Guide de survie pour la mise à jour 5.0.4

Guide de survie pour la mise à jour 5.0.4

À l’occasion de la sortie de la mise à jour 5.0.4, un certain nombre de fonctionnalités et de modifications qui ne concernent pas exclusivement le continent de la Pandarie seront ajoutées au jeu. J’ai concocté ce guide (avec l’aide de beaucoup d’autres personnes) pour faire en sorte que vous soyez informés de la façon dont vos personnages et votre expérience de jeu seront affectés, et en définitive pour vous présenter et vous faire profiter aussi rapidement que possible des améliorations que la mise à jour va apporter.

 

Mais si, vous êtes prêts !

Comme à chaque fois pour les mises à jour de grande envergure, vous aurez tout intérêt à la télécharger en avance afin d’être prêts à lancer le jeu pour la première fois lorsque les royaumes seront de nouveau en ligne. La mise à jour 5.0.4 est disponible avec l’outil de téléchargement Blizzard depuis quelques semaines maintenant, et si ce n’est pas déjà fait, vérifiez que vous avez déjà téléchargé la plus grande partie des données de la mise à jour avant sa sortie officielle le 29 août. La F.A.Q du Blizzard Downloader peut être consultée afin de répondre à toutes les questions que vous pourriez vous poser à cette fin. Pour vérifier que vous avez déjà téléchargé la mise à jour en entier, lancez le programme BackgroundDownloader.exe qui se trouve dans le répertoire où vous avez installé World of Warcraft.

Au moment de la sortie d’une mise à jour, il est toujours possible de rencontrer un problème d’installation. Notre page Rencontrez-vous des problèmes pour mettre à jour le jeu ? dispose d’un certain nombre d’étapes (simple et avancées) que vous pouvez suivre pour régler ces problèmes.

Un domaine qui rebute également beaucoup de joueurs au moment de la sortie d’une révision importante du jeu (surtout lors d’une mise à jour comportant autant de modifications que la 5.0.4) est celui des addons d’interface périmés. WoWInterface et Curse sont des sites très connus proposant des addons à jour et sur lesquels vous pouvez tenter de trouver des addons qui sont compatibles avec la version 5.0.4 et/ou l’extension Mists of Pandaria.

Si cela fait longtemps que vous ne vous étiez pas connecté au jeu ou que vous rencontrez des problèmes d’interface utilisateur, des messages d’erreur LUA/XML ou des entités « inconnues », une solution sage consisterait tout simplement à faire table rase de vos aventures « addonesques » et à tout recommencer depuis le début. Notre F.A.Q Réinitialiser l'interface World of Warcraft peut vous être utile !

 

Modifications des classes

Le nouveau système de talents est certainement l’un des changements les plus importants à faire leur entrée à la 5.0.4, avec laquelle survient une multitude de modifications, de nouveaux sorts et de techniques, mais avant d’en parler, un certain nombre des modifications qui ont été opérées pourront affecter votre façon de jouer votre classe. Cela va du petit changement au gros changement, mais presque toutes les spécialisations disposent désormais de cycles remaniés, et un petit nombre d’entre elles ont été complètement repensées. Une fois la mise à jour lancée, préparez-vous à passer un peu de temps pour refaire connaissance avec chaque technique et à reconfigurer vos barres d’action. Voici quelques-unes des modifications les plus importantes dont vous devez être informés :

 Chaman : les totems ne permettent plus de bénéficier d’améliorations de longue durée. Certains de leurs anciens effets passifs sont désormais apportés par la seule présence des chamans dans le groupe. En contrepartie, les totems fournissent des améliorations de courte durée selon des situations particulières. À la lumière de ces changements, l’interface utilisateur spécifique aux totems a été retirée du jeu, cependant, tous les sorts de totems sont encore répertoriés dans le grimoire et classés dans des menus déroulants déplaçables dans la barre d’action.

 Chasseur: il n’y a plus de portée minimale à respecter pour cette classe. L’emplacement destiné aux armes à distance a été retiré du jeu ; les chasseurs s’équipent maintenant de leur arme à distance dans l’emplacement destiné à la main droite. Les chasseurs bénéficient désormais de l’expertise car leurs attaques à distance peuvent être esquivées. Tous les types de familiers peuvent maintenant apprendre la spécialisation de leur choix quelle qu’elle soit (Férocité, Ténacité ou Ruse).

Chevalier de la mort : les présences ont été modifiées. Désormais, Présence de givre multiplie par deux la génération de puissance runique et chaque spécialisation bénéficie d’un effet passif qui devrait inciter les joueurs à adopter la présence correspondante dans le cadre d’une utilisation générale. Frappe nécrotique et le nouveau talent Siphon mortel coûtent tous deux une rune de la mort, ce qui signifie que ces techniques ne peuvent être déclenchées que si une de vos runes a été transformée en rune de la mort.

Démoniste : chaque spécialisation du démoniste dispose d’une ressource secondaire unique qui leur octroie des afflux de puissance temporaires. Les démonistes Affliction se concentrent davantage sur l’amoncellement de couches multiples d’effets de dégâts sur la durée ainsi que sur l’amplification de ces effets, et se servent des Éclats d’âme dans leur cycle et selon la situation pour infliger de lourds dégâts ou pour lancer divers sorts utilitaires, comme auparavant. Les démonistes Démonologie disposent d’une ressource toute nouvelle portant le nom de Fureur démoniaque, en lieu et place des Éclats d’âme, qui s’accumule en lançant les sorts normaux. Les démonistes Destruction se servent désormais de Braises instables comme ressource, qui s’accumulent lentement quand ils lancent leurs sorts normaux, et se dépensent en infligeant des rafales de lourds dégâts. Les démonistes ne se servent plus de sorts d’armure. Au lieu de cela, ils gagnent des bonus d’armure et de santé de manière passive. Tous les démons infligent des dégâts similaires et plus aucun n’est lié à une spécialisation particulière. Le temps de recharge du Garde funeste, de l’Infernal et des Pierres d’âme est réinitialisé quand un groupe échoue à vaincre un boss de raid ou de donjon (après un « wipe »).

Druide : la spécialisation Combat farouche a été séparée en deux : les spécialisations Farouche (pour les druides en forme de félin) et Gardien (pour les druides en forme d’ours). Chacune des quatre spécialisations du druide bénéficie d’une panoplie différente d’outils plus distincts les uns des autres, et les sorts disponibles pour toutes les spécialisations sont maintenant tous vraiment utiles. Par exemple, les druides Farouche et Gardien peuvent eux aussi lancer Toucher guérisseur pour soigner des blessures importantes, et les spécialisations Équilibre et Restauration peuvent faire meilleur usage des techniques disponibles en formes de félin et d’ours dont ils bénéficient désormais.

Guerrier : le fonctionnement de la rage a été modifié pour adopter celui d’une ressource classique. Les guerriers ne gagnent plus de rage de manière naturelle quand on leur inflige des dégâts, mais génèrent de la rage à l’aide de leurs attaques principales, comme Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier. Les postures partagent désormais une barre d’action unique et ne permutent plus vos barres d’action, et les techniques ne sont plus exclusives à une posture particulière. En outre, les bénéfices accordés par les postures ont considérablement changé, avec la posture berserker qui permet au guerrier de générer de la rage quand il encaisse des dégâts, la posture de combat qui augmente le nombre de points de rage générés quand il inflige des dégâts, et la posture défensive qui se spécialise dans la survie du guerrier.

Mage : les mages ont subi de nombreuses modifications destinées à étoffer leurs cycles et à les rendre plus intéressants. Les mages Arcanes disposent d’un cycle plus complexe. Les mages Feu bénéficient maintenant d’outils destinés à contrôler la nature aléatoire de leurs sorts. Les mages Givre sont désormais considérablement plus forts quand il s’agit d’infliger des dégâts de manière soutenue, et sont donc désormais viables en JcE. La plupart des techniques de contrôle des foules et de survie qui étaient exclusives à la branche Givre ont été généralisées à la classe mage dans son ensemble et sont disponibles pour toutes les spécialisations en tant que talents.

Paladin : les paladins bénéficient maintenant de plusieurs techniques à distance mais restent principalement des combattants en mêlée. Conformément à la rationalisation des améliorations de raids (voir plus bas pour plus de détails sur le sujet), les auras ont été retirées du jeu et les améliorations apportées par les paladins se concentrent désormais sur les sceaux. Les paladins peuvent maintenant emmagasiner jusqu’à 5 charges de puissance sacrée, même si leurs techniques ayant recours à la puissance sacrée n’en utilisent que 3 à la fois au maximum.

Prêtre : la réserve de mana est désormais fixe pour tous les lanceurs de sorts (voir plus bas pour plus de détails sur le sujet). Les chakras sont maintenant comparables aux postures des guerriers. Des modifications ont été apportées à la branche Discipline pour mettre davantage l’accent sur son style de jeu spécialisé dans l’absorption de dégâts. Les Orbes d’ombre des prêtres Ombre leur servent désormais de ressource : ils peuvent être générés par certains de leurs sorts de base et il est possible de les dépenser afin de lancer des sorts de dégâts puissants ou de contrôle des foules.

Voleur : les poisons se trouvent désormais dans le grimoire et affectent les deux armes à la fois. Les poisons sont divisés en deux catégories : les poisons létaux (Poison mortel et Poison douloureux) et les poisons non létaux (tout le reste). Vous pouvez appliquer un poison de chaque type à la fois. Beaucoup des techniques qui étaient exclusives à une seule spécialisation sont maintenant des talents disponibles pour toutes les spécialisations ; vous pouvez donc jouer un voleur Combat avec Pas de l’Ombre et un voleur Assassinat avec Trompe-la-mort. La vitesse des dagues a été standardisée, si bien que les « dagues rapides » ne sont plus réservées à l’emplacement de la main gauche. Vous pourrez équiper tout type de dagues dans votre main droite ou votre main gauche.

 

Le nouveau système de talents

Le nouveau système de talents redéfinit votre façon de personnaliser votre personnage dans World of Warcraft, tout en conservant le style et les sensations propres à chaque classe et à chaque spécialisation. La première fois que vous lancerez le jeu après l’installation de la mise à jour, appuyez sur « N » pour ouvrir le tableau des talents : vous remarquerez un certain nombre de changements.

Le changement le plus évident se trouve dans le nouvel agencement des spécialisations, qui affiche désormais les techniques de base pour chaque spécialisation de votre classe. Il s’agit de techniques caractéristiques qui peuvent être utilisées uniquement si vous avez activé une spécialisation particulière.

L’onglet des talents vous dévoilera le nouveau système de talents. Vous aurez à votre disposition une large gamme de compétences à la fois puissantes et utiles, indépendantes de votre spécialisation, mais vous ne pourrez sélectionner qu’un talent par rangée. Beaucoup d’entre eux sont d’anciens talents, parfois un peu remaniés, tandis que les autres sont complètement nouveaux. Le choix ne sera pas des plus aisés, et vous devrez vous attendre à passer du temps à peser le pour et le contre. Mais ne vous découragez pas, car vous pourrez réinitialiser un de vos talents à tout moment (et où que vous soyez) en utilisant un Tome de l’esprit ouvert (un consommable créé grâce à la calligraphie), ou réinitialiser l’ensemble de vos talents en rendant visite à votre maître de classe.

Bien entendu, avec des changements pareils, tous vos talents vont être réinitialisés et vous aurez la possibilité de découvrir les nouvelles compétences et les nouveaux talents quand vous les sélectionnerez pour la première fois !

 

Les glyphes

Les glyphes sont désormais plus spécialisés et un peu plus amusants. Les glyphes primordiaux ont été retirés et les glyphes majeurs ont hérité de la majorité des bonus de puissance ou utilitaires qui étaient autrefois l’apanage des glyphes primordiaux et majeurs. En revanche, les glyphes mineurs sont davantage axés sur les aspects amusants et cosmétiques de la personnalisation de votre personnage.

 

Qualité de vie

Il y a une tonne de modifications dans la 5.0.4, et nous ne pouvons que trop vous conseiller de consulter les notes de mise à jour complètes qui seront publiées le 28 août, mais certaines d’entre elles valent le coup d’être mentionnées pour souligner le grand sourire qui s’affichera sur vos lèvres dès votre première connexion.

  • Toutes les récompenses de cuisine ont été fusionnées dans une seule et même monnaie : les Récompenses de l’épicurien. Non seulement cela allégera votre liste de monnaies, mais en outre cela implique que vous pourrez faire les quêtes journalières de cuisine de Hurlevent pour acquérir la Toque de chef disponible uniquement à Dalaran.
  • Le ramassage de butin de zone ! Rassemblez une tonne d’ennemis, atomisez-les, et ensuite ramassez tout le butin sur eux en un seul clic droit, à condition que vous ayez assez d’espace dans votre inventaire.
  • La limite quotidienne des 25 quêtes journalières n’existe plus. Même si cela ne transparaîtra vraiment que dans Mists of Pandaria, avec ses quêtes journalières beaucoup plus étoffées, vous pouvez certainement en profiter avant la sortie de l’extension.
  • Montures, mascottes et hauts faits liés au compte ! Ça y est, ils l’ont fait ! Vous allez pouvoir profiter de la grande majorité des montures et des mascottes que vous possédiez sur tous vos personnages et tous vos comptes associés à votre compte Battle.net. Vous pourrez aussi utiliser plusieurs de vos personnages pour accomplir une large gamme de hauts faits en les faisant travailler de concert sur un seul d’entre eux.
  • Un nouveau système d’aide a été adjoint à plusieurs éléments et menus de l’interface utilisateur. Vous pouvez activer ou désactiver les conseils en cliquant sur le bouton « i » qui se trouve dans le coin supérieur gauche des fenêtres qui en bénéficient.
  • Les nouveaux sorts sont maintenant appris automatiquement quand vous passez au niveau supérieur. Les maîtres de classe ne vous seront plus utiles que pour changer vos talents, vos glyphes, votre spécialisation ou pour activer la double spécialisation.
  • Les réserves de mana sont maintenant plafonnées. Ce n’est pas nécessairement une amélioration de votre qualité de vie, mais ce changement va affecter toutes les classes utilisatrices de mana et les caractéristiques dont elles auront besoin. L’Intelligence augmentera toujours la puissance de vos compétences, et l’Esprit permettra toujours d’augmenter la vitesse de régénération de votre mana. C’est le nombre de points que vous choisirez de placer dans l’une ou l’autre de ces caractéristiques qui sera plus délicat à déterminer pour vous.

Il y a tout un tas d’autres choses dans cette mise à jour, et si vous pensez que nous n’avons pas mentionné quelque chose qui pourtant vous semble crucial, ne manquez pas d’en faire part aux autres joueurs dans les commentaires à la suite de cet article.

 

Massivement multijoueur

Il y a quelques changements dont vous devez être au courant car ils affecteront votre façon d’interagir et de jouer avec les autres.

  • Nouvelle philosophie des améliorations et des affaiblissements. Nous aurions pu mettre cela dans la section dédiée aux modifications des classes, mais ce qu’il faut savoir, c’est qu’à partir de maintenant, il y aura une liste spécifique d’améliorations et d’affaiblissements disponibles, et chacun d’entre eux pourra être lancé par plusieurs classes ou spécialisations différentes. Quand vous participerez à un raid, vous saurez que vous devrez avoir 8 améliorations en tout, mais si jamais il devait vous en manquer une, il est probable qu’au moins un des joueurs présent dans votre raid soit capable de la lancer.
  • BattleTags. Si vous avez déjà joué à Diablo III, vous savez déjà ce que sont les BattleTags (puisque vous en avez un !). Sinon, nous vous conseillons d’en créer un maintenant. Un BattleTag est un pseudonyme permanent lié à l’ensemble de votre compte Battle.net, veuillez par conséquent choisir le vôtre avec sagesse. Un BattleTag peut faire tout ce que le Nom réel peut faire, mais de manière anonyme. Réservez votre Nom réel aux amis que vous côtoyez dans la vie et à votre famille, et servez-vous de votre BattleTag pour les joueurs que vous connaissez uniquement dans les jeux Blizzard ou ceux auxquels vous ne préférez pas révéler votre véritable identité.
  • Files d’attente JcE unifiées. Vous pouvez désormais vous mettre en file d’attente pour les donjons, les raids ou les autres contenus disponibles via une file d’attente à partir d’une fenêtre unique des plus pratiques, tout cela simultanément, et participer au premier d’entre eux qui se manifestera.
  • Régions inter-royaumes. Nous allons inaugurer cette fonctionnalité en commençant par un petit échantillon de royaumes au lancement de la 5.0.4, puis nous allons l’étendre petit à petit jusqu’à ce que tous les royaumes en bénéficient pour la sortie de Mists of Pandaria. Si vous envisagez de monter un nouveau personnage avant la sortie de Mists of Pandaria, cette fonctionnalité aura un impact significatif sur le monde qui vous entoure.
  • Vous disposerez également d’une nouvelle fenêtre pour les lancers de dés afin de libérer la fenêtre de messagerie de tout ce qui concerne les lancers de dés.

 

La chute de Theramore

Les deux premiers Scénarios arrivent avec la 5.0.4, mais ils seront seulement activés quelques semaines avant la sortie officielle de l’extension Mists of Pandaria. Surveillez les actualités de notre site pour plus d'informations.

 

Et en vrac...

Rien de ce qui est listé ci-dessous ne correspondait à une section particulière, alors que ce sont tout de même des éléments importants à retenir pour mieux comprendre ce qui vous attend au pays de la 5.0.4.

  • Conversion des monnaies. Au cas où vous seriez passé à côté, Kaivax a fait la liste des particularités des conversions de monnaies dans la 5.0.4 et au-delà.
  • Fin de la saison 11 de JcJ. Comme d’habitude, nous déterminerons les vainqueurs qui remporteront les récompenses de fin de saison, par conséquent, soyez patients et ne changez pas de royaume si vous pensez être concerné. Les points de conquête seront également automatiquement convertis en points d’honneur à la même période.
  • Enchantements de tête retirés. Encore un élément expliqué il y a un petit moment, maintenant : la décapitation des enchantements de faction. Nos intentions en matière de conception ne seront réellement visibles que dans Mists of Pandaria avec les nouvelles factions, mais ce changement (comme beaucoup d’autres) sera activé dès le déploiement de cette mise à jour.
  • La Pénétration des sorts a été remplacée par la Puissance (JcJ), et la Résilience par la Résilience (JcJ). Un article de Ghostcrawler a été publié un petit moment déjà pour décrire les premiers jets de ce qui allait changer, et ce que nous avions l’intention de concevoir à l’époque correspond toujours au concept final.
  • L’emplacement destiné aux objets tels que les armes à distance, les reliques et les armes de jet a été retiré du jeu. Toutes les armes seront désormais équipées dans la main droite et les armes à distance, y compris les baguettes, ont été ajustées pour être plus puissantes.
  • Notes de mise à jour
  • Problèmes connus


Bon, je crois qu’on a tout dit. Cela fait beaucoup de changements importants (et excitants !), et je suis sûr que j’en ai oublié un ou deux. Si vous avez des infos utiles ou des conseils pour que les joueurs puissent accéder plus facilement au jeu, se préparer au mieux et aller le plus rapidement possible affronter des sangliers géants (ou d’autres joueurs), laissez un message dans les commentaires ci-dessous!

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Commentaires (1 157)

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Enöla
Dalaran
Enöla
14/09/2012
Mais quand allez vous refaire l'aspect graphique des anciennes races ?? La différence avec les pandarens .. Rajouter des polygones et mettre les textures en hd ne devrais pourtant pas être compliqué .. Je trouve que l'immersion est pénalisée à cause des skin "vraiment vieux" de nos persos. Ça deviens critique la !
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Flameheart
Archimonde
Flameheart
11/12/2012
@Enöla: +1 j'avou une scoliose surpuissante me démange depuis l'extension burning crusage... faites un rerol elfe de sang vous comprendrez la douleur...
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Magdalenaa
Krasus
Magdalenaa
13/09/2012
dite moi un truc, ne me semblait il pas avoir entendu qu'ils allaient changer, voir améliorer les skins de certaines race comme les elfs de la nuit? car ils l'avaient fait avec les elfs de sang non?
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Elokitting
Kirin Tor
Elokitting
24/09/2012
@Magdalenaa: je pense que les Elfes de Sang n'ont jamais ete amélioré, ils sont plus finis car ils sont arrivés avec BC. Ils ont modifier le skins des formes des druides. ça oui. En effet ça serait bien qu'on ai de jolis personnages autres que pandas, Elfes de sans et Dranei. :D
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Flameheart
Archimonde
Flameheart
11/12/2012
@Elokitting: Les elfes de sang et les draenei devraient avoir un up de design... meme les elfes de la nuit sont mieux fait...
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Mioh
Confrérie du Thorium
Mioh
10/09/2012
Cette extension donne un sacrée coup de jeune au jeu! Bien qu'il y est quelques points noirs, l'ensemble me donne envie "hâte hâte hâte"!
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Flammenfer
Kirin Tor
Flammenfer
12/09/2012
@Mioh: je suis tout à fais d'accord avec toi mioh
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Istary
Les Clairvoyants
Istary
09/09/2012
Les deux premiers Scénarios arrivent avec la 5.0.4, mais ils seront seulement activés quelques semaines avant la sortie officielle de l’extension Mists of Pandaria. Surveillez les actualités de notre site pour plus d'informations.

Savez vous s'ils vont vraiment être disponible avant le 25 ?
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Franckus
Hyjal
Franckus
10/09/2012
@Istary: en theorie les senarios seront lancer 1semaine avant le 25 septembre
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Elies
Suramar
Elies
09/09/2012
j'ai hâte d'être a la chute de Theramor les scenario on l'air trop bien :)
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Franckus
Hyjal
Franckus
10/09/2012
@Elies: moi aussi mais j espere que theramore ne tombera pas completement car c est une ville emblematique de l histoire de wow c
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Stanleyd
Kirin Tor
Stanleyd
08/09/2012
Giiløu t'es un des nombreux attardes mentaux qui crien sur Mop sans avoir testé. Trolol kun fu panda , wow é maure , POKEMEON TROLAULE.

Il est vrai que le combat de mascotte fait penser à Pokémon , et alors ?
C'est , pour les collectionneurs de mascotte , une révolution , des duels peuvent être sympathique , et personne ne te force à en faire et ça n'aura aucun impact sur ton jeu.

Aprés tu parles de Gw2 qui n'a strictement rien à voir avec WoW , déjà c'est un jeu sans abo , si ils avaient fait un abo , ils auraient pas vendu autant , de plus , pour un jeu qui à 5 skill hein ... Faut pas trop l'ouvrir :)

Car le gameplay de Gw2 est tordant d'ennuie !
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Devlan
Kirin Tor
Devlan
12/09/2012
@Stanleyd:
"Car le gameplay de Gw2 est tordant d'ennuie !"
http://workplacepsychology.files.wordpress.com/2010/10/heart-attack.jpg

Oui mais non. Déjà, c'est un gros troll. Le gameplay en combat de GW2 est dix mille fois mieux que celui de WoW, dans lequel on a trois cents techniques sur trois cents barre d'outil avec TOUJOURS le même cycle à chier.

Sur GW2, là, on a une floppée de technique échangeable sur DIX BARRES D'OUTILS. Des techniques déjà qui concernent la classe, mais aussi la race, les armes, etc. On se retrouve avec peut-être un système de talent un peu bredouillant, puisqu'il n'ajoute pas ( ou peu ) de technique mais de véritables bonus super sympas.
Et pis, tu vas me dire que dans WoW on peut esquiver selon notre choix, interagir avec l'environnement, et terminer un combat sans dégâts contre UN MOB, parce qu'on a tourné autour et esquiver les attaques comme un fou ? Non, on peut pas, parce que même si tu tournes le dos à ce dit mob, dans WoW, il te fait des dégâts même s'il est à 40 kilomètres derrière toi. Les combats et le gameplay sur GW2 sont bien mieux que WoW. Après, je ne dis pas WoW é mor ( sauf quand je suis d'humeur trollique ) mais je sais que cette extension a déçu pas mal de monde, dont moi. GW2 est un jeu bien supérieur au standard des MMO, et il m'a déjà séduit... mais bon... amusez-vous bien sur MoP, même si cette extension me répugne, elle doit plaire à pas mal de monde, et ça me convient très bien. Tout va bien dans le meilleur des mondes :)

Non mais surtout qu'à cause de cette màj de rodjtyuemescouillesjzgxdeputaindemerdederogntay je peux pas parler à certaine personne sur le jeu. Bref, MoP m'a laissé un froid, et amusez-vous bien, personne ne blâme cette extension. ( sauf moi, mais c'est normal parce que je suis Jésus, oui oui ).
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Giilløu
Les Sentinelles
Giilløu
08/09/2012
Cool on va jouer au pokemon --' Vive Guilds Wars 2 ;)
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Darktime
Sargeras
Darktime
08/09/2012
mdr sa se plains avec leur dk sang over cheat >> non mais sérieux si vous en avez marre lachez wow yz plein d'autre mmorpg et vous ne leurs êtes pas indispensable donc réjouissez vous plutot parceque franchement il était temps que cette maj ai lieu sa va enfin être équilibré et sa va faire renaître le vrai pvp
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Kätaclysm
Elune
Kätaclysm
08/09/2012
Tout simplement Ridicule y'a pas besoin de simplifer quoi que ce soit -_- maitenant c'est tout pouris ! falai lesser comme avant tout sa pour mettre 1 panda --' c'est comme les Worgen c'est une mode et ca passe -_-
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Nehor
Throk'Feroth
Nehor
08/09/2012
Félicitation à blizzard, ils ont tué wow...
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En BG, l'équilibre classe/spécialité entre personnages ce n'est vraiment pas ça... on se demande comment tout ceci est simulé post màj... Exemple : l'absorption outrancière des prêtres Discipline, l'armure en papier mâché du dk...
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Tenebrorhyma
Marécage de Zangar
Tenebrorhyma
07/09/2012
le principe de mop est de changer de glyphes et de talents en pve n'importe quand selon les boss
37 pa c'est pas élevé pour l'instant
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Novamicra
Arathi
Novamicra
06/09/2012
stop vous plaindre MOP sort dans 1 mois et part reduire ou augmenter les degats Blizzard ne peut et ne voudra pas changer son extension et chaque extension dure entre 1 an et demi et 2 ans donc voila faites vous a cette idée , les ouin ouin ne changeront rien a la politique de blizzard MOP est une extension PVP faites a cette idée a bon entendeur salut
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Franckus
Hyjal
Franckus
05/09/2012
certe j aime pas le nouvelle arbre de talent mais je l aime pas parcqu il est mal concu ou un truc dans le genre car il est tres bien concu mais parcque j arrive pas a faire mon choix sur certain talent autrement je le trouve super au moins tout le monde n auras plus le meme arbre et on sera tous avec les sort et talent que l on aime

autrement que dire de c est changement il sont +- bien j aime pas le chassou qui porte plus d arme corps a corps sa enleve un peut de strategie au chassou et certaine classe sont devenue encore plus inpossible a vaincre qu avent mais d autre sont redevenue vaincable

alors stop vous plaindre tous le temps si on vous ecoutait on serait tjr a la version de base du jeux blizzard pence faire se qui est bon pour le jeu et les joueur et tente de regler certain probleme que l on a signaler au mise a jour anterieur et de toute facon on sait tous que vous quitterer pas wow
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Dodouchka
Hyjal
Dodouchka
06/09/2012
@Franckus: Merci pour ceci!
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Darktime
Sargeras
Darktime
05/09/2012
Je pense que pleins sont de mon avis : il étais temps que le cham sois nerf ! Et ceux qui se plaignent sont de mauvaise foi , moi qui ai surement la classe la plus nerf je ne me plains pas je prend sur moi et je m'amuse donc arretez de vous plaindre et si vraiment sa ne vous convient pas vous savez ce qu'il vous reste a faire
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Startrix
Archimonde
Startrix
05/09/2012
A enfin de retour sur wow
Jes esseyer beaucoup de mmo avant de revenir et je ne penser qu il y avait tant de changement sur les warlocks (demoniste) surtout sur la disparition des armure et les nouveaux talents qui ont completement changer le gameplay pvp donc je voudrai savoir si quelqun connetrer un site ou un warlock pvp qui pourrer me dire quel talent prendre pour un destru et un demono (ps mes tallents ont ete choisi en quelques sorte au hasard ou plutot sous les conseil d un wawa(guerrier))
Donc merci de votre compreansion( excuser moi de l orthographe de ce mot :p) et j espere recevoir une reponse le plus rapidement possible et bonne continuation sur wow et bon jeu a tous
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Nimir
Cho'gall
Nimir
05/09/2012
Comme beaucoup, je suis deçu par le nouvel arbre des talents. Mais contrairement à la majorité, je suis plus deçu pour une raison de contenu de l'arbre que de forme. Je m'explique. Sauf erreur de ma part, à part quelques joueurs, TOUT LE MONDE se contentait de copier les arbres de talents sur millenium ou d'autres sites pour ne pas être traité de péon sur le /2 pendant des heures. A quoi ça sert de pleurer sur la personnalisation de vos perso alors que pour chaque spé on retrouvait le même arbre à un ou deux points flottant près ? Serieusement, qu'est ce que ça change qu'on vous impose les talents vu que vous aviez tous les mêmes ?

Vous parlez de personnalisation ? Il vous reste le gemmage, les enchantements, les retouches...mais comme pour les talents, tout le monde appliquent les mêmes gemmes, enchants et retouches...

Vous parlez de RP? Le RP consiste à s'identifier à son personnage...Si on a le malheur de vouloir la jouer RP, on devient rapidement le péon du royaume pour la soirée...Et ce qui suit, et qu'on voit tout le temps n'est pas du RP...
"/2 Need mate pour aren resi 4k"
"/2 kelk1 cé médé pour alé norfand?"
"/2 guild Knights of the black shadow of the dark night of black apocalyps recrutte pour up HM pve, bon embiansse."

Quand je vois ça je pleure déjà...et je me dis qu'il faudrait:
[1] un correcteur orthographique intégré à WoW
[2] retirer le RPG de MMO et le remplacer par action/aventure...WoW n'est pas un RPG sous pretexte qu'il est possible de faire évoluer le perso. Beaucoup de jeux d'action permette ça et ne sont pas des RPG...

Donc, conclusion, arrêtez de trouver de fausses excuses pour justifier votre opposition au changement...Rappelez vous que Blibli peut faire marche arrière sur certains points, il l'a fait à de nombreuses reprises...
Finalement, dites vous bien qu'équilibrer autant de classes et spé différentes est très compliqué et que cet équilibre ne vient souvent qu'avec une simplification de certains aspects du jeu...
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Franckus
Hyjal
Franckus
05/09/2012
@Nimir: tout a fait d accord avec toi
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Faerie
Arak-arahm
Faerie
04/09/2012
suite à cette MàJ j'ai perdu de bon sorts, maintenant tous les sort de heal (excépté mot de gloir et imposition des mains) sont unique au talent sacré et je trouve ça dommage plus moyen de se heal sans se ruiner en achetant de potion, la colère divine elle est passée où? et le dernier talent qu'on avait en vindict qui octroyait la capacité d'utiliser les sort à puissance sacrée au max il est où ce sort?
En revanche le partage des monture et des mascotte à tous nos persos je trouve ça bien plus besoin de s'em**** à upper sa rép auprés de telle faction pour avoir la monte ça je trouve ça cool mais comme cité plus bas l'arbre de talent n'est plus unique à chaque perso par classe et c'est bien dommage qu'est-ce qui va différencier un palouf sacré d'un vindict? honnêtement je trouve cette configuration des talents particulièrement mauvaise
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Franckus
Hyjal
Franckus
05/09/2012
@Faerie: pour tes sort de heal moi je me plaind pas on va enfin avoir une chance de tuer des pala dans les bg qui avant etait intuable
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Darkswolfs
Medivh
Darkswolfs
04/09/2012
bonjour mon optimisation de mon lancher wow pour mist reste a 0% et ne bouge plus aidez moi svp
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Drecanor
Eitrigg
Drecanor
04/09/2012
@Darkswolfs: il semblerait que cela soit normal, mon dl est resté à 0% pendant une quarantaine de minutes puis a commencé
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Dizzymoney
Arathi
Dizzymoney
07/09/2012
@Darkswolfs: Sa me la fait pareil j'aidisnstaller wow et redown
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Apeulpaille
Naxxramas
Apeulpaille
03/09/2012
Bonjour
En tant que joueur basique (joueur quotidien qui ne vise dans ce jeu qu’un amusement) et après avoir testé de nombreuses classes et spé depuis la maj., Je souhaitai partager mes impressions sur les modifications.
D’une manière général le Game Play a été trop simplifié et le mélange des spés trop présent (soigner en étant corps à corps etc).
L’arbre de talents donne des sorts génériques pour la classe du personnage suivi d’options peu ou pas attractives. Les glyphes restent dans la même optique que les talents, améliorées mais pour la majorité sans intérêts si ce n’est le visuel.
Quelques améliorations sont quand même appréciables sur certaines spés (démo affli. Mage feu, chasseur), grosse déception pour le chaman.
Le mode de distribution des objets dans le Finder, que l’on gagne ou que l’on perde, est très frustrant et peu productif.
Le mana et les PV permettaient avant de se faire une idée du groupe dans lequel on tombait en aléa, maintenant il faut systématiquement inspecter les joueurs.
Le petit plus positif le ramassage groupé des butins.

Pour le moment mon ressenti est très mitigé voir un peu négatif mais reste à voir dans l’avenir ce que tout cela donnera une fois la nouvelle extension mise complètement en place.
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Franckus
Hyjal
Franckus
05/09/2012
@Apeulpaille: je suis d accord sur ton point de vue avec le mana qui est le meme pour tous le monde mais tu a fait une erreur ils ne parle nullement des pv qui reste plus ou moins elever en fonction de ton endurence
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Flørïana
Les Clairvoyants
Flørïana
03/09/2012
l'arbre de talent est fin nul maintenand il n'y as plus de difference entre chaque spé d'une classe c'était largement mieux avant. les hf lier a tous les perso pareil cela enleve tout l'attrait du jeux. ça donne l'impression d'etre sur un jeux pour gamins maintenand. c'est la plus mauvaise des extentions, vraiment tés trés dèçu...
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Giotourix
Krasus
Giotourix
03/09/2012
mais lol vous me fait marrer as raler pour les talent mdr maintenant que on n'a le choix vous raller avant tous le monde allais sur millénieum pour avoir bien sont arbre de talent et maintenant que on n'a le choix vous raler encore plus mais sérieux quoi !!! Go réfléchir un peux

Dsl pour l'écriture mdr
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Giotourix
Krasus
Giotourix
03/09/2012
bonjour je veux juste dire quelque chose as blizzard. Je vous en supli il ne faut pas nerf les new raid des le deuxiéme mois laisser au moin de la difficulter au bon joueur qui peuvent rester trés tard au lit :) et svp les petits ne raler pas parce que vous ne s'avait pas raid go grandir et revenir 3-5 ans aprés se serais bien parce que sa commence as me souler de down un raid en 1h merci plus il y as de difficulter plus il y auras de bon joueur je c'est bien que maintenant blizzard vous en aver rien as foutre de wow mais continuer on c'est jamais il dureras peux-être encore 5 ans voir 10 ans donc continuer as mettre de la difficulter et n'arréter pas svp
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Anapoda
Kirin Tor
Anapoda
03/09/2012
C'est bien connu tout le monde avait un personnage unique grâce aux talents....
Sérieusement j'avais peur de la refonte des talents et je trouve celle-ci assez fun. Auparavant les 41 points ne nous offraient pas tant de liberté puisqu'il fallait adopter tel arbre défini sur millénium ou autre, sous peine d'être la risée du royaume et d'être hué en arrivant en ville.
Se remettre en question constamment, voila ce qui fait la force d'un jeu qui dure depuis tant d'années.
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Aränøs
Throk'Feroth
Aränøs
03/09/2012
je trouve que c super cool la mis a jour c plus drôle et plus simple
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Dizzymoney
Arathi
Dizzymoney
07/09/2012
@Aränøs: je diraisun eu normale car mage = cheaté cata et mists of