ce que Pandaria compte nous proposer via le mode défi ? des rencontres à effectuer sur base d'un stuff pré-formaté et donc, le même pour tous, qu'il soit casu ou PGM.
Chants éternels
Juste un système de HF pourrait éviter les PGM de râler. Avec un titre spécifique pour ceux qui n'ont pas le débuff par exemple !
Pour Pandaria, j'appréhende sévère quand même...
(Et oui, je suis unstuff et bla bla bla, mais j'imagine ce que ressentent les hardcore gamer en voyant l'annonce de Blizzard. )
Temple noir
Arathi
Culte de la Rive noire
La Croisade écarlate
Elune
Alors certains nerfs sont appréciables, surtout les 5% qui ont permis de bien avancer sur l'échine. 10%, à la limite.
Mais 20%, c'est beaucoup trop, TDF est devenu plus difficile que DS.
Culte de la Rive noire
Elune
Eitrigg
La Croisade écarlate
bon jeux a vous
Kirin Tor
Et ça metonnerait que des mauvais joueurs portent le titre "sauveur d'azeroth" à moins ce qu'ils se soient fait pl. Même à ds normal un groupe vraiment composé de peons peuvent pas clean ce raid.
Ps: c'est quoi cette définition de haut fait= difficile à obtenir ? Ah oui hier j'ai parlé à un mob et j'ai eu 10pts de hf omg c'était dur.
Sargeras
Ca éviterait le dégout de beaucoup de joueurs..
Illidan
Sargeras
Le truc qui m'embète c'est que le stuff sera équivalent, donc les guildes qui auront le mérite de l'avoir terminé avant la première nerf n'auront pas le mérite d'être distinguée parmis celles qui vont le terminer à la nerf 20% et plus ou moins..
Krasus