Café avec les devs : les scénarios

Café avec les devs : les scénarios

Nous avons récemment commencé à révéler sur notre site dédié à l’extension les scénarios auxquels vous pourrez prendre part dans World of Warcraft: Mists of Pandaria une fois le niveau 90 atteint. Alors que les derniers réglages sont en train d’être finalisés, nous avons pensé que le moment était venu de nous entretenir avec Dave Maldonado, concepteur de jeu senior, et Jonathan LeCraft, concepteur de jeu, pour un petit aperçu sur ce nouveau mode de jeu unique en son genre.

Q : Qu’est-ce que les scénarios apportent d’inédit à World of Warcraft ?

DM : D’un point de vue technique, le système est presque complètement nouveau. Bien sûr, en parcourant un scénario, les joueurs seront dans le World of Warcraft qu’ils connaissent et qu’ils aiment, sauf que toutes les technologies mises en place pour les scénarios sont nouvelles, ce qui nous a permis de créer de nouvelles interactions entre les joueurs, les PNJ et l’environnement. Ça a été une sacrée tâche de créer cette technologie, avec une toute nouvelle interface, de nouveaux systèmes de suivi, etc. Et pendant que les programmeurs faisaient leur boulot, on a pu laisser libre cours à notre imagination afin d’implémenter pleins d’éléments aléatoires et de nombreuses nouvelles possibilités en ce qui concerne les monstres et l’environnement.

JL : Dans les scénarios, nous pouvons faire encore plus de choses qu’avant avec les quêtes de groupes, parce que même avec le «phasing» et toutes les possibilités que nous offrent les environnements extérieurs, il restait un certain nombre de choses que nous voulions encore apporter au jeu. Nous pouvons désormais modifier à la volée l’environnement, la façon avec laquelle les différents éléments apparaissent, le comportement des ennemis, tout cela ouvrant des perspectives quasiment infinies.


La bataille de Theramore, scénario de l'Alliance

DM : Mon exemple préféré, c’est le concept du vaisseau que vous devez détruire en allumant un incendie à bord. Vous pouvez par exemple aborder le vaisseau, tuer tout le monde à bord, puis finir en le réduisant en cendres. Mais que se passerait-il si vous décidiez de vous faufiler dans le vaisseau, de laisser tout le monde en vie et d’y mettre le feu alors que tout l’équipage s’affaire à bord? Dans les scénarios, nous bénéficions d’une grande liberté pour imaginer les différentes approches des joueurs et faire réagir les PNJ et l’environnement en fonction. Les résultats, c’est que vous allez voir tous les PNJ sauter par-dessus bord à cause des flammes puis se retourner, stupéfaits par la situation. D’autres PNJ, ceux qui livraient des provisions à bord du vaisseau avant que vous ne le transformiez en brasier flottant, vont eux aussi réagir à ce changement d’environnement. Au lieu d’essayer de livrer leurs marchandises sur le bateau malgré l’incendie ou de disparaître tout bêtement, ils s’arrêteront et resteront bouche bée devant les flammes.

Q : Nous avons vu que les scénarios étaient souvent comparés aux donjons, et pourtant vous, vous les comparez plutôt aux quêtes de groupes. Quels aspects des scénarios font plus penser aux donjons, quels autres font plus penser aux quêtes de groupes, et quels autres encore sont tout simplement inédits ?

JL : Pour commencer, vous serez dans un groupe et vous lancerez un scénario en vous inscrivant dans l’outil Donjons, et si vous n’étiez pas déjà dans un groupe, l’outil vous en trouvera un. Ça, ça fait plus penser aux donjons. Ah oui, et à la fin des scénarios, il y a un boss à affronter, aussi.

DM : Le boss à la fin du scénario met tout le monde d’accord.

JL : Le truc, c’est que les boss de scénarios sont très différents de ceux que vous rencontrez habituellement dans les donjons, parce que les scénarios sont conçus pour pouvoir être terminés par trois personnages, quelles que soient leurs spécialisations.


Le scénario du village de Pierre-Verte

DM : Nous sommes toujours en phase de réglage et nous n’avons pas encore décidé de la difficulté des scénarios, mais il y a de nombreuses différences qui sautent aux yeux entre les boss de scénarios et les boss de donjons. Avec un boss de scénario, on ne peut pas avoir une stratégie de tank. Il est possible que certains soient plus faciles qu’un boss de donjon, parce qu’ils doivent pouvoir être battus par trois personnages spécialisés en dégâts, mais certains peuvent aussi être plus difficiles qu’un boss de donjon, parce qu’ils tapent comme des brutes et que les joueurs ne peuvent pas se permettre d’encaisser les coups. Ces rencontres sont conçues pour que les joueurs puissent survivre en prenant des coups et en se soignant comme lors d’une rencontre classique, à cause des baffes monumentales qu’ils se prendraient. À la place, ils doivent faire attention aux signes qui montrent qu’une attaque est en route et l’éviter au bon moment, sinon c’est le cimetière.

JL : Comme dans votre groupe de scénario, vous n’aurez pas forcément un tank et un soigneur à disposition, ni un certain nombre de possibilités d’interrompre le boss, ces rencontres reposeront sur un bon placement, un bon timing et sur la capacité des joueurs à reconnaître les moments où le boss va employer telle ou telle technique.

DM : En même temps, vous pourrez faire beaucoup de choses aux boss dans les scénarios. Vous pourrez vous servir de vos techniques de contrôle des foules sur eux, les assommer, interrompre ce qu’ils font. Dans d’autres circonstances, cela rendrait ces combats très faciles, mais comme ils disposent d’une réserve de points de vie conséquente et qu’ils tapent comme des gros sourds, très peu d’entre eux seront passables en «encaissant et frappant», c’est-à-dire en encaissant les dégâts du boss et en diminuant ses points de vie jusqu’à zéro sans que le moindre problème ne surgisse.

Q : En tant que joueurs de World of Warcraft, comment décririez-vous l’expérience offerte par les scénarios ?

DM : En regardant d’autres joueurs tester les scénarios et en les testant nous-mêmes, je trouve qu’ils sont le parfait exemple de ce qu’on peut décrire comme «du WoW pur jus». Ils offrent un éventail plus étendu de possibilités d’utilisation de votre personnage que dans d’autres aspects du jeu. En JcJ, il n’y a pas de place pour l’expérimentation ou pour vous servir de tous vos sorts, ni même pour vous servir de la plupart de vos sorts, à moins que vous ne cherchiez à vous faire tuer. Dans les scénarios, nous avons constaté que toutes les classes, toutes les spécialisations et tous les styles de jeu sont viables. De plus, les scénarios sont des endroits où vous aurez l’occasion d’évoluer différemment à travers l’environnement. Il y a toutes sortes de choses que vous pouvez ignorer, ou vous pouvez choisir d’interagir avec ce que d’autres laisseront de côté, et toutes les décisions que vous prendrez auront un impact significatif sur ce qui vous arrivera par la suite dans le scénario.


Le scénario de l'arène d'annihilation

JL : Je me permets d’insister sur ça. Choisir d’interagir ou pas avec certains éléments est essentiel dans un scénario. Peut-être que l’énorme fantôme devant vous est sensible au contrôle mental. Vous pouvez essayer d’accéder à une urne que vous avez repérée, peut-être qu’elle vous vaudra quelques pièces d’or, mais vous devrez d’abord vous occuper des monstres que vous avez fait apparaître…

Q : Que devons-nous attendre de ce système à l’avenir ?

DM : De nouveaux scénarios, encore et toujours! Nous avons trouvé pas mal d’idées sympas et nous espérons pouvoir offrir ce genre de contenu dans les futures mises à jour de la nouvelle extension.

Vous pouvez consulter les différentes pages de la rubrique Nouveautés consacrées aux scénarios Pierre-Verte et Une bière foudroyante sur notre site internet dédié à Mists of Pandaria.

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Commentaires (16)

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Rabnar
Ysondre
Rabnar
19/09/2012
bon bah voila ......
franchement c'est bien dommage, pour le premier scénario ( celui qui est censé nous donner envie de découvrir encore plus ce mode, celui qui ouvre/amplifie la guerre A/H) il est complètement. ça raté promet de très mauvaises surprise pour les autre.

une cinématique qui présente la situation ( l'arrivé de la horde sur l’île, explication de l'objectif par une cinématique qui nous montre les endroits ou aller, l'orc qui nous dit: bon voila les gars nôtres mission est de détruire cette île grâce la bombe de mana qui est sur nôtres zep ......
prendre le contrôle des canons pour éviter au zep de tomber sous les coups ......
c’était ça qui aurait pu rendre ce premier scénario plus "crédible".

là on a quoi on est TP direct sur place un suivi monstrueux ( pas possible de te perdre (en même temps c'est une ile mais bon ..) absolument rien de compliqué, que du rush, pas besoin de penser ( un /suivre sur celui qui mène la troupe et c'est bon).

pas de situation épique (pour un évènement important comme celui là c'est extrêmement dommage)

alors bon là franchement c'est pas NORMAL de voir ça déployé sur un serveur live (pour un PTR ou une beta ça aurait pu être justifié mais là...)

et le coup de dire ah les retours sont mauvais aller on va doubler les points de vie des mobs

arrêtons de dire des conneries il faut regarder la vérité en face le scénario est mauvais très mauvais au pire ça va le rallonger de quelque minutes mais la qualité ne sera toujours pas là
je ne critique pas la difficulté ( je sais que je suis over-stuff pour CE scenario ) je critique la qualité.

il serait temps blizzard, de penser a satisfaire les joueurs car là nous partons avec un énorme doute.

(j'ai la beta, j'ai apprécié cette beta, je vais jouer a pandaria, j'ai hâte d'y jouer mais là pour les scénarios il faut faire quelque chose).

j’espère que ce même scénario pour le lvl 90 sera modifié et ne restera pas comme ça.
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Nerxelor
Uldaman
Nerxelor
06/09/2012
C'est une bonne idée je pense. Sa peut être pas mal de découvrir un peu "l'histoire du jeu" ou plutôt de MoP à travers ce système de scénarios :) Alors arrêtez-vous de vouloir a tout pris "un nouveau stuffffffff!" et prenez un peu de plaisir la découvrir ;)
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Evilboy
La Croisade écarlate
Evilboy
02/09/2012
Très bonne idée :)
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Sêphïrôth
Uldaman
Sêphïrôth
01/09/2012
ca fout les boules. je m attender a un event avec du nouveau steuff comme a toute les mis a jour avant la sortie d'une extention.
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Ombreportéé
Elune
Ombreportéé
24/08/2012
Y'a un truc qui me chiffone... Si la destruction de Theramroe est en scénario... L'event pré-MoP, ça sera QUOI ???!
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Bierzuck
Elune
Bierzuck
27/08/2012
@Ombreportéé: Il y en aura pas tout simplement :(
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Sombrepenser
Uldaman
Sombrepenser
18/08/2012
café mais il et ou mon café ? XD
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Fulria
Arathi
Fulria
17/08/2012
8ème... je.. vous ... (fulria perd ses mots face à cette consternation) blibli.. blibli.. -_-
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Lofink
Conseil des Ombres
Lofink
28/08/2012
@Fulria: Toujours à ce plaindre.
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Mínerve
Drek'Thar
Mínerve
16/08/2012
" Peut-être que l’énorme fantôme devant vous est sensible au contrôle mental. "

La première fois, ce sera une découverte. La seconde fois, une confirmation. La troisième fois, une habitude.

C'est de la poudre aux yeux. Comment masquer les nombreux bugs qui demeurent depuis des mois inchangés par un mode de jeu qui, au bout de dix fois, deviendra un rush pur et simple.
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Amêthyste
Dalaran
Amêthyste
15/08/2012
6èmes !!!!!!!!!!!!!!!!!! Youpiiii !!!!!! :P
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Katartik
Garona
Katartik
15/08/2012
pourras t'on passer pandaren via le changement de race le premier jour de la sortie d'extension ?
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Tiwynn
Garona
Tiwynn
15/08/2012
@Katartik: Je pense que oui , mais sinon je pense que ca se fera dans la semaine de la sortie .
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Deathless
Cho'gall
Deathless
15/08/2012
Le '' boss '' au milieu me fais penser a Gilgamesh dans FF ...
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Bordaile
Stormscale
Bordaile
15/08/2012
Deuz !
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Tinathiel
Dalaran
Tinathiel
15/08/2012
Prem's ! ( méiléouletour2forsse ?)