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(Post-it)
[Guide - PvP] Voleur Assassinat ( 4.2 )
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Modifié par Warpten le 09/07/11 11:16 (UTC)
Bonjour / Bonsoir, n'ayant pas encore vu de post traitant profondément du voleur Assassinat en pvp, je me permets d'en post un, même si j'utilise les grandes lignes de " la confrérie " ma spé et mon gameplay sont dans le genre " éxotique " ( c.f : gemme ) vous êtres gentil avec Warpten, Warpten premier guide !
Bon bha il faut se lancer so go ! - Sommaire : 1. Template et Glyphes 2. Gemmage 3. Enchantements 4. Reforge et Cap 5. Poison et Armes 6. Conclusion & Astuce 7. Macro 1. Template et Glyphes Offensif : http://fr.wowhead.com/talent#fcIfMsRzoGobZbhc Défensif : http://fr.wowhead.com/talent#fcffzsGzoGobZbGz Spé arène ( Double DPS Tunnel Vision ) : http://fr.wowhead.com/talent#fcIfRsGzoMo0bZbhc:VRqbkiczm Primordial : ------ Estro - Rupture - Débiter -- Majeur : ---------- Cécité - Garrot - Sprint ----- Mineur : ---------- Distra - Chute - FdV --------- 2. Gemmage Pour le gemmage, plusieurs options sont viables : La première : le respect de toutes les couleurs ( alias Rogue " avec un peu de tout " coupler à la spé défensive et 3650 rési, ça te transforme en " petit tank " ) Meta : +54 Agilité / +3% aux dégâts des critiques ( Diamant Ombresprit agile ) Rouge : +40 Agi ( Rubis du feu d'enfer délicat ) Jaune : +20 Agi / +20 Maitrise ( Topaze de braise adepte ) Bleu : +20 Agi / +30 Endu ( Oeil de démon changeant ) & [x1] +50 à la pénétration des sorts ( Saphir océan orageux ) OU La seconde : chercher uniquement les bonus agi ( Que j'utilise personnellement, une chasse bleu que tu respecte ne te fais pas +20 agi 30 endu mais +30 agi 30 endu, tu " perds " 10 agi pour gagner 30 endu, ce qui n'est pas négligeable, bon équilibre entre attaque / défense ) Meta : +54 Agilité / +3% aux dégâts des critiques ( Diamant Ombresprit agile ) Rouge : +40 Agi ( Rubis du feu d'enfer délicat ) Jaune : +40 Agi ( Rubis du feu d'enfer délicat ) & [x1] +20 Agi / +20 Maitrise ( Topaze de braise adepte ) Bleu : +20 Agi / +30 Endu ( Oeil de démon changeant ) & [x1] +50 à la pénétration des sorts ( Saphir océan orageux ) OU La dernière : FULL AGI §§§§§ ( alias je suis en papier mais putain j'arrache ) Meta : +54 Agilité / +3% aux dégâts des critiques ( Diamant Ombresprit agile ) Rouge : +40 Agi ( Rubis du feu d'enfer délicat ) Jaune : +40 Agi ( Rubis du feu d'enfer délicat ) Bleu : +40 Agi ( Rubis du feu d'enfer délicat ) & [x1] +50 à la pénétration des sorts ( Saphir océan orageux ) La pénétration des sorts est devenu plus " cool " ( à savoir 97 ) le cap et plus simple à avoir ( Enchantement Cape + Une gemme ) 3. Enchantements Casque : +60 Agi +35 Hâte ( Arcanum de Ramkahen ) requiert Ramakhen révéré Epau : +50 Agi +20 Maitrise ( Calligraphie supérieure du cristal fracassé ) requiet Therazane exalté Cape : +70 pénétration des sorts ( Enchantement de cape (Sorts transperçants supérieurs)) Torse : +20 carac Enchantement de plastron ( Greater Carac. ) Brassards : +50 Agi ( ( Ench. de brassards (Agilité) ) Gants : +65 Maitrise ( Enchantement de gants (Greater Mastery) ) Jambe : +190 PA + 55 SCC ( Armure de jambe en écailles de dragon ) Bottes : +35 Agi ( Enchantement de bottes (Agilité) ) MH : Ench. d'arme ( Glissement de Terrain ) OH : Dragonne en Pyrium 4. Reforge et Cap Retouche épaule ------- ( xx Expertise > xx Maitrise ) Retouche torse --------- ( xx Crit > xx Maitrise ) Retouche Jambe ------- ( xx Hâte > xx Maitrise ) Retouche Pieds --------- ( xx Hâte > xx Maitrise ) Retouche Anneaux ---- ( xx Crit > xx Maitrise ) Retouche Arme 1 ------ ( xx Crit > xx Maitrise ) Retouche Arme 2 ------ ( xx Crit > xx Maitrise ) Retouche Arme de jet - ( xx Crit > xx Maitrise ) En gros, tout ce qui apporte pas du toucher est bidouiller en Maitrise et OUI, on retouche les armes ( je connais beaucoup de gens qui oublient ! ) Le cap toucher est de 600 et viens naturellement avec la prise d'équipement, pour ceux qui commencent à farm le stuff je vous conseille les gemmes toucher ainsi que les enchantements, ci dessous mon ancienne paterne : 119 ( anneaux1 ) 138 ( ceinture ) 119 ( brassard ) 40 ( Dragonne ) 50 ( enchant brassard ) 138 ( gants ) total : 604 tu es cap toucher ( jaune ) L'expertise est une stat sympathique, mais on cherche toujours à frapper dans le dos, ce n'est pas une stat aussi obligatoire qu'en pve, mais à tenir en compte tout de même, depuis la 4.0 et la suppression de la PA, c'est l'agi ou la force la stat à faire valoir, or, Agi : Dodge, Force : Parade, donc il faut un maximum frapper dans le dos, sinon gare aux mauvaises surprise ! Ordre des stats : Toucher ( 5 % ) > Maitrise > Hâte > Crit |
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Modifié par Warpten le 09/11/11 20:10 (UTC)
5.Poison et Armes
- Main Droite ( 1.80 ) : Poison Instant, depuis le nerf de la MS, en spé estro l'instant est devenu une valeur sur, le manque de ms étant combler par l'apport de dégât. - Main Gauche ( 1.40 ) : Poison mortel, une arme rapide pour rapidement stacker 5 stack de mortel, à 5 stack chaque nouvelle application appose automatiquement le poison en main droite ( donc l'instant ) voilà pourquoi une 1.40 c'est bien, très bien même : ) - Arme de Jet : Distraction mental, pas besoin de faire un dessein ! 6.Conclusion & Astuce Le voleur spécialisation assassinat perds la mobilité de la spé sub pour gagner très fortement en DPS, c'est une spé qui ne laisse pas de marbre, on aime ou on déteste ! Mon " cycle " classique est le suivant : Garrot > [ cible empoisonnée ] > 4 où 5 PDC Via Estro > Rupture > [ proc nemesis OU Estro x1 ] > SnD > Estro > Estro > Vendetta + CB + Trinket > Envenom > Estro > Estro > Envenom > Estro > Estro > Envenom > 4 où 5 PDC Via Estro > Rupture > [ Etc ] Nota bene : sous vendetta, pour refresh la rupture, faire une rupture à 3 pdc max ( le temps de la fin de la vendetta ) pour ne pas gaspiller de l'Eng inutilement. Pour bien joueur voleur spé Assassinat, il faut comprendre les mécanismes de la spé : - Le talent Matraque réduit TOUT les dégâts de la cible, pas que les physiques ! - Il ne faut pas hésiter à placer un suriner entre un tick de Dot, çela permet regen un peu d'Eng ( si t'arrive à te mettre en Los ) ou surtout de gagner 1 tick de Conversion ( ce qui peux faire toute la différence ) mais surtout de sauver le !@# ( le tiens comme ton mate ) quand le reste est sous CD ( sans dé-dot la cible, le cécité retirant tout ) - Garrot et rupture sont très important, en plus de dégât, ils fournissent des procs +10 Eng & une claque ( de 5 k ) - Vous êtes l'ami des Casters, le +8% dégâts des sorts c'est le bien - Poisons abominable permets d'appliquer les poisons, donc l'instant, qui, via Breuvage mortel applique affaiblissant, ce qui aide grandement pour kite OU choper quelqu'un; mais proc aussi sur le FoK, ABUSER EN ! - Vendetta s'utilise avec sa petite soeur, Ficelle du métier ! ( je précise pour les casses $%^-*!@# avec 2 neurones, NON ToT ne marche pas sur VOUS, mais sur votre MATE, ce qui vous permets de " syncro " les bursts. ) - Une cible sous disarm ne perds pas les stats de l'arme, donc si tu disarm un palaheal il aura toujours l'armure + la rési. - Kriss n'est pas ésquivable - Coup-bas est ésquivable ( -_- ) - Contre un mage Frost, si tu peux te permettre de prendre ton temps, engage le quand il refresh Barrière de glace, garrot, et enchaine tout de suite sur CoS, bourre lui la tronche, sil il IB pas tu le depop, si il IB, essaye de repasser en fufu naturellement, sinon, ré-engage aux suriner, rupture à la place d'Envenom, attends que le shield casse sur tes dots, il va te Deep Freeze, Trinket et achève le ! ( fonctionne bien contre mage unbrain, mais très facilement contrable ) - Feinte réduit de 50 % les dégâts subit en AoE ( ce qui permets, par exemple; d'encaisser le toubilol d'un war et donc de garder le disarm pour la phase de burst qui suis ) - Shiv retire un effet d'enrage sur la cible, donc dispell war druide dk etc etc c'est la classe, ABUSER EN ! Effet d'enrage dispel par shiv : Guerriers Toutes spé: Rage Berserker Protection: Vengeance / Enrager Fureur: Souhait Mortel / Enrager Druides Toutes spé: (Félin): Rugissement sauvage (Ours): Enrager Farouche (Ours): Vengeance Chevalier de la mort Sang: Vengeance Impie: Frénésie Impie Paladin Protection: Vengeance Nota Bene : UF peu être cast sur un allié, je connais un certain nombre de DK qui la cast sur leurs goule pour éviter les contrôles, bien penser à check & dispel pour casser la pression sur le heal. 7. Macro /use nom_du_trinket_pvp Est très pratique quand chaque GCD compte. /cast [combat] Estropier; [nocombat,nostealth] [stealth,nocombat,help] [stealth,dead] [noexists] !Camouflage Une macro " AiO " Très pratique, permets de repasser en fufu dès la sortie de combat. /targetenemy [noexists,nocombat] La macro sap, un must have. /stopattack Vanish sécuriser. /lancer Lancer mortel Optimiser les raccourcis / chance de kill. /cast [target=focus, exists] Cécité; Cécité; Si il y a focus, blind le focus, sinon blind la cible actuel, fonctionne avec Suriner / Kick : /cast [target=focus, exists] Suriner; Suriner; En espérant avoir été utile, amicalement, Warpten @ Krakagar. |
#2
28/12/2010
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Modifié par Warpten le 09/11/11 20:11 (UTC)
imo : In My Opinon : C'est mon opinion
CoS : Cloak of Shadow : Cape d'ombre FoK : Fan of Knive : éventail de couteaux Vanish : Vanish ( ^^ ) : Disparition Envenom : Envenimer CB : Cold Blood : Sang Froid ToT : Tricks of the Trade : Ficelle du métier S&D : Slice and dice : Débiter Shiv : Kriss AiO : All in One : Tout en un : ) Pour toute question, si je réponds pas sur le forum n'hésitez à me contact IG, Je m'appelle désormais KRAKAGAR sur le serveur Hyjal [FR] Horde, voilu voilu. [ réserver ] EDIT 11/01/2011 : Maj des Gemmes & Réflexion sur un Template Incluant " Intention Meurtrière " EDIT 13/01/2011 : Ajout du Nota sur Cape, Ajout d'une petite phrase sur le mini-trick vendetta + tot EDIT 14/01/2011 : Ajout du cycle avec " Tailler dans le vif " EDIT 16/01/2011 : Maj du contenu EDIT 20/01/2011 : Après une batterie de test approfondie, MAJ de beaucoup du guide ! EDIT 27/01/2011 : Maj du contenu EDIT 04/02/2011 : Ajout de tips sur shiv + feinte, merci sticky ! EDIT 06/02/2011 : Maj du contenu EDIT 14/02/2011 : Maj 4.0.6 EDIT xx/xx/xxxx : Maj 4.1.1 EDIT 09/07/2011 : Maj 4.2, aucun changement pour la spé ( léger upp dégâts ) |
#3
28/12/2010
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Salut
Super guide Par contre je suis débutant en PvP et j'ai absoluement rien compris à la partie sur les glyphes, c'est quoi imo et CoS ? Tu peut mettre une liste complète avec les vrais nom? Pareil pour le cycle, quand on connait pas on te suit pas Merci :) |
#4
28/12/2010
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Modifié par Docmor le 28/12/10 21:04 (UTC)
pourrais tu parler de la maîtrise aussi s'il te plait, car tu retouche beaucoup la maîtrise, mais jusqu'à ou pouvons nous la retoucher.
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#5
28/12/2010
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Tu es sûr que la meta qui augmente la vitesse d'atq donne de la haste? Tout comme débiter je ne vois pas mon score de haste augmenter quand je l'utilise.
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#6
28/12/2010
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Marci et j'ai absoluement rien compris à la partie sur les glyphes, c'est quoi imo et CoS ? Tu peut mettre une liste complète avec les vrais nom? Pareil pour le cycle, quand on connait pas on te suit pas imo : In My Opinon : C'est mon opinion CoS : Cloak of Shadow : Cape d'ombre FoK : Fan of Knive : éventail de couteaux Vanish : Vanish ( ^^ ) : Disparition Envenom : Envenimer CB : Cold Blood : Sang Froid ToT : Tricks of the Trade : Ficelle du métier
Plus t'en a, mieux c'est.
480 de hâte pendant 6 secondes : http://img408.imageshack.us/f/wowscrnshot122810223107.jpg/ |
#7
28/12/2010
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Modifié par Egia le 28/12/10 22:17 (UTC)
Ca proc souvent?
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#8
28/12/2010
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Merci beaucoup du mal que tu tes donner pour ce guide, tes super sympas merci
ps: sa roxx =D |
#9
28/12/2010
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Modifié par Warpten le 28/12/10 23:25 (UTC)
C'est aléatoire, l'avantage ( je sais pas si c'est voulu ) mais ça proc pas mal en syncro avec Ouragan, si t'a de la chance ( et que t'es troll ) tu peux même fantasmer sur : D&D Berzerk Fury Ouragan Ouragan Proc Méta 0.41 / 0.21 Assez comique ^^ |
#10
28/12/2010
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Modifié par Aelía le 29/12/10 00:07 (UTC)
Merci pour le guide, néanmoins j'ai quelques questions :
_Pourquoi ne jamais laisser snD up ? de plus : Vendetta > ToT > Garrot > Poison > Estro > Rupture > Estro > Estro > KS > Estro > Estro > CB > Envenom pour moi le Ks est vraiment un spell "hors cycle" a utilisé lorsque le besoin s'en fait sentir ! de même que la vendetta sert au moment propice pour le burst ( full energie, snd up, rupture up ) et que , lorsque je joue sub, j'attends la vendetta face à un estro pour vanish...
tu dis bien que c'est pour gagner de l'énergie, mais en perdre 45 (hors ticks, donc hors procs ) n'est ce pas au contraire inutilse ( sachant que sous garrot, rupture et mortel, ça te laisse pas longtemps...) ___________________________ En espérant que tu ne prennes pas mal ces questions/reproches, mais ce guide sera surement utiles à beaucoup de gens ! :-) EDIT http://fr.wowhead.com/talent#fcIfRsGzoMobZbhc:VRq tu laisses "insaisissable qui me semble ( du moins en arene ) un gros plus ! EDIT² EDIT j'avais pas vu les autres spé, mais c'est vrai que cete première ma choquée pour une optique "pvp pure" et non "pvp sur poteau" :) |
#11
29/12/2010
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Sympa ton guide ça donne au moins une bonne idée du panorama qui s'offre a nous.
Par contre tu fera gaffe t'as une glyphe de préparation dans ta spé assassinat principale. |
#12
29/12/2010
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pourquoi tu retouche la maîtrise sur ton set, car tu l'as dis toi même le dps de la spe mutilate c'est 70% les dégâts de poisons, et en plus de ça la maîtrise up les dégâts d'envenom
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#13
29/12/2010
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Hello, Je n'ai pas très bien compris cette partie. Pour la dragonne en OH? C'est pas plutôt sur la main droite? pour pouvoir se servir de BS en attendant qu'Estro revienne? |
#14
29/12/2010
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Modifié par Warpten le 29/12/10 17:22 (UTC)
Derien : )
C'est ma spé 2 pve randomlol arga 10, elle est un peu à l'abandon !
Maitrise : Dégâtes des poisons et non je ne retouche pas la Maitrise sur mon stuff ( c.f casque )
Si je dis pas de connerie ( ce qui n'est pas sur ) quand tu te fais disarm, c'est la Mh qui saute.
Quand un heal ou caster sort du silence ? quand le disarm fade ? pour lock une target dans la smoke ? Ce genre de besoin ? ^_^
Oui, j'en claque 45, sauf que j'ai la cible sous perma garrot / rupture, donc une chance de double proc ( c.a.d 50 d'eng ) avec la regen d'outrance meurtrière + la classique, 80 % du temps je claque 45 d'eng pour en regen 60+ avec un tick de récup ( si bon timing )
Perso, ma spé, c'est une spé " ouvre boite " à part mage pala hunt & feral, la cible est par terre en moins de 12 secondes ( c'est pas des conneries ) je ne vois vraiment pas quand je peux caller un snD sur 12 sec, si la cible ne claque pas sur vendetta ( ce que je doute fort ) oui, après il faut obligatoirement snD upp h24, c'est du " free dps " ( auto attaque / poison )
C'est là tout le talent de la chose, [ Attention ] un suriner de " 3 sec " sur une cible DoT, c'est impossible, mais si c'est pas un caster, tu à le temps de t'éloigner ( zone " morte " du war / hunt, kite de rogue chamélio etc etc ... ) pour tempo l'eng et les procs récup, ça peux te donner les quelques secondes qui font toute la différence ^^
En arène je play avec un chamélio, on a 30 secondes pour tuer un mec, après c'est mort, le vanish, je m'en sert en offensif pour double garrot ( c'est très risqué )
Y'a pas de problèmes, c'est constructif. |
#15
29/12/2010
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Publié par Haze Si je dis pas de connerie ( ce qui n'est pas sur ) quand tu te fais disarm, c'est la Mh, non ? tu me fais douter ^^ La MH est la main droite dans WoW et celle d'ambi la gauche (OH). Donc en cas de désarmement c'est l'arme en main droite (donc principale) qui lâche. Sans deux dagues tu ne peux pas faire Mutilate ni BS car t'es pas équipé en main droite. Sauf si tu équipe ta dragonne en main droite. |
#16
29/12/2010
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Oké, parce que moi j'avais dans l'idée que les deux armes sautent (mea culpa), du coup en mettant la dragonne sur ma MH je m'assure de pouvoir BS (en attendant que Muti redevienne possible). Du coup si on met la dragonne sur la OH, c'est quoi le gameplay? Faut jouer au Kriss? Je suis un peu paumé oO Merci. |
#17
29/12/2010
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La dragonne affecte pas l'arme mais le personnage.
L'effet aura lieu de toute façon ya pas à réfléchir et se prendre la tête là-dessus : si on met traditionnellement l'enchant dps sur la main droite c'est pour qu'il puisse proc aussi sur les envenom/ks. |
#18
29/12/2010
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Merci beaucoup! Guide très utile et instructif!
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#19
29/12/2010
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OP, tu mets tjr conversion amélioré, mais je ne trouve pas ca indispensable, du moins dans certaines compos d'arène...
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#20
29/12/2010
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