L’avenir du JcJ dans Mists of Pandaria

L’avenir du JcJ dans Mists of Pandaria

La bêta de Mists of Pandaria ayant maintenant atteint sa vitesse de croisière, nous nous sommes dit qu’il était temps de dévoiler ce que l’avenir réserve aux amateurs de JcJ. Pour cela, nous avons rencontré Tom Chilton, le directeur du jeu de World of Warcraft, afin de discuter du futur du JcJ dans Mists of Pandaria.

Quelle est la philosophie générale de conception du JcJ dans Mists of Pandaria ?

Tom Chilton – Nous souhaitons offrir plus de nouveau contenu JcJ que précédemment. Avec cette extension, nous ajouterons deux champs de bataille totalement inédits utilisant de nouveaux types de mécanismes de jeu. C’est la première fois que nous ferons cela dès la sortie d’une extension. Nous aurons également une nouvelle arène à ajouter au choix actuel. Nous proposerons donc un total de dix champs de bataille et six arènes.


Temple de Kotmogu - Qui a la relique maintenant ?

Comment la guerre reviendra-t-elle dans le JcJ de World of Warcraft ?

Tom Chilton – Eh bien, disons que nous essayons délibérément de ramener les joueurs dans le monde extérieur. Sur un royaume JcJ, cela implique plus de rencontres en extérieur avec des personnages-joueurs à affronter. De manière générale, ce qui est amusant dans le JcJ en extérieur, c’est le caractère spontané des conflits issus de la rencontre naturelle de joueurs qui évoluent en extérieur. Ce n’est pas quelque chose qui a été programmé par les concepteurs du jeu.

De nombreuses personnes jouant sur des royaumes JcE s’inquiètent d’être forcées à faire du JcJ ou à prendre part à du JcJ en extérieur alors qu’elles n’en ont pas envie. Qu’avez-vous à dire à ce propos ?

Tom Chilton – Nous n’envisageons pas de forcer les gens qui jouent sur des royaumes JcE à passer en mode JcJ. Leur expérience de jeu ne devrait pas changer et ils disposeront des mêmes occasions de s’adonner au JcJ (s’ils le désirent) qu’à l’heure actuelle. Il convient également de noter que l’hôtel des ventes du Marché noir peut devenir un endroit où les joueurs JcJ auront l’occasion de s’affronter en extérieur. Comme le suggère son nom, il s’agit de marchandises qui sont vendues dans des endroits louches à l’abri du regard indiscret des gardes des capitales. Ces marchés ne se trouvent pas dans des zones neutres ou des sanctuaires. Mais sur les royaumes JcE, participer à ces enchères ne présentera pas les mêmes risques que sur les royaumes JcJ (à part celui de perdre l’enchère).


Temple de Kotmogu - Plein de place pour courir et courir et courir

D’un autre côté, certains joueurs JcJ ont peur que les choses n’aillent pas aussi loin qu’ils le souhaiteraient : ils mentionnent souvent le problème des gardes des villes principales qui viennent limiter les possibilités de raids lancés contre les capitales. Que pouvez-vous leur dire à ce propos ?

Tom Chilton - Nous savons que pour de nombreux joueurs JcJ, l’idée de constituer un grand raid (voire deux) afin d’envahir une capitale est très satisfaisante en termes de JcJ en extérieur. Nous savons également que les gardes posent problème et rendent ce genre d’activité moins attirante étant donné qu’ils sont plus forts qu’avant. Nous souhaitons que ces gardes continuent à faire leur boulot, mais nous voulons éviter qu’ils deviennent une sorte de mur infranchissable. Nous envisageons donc d’ajuster les gardes uniquement sur les royaumes JcJ afin qu’ils ne soient pas aussi forts et qu’ils ne réapparaissent pas aussi rapidement que ceux que l’on peut trouver sur les royaumes JcE. Nous travaillons toujours dessus, mais nous espérons que cet ajustement sera intégré avant la sortie de Mists of Pandaria. Il convient de noter que les gardes présents sur les royaumes JcE n’évolueront pas par rapport à leur état actuel.


Temple de Kotmogu - Un des quatres artéfacts dans le temple de Kotmogu

Comment sera-t-il possible de faire évoluer les choses de manière différentes entre les deux types de royaumes, alors que ce n’était pas le cas par le passé ?

Tom Chilton – La technologie dont nous disposons est différente de celle que nous avions par le passé. Avec l’évolution du jeu au fil des années, les possibilités offertes se démultiplient, permettant aux concepteurs d’accéder à de nouveaux moyens de réaliser nos « Et si… ? » et nos « Ce serait sympa si… » les plus fous. Avec la modification des gardes, nous pensons que cela pourrait changer pas mal de choses dans le jeu pour ceux qui aiment lancer des raids contre les capitales ou contre certaines zones, ainsi que pour ceux qui aiment les protéger contre « l’envahisseur ». Au-delà de ça, cela dit, il n’y aura pas de grosses différences, mais grâce aux nouveaux centraux de quêtes journalières, cette activité devrait constituer de manière régulière un véritable point névralgique du JcJ.


Les Mines d’Éclargent - Quels rails mènent où ?

Verra-t-on à l’avenir des changements plus radicaux entre les royaumes JcJ et JcE ?

Tom Chilton – C’est une possibilité. Avant tout, nous aimerions voir comment les choses se comportent avec ces nouveaux changements. À l’heure actuelle, nous ne souhaitons pas promettre de grands chambardements, mais nous réfléchissons sans cesse à des moyens d’ajouter des nouveautés à l’expérience de jeu dans tous les domaines possibles.


Les Mines d’Éclargent - En haut ou en bas ?

Certains affirment qu’il n’y a pas assez de joueurs en extérieur pour créer suffisamment d’opportunités de JcJ. Que pensez-vous de problème ?

Tom Chilton – La nouvelle technologie des zones inter-royaumes que nous avons récemment intégrée dans la bêta du jeu devrait faciliter ce genre de rencontre JcJ en extérieur.


Les Mines d’Éclargent - On y est presque...

Qu’en est-il du problème posé par l’utilisation de montures volantes ? De nombreux joueurs déplorent l’utilisation de montures volantes qui permettent de ne jamais avoir à se battre en JcJ sur les royaumes JcJ.

Tom Chilton – Nous sommes au courant de ce genre de préoccupations et nous avons en tête quelques solutions pour remédier à ces situations. Tout d’abord, l’utilisation des montures volantes dans Mists of Pandaria sera réservée aux personnages de niveau 90. Ensuite, avec tous les joueurs qui s’adonneront aux quêtes journalières disponibles dans les centraux de quêtes, nous estimons que nous verrons bien plus de rencontres en JcJ survenir en extérieur. Après tout, il faut bien atterrir de temps en temps. Mais si ces solutions devaient s’avérer insuffisantes, nous avons un objet que nous allons intégrer au jeu. Les joueurs pourront l’activer quand ils seront au sol pour leur permettre de désarçonner un joueur ennemi en vol (s’il se tient à une distance raisonnable et qu’il est marqué par un symbole JcJ). Nous sommes encore en train de discuter des détails de la disponibilité de cet objet pour les joueurs.

L’extension Mists of Pandaria aura-t-elle son Joug-d’hiver ou son Tol Barad ?

Tom Chilton - Non. Nous voulons faire en sorte que les joueurs se rendent en extérieur pour faire du JcJ et ces régions ont fini par ressembler davantage à des zones instanciées qu’à du JcJ en extérieur. Nous voulons éviter d’en créer une nouvelle et qu’elle finisse avec le même genre de mécanismes de jeu. Cela dit, nous avons préféré déplacer les boss que vous trouviez auparavant dans des endroits instanciés, comme le bastion de Baradin, pour les faire évoluer en extérieur. Nous pensons que le charme des rencontres de boss en extérieur tient beaucoup dans le fait que cela implique également des combats en JcJ.

Introduit à Champs de bataille Lieu
Classic Le Goulet des Chanteguerres Orneval
Classic Le Bassin d’Arathi Hautes-terres Arathies
Classic La Vallée d’Altérac Hautebrande
The Burning Crusade L’Œil du cyclone Raz-de-Néant
Wrath of the Lich King Le Rivage des Anciens La Désolation des Dragons
Wrath of the Lich King L’Île des Conquérants Ouest de la Couronne de Glace
Cataclysm La Bataille de Gilnéas Gilnéas
Cataclysm Les Pics-Jumeaux Les Hautes-terres du Crépuscule
Mists of Pandaria Les Mines d’Éclargent La Vallée de Strangleronce
Mists of Pandaria Le Temple de Kotmogu Le Val de l’Éternel Printemps

Pourriez-vous récapituler la liste des nouveaux champs de bataille qui vont être ajoutés ? Quels seront les deux nouveaux mécanismes de jeu que les joueurs retrouveront dans ces champs de bataille ?

Tom Chilton – Nous avons effectivement deux nouveaux champs de bataille, dont nous avons déjà parlé, disposant de mécanismes de jeu inédits que nous n’avions pas pu proposer avant.

Le concept des Mines d’Éclargent n’a pas vraiment évolué depuis la dernière fois où nous avions communiqué à ce sujet, lors de notre présentation à la presse de Mists of Pandaria. En gros, les joueurs doivent escorter plusieurs chariots de minerai jusqu’à un dépôt pour gagner des points. Des endroits stratégiques disposeront d’aiguillages qui permettront de les faire changer de voie. Plus vous aurez de joueurs pour vous aider, mieux ce sera, même s’il faudra arrêter ou au moins rallentir l’équipe adverse en empêchant leurs chariots d’arriver à bon port.

Quant au second champ de bataille, le Temple de Kotmogu, nous avons procédé à certaines modifications depuis que nous en avions parlé lors de la présentation à la presse. Nous avons effectué des tests avec un seul artéfact et nous avons découvert que le mécanisme de jeu se résumait à un match à mort au centre de la carte. Nous ne nous sommes par conséquent pas contentés de doubler le nombre d’artéfacts qui étaient en jeu, nous l’avons quadruplé, et nous nous sommes retrouvés avec quatre artéfacts placés à quatre endroits différents sur la carte qui peuvent être utilisés pour engranger des points. Vous gagnerez toujours plus de points en restant au centre de la carte du champ de bataille, cependant, avec quatre artéfacts, votre attention ne restera plus focalisée sur un point unique et votre équipe devra s’organiser pour prendre cela en compte.

.
L'ordalie des Tol'vir - Trois est le nombre

La méthode utilisée pour se placer en file d’attente afin d’entrer sur un champ de bataille va-t-elle changer ?

Tom Chilton – Oui, nous allons ajouter un moyen pour les joueurs de voter contre les deux champs de bataille qu’ils veulent le moins voir apparaître lorsqu’ils se mettent en file d’attente pour un champ de bataille aléatoire. Il ne sera pas possible de faire ceci pour un champ de bataille mis à l’honneur lors de l’Appel aux armes (vous ne pourrez pas voter contre le champ de bataille en question à ce tour), mais c’est la seule exception. Au global, la probabilité que vous deviez participer aux champs de bataille que vous n’appréciez pas particulièrement devrait être beaucoup plus faible. Cela devrait également vous permettre de mieux apprécier les champs de bataille qui sont mis en avant dans l’Appel aux armes. Nous allons aussi modifier le fonctionnement de l’Appel aux armes afin qu’il y ait toujours un champ de bataille de l’Appel aux armes de disponible. Cela nous permettra de faire tourner un nombre plus conséquent de champs de bataille de manière régulière.

À quel moment les joueurs pourront-ils essayer ces nouveaux champs de bataille ?

Tom Chilton – Nous espérons que d’ici quelques semaines, tous les joueurs ayant accès à la bêta pourront essayer les nouveaux champs de bataille. Nous avons hâte de recevoir les commentaires des joueurs pour voir comment ces mécaniques de jeu se comportent dans un environnement de test plus large.


L'ordalie des Tol'vir - Une vue aérienne pacifique

Introduit à Arènes Lieu
The Burning Crusade Le Cercle de Sang Les Tranchantes
The Burning Crusade L’Arène des Épreuves Nagrand
The Burning Crusade Les Ruines de Lordaeron Les Clairières de Tirisfal
Wrath of the Lich King L'arène de Dalaran les Entrailles de Dalaran
Wrath of the Lich King L'arène des Valeureux Orgrimmar
Mists of Pandaria L'ordalie des Tol'vir Uldum

Y aura-t-il du changement au niveau des arènes ?

Tom Chilton – Effectivement. Les joueurs auront la possibilité de voir la classe et la spécialisation de leurs adversaires avant le début d’un match. En revanche, ils ne pourront pas savoir quels talents ou quels glyphes ont été choisis en détail. À partir de là, c’est comme jouer au poker. Vous ne saurez pas quelles compétences votre adversaire utilisera, mais vous pourrez modifier vos propres talents dans la salle d’attente avant que le match ne commence pour essayer d’anticiper ce qu’ils pourraient utiliser contre vous.


L'ordalie des Tol'vir - Êtes-vous à la hauteur ?

Y aura-t-il du changement en ce qui concerne les champs de bataille cotés ?

Tom Chilton – Pour le moment, nous n’envisageons pas de changements concernant les champs de bataille cotés, même s’il est possible qu’à l’avenir, nous décidions d’ajouter à la liste actuelle les tout derniers champs de bataille : les Mines d’Éclargent et le Temple de Kotmogu.

Signaler le message # écrit par
Raison
Explication (256 caractères max.)

Signalé !

[Fermer]

Commentaires (208)

Connectez-vous pour donner votre avis.
Ayaro
Sargeras
Ayaro
06/02/2013
Je déterre un peu le sujet, mais après tout, c'est un topic général!

Les devs n'ont-ils pas pensé tout simplement à virer l'option de tag du menu JcJ? Je me souviens de Burning Crusade et de son arène à Nagrand où d'épiques combats se déroulaient afin de pouvoir s'inscrire.

De manière générale, je trouvais intéressant d'avoir des PNJ JcJ cruciaux en extérieur pour le JcJ en lui même. Après tout, quand vous voulez taper sur la faction adverse, il ne s'agit pas de le faire uniquement une fois en BG ou en Arène.

Les quêtes journalières sont aussi un bon point pour le faire mais je pense que des PNJ communs et non ralliés à une faction principale en particulier, comme c'était le cas sur le Plateau du Puit de Soleil pourraient être plus intéressants pour déclencher des affrontements entre la Horde et l'Alliance.
Connectez-vous pour donner votre avis.
Andøria
Archimonde
Andøria
23/09/2012
et sinon dans tous sa y a t'il des nouvelles monture PVP ?????
Connectez-vous pour donner votre avis.
Deilos
Kirin Tor
Deilos
22/09/2012
2 jours, 2 JOURS !!!! Je ne peux pas tenir... Alors le 25 Septembre, a minuit, je serais la co, après avoir fais mon propre compte a rebours :P
Connectez-vous pour donner votre avis.
Vidar
Vol'jin
Vidar
23/08/2012
Serait pas mal d envisager du jcj arène 1contre1, toujours attendre ou chercher un autre joueur pour en faire me soule...
Connectez-vous pour donner votre avis.
Maxjedi
Naxxramas
Maxjedi
22/08/2012
C'est dingue les gens ne sont jamais content ^^ y'a toujours quelque chose qui va pas. Arrêtez donc de râler pour une fois, les classes ne peuvent être équilibré car comme l'a dit @Lawinn aucun serveur n'est complètement dédié au pvp ou bien au pve. Vous avez tous des avantages sur certaines classes et des faiblesses avec d'autres, c'est le jeu. C'est pas en râlant que ça va changer quelque chose ^^ en attendant vivement mop
Connectez-vous pour donner votre avis.
Shadøwsøul
Conseil des Ombres
Shadøwsøul
22/08/2012
et buter les nain sa fra du bien XDD
Connectez-vous pour donner votre avis.
Shadøwsøul
Conseil des Ombres
Shadøwsøul
22/08/2012
vivement les changemen
Connectez-vous pour donner votre avis.
Nainchassou
Khaz Modan
Nainchassou
20/08/2012
vivement l'extension ke je casse du mort vivant!
Connectez-vous pour donner votre avis.
Wärrîør
Confrérie du Thorium
Wärrîør
18/08/2012
Temple de kotmogu.. j'ai häte de casser du nain la dedans haha
Connectez-vous pour donner votre avis.
On va avoir une nouvelle " zone pvp" a MoP comme le joug ou tol barad ?
Connectez-vous pour donner votre avis.
Lintophen
Marécage de Zangar
Lintophen
17/08/2012
@Eskà: lis un peu, ils disent qu'ils ne veulent pas en mettre car sa ressemblais plus a du pvp en instance qu'a du pvp normal donc non.
Connectez-vous pour donner votre avis.
Sanghin
Ysondre
Sanghin
07/08/2012
il faudra aussi songer a égaliser les classes au niveau du jcj, concernant les compétences d'étourdissement et de peur surtout : paladin, 2 sorts d'étourdissement, voleur, inutile de compter, démoniste, plusieurs sorts de peur... Et a coté de ça, des classes comme le chaman, ne possédant ni un effet d'étourdissement, ni un effet de peur. il faudra aussi limiter la capacité de camouflage des voleurs, qui arrivent a se camoufler en extérieur alors qu'un joueur commence a les attaquer, et même parfois a étourdir et se camoufler en combat...
Connectez-vous pour donner votre avis.
Guten
Rashgarroth
Guten
10/08/2012
@Sanghin: C'est quand même fort de râler sur les CC du sham' avec l'hex, le glèbe, l'horion de givre,...
Connectez-vous pour donner votre avis.
Ezorde
Hyjal
Ezorde
07/08/2012
ENFIN ON PEU VOTER CONTRE LES BG QU'ON VEUX PAS!7 ans que j'attend ca bordel! merci les développeurs!Et aussi /kiss a celui qui a eu l'idée de mettre les mount volante qu'au level 90 :)
Connectez-vous pour donner votre avis.
Salathorn
Rashgarroth
Salathorn
03/08/2012
Je suis d'accord avec certains sur les ilvl en JcJ, un débutant PvP n'a aucune chance face à un gars en ilvl405, skill ou pas.
Maintenant j'attends de voir ce que vont donner les PvP defense et PvP power.
Connectez-vous pour donner votre avis.
Kintoué
Cho'gall
Kintoué
01/08/2012
Pour la résilience il y aura oui. Blizzard a fait d'une pierre deux coups avec ces changement.

http://hydramist.tv/arena/mists-of-pandaria-resilience-will-fix-it-maybe/

Le site est en anglais mais les informations sont assez complètes.
Connectez-vous pour donner votre avis.
Râziel
Suramar
Râziel
01/08/2012
j’espère qu'il rendront la résilience moin importante c'est chiant d'arriver avec un new perso 85 en bg et se faire os
Connectez-vous pour donner votre avis.
Kintoué
Cho'gall
Kintoué
01/08/2012
Personnellement je trouve le nouveau système de talents et le fait que certains sorts/techniques unique à une spé plus adapté au jcj. Exemple un paladin ret qui lancait des soins aussi puissants qu'un soigneur spécialisé ne se verra plus dans MoP comme dans les opus précédents. Laissons les soigneurs soigner et les dps frapper. L'idée de donner des sucettes aux enfants qui pleurent sur les forums ne va que les faire pleurer encore quand ils auront fini leur sucette. Les classes ne seront jamais ajustables pour la simple raison qu'il va toujours y avoir des joueurs invétérés qui trouveront LA façon d'optimiser leur classe et une certaine classe sera toujours plus forte contre une certaine autre sinon ben tout le monde à poil en jcj et on verra ce que ça donne. Le jcj est le meilleur moyen de connaître sa classe et d'apprendre à jouer en équipe. Tu es guerrier et les dk sang te harcèlent parce qu'ils savent que tu es fragile contre eux? Et bien demande à ton ami mage de le contrôler il se fera un plaisir et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres.
Connectez-vous pour donner votre avis.
Aastros
Drek'Thar
Aastros
30/07/2012
Et le système de regen en arène ? Toujours pas prévu de le faire disparaitre ? Damn..
Connectez-vous pour donner votre avis.
Päladiniôs
Kael'thas
Päladiniôs
26/07/2012
waoh!On peut pas Dire que ça va etre nul!
Connectez-vous pour donner votre avis.
Musce
Temple noir
Musce
11/07/2012
Sa va être bien, on va s'éclater pour les Jcj ^_^ !!!
Connectez-vous pour donner votre avis.
Arkânia
Archimonde
Arkânia
10/07/2012
oui suis bien d accord avec et remtre les classe a niveau comme avent ou le jeux etai equilibrer plus des classe comme pala dk druid cham pretre mage des classe qui se heal a donf en plus gros dps devrai instaler tu choix la spec dps en pvp devrai plus pouvoir se heal et si en spec heal devrai avoir un dps reduit car les hunt a vannilia avais la mosrsure viper qui equilbrai contre les heal maintenant contre les heal rien les hunt ou allor pour etre plus equilbrer que le hunt puise se heal et dps comme les autre car tire de la chimmer sert a rien pour se quelle donne et en spec bete parielle le pet qui heal cassi rien d allieur les joeur aurai eter encore a vanillia certain joeur de maitenant aurai pas tenu 5 seconde et se la peter avec des classe qui se heal et dire qu il save jouer
Connectez-vous pour donner votre avis.
Bluecat
Les Sentinelles
Bluecat
23/08/2012
hum....et en français, ça donne quoi ?
Connectez-vous pour donner votre avis.
Verby
Eldre'Thalas
Verby
09/07/2012
purer g trop hate de lavoir
Connectez-vous pour donner votre avis.
Glaciâl
Varimathras
Glaciâl
09/07/2012
j'adore l'arene en Uldum =p
Connectez-vous pour donner votre avis.
Ðarkswørd
Suramar
Ðarkswørd
07/07/2012
c'est pas mal , je suis encore plus impatient !
Connectez-vous pour donner votre avis.
Aléssya
Culte de la Rive noire
Aléssya
02/07/2012
He déja le stuff pvp en donjon pas vrement requie mais quant il y à new perso qui commence ou qu'il on aréter wow pour un moment indefinie il sont bien content de pouvoir chenger leur Stuff pvp en pve parsque il peuve entré en donjon . sinon il depence une fortune à l'hv pour avoir un stuff requie et qu'il ne vaus rien en donjon ...
Connectez-vous pour donner votre avis.
juste une petite chose les gens qui se plaignent des stuffs pve en bg ok mais alors faut aussi éviter que les gens puissent rentrer en donjon/raid en stuff pvp alors si on doit se farmer un stuff pvp je suis 100% d'accord avec vous tous mais alors faut que ca aille dans les 2sens ...
Connectez-vous pour donner votre avis.
Thatiana
Cho'gall
Thatiana
30/06/2012
moi qui joue hunt je trouve notre classe vachement abuser a chaque extention une ou deux classe sont op a mort et nous empeche de jouer en pvp. Le seul moyen pour cela serais de faire des test avec les meilleur joueur de chaque classe et de reduire le niveau des classes contre les quelles on ne peut rien faire mais sa n'arrivera pas il y en aura toujours des plus abusés que d'autres donc il faut s'abituer ou sinon toujours recréé a chaque extention la classe op du moment comme beaucoup font. Je joue hunt depuis classic et je trouve que la difficulté en pvp quelque soit les classes ont diminué suffit de regarder les kikoos full bleu qui nous envahissent et joue les classe op et viennent a 3 contre 1 pour nous tuer.
merci d'avoir lu ce mesage.
Connectez-vous pour donner votre avis.
Bruhut
Ysondre
Bruhut
01/07/2012
@Thatiana: Est-ce qu’il y a vraiment du sens à dire que la difficulté à diminué en PVP ?
Je ne pense pas, étant donné que la difficulté en PVP est déterminée par le niveau des joueurs que tu affrontes…
Dire que la difficulté a baissé pour toutes les classes revient donc à dire qu’elle n’a pas bougé !

De plus, un hunt qui se ferait pas tué à 3 contre 1, ce serait fumé je trouve… Il a déjà tellement d’outils à sa disposition pour éviter ce genre de situation que s’en est presque insolant !
Connectez-vous pour donner votre avis.
Gèrtrude
La Croisade écarlate
Gèrtrude
27/06/2012
Stop /whine, blizzard n'arrive pas a égaliser les classes et c'est devenu un jeux d'assister ... c'est tout. Quand tu vois en arène un pal qui te met du 90k heal instant x2 ET du 8k/dot (oui oui c'est possible), un dk sang qui se spam nécro + absorbe.. + des gifles a 25k! Faut pas chercher plus loin c'est devenu fumer! (On va parler des nouveaux skill classe de moop car je vais criser (cf : hunt) Faites revenir le PVP 60 bordel! Tu vois des plows full stuff easy car c'est devenu n'imp! J'ai l’impression que blizzard ne joue pas à ces jeux des fois ..
Connectez-vous pour donner votre avis.
Bruhut
Ysondre
Bruhut
27/06/2012
@Gèrtrude: C'est pas que je veux te faire "criser" hein, mais juste que j'ai pas compris...
Quand tu dis : "On va * parler des nouveaux skill classe de moop car je vais criser (cf : hunt)", tu fais référence à quoi ?

*je suppose que tu as omis le "pas"...
Connectez-vous pour donner votre avis.
Lawinn
Archimonde
Lawinn
27/06/2012
@Gèrtrude: Blizzard n'arrive pas à équilibrer les classes par la simple raison qu'il n'existe pas de serveurs dédiés uniquement au PvP et d'autres uniquement au PvE.
Tant que les serveurs seront à la fois PvE & PvP, les classes ne pourront être équilibrées.
Connectez-vous pour donner votre avis.
Megatueur
Sargeras
Megatueur
26/06/2012
Je comprend que vous voulez ajouter des heals à chaque classe mais une seul chose: soit heal soit absorption pour les dk!!!
Et pour certaines classes (comme rogue ou pal classes que je joue moi même)
Qui ignorent la resi oui là il faut faire quelque chose j'ai fait quasiment que du pvp dans ma carrière wow mais en war ne rIen pouvoir faire et se prendre des baffes à 70k sous 4k5 de resi! JE ME SUIS PRIS DU 70K!!! Bref faites quelques chose ou je delete mon war et go dk sang ou cham amelio pour les Windfury a 70k tout en étant increvable. C est mal partit avec ce que je vois dans le pvp de la beta...
Connectez-vous pour donner votre avis.
Salvatorius
Medivh
Salvatorius
23/06/2012
Wow C'est franchement devenu agaçant, assommant, barbant, bassinant, contrariant, cramponnant, défrisant, dérangeant, désagréable, embêtant, emmerdant, empoisonnant, endormant, ennuyeux, enquiquinant, fatiguant, importunant, inquiétant, irritant, lassant, préoccupant, rasant, rebutant, souciant, tannant, tracassant. De la liberté pour vos personnages voila ce qui nous faut 1000 talents au choix, un talent par level et impossible d'allé voir ce que l'autre a mis comme talent sur les 90 talents 10 sont les principaux, le reste complémentaire... Et a se moment la je vous promet des combats épiques... Je suis d'accord avec vous mais la WOW devient du grand m'importe quoi, j'encourage Blizzard à amélioré ce qui marche bien et à ce qui sont immortel :=) en pvp goûte aussi le plaisirs et la joie de la charmante morte... Pour le moment les roi et ils le savent c'est les Dk... Le pvp c'est tout bon si il y a un équilibre dans les classe mes cela ne sera pas possible temps que les points de talents sont imposés...
Connectez-vous pour donner votre avis.
Whino
Ner'zhul
Whino
24/06/2012
@Salvatorius: +1 ,
Connectez-vous pour donner votre avis.
Zatøx
Rashgarroth
Zatøx
22/06/2012
depuis la sortie de BC avec la résilience ! blizzard a toujours pas compris qu'il fallait tout simplement rendre gris les items pve de raid ! quand on rentre dans un champs de bataille ! car ! les spé pve qui dps en mode free ! dans ton dos c'est du grand n'importe quoi !! d'accord tu les 3 shot mais eu il t'engage en general alors que tu a déjà 1 personne sur toi ! et le burst du stuff pve rend ton stuff pvp useless !!! et si il a un heal ça ce passe de commentaire ..... 8 ans après bc aucune évolution c'est triste alors qu'il suffit de séparer pve et pvp dans sont intégralité pour avoir un vrai équilibre ! on rentre pas dans les instances et raid finder avant d'avoir un niveau d’équipement ! alors les gens rentre en BG avec le stuff de la chouette au lieu de farmer les instances comme cela devrai ce faire ! il devrai y avoir un LVL minimum pour rentrer au BG aussi comme en pve , il y a du craft qui existe avec de la résiste !
Connectez-vous pour donner votre avis.
Tadlo
Eitrigg
Tadlo
22/06/2012
va juste falloir, plus de place dans les sacs, si Blizz ne met pas au point une armure mixte pvp/Pve, car avec la double spé ça fait juste 4 jeux complets à se trimbaler non stop. ou alors : attendez les gars, cliquez sur pause, je vais au coffre et je reviens faire des escarmouches xD. à suivre ...
Tad
Connectez-vous pour donner votre avis.
Tadlo
Eitrigg
Tadlo
22/06/2012
@Tadlo: un mini-cloud synchronisé pour les armures et les matières premieres farmées serait franchement bien venu :)
je selectionne mon armure, et hop, je la revet. Comme aujourd"hui en faite, sauf que le stokage ne serait pas en locale ds les sacs, mais dans un espace dédié qui pourrait être chez les éthériens par exemple, je suis pret à louer en po cet espace perso suplémentaire :)
Tad
Connectez-vous pour donner votre avis.
Ørigina
Archimonde
Ørigina
21/06/2012
Pour avoir été au mine ( Avent la beta de Mop)
Je vous promet que Mop vas être vraiment simpatique !
Croyer moi :D