Sujet (Post-it) [GUIDE] Le mage feu PVP à Cataclysm
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Archimonde
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Mage Worgen niv. 85
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Modifié par Firebrain le 02/01/11 18:02 (UTC)
Sommaire

- 1] Mécanique du feu

I. les clés du feu
II. les dégâts du feu
III. l'art du feu


- 2] L'optimisation du feu

I. les statistiques
=> a. L'équipement
=> b. Le sertissage
=> c. Les enchantements





- 1] Mécanique du feu



I. Les clés du feu

La spé PvP du feu est basé sur les contrôles à répétition. Cette spécialisation est basé principalement sur les sorts [Trait de feu] et [Souffle du dragon], ce sont les sorts qui lui permettent d'utiliser quasiment tous ses autres sorts de magie difficiles à placer dans les combats quand vous faites parti des cibles de l'ennemi, ce sont les deux clés de la spé feu.

Impact : Confère 10% de chances à vos sorts de dégâts de mettre fin au temps de recharge de [Trait de feu] et de permettre à votre prochain [Trait de feu] d'étourdir la cible pendant 2 sec.

==> Logique d'utilisation : Quand cet effet est utilisable il peut servir soit offensivement, soit défensivement. Il est important d'avoir toujours un [Bombe vivante] appliqué sur un ennemi pour augmenter vos chances de bénéficier de cet effet même si vous êtes en posture défensive.

Il peut permettre d'empêcher une cible de fuir en l'étourdissant 2 sec à un endroit où elle se trouve "à découvert", ce qui peut permettre à vos coéquipiers et vous-même de lui infliger des dégâts, mais aussi donner le temps nécessaire pour incanter un sort de contrôle plus long comme un sort de [Métamorphose], de [Cyclone], de [Peur] ou autre...

Il peut permettre de tenir à distance une ou plusieurs cibles simultanément en l'appliquant alternativement sur chacune d'entres elles.

Cet effet ne peut remplacer un sort de [Métamorphose] mais peut lui succéder, d'où l'intérêt d'avoir une macro pour lancer ce sort sur votre focus

==> Astuce : Peut servir de contre-sort pensez y

Macro utile :
/stopcasting
/cast [target=focus] Trait de feu
/cast Trait de feu

Second effet d'Impact : Permet d'étendre les effets de dégâts de feu sur la durée aux cibles ennemies se trouvant à moins de 12 mètres.

Intérêt : appliquer ses dégâts sur la durée comme [Bombe vivante] et [combustion] sur plusieurs ennemis, utile quand le contrôle est impossible pour faire un maximum de dégâts, et multiplier les chances de bénéficier d'Impact.

==> Astuce : Couplet au talent Pyromane il vous permet de gagner 10% de hate dans le cas ou 3 cibles ou plus sont affectés (bien que le talent Pyromane ne soit pas rentable actuellement son mécanisme est lié directement aux talents Impact et [choc de flamme amélioré], le choc de flamme affectant les cibles d'un effet sur la durée)


Souffle du dragon : Les cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône devant le lanceur de sorts subissent 3162 points de dégâts de feu et sont désorientées 5 sec. Toutes attaques directe qui infligent des dégâts réveillent la cible.

Il faut savoir que les sorts [Bombe vivante] et [Orbe enflammé] ne brisent pas la désorientation des ennemis.
==> Logique d'utilisation : Ce sort peut servir soit offensivement (à utiliser en tant que sort de contrôle de préférence plutôt qu'en tant que sort de dégâts) , soit défensivement.

- Peut permettre de lancer [Evocation] presque entièrement pendant que l'ennemi est désorienté.
- Une fois les ennemis désorientés vous pouvez poser votre [anneau de givre], si les ennemis n'ont pas leurs bijoux anti-contrôle ils seront pris dedans à coup sûr.
- Il peut permettre de désorienter plusieurs ennemis en même temps et vous laisser le temps de lancer le sort de [Métamorphose] sur l'une d'entre elles.
- Il peut bien sûr désorienter plusieurs cibles infligeant des dégâts au corps à corps à un de vos coéquipier, pour lui donner un peu de temps, soit pour se soigner dans le cas d'un soigneur, soit pour prendre la fuite ect...
- Il peut bien sûr empêcher un soigneur ennemis de se soigner lui-même ou un de ses coéquipier si [Contresort], Impact ne sont pas disponible, ou bien si vous n'avez pas le temps d'incanter [Métamorphose]
- A l'engagement d'un combat il peut donner le temps à votre équipe de placer ses contrôles et de se positionner stratégiquement.

A savoir : On est tenté d'utiliser ce sort dès que son temps de recharge est terminé, attention à ne pas l'utiliser quand Impact ou le sort de [Nova de givre] peuvent y pallier.
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Modifié par Firebrain le 28/12/10 15:22 (UTC)
II. Les dégâts du feu

Le mage spécialisation feu a pour but principal de lancer des sorts aux dégâts critiques, et ceci pour deux raisons.

Enflammer : Les coups critiques causés par vos sorts de feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 40% des dégâts de votre sort en 4 sec

Chaleur continue améliorée : Chaque fois que vous obtenez 2 coups critiques non-périodiques de suite avec [Boule de feu], [Eclair de givrefeu], [Brûlure], [Explosion pyrotechnique] ou [Trait de feu] vous avez 100% de chances que votre prochain sort [Explosion pyrotechnique] lancé dans les 15 sec soit instantané et ne coûte pas de mana.


==> Les sorts de dégâts les plus utilisés sont la [Bombe vivante] et la [Brûlure],En effet grâce au talent Boute-flammes le mage feu peu incanter le sort de [Brûlure] en étant en mouvement. Ces deux sorts permettent au mage d'infliger des dégâts tout en se déplaçant pour fuir d'éventuels agresseurs, ou pour poursuivre sa cible, ainsi que le temps de trouver un endroit pour pouvoir incanter [Métamorphose] et surtout [Boule de feu].

==> Astuce : si vous avez pris le talent Trait de feu amélioré son taux de critique est alors le plus haut d'entre vos sorts, il est donc raisonnable de penser que son utilisation est plus enclin à vous procurer un second coup critique, qu'une deuxième [Brûlure]; bien que l'apport possible en dégâts ne vaille par contre pas la peine de casser le cycle d'un enchaînement de [Boule de feu]. Si vous optez pour ce style de jeu une macro est nécessaire.

/stopcasting
/cast Trait de feu

==> Le sort de dégâts le plus puissant du mage feu est la [boule de feu], mais son temps d'incantation de 2,50 sec et son coût de 2786 points de mana en font un sort à utiliser dans des circonstances particulières.
Premièrement, pour être efficace il devra pouvoir être incanté plusieurs fois de suite, et donc pour en avoir le temps vous devrez être à l'abris d'éventuels gêneurs qui eux devront être, soit contrôlés, soit à une distance qui vous semble respectable, soit occupés à autre chose.
Deuxièmement , mieux vaudra ne pas trop l'utiliser sans être sûr d'en lancer 2 ou 3 minimum sur des cibles ayant encore tous leurs sorts de survie si en plus de cela ils peuvent bénéficier d'une aide d'un de leurs coéquipier, le coût en mana de ce sort est important.

le sort [Distorsion temporelle] se prête parfaitement à l'utilisation de ce sort mais n'est pas indispensable, le temps d'incantation peu paraître long mais les dégâts sont souvent au rendez-vous.
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Modifié par Firebrain le 30/12/10 07:40 (UTC)
III. L'art du feu

Apprendre et savoir quand utiliser ses nombreux contrôles n'est pas facile car notre fragilité et la responsabilité de "maître des contrôles" qui repose sur nous mets une grande pression sur nos épaules, l'expérience rend notre façon de jouer petit à petit de plus en plus instinctive.

<========== survie ===========>
|déplacements// contrôles // dégâts |


Survie : Elle dépend avant tous de nos contrôles et de nos déplacement , mais car même essayer de toujours rafraîchir le [bouclier de mana] et [Gardien du mage] (pour prévenir l'éventuel attaque d'un lanceur de sort ou d'un renvois de sort). Le sort de [transfert] ne doit pas être utilisé quand cela peu être évité, il est préférable d'utiliser un sort de ralentissement ou d'immobilisation au préalable sur notre agresseur pour être sur qu'il ne nous ratt*%!# pas trop vite (si on est déjà soit même ralenti cela est d'autant plus conseillé) ....

Déplacement : l'armure de la fournaise permet de se déplacer en même temps qu'on dps, cela dit le but est de trouver ou être pour ne plus avoir à le faire et pouvoir cast [boule de feu] ou [métamorphose] ou [évocation] ect.

Contrôles : Chaque contrôle a des fonctions précises et s'appliquent à des circonstances différentes, certains peuvent être remplacés par d'autres mais ne pourrons pas l'être eux mêmes.

Exemple : on peu utiliser la [nova de givre] ou le [Souffle du dragon] pour empêcher des ennemis de venir infliger des dégâts au corps à corps à un coéquipier, mais la [nova de givre] ne pourra pas empêcher d'autres ennemis d'infliger des dommages à distance, contrairement au [Souffle du dragon].

De plus il vaut mieux attendre quelques secondes, prendre des dégâts supplémentaires mais avoir un bonne angle pour lancer [souffle du dragon] sur 2 ou 3 ennemis quand leurs déplacements vous indiquent que l'opportunité peu se présenter, pour avoir du répit, que de l'utiliser sans qu'il soit été vraiment d'un grand secours.

Contrairement aux autres lanceurs de sorts et aux autres spécialisations de mage vous devrez jouer avec le feu, évitant le corps à corps tout en n'étant jamais loin afin d'utiliser vos sorts tel que [Souffle du dragon] qui est car même l'apport technique principal du mage feu à son groupe, un contrôle de masse de 6 sec avec un temps de recharge de 20 secondes, c'est surement le meilleur contrôle du jeu tant ses utilisations sont multiples.(17 avec glyphe bien qu'on est pas vraiment la possibilité de le prendre là par contre malheureusement)
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Modifié par Firebrain le 25/01/11 08:37 (UTC)
- 3] L'optimisation du feu

I. Les statistiques

L'equipement :

Les statistique mini et conseillés :

Résilience mini : 2860 (30% de reduc dégâts)
Toucher requis : 410 (4% de toucher)
Pénétration des sorts mini : 175 (240 pour être cap)


Le mage feu à besoin d'avoir le plus de résilience possible car il est très fragile de nature. Cela dit les statistiques les plus importantes pour lui sont le dégât des sorts et le critique.

Les 3 statistiques du mage :

Dégâts des sorts
Critique
Maîtrise

Le sertissage :

La méta-chasse la plus intéressante semble être le Diamant ombresprit chaotique car il augmente les dégâts de nos coups critique ainsi que nos chances de critique.

La chasse rouge : Topaze de braise toute-puissante

La chasse jaune : Ambréine lisse

La chasse bleu : Emeraude de rêve perforant




Les enchantements :

- La cape devrait être logiquement enchanté avec Enchantement de cape (Coup critique) appart si vous avez vraiment assez de chance de critique à votre gout, dans quel cas Enchantement de cape (Intelligence supérieure) sera le plus indiqué. (personnellement j'ai choisi le métier de couturier avec mon mage pour bénéficier de la Broderie tisse-lumière, un enchantement qui donne une chance d'avoir 580 dégâts des sorts supplémentaires pendant 15 sec)

- Le torse voit Enchantement de plastron (Résilience puissante),
ainsi que Enchantement de plastron (Carac. sans pareilles) être les deux enchantements les plus utiles pour la spécialisation feu.

- Les brassards Formule : Enchantement de brassard (Coup critique supérieur) est le meilleur enchantement normalement

- Les gants peuvent être enchanté avec Enchantement de gants (Maîtrise supérieure) ou bien avec +28 à la puissance des sorts (ce dernier est celui que je préfère car il augmente également les dégâts directs ou critique)

- Le pantalon doit avoir un Fil ensorcelé enchanté puissant.
(L'esprit sur le Fil ensorcelé fantomatique puissant nous est inutile.)

- Les bottes ont plutôt intérêt à être enchanté avec Enchantement de bottes (Marche-lave) mais si vous ne pouvez pas encore l'avoir Enchantement de bottes (Vitalité terrestre) reste plus intéressant que Enchantement de bottes (Maîtrise) à mon sens dans une logique PVP.

- L'arme semble avoir Formule : Enchantement d'arme (Torrent de puissance) pour meilleur choix. N'étant pas facilement accessible Formule : Enchantement d'arme (Puissance des sorts renforcée) est le second choix possible.

- La main gauche peu être enchanté avec Enchantement de main gauche (Intelligence supérieure)
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Archimonde
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Mage Worgen niv. 85
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Modifié par Firebrain le 19/01/11 11:32 (UTC)
résérvé
Onow
Cho'gall
Onow
Mage Gobelin niv. 85
3135
bravo!
très bonne interprétation de la spé fire
Zyltoïd
Conseil des Ombres
Zyltoïd
Mage Gnome niv. 85
4005
lavision de la spé est bonne par contre je trouve pas ton template génial

les 2pt arcane ok
les pts en spé feu pas d accord sur tout, scorch amélio me semble vraiment pas Le truc pour pvp meme si je reconnais qu il est utile
au 1er palir je préfere de tres loin avoir maitre des élément que la réduction de push back, car scorch, n est pas interrompu (cast en courant) et que pyro et bdf edgf ,se cast soit en mode peinard tourelle soit apres dragon beath, nova...
cautérisation permet de finir quelqu un tres souvent, même si tu creves après, ça reste pas bien grave.

en givre
je préfere mettre 8 pts 1/2 pour le cone, mais avoir un refresh de cone et nova plus rapide car la nova c'est LE moment ou tu vas cramer une boule de feu crit trait d feu crit , bam pyro, donc autant que ça arrive le plus souvent possible, et si tu peux crit souvent, ton maitre des élément compense tes 2 pts en scorch amélio et tu peux prendre cauterize...

les 3% de dommage supplémentaire plus l explo bofbof
ne pas prendre flamestrike instant est celon moi aussi une erreur... un rogue que t as mis en panique et qui s met sous nuage de fumée, tu peux me croire, il est en panique qunad il voit pleuvoir des flamestrike sur sa tete.
Firebrain
Archimonde
Firebrain
Mage Worgen niv. 85
4785
Modifié par Firebrain le 17/12/10 11:17 (UTC)
Salut, ma spé est loin d'être définitive, ainsi que me glyphes, c'est pourquoi je n'ai pas encore abordé le sujet et que j'ai gardé une petite place pour donner mon avis à ce propos.

Le template que tu commentes est celui que je viens de commencer à tester maintenant que j'ai 2k4 resi, effectivement son agressivité énorme va certainement me faire revoir les +3%.

[cautérisation] me sauve si rarement que sans le talent je ne vois même pas la différence.

Même avec brûlure amélio j'ai des prob de mana, j'envisage aussi de tester maitre des element en commençant par 1 pts en attendant d'avoir de le hate.

Choc de flamme amélio me plait, je l'ai déjà utilisé, je lorgne aussi sur pyroman, gel précoce enfin voila, de quoi m'amuser encore...
Zyltoïd
Conseil des Ombres
Zyltoïd
Mage Gnome niv. 85
4005
maitre des éléments est bien mieux que scorch...testé et approuvé
Zyltoïd
Conseil des Ombres
Zyltoïd
Mage Gnome niv. 85
4005
pyromane par contre ..vraiment pas un must have je trouve...en pve a l heure actuelle faut CC donc osef

en pvp si tu focus pas tu tues pas donc pas génial non plus, et même en situation de 1vx mieux vaut sheep que de miser sur 10% de hate avec un joueur en plus sur la couenne...
Firebrain
Archimonde
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Mage Worgen niv. 85
4785
12/17/2010 15:02Publié par Zyltoïd
maitre des éléments est bien mieux que scorch...testé et approuvé


Quand t'es oom tu peux car même dps à l'infini, c'est le talent indispensable pour le moment.

Je suis entrain de testé maitre des elem, en mm temps que brûlure amé, brûlure amé me sert encore car les sorts coûtent très chère.




Koobkrow
Culte de la Rive noire
Koobkrow
Mage Mort-vivant niv. 85
4910
A wotlk, j'adorais jouer cette spé!
J'ai complétement stoppé l'arene pour la jouer pleinement en BG où je m'éclatais à courir dans tout le sens et rendre fou mes adversaire.

Mais à la 4.0... raaah j'ai du reprendre frost tant le burst a été nerfé (mon avis)
La spé feu est devenue moins interessante à mon gout.

En fait, ce qui me repousse dans la spé feu, c'est le changement des bruitages x)
avant on avait le droit à des BWOOOOOSH!!! BRAOUUUUM!!!!

Et maintenant je sais pas pourquoi... Slpisssh, pfiiuuuuush. hm..
Pas top.

Archimonde
Mage Gobeline niv. 85
5620
la spé feu cata est encore plus intéressante à jouer que celle LK.
Kalink
Elune
Kalink
Mage Gobelin niv. 85
3200
12/17/2010 15:29Publié par Firebrain
maitre des éléments est bien mieux que scorch...testé et approuvé


Quand t'es oom tu peux car même dps à l'infini, c'est le talent indispensable pour le moment.

Je suis entrain de testé maitre des elem, en mm temps que brûlure amé, brûlure amé me sert encore car les sorts coûtent très chère.


Scorch est indispensable honnêtement, le nombre de fois où on doit se limiter à spam le Scorch en attendant d'avoir le Hot Streak de UP...

Une spé très dynamique, avec les BGs Classés sa va être sympa à jouer en plus :)

Bon guide aussi! (Sticky?)

Archimonde
Mage Gobeline niv. 85
5620
Le stick dépend du nombre de vote favorable.
Enãthraë
Culte de la Rive noire
Enãthraë
Mage Elfe de sang niv. 85
6600
Très bon guide, même si j'avoue que je me tourne pour l'instant vers la facilite, pour s'équiper en spe givre.
De plus je pense que la spe feu aura ses chances en 3c3 mais je n'espère plus en 2c2 ou un certains nombre de classes dps nous mettent trop de pression pour qu'on puisse tenir.

Très bon travail encore une fois, merci.

Ena
Totorr
Kirin Tor
Totorr
Paladin Elfe de sang niv. 85
7940
on fait des guide pour mage allor qu'il faus jouer avec 3 touche ?
Enimia
Garona
Enimia
Mage Humaine niv. 85
1350
Dixit le palouf ... Je pense que t'es pas en position de parler , alors que pendant 2 ans , vous jouiez avec beaucoup moins de 3 touches . Ah tiens , l'es passé où le palaret , on en entend plus beaucoup parler ces temps-ci hahahaha

Sinon , très bonne initiative ce guide.

Archimonde
Mage Gobeline niv. 85
5620
Modifié par Sî le 25/12/10 01:05 (UTC)
pas de réponses aux trolls svp

écrire ce post m'a prit 2 ou 3 heures, j'aimerais ne pas le voir partir en clash vs troll

ty Enimia : )
Koryal
Kael'thas
Koryal
Mage Elfe de la nuit niv. 85
4745
Je Love ce topic.

La Spé feu à toujours été la plus attractive pour moi.

Comme l'a dit si bien le créateur de ce post. Il y a un monde entre un bon et un mauvais spé feu. Alors qu'entre un bon et un mauvais spé glace, il n'y a que quelques mettres.

Le feu par le feu.

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