Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Aperçu des raids de Mists of Pandaria

Le développement de Mists of Pandaria va bon train, l’équipe du Blizzard Insider s’est donc entretenue avec Scott Mercer et Ion Hazzikostas (responsables de la conception des rencontres) afin de vous donner un aperçu de la toute nouvelle instance de raid : les Caveaux Mogu’shan. Quels antiques secrets y demeurent, quels défis vous y attendent ?

Avant d’entrer dans les détails, pouvez-vous nous résumer l’histoire des caveaux de Mogu’shan ? Comment ce raid s’inscrit-il dans le scénario plus général de Mists of Pandaria ?

Scott Mercer :
Les mogu sont une race antique de sorciers maléfiques semblables à des ogres. Jadis, ils dominaient la Pandarie. À un moment du passé, toutes les factions mogu ont été unies sous la bannière d’un seigneur de guerre tyrannique appelé le roi-tonnerre. Il est arrivé au pouvoir « à la mogu », c’est-à-dire en éliminant ses rivaux les uns après les autres. Les légendes racontent qu’il y a été aidé par une relique mystérieuse qu’il avait découverte dans les profondeurs d’une montagne. Après sa montée au pouvoir, il a fait construire les caveaux de Mogu’shan pour abriter et protéger ce secret, et a transformé la structure qui l’entourait en une sorte de sanctuaire dédié à l’empire mogu. Le complexe renferme de nombreuses reliques perdues de l’empire, et c’est là que reposent les esprits des rois mogu du passé.

Ion Hazzikostas :
À l’époque où Mists of Pandaria commence, le roi-tonnerre est mort depuis longtemps et l’empire mogu s’est divisé en factions isolées. Comme tous les grands et puissants secrets, les caveaux attisent l’intérêt de plusieurs camps, et notamment des trolls zandalari qui essaient d’y pénétrer pour s’emparer de l’antique source du pouvoir des mogu, qui est la clé de la survie de leur tribu. Quand les joueurs arrivent, ils joignent leurs forces à celles d’un chroniqueur pandaren qui connaît un moyen d’entrer dans les caveaux. Les chroniqueurs sont une nouvelle faction dont le but est de recueillir et raconter l’histoire et les traditions orales de la Pandarie. Les caveaux sont naturellement un endroit qui les intéresse beaucoup.

Que nous réservent les caveaux ?

Scott Mercer :
Nous développons un nouveau raid épique avec des versions à 10 et 25 joueurs de rencontres en modes normal et héroïque, ainsi qu’une autre version à 25 joueurs accessible uniquement via l’outil Raid. Les caveaux contiennent six rencontres avec une grande variété de mécanismes de combat.

Quels genres de rencontres sont prévues dans les caveaux de Mogu’shan ?

Ion Hazzikostas :
Les personnages joueurs sont les premiers êtres vivants à pénétrer dans les caveaux depuis des millénaires : leur aventure se déroulera comme une exploration de tombeau classique, avec des défenseurs et gardiens mystiques qui surgiront pour en protéger les secrets. D’ailleurs, le premier boss sera un groupe de quilen géants (des créatures de pierre magiques ressemblant à des lions) qui sont restés immobiles depuis la fermeture des caveaux, mais qui s’éveilleront pour en défendre l’accès avec férocité dès que les joueurs pénètreront dans leur antre. Les quatre statues ont des capacités différentes selon le type de pierre dans lequel elles ont été façonnées, et les joueurs devront découvrir leurs faiblesses. En s’aventurant plus profondément dans les caveaux, les joueurs rencontreront d’autres protecteurs, y compris un dragon céleste et les esprits des rois mogu de jadis.
Scott Mercer :
Remarquez que le roi-tonnerre n’apparaît pas en personne dans les caveaux, même si l’on y ressent certainement sa présence. La source de son pouvoir est cachée dans les profondeurs, et les mogu ont appris à utiliser ce pouvoir pour créer la plupart des gardiens que les joueurs devront affronter dans les caveaux. Les plus observateurs remarqueront même une certaine influence « titanesque » dans les défenses des salles.

Quels détails pouvez-vous nous donner sur la rencontre avec le dernier boss ?

Ion Hazzikostas :
La salle principale des caveaux contient une armée de guerriers en terre cuite façonnés dans des niches le long des murs. Si les joueurs lèvent les yeux, ils peuvent apercevoir ces niches qui s’étendent au loin. À l’entrée des joueurs, les statues commencent à s’animer et à les attaquer par grandes vagues, et le combat se transforme rapidement en grande mêlée. Certaines statues très puissantes devront être prises par des tanks, et de nombreuses autres possèdent des capacités spéciales qui occuperont les autres. Ce sera un combat assez fou qui demandera beaucoup de contrôle des foules.

Scott Mercer :
La rencontre dans son ensemble porte le nom de « Volonté de l’empereur », et elle représente la dernière ligne de défense des caveaux, qui sépare les joueurs de la mystérieuse source de puissance qui a aidé le roi-tonnerre à s’emparer du pouvoir. Une fois le raid terminé, les joueurs devraient avoir une bonne compréhension de ce qui a permis aux mogu de dominer la Pandarie pendant si longtemps.

Quels défis avez-vous rencontré pendant le développement de ce raid ?

Ion Hazzikostas :
Pour les précédents raids, nous travaillions avec beaucoup de races déjà bien définies dans l’histoire de Warcraft. Par exemple, quand nous voulons concevoir un donjon chez les trolls, nous avons une idée assez claire de ce à quoi il ressemblera et de quels types de créatures les joueurs y trouveront. En plus des trolls, je veux dire. La Pandarie nous a en quelque sorte offert une page vierge : il y avait des allusions au continent dans l’univers de Warcraft, mais les détails n’avaient jamais été vraiment précisés avant aujourd’hui.

Scott Mercer :
Ça veut dire que nous avons consacré beaucoup de temps et d’énergie au développement de ce que nous appelons le « kit » de chacune des races de l’extension. Le kit inclut toutes sortes de choses, des armes et armures utilisées par cette race à son architecture et aux thèmes qui apparaissent dans son environnement. Une partie du kit consiste à définir quels genres de monstres on trouve à un même endroit. Par exemple, les mogu aiment utiliser des statues quilen comme gardiens, donc ces deux types de monstres se rencontrent souvent ensemble. Notre but principal était de faire en sorte que les mogu soient visuellement et thématiquement perçus comme bien distincts des autres races de Warcraft, tout en faisant attention à ce qu’ils s’intègrent bien dans l’univers d’Azeroth. Développer le kit des mogu, et en fait ceux de toutes les races de la Pandarie, a été un défi amusant.

Parlons butin ! Quelles récompenses attendent les joueurs assez forts pour affronter ce raid ?

Ion Hazzikostas :
Le raid offre de puissants objets épiques en récompense, selon le mode de difficulté : niveau d’objet 476 pour l’outil Raid, 489 pour le mode normal, 502 pour l’héroïque. Il y a aussi une nouvelle monture qui peut être obtenue en terrassant Elegon, un dragon céleste rencontré dans les profondeurs des caveaux. Elle ressemble un peu au palefroi céleste, tout en gardant la forme d’un dragon serpentin.

Comment les caveaux de Mogu’shan s’intègrent-ils dans le plan de raid général de Mists of Pandaria ?

Scott Mercer :
Au moment de la sortie de Mists of Pandaria, il y aura deux boss d’extérieurs disponibles, ainsi que l’instance de raid des caveaux de Mogu’shan. Une idée à laquelle nous réfléchissons est de repousser l’ouverture des caveaux de Mogu’shan d’environ une semaine après la sortie de l’extension, un peu comme nous avons toujours géré le lancement de la saison JcJ, juste pour donner aux joueurs un peu de temps pour atteindre le niveau 90 avec leurs amis et s’habituer aux nouveaux donjons pour 5 joueurs, quêtes journalières et scénarios de la Pandarie. Dans tous les cas, les caveaux de Mogu’shan ne sont que la partie émergée de l’iceberg pour ce qui est du contenu de raid prévu pour Mists.

Ion Hazzikostas :
Mists of Pandaria contiendra deux autres zones de raid, que nous comptons rendre accessibles quelques semaines après les caveaux de Mogu’shan : le Cœur de la peur et la terrasse Printanière. Ces deux raids comportent 10 boss à eux deux et s’articulent comme une histoire en deux parties. Dans le premier, le Cœur de la peur, les joueurs affrontent l’impératrice mantide qui est possédée par le sha de la peur. Pour ceux qui ne le savent pas, les sha sont l’incarnation physique en Pandarie des émotions négatives comme la peur, le doute et la colère, et leur influence tend à tout corrompre partout où ils s’installent. Quand les joueurs terrassent l’impératrice possédée, le sha fuit de son corps et va se réfugier ailleurs. Dans le raid suivant, la terrasse Printanière, les joueurs traquent le sha en fuite et l’abattent pour de bon. Ces deux instances sont d’un pallier plus élevé que les caveaux de Mogu’shan et sont faites pour être jouées avec du matériel obtenu dans les caveaux. C’est pour ça que nous comptons les rendre accessibles quelques semaines après l’ouverture des caveaux.

Scott Mercer :
Oui, et tout ça n’est que ce qui sortira avant notre première mise à jour de contenu majeure. Nous annoncerons encore plus de détails sur les raids à l’avenir, quand nous commencerons à parler de la mise à jour 5.1.

Merci de nous avoir consacré un peu de temps. Voudriez-vous ajouter quelque chose avant de nous quitter ?

Ion Hazzikostas :
Je voulais juste remercier tous ceux qui ont testé la bêta. Nous sommes très fiers de nos donjons et nos raids jusqu’ici, et nous avons hâte de les sortir avec Mists of Pandaria.

Scott Mercer :
Oui, nous avons de grands projets pour les rencontres de Mists, et c’est génial de voir que tout commence à prendre forme. Continuez à nous envoyer vos impressions !

Pour en savoir plus au sujet de Mists of Pandaria

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Commentaires (134)

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Morffalus
Medivh
Morffalus
21/09/2012
c'est pourtant connu,a vaincre sans péril ,on triomphe sans gloire.désolé, et bon jeu a tous.
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Morffalus
Medivh
Morffalus
21/09/2012
salut a tous meme aux rageux
je trouve certains commentaires trés interessants,mais pour d'autres je pense qu'une petite cure ,contre la dépendence aux jeux s'impose,trop jouer vous fait penser que le jeu deviens trop facile,trop facile pour les geeks ,ça c'est une réalité ,mais pour un joueur modéré,la difficulté surtout en hm reste réel,meme si je vous l'accorde ,un cran de difficulté en +,ne ferai pas de mal.maintenant si tu rend le jeu trop dur ,certains ancien s joueurs reviendront ,mais en contre partie,les kikou et autres joueurs novice risque de ne pas si intéresser.faites les dj ou raid sans etre over stuff ou avec des joueurs ,de tout niveau et vous retrouverai de nouvelle difficultés.
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Etaros
Ysondre
Etaros
20/09/2012
defender moi j'en connais aucun ^^
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Taesha
Vol'jin
Taesha
18/09/2012
Haha. C'est dingue ça, si ça vous plaît pas ce que Blizzard vous propose ben vous arrêtez de jouer au lieu de dénigrer...Certes tout n'est pas rose mais cette extension à l'air vraiment géniale, y'a un sacré boulot derrière je pense. J'ai vraiment hâte qu'elle sorte. Et puis si on écoute tout le monde ça ne va jamais alors...Tant qu'on a pas essayé on ne peut pas juger.
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Ca me fait marrer les gens qui dénigrent le jeu. WoW est un bon jeu et l'a toujours été (cf. sa popularité et son succès). Les combats de mascottes ca fait peut être "kikoo" mais au moins ca va vous occuper. Le jeu se diversifie légèrement et ca vous plait pas.. En ce qui concerne les talents, à supposer que blizzard en est devenu malade de voir les gens pomper leur template sur tout les fansites, ils ont simplifier la chose, comme ca plus besoin de perdre 5min à aller copier/coller celui d'un mec en full stuff ilvl999 qu'à clean en hm tout les raids, tout le monde à le même, comme avant le patch quoi non ? Stop geindre de tout les côtés.
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Defendeur
Ysondre
Defendeur
07/09/2012
desoler d'en contredire certains sur le fait que certains changement pousse wow a sa fin mais je ne connait pas beucoup de jeu mmo qui on 9 ans de succes
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Aedän
Uldaman
Aedän
30/08/2012
Le problème majeur reste, pour moi, l'arbre de talent. Le voir à ce point massacré me fait peine. L'avantage principal de MOP est sans doute le nom bref de raid, on en avait un peu marre d'avoir uniquement DS qui tournait. Après qu'ils veuillent faire des combats de mascottes c'est juste pour attiré les kikouboys.
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Etaros
Ysondre
Etaros
20/09/2012
@Aedän: c'est vraix que l'arbre de talent sa choque mais quand on si habitue sa peux aller !
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Cyroux
Drek'Thar
Cyroux
29/08/2012
DK, Palouf et Fufu seront ils moins cheaté en pvp avec cette extention ?
Pourquoi changer tous les points alors que nous avons galéré pour les avoir en nous obligeant à recommencer à zéro ?
Est ce que le donjons et raids seront plus difficiles que dans la béta, car là c'est surtout une promenade ?!
J'espère que cela va changer car ce jeu devient de plus en plus facile :-(
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Graboule
Chants éternels
Graboule
28/08/2012
Tout ce que je peux dire c'est que j'ai hâte que cette extension soit sortie pour me faire un panda !!!!!! LOVE
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Delorana
Dalaran
Delorana
26/08/2012
elle a l'air très bien cette extension
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Kyrië
Drek'Thar
Kyrië
18/08/2012
Personnellement, je suis enthousiasmée par la sortie de cette nouvelle extension. Je suis impatiente de découvrir un nouvel arc historique de Wow. Je sent que ce sera très intéressant, de même que le nouveau gameplay. De toute façon, un jeu qui n'évolue pas est voué à l'oubli.
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sa à l'aire cool :) vivement que mop sorte.
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Chamanøx
Rashgarroth
Chamanøx
14/08/2012
J'arrive vraiment pas à comprendre votre enthousiasme :) Moi je suis vraiment pas préssé que cette extension arrive ..
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Wônder
Sargeras
Wônder
17/08/2012
@Chamanøx: L'achète pas dans ce cas.
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Meuhmeùh
Hyjal
Meuhmeùh
12/09/2012
@Chamanøx: et reviens pas :)
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Zahîa
Krasus
Zahîa
11/08/2012
hâte de le decouvrir ^^
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Erwïnë
Khaz Modan
Erwïnë
10/08/2012
Je pense que cela n'avantagerai aucune classe avec les armes légendaire donc je trouve ça une bonne idée
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Orghard
Darkmoon Faire
Orghard
10/08/2012
Je suis pas trop fan de l'idée de balancer des armes légendaires comme ca a toutes les classes d'un coup... parce qu'a la base les armes légendaires sont des objets ayant appartenus aux grandes figures de warcraft (ragnaros, illidan par example) donc j'espère que Blibli a prévu les drops légendaires sur des boss qui ont eut un impact consequent dans le monde de warcraft... autrement si on les drop sur des boss a la morchok (dont on a pas spécialement entendu parler dans le jeu d'origine) ce sera un grand fiasco. J'ai hate de voir comment ils ont mis ce system en place .. De plus, j'ai toujours trouvé dommage de devoir mettre en banque les armes légendaire qu'on a pu drop dans les extentions précédentes parce qu'elles n'etaient pas asser puissantes; j'aurai trouvé ca interessant que blizzard inclut la particuliarité des objets d'héritage a ceux légendaire; à savoir y intégrer un system de level up de l'arme elle meme, de sorte qu'a chaque level que prend le perso, les caracteristiques de l'arme augmenteront aussi et au lvl maximum, elle sera plus puissante (en toute logique) que la plus puissante arme epique du moment.
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Sérilaene
Kirin Tor
Sérilaene
10/08/2012
@Orghard:
Et bien, disons que comme Blizzard le dit si bien, ils n'avaient seulement donné dans leurs jeux que quelques bribes d'information concernant nos amis poilus et qu'ainsi, ils avaient tout à créer !

Donc histoire, personnages importants etc, donc les armes légendaires ce n'est pas si bête que ça. (Je trouve dommage par contre que y en ai une pour chaque classe, j'aimais bien le fait de travailler tous ensemble pour fournir UNE arme à UN joueur.)

Enfin en tout cas j'ai hâte de voir le nouveau contenu qu'ils vont nous offrir.
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Dustinshadow
Chants éternels
Dustinshadow
10/08/2012
@tiphess+faerie+godrikk, a parament, le dernier raid "serait", la destruction d'orgrimar partielement ou totalement, et la chute de Hurlenfert, par Trall ou un autre, quoi qu'il arrive, la suite qui est deja en preparation depuis 1 an je pense verra le retour d'ancien, voir tres anciens mechants ^^
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Dustinshadow
Chants éternels
Dustinshadow
10/08/2012
Pour répondre a pas mal de monde, les combats de mascotte on l'air de combat de pokemon mais vont etre tres dynmiques, et pas si facile que ça, pour les plaintes des tanks et autres classe sans armes legendaire... rassurer vous ils y en aura et meme un boubou, pour ce qui est des donjons il sont tres originaux (la brasserie), et les boss n'on plus une ou deux phases, mais bine plus et surtout les jeunes kikou fou du kikimettre vont etre deçu, car ils mourront tres vite et non pas a cause des heal, car sur MoP si tu ne regarde pas l'eran et ne respecte pas la strat tu est casi OS.
Je n'ai pas connu BC masi en discutant c'est ce qui s'en raproche le plus.
5pour info je tourne sur la beta depuis le debut (pour une fois) et c'est bien plus simpa et interessant que cata (desolé) là au moins les plus kikoo resterons chez eux et les "anciens" qui sont avec blibli depuis warcraft le 1ier , vont etre ravis.
Et surtout les personnes vont de nouveau devoir connaitre un peu les autres classes, car l'essentiel, n'est pas d'etre bon seul, mais d'etre au diapasont de sont groupe, en fionction des combats et de la composition du groupe de donjon, ou raid.
Il y aura moins de control que pour le départ de cata, où les pack de 5 devenaient 5 packs de un, mais là "si tu respecte pas la strat et bouge au bon moment", tu est Os et ceux meme avec de tres bon heal qui seront full mana.
A ce titre les tank, il y aura pas trop de pb d'aggro, les dps pourront dps mais devont bouger et anticiper les deplacement, et les heal plus trop de pb de mana, mais par contre des choix a faire, pour la survie du groupe/raid/tank...
A tous bon jeu et a beintot sous MoP, qui promet d'etre une tres bonne extension.
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Numenör
Marécage de Zangar
Numenör
09/08/2012
Je sait pas vous mais cette extension, je pense qu'elle est trop "proche de la réalité" par exemple le tombeau avec les soldats en terre cuite. Un empereur chinois a fait la meme chose pour " se proteger" lors de son voyage vers l'au dela. Tout ces trucs ont l"air bien mais je trouve que wow perdera un peu de son coté " imaginaire" car trop proche de la culture chinoise. A par ca, ca promet :)

sait très bien qu ' un empereur chinoi
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Kanøu
Kirin Tor
Kanøu
08/08/2012
Ah qu'il est loin le temps ou wow était à son sommet avec burning. J'espère que blibli prendra en compte les nombreux abonnements perdu suite à 2 extensions pas tip top, mais malgré tout, pas sans intérèt bref moyen quoi ( même si King lich était 1 cran au dessus).
Avec Mop je souhaite qu'ils aient le challenge de nous séduire à nouveau, en revenant aux sources, pour que Mop soit de ce gabarit là, la reconquête des joueurs perdu l'impose...
j' attend cela avec impatience.
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Mouchwar
Archimonde
Mouchwar
07/08/2012
Je trouve qu'il y a trop de commentaires négatif , il faut voir le bon des fois , nouveaux raid , nouveaux stuff , nouvelles maps et pleins d'autres chose bien ! le combat de mascotte peut vous occuper quand vous n'avez rien a faire

voila , voila ++
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Gouvernator
Garona
Gouvernator
19/08/2012
@Mouchwar: "vous occuper quand vous n'avez rien a faire"

C'est bien ce qu'on reproche à WoW depuis WotLK ...
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Àokï
Cho'gall
Àokï
06/08/2012
Je pense que ce patch est pour wow une très bonne chose, ce sera une grande bouffée d'air. Le contenu est beaucoup plus vaste que les extensions précédantes. Beaucoup crache sur le combat de mascottes, je trouve cela amusant au lieu de passer ma soirée en /afk dans la capital je pourrais faire quelques points de haut fait.
Le système de raid à l'air aussi plus travaillé avec un accès restreint. Finir le premier pour prétendre au suivant c'est une bonne chose. On en a marre des joueurs qui viennent en touriste et MoP semble tirer un trait dessus.
See you soon!!
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Déméters
Krasus
Déméters
06/08/2012
Heu je dirais c'est pour attirer les enfants combat de mascotte limite combat de poquémone, et bien sur en rapport avec le dessin animé donc tout pour avoir que des gamins qui joue à wow merci!!! c'est pas assez dur quand ya les vacances que l'on ne peux plus rien faire DJ ou Raid on meurs tout le temps impossible de finir pfffff sa vas devenir l'enfer ce jeux
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Mouchwar
Archimonde
Mouchwar
07/08/2012
@Littlegnome: tu est bete de penser ca , ca peut tres bien t'occuper entre deux bg ou si tu t'ennuies ! :)
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Blackbul
Varimathras
Blackbul
07/08/2012
@Littlegnome: Il a mal écrit Pokémon ! :o
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Gouvernator
Garona
Gouvernator
19/08/2012
@Mouchwar: "entre deux bg ou si tu t'ennuies ! :)"

Encore une fois, un jeu pour pvpboyz ou slackerboyz ... non merci :-)
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Remeric
Kirin Tor
Remeric
06/08/2012
Je ne m'attendais pas à voir autant de commentaires négatifs mais les gens n'ont pas tout à fait tord. Surtout concernant la simplicité, le plus gros de millénium est partit à cause de ça si je me souviens bien... Les mascottes je trouve ça un peu... Idiot... Personnellement. Même si les dégâts ne seront sûrement pas comparable aux bêtes des chasseurs, justement pour les hunters c'est un peu bête...
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Killburn
Confrérie du Thorium
Killburn
06/08/2012
@Remeric: Les mascottes ne combattent pas avec toi de la même façon que les familiers de chasseurs. C'est seulement mascotte contre mascotte.
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Xsaber
Kael'thas
Xsaber
05/08/2012
Préparez vos mascottes pour le boss optionnel ! =')
Un fight rien qu'avec les mascottes, je suis sur qu'ils y ont pensé pour les maj après Mists Of Pendria =p.
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Choupinounet
Sinstralis
Choupinounet
05/08/2012
Après avoir lu les commentaires, je trouve les demandes trop souvent contraire à l'esprit du jeu d'origine...
La simplicité amènera wow plus vite à sa perte...
trop simple, plus assez interessant, une fois le ilvl max atteint, il restera quoi à faire ?
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Darknekris
Garona
Darknekris
05/08/2012
@Choupinounet: "La simplicité amènera wow plus vite à sa perte...
trop simple, plus assez interessant, une fois le ilvl max atteint, il restera quoi à faire ?" essaie déjà de finir DS en nm avant de tr poser ses questions je pense
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@Choupinounet: +1 Darknekris. Il te reste 1 mois et demi pour atteindre le ilvl max, donc speed et puis je te signale qu'après MoP, il y aura d'autres Maj, pour pousser plus loin.
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Gouvernator
Garona
Gouvernator
19/08/2012
@Darknekris: "essaie déjà de finir DS en nm avant de tr poser ses questions je pense"

C'est fait (depuis quelques mois déjà), et après ? ...

Ok, c'est bien ce que je pensais :'(
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Hauldric
Elune
Hauldric
05/08/2012
y a pas que cella wow a comme 1 mépris pour les tank.
pour wow , on et comme des esclave , nous les tank
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Élionne
Temple noir
Élionne
05/08/2012
oui wow va devenir comme pokemon .
tous le monde et eaux courent !