[Guide - PvP] Voleur Assassinat ( MoP )

Voleur Troll niv. 85
2920
Là 5.0 étant là, c'est l'heure de rafraichir un peu le post Assa, pas vraiment de changement majeur dans le gameplay, BS est remplacé par Couperet, S&D est à rajouter dans le " cycle " il n'est plus obligatoire de stack Garrot + Rupture sur l'engage vu que la Blessure venimeuse ne proc plus sur les deux, muti n'inflige plus de dégâts supp. sur les cibles sous poisons.

- Sommaire :
1. Template et Glyphes
2. Gemmage
3. Enchantements
4. Reforge et Cap
5. Poison et Armes
6. Conclusion & Astuce
7. Macro

1. Template et Glyphes

Tier 1 :

Nous prendrons Subterfuge, pourquoi ? le rogue est une classe très, très ( j'insiste ) très fragile à MoP, moins tu laisse de chance à l'adversaire, plus tu a de chance de t'en sortir premièrement, en second, c'est très utile pour rank-upp ( c.f Muti - Garrot - S&D ) en étant rarement contrable, ce qui laisse beaucoup plus de choix après avoir posé les prérequis.

Tier 2 :

Nous prendrons Point sensible, pourquoi ? et bien tout simplement par ce qu'on est toujours en papier carton de plus la mécanique du jeu étant entrain de changer, dans certain cas il est plus viable de trinket le Ks, même avec un trinket le buff est actif, ce qui réduit considérablement les dégâts ( -50% ) ou Prompti contre 2 cacs ( pour arène )

Tier 3 :

Nous prendrons Trompe la mort, pourquoi ? dans la même logique : on est en papier, le PS était viable en phase de pex et aux début du PvP, maintenant que le pourcentage de rési nous permets d'être tanky sous proc c'est viable, pourquoi pas l'autre alors ? et bien tout simplement parce que c'est un GCD un Glyphe et de l'eng ( bien investi certes ) mais je n'accroche pas du tout, et TLM me permets dans beaucoup de cas de survivre ( un stunlock par ex, avec INS c'est pas possible sans trinket ... )

Tier 4 :

Le choix cornélien du voleur, après réflexion, nous prendrons Préparation, pourquoi ? shs étant moyen, le manque d'eng sans bleed sur la cible est problématique pour Pdv, c'est tout naturellement que nous repartons vers Préparation ( Wotlk style ) Prépa maintenant permet de reset le CD de Cape d'ombre, ce qui est plus non négligeable.

Tier 5 :

Nous prendrons Dirty trick, pourquoi ? pour plusieurs raisons, ne plus avoir peur de casser les CC, économiser un glyphe, tempo avec suriner, attention tout de même, Dirty trick fonctionne sur VOS dégâts, sans le glyphe de Cécité le Blind cassera sur d'autres forme de DoT.

Nota importante : Je considère que d'avoir POTW ou DT avec le PP est un exploit.

Tier 6 :

Nous prendrons Anticipation, pourquoi ? avec le palier 4, plus de problème de mobilité, on cherche à rentabiliser chaque pdc, avec les procs de Scelle le destin c'est pas rare d'avoir un ou deux pdc qui parte en sucette et ça c'est pas cool, par contre faire encahiner KS et Evenom à 5 CP en 2 GCD, ça c'est cool.

Pour les glyphes, je conseil vivement Garrot, le reste est aux choix.

2. Gemmage

Rouge : +80 Agi & +160 Puissance JcJ
Jaune : +160 Puissance JcJ & +160 Résilience JcJ
Bleu : +320 Puissance JcJ

3.Enchatements

MH : Ench. d'arme ( Danse d'acier )
OH : Dragonne en Acier Vivant

4. Reforge et Cap

On va chercher les capps obligatoire pour pas devenir fou et ensuite on retouche Maîtrise.

Ordre des stats :

Toucher ( 3 % ) > Expertise ( 6% ) > Maitrise > Hâte > Crit
Modifié par Warpten le 15/11/2012 15:41 CET
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Voleur Troll niv. 85
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5.Poison et Armes

Les dagues sont maintenant toutes à 1.80, ce qui restreint l'opti.

Pour les poisons, je préconise Mortel & Sangsue, depuis que mortel ne requiert plus 5 application et qu'en prime il mets une tarte en plus après chaque nouvelle application et que par dessus le marché chaque main est indépendante, le DPS est violent ! Sangsue pour éviter de mourir en 5 secondes aux 90

RAPPEL : Il faut bien prendre en compte que la disparition du talent Breuvage mortel n'est pas perdu dans le néant, cette amélioration est récupérer sur le 4P du set JCJ 90.

- Arme de Jet :
Plus d'arme de jet pour les rogues :x

6.Conclusion & Astuce

Le voleur spécialisation assassinat gange en mobilité & en DPS ce qu'il perd en survie, hélas.

Mon " cycle " classique est le suivant :

Marche des ténèbres > ( Engagement Camouflage via Subterfuge - Estro - Garrot - S&D ) > 4 où 5 PDC Via Estro > Vendetta + Trinket + Shadow Blade > Envenom > Estro > Estro > Evenom > Estro > Estro > Envenom > Estro > Estro > Rupture [ etc ]

Remplacer Estro par Couperet quand la cible est à moins de 35% PV

ATTENTION : Surveiller TOUJOURS les procs de Couperet gratuit ! ! ! !

Nota bene : sous vendetta, pour refresh la rupture, faire une rupture à 3 pdc max ( le temps de la fin de la vendetta ) pour ne pas gaspiller de l'Eng inutilement.

Pour bien joueur voleur spé Assassinat, il faut comprendre les mécanismes de la spé :

- Vous êtes l'ami des Casters, le +5% dégâts des sorts c'est le bien
- Les Cacs aussi, +10% AS c'est le pieds !
- Une cible sous disarm ne perds pas les stats de l'arme, donc si tu disarm un palaheal il aura toujours l'armure + la rési.
- Kriss n'est pas ésquivable
- Coup-bas est ésquivable ( -_- )
- Feinte réduit de xx % les dégâts subit en AoE ( ce qui permets, par exemple; d'encaisser le toubilol d'un war et donc de garder le disarm pour la phase de burst qui suis )
- Shiv retire un effet d'enrage sur la cible, donc dispell war druide dk etc etc c'est la classe !
- Estropier ne fais plus de dégâts supplémentaire si la cible est empoisonné, inutile donc de stresser de l'utiliser en ouverture.

Effet d'enrage dispel par shiv :

Guerriers

Toutes spé: Rage Berserker
Protection: Enrager
Fureur: Souhait Mortel / Enrager

Druides

Toutes spé:
(Félin): Rugissement sauvage
(Ours): Enrager

Chevalier de la mort

Impie: Frénésie Impie

Nota Bene : UF peu être cast sur un allié, je connais un certain nombre de DK qui la cast sur leurs goule pour éviter les contrôles, bien penser à check & dispel pour casser la pression sur le heal.

7. Macro

/use nom_du_trinket_pvp
/cast Disparition

Est très pratique quand chaque GCD compte.

/cast [combat] Estropier; [nocombat,nostealth] [stealth,nocombat,help] [stealth,dead] [noexists] !Camouflage

Une macro " AiO " Très pratique, permets de repasser en fufu dès la sortie de combat.

/targetenemy [noexists,nocombat]
/lancer [exists,nocombat] Assommer
/cleartarget

La macro sap, un must have.

/stopattack
/cast Disparition

Vanish sécuriser.

/lancer Lancer mortel
/lancer Lancer

Optimiser les raccourcis / chance de kill.

/cast [target=focus, exists] Cécité; Cécité;

Si il y a focus, blind le focus, sinon blind la cible actuel, fonctionne avec Suriner / Kick :

/cast [target=focus, exists] Suriner; Suriner;
/cast [target=focus, exists] Coup de pied; Coup de pied;


En espérant avoir été utile, amicalement, Warpten.
Modifié par Warpten le 01/10/2012 20:40 CEST
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Voleur Troll niv. 85
2920
imo : In My Opinon : C'est mon opinion
CoS : Cloak of Shadow : Cape d'ombre
FoK : Fan of Knive : éventail de couteaux
Vanish : Vanish ( ^^ ) : Disparition
Envenom : Envenimer
CB : Cold Blood : Sang Froid
ToT : Tricks of the Trade : Ficelle du métier
S&D : Slice and dice : Débiter
Shiv : Kriss
AiO : All in One : Tout en un : )
RS : Revelating strike : Frappe révélatrice
SS : Sinister Strike : Frappe pernicieuse
Ks : Kidney shot : Aiguillon perfide
KS : Killing Spree : Série meurtrière
ALF : Attaquer les Faibles ( Prey on the weak )
PDV : Pointe de Vitesse ( Burst of speed )
Blind : Céciter
rank-upp : en gros " préparé la sauce "

Pour toute question, si je réponds pas sur le forum n'hésitez à me contact IG, Je m'appelle désormais WARPTEN sur le serveur Culte de la Rive Noire [FR] Horde, voilu voilu.

[ réserver ]

EDIT 11/01/2011 : Maj des Gemmes & Réflexion sur un Template Incluant " Intention Meurtrière "
EDIT 13/01/2011 : Ajout du Nota sur Cape, Ajout d'une petite phrase sur le mini-trick vendetta + tot
EDIT 14/01/2011 : Ajout du cycle avec " Tailler dans le vif "
EDIT 16/01/2011 : Maj du contenu
EDIT 20/01/2011 : Après une batterie de test approfondie, MAJ de beaucoup du guide !
EDIT 27/01/2011 : Maj du contenu
EDIT 04/02/2011 : Ajout de tips sur shiv + feinte, merci sticky !
EDIT 06/02/2011 : Maj du contenu
EDIT 14/02/2011 : Maj 4.0.6
EDIT xx/xx/xxxx : Maj 4.1.1
EDIT 09/07/2011 : Maj 4.2, aucun changement pour la spé ( léger upp dégâts )
EDIT xx/xx/xxxx : Maj 4.3, aucun changement ( hélas )
EDIT 29/08/2012 M.a.j 5.0 des changements ! ! !
EDIT 01/10/2012 : M.a.j pour le 90 de MoP !
EDIT 14/11/2012 : M.a.j + 5.1

[!] Arrêt de WoW jus'qu'à nouvel ordre [!]
Modifié par Warpten le 17/12/2012 14:58 CET
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Voleur Elfe de la nuit niv. 85
9150
Salut
Super guide
Par contre je suis débutant en PvP et j'ai absoluement rien compris à la partie sur les glyphes, c'est quoi imo et CoS ? Tu peut mettre une liste complète avec les vrais nom?

Pareil pour le cycle, quand on connait pas on te suit pas

Merci :)
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Voleur Mort-vivant niv. 85
1850
pourrais tu parler de la maîtrise aussi s'il te plait, car tu retouche beaucoup la maîtrise, mais jusqu'à ou pouvons nous la retoucher.
Modifié par Docmor le 28/12/2010 22:04 CET
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Voleuse Elfe de la nuit niv. 70
6920
Tu es sûr que la meta qui augmente la vitesse d'atq donne de la haste? Tout comme débiter je ne vois pas mon score de haste augmenter quand je l'utilise.
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Voleur Troll niv. 85
2920
12/28/2010 21:14Publié par Hardisk
Super guide


Marci

et j'ai absoluement rien compris à la partie sur les glyphes, c'est quoi imo et CoS ? Tu peut mettre une liste complète avec les vrais nom? Pareil pour le cycle, quand on connait pas on te suit pas


imo : In My Opinon : C'est mon opinion
CoS : Cloak of Shadow : Cape d'ombre
FoK : Fan of Knive : éventail de couteaux
Vanish : Vanish ( ^^ ) : Disparition
Envenom : Envenimer
CB : Cold Blood : Sang Froid
ToT : Tricks of the Trade : Ficelle du métier

12/28/2010 21:53Publié par Docmor
pourrais tu parler de la maîtrise aussi s'il te plait, car tu retouche beaucoup la maîtrise, mais jusqu'à ou pouvons nous la retoucher.


Plus t'en a, mieux c'est.

12/28/2010 22:06Publié par Egia
Tu es sûr que la meta qui augmente la vitesse d'atq donne de la haste? Tout comme débiter je ne vois pas mon score de haste augmenter quand je l'utilise.


480 de hâte pendant 6 secondes : http://img408.imageshack.us/f/wowscrnshot122810223107.jpg/
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Voleuse Elfe de la nuit niv. 70
6920
Ca proc souvent?
Modifié par Egia le 28/12/2010 23:17 CET
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Voleur Humain niv. 85
4945
Merci beaucoup du mal que tu tes donner pour ce guide, tes super sympas merci


ps: sa roxx =D
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Voleur Troll niv. 85
2920
12/28/2010 23:17Publié par Egia
Ca proc souvent?


C'est aléatoire, l'avantage ( je sais pas si c'est voulu ) mais ça proc pas mal en syncro avec Ouragan, si t'a de la chance ( et que t'es troll ) tu peux même fantasmer sur :

D&D
Berzerk
Fury
Ouragan
Ouragan
Proc Méta

0.41 / 0.21

Assez comique ^^
Modifié par Warpten le 29/12/2010 00:25 CET
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Voleuse Elfe de sang niv. 85
2865
Merci pour le guide, néanmoins j'ai quelques questions :

_Pourquoi ne jamais laisser snD up ?

de plus :

Vendetta > ToT > Garrot > Poison > Estro > Rupture > Estro > Estro > KS > Estro > Estro > CB > Envenom



pour moi le Ks est vraiment un spell "hors cycle" a utilisé lorsque le besoin s'en fait sentir !

de même que la vendetta sert au moment propice pour le burst ( full energie, snd up, rupture up ) et que , lorsque je joue sub, j'attends la vendetta face à un estro pour vanish...

12/28/2010 20:00Publié par Warpten
Il ne faut pas hésiter à placer un suriner entre un tick de Dot, çela permet regen un peu d'Eng ou surtout de gagner 1 tick de Conversion ( çe qui peux faire toute la différence )


tu dis bien que c'est pour gagner de l'énergie, mais en perdre 45 (hors ticks, donc hors procs ) n'est ce pas au contraire inutilse ( sachant que sous garrot, rupture et mortel, ça te laisse pas longtemps...)

___________________________

En espérant que tu ne prennes pas mal ces questions/reproches, mais ce guide sera surement utiles à beaucoup de gens ! :-)


EDIT

http://fr.wowhead.com/talent#fcIfRsGzoMobZbhc:VRq


tu laisses "insaisissable qui me semble ( du moins en arene ) un gros plus !

EDIT²

EDIT

http://fr.wowhead.com/talent#fcIfRsGzoMobZbhc:VRq



tu laisses "insaisissable qui me semble ( du moins en arene ) un gros plus !


j'avais pas vu les autres spé, mais c'est vrai que cete première ma choquée pour une optique "pvp pure" et non "pvp sur poteau" :)
Modifié par Aelía le 29/12/2010 01:07 CET
Répondre Citer
Voleuse Morte-vivante niv. 85
2895
Sympa ton guide ça donne au moins une bonne idée du panorama qui s'offre a nous.

Par contre tu fera gaffe t'as une glyphe de préparation dans ta spé assassinat principale.
Répondre Citer
Voleur Mort-vivant niv. 85
1850
pourquoi tu retouche la maîtrise sur ton set, car tu l'as dis toi même le dps de la spe mutilate c'est 70% les dégâts de poisons, et en plus de ça la maîtrise up les dégâts d'envenom
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Voleur Elfe de la nuit niv. 90
5135
12/28/2010 19:59Publié par Warpten
MH : ( le must étant Glissement de terrain, mais même histoire que pour le +20 carac, les compos ! ) Ench. d'arme (Ouragan)
OH : Dragonne en Pyrium


Hello,

Je n'ai pas très bien compris cette partie.

Pour la dragonne en OH? C'est pas plutôt sur la main droite? pour pouvoir se servir de BS en attendant qu'Estro revienne?
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Voleur Troll niv. 85
2920
12/29/2010 01:10Publié par Arry
Sympa ton guide ça donne au moins une bonne idée du panorama qui s'offre a nous


12/29/2010 01:02Publié par Aelía
Merci pour le guide


Derien : )

12/29/2010 01:10Publié par Arry
Par contre tu fera gaffe t'as une glyphe de préparation dans ta spé assassinat principale.


C'est ma spé 2 pve randomlol arga 10, elle est un peu à l'abandon !

12/29/2010 11:17Publié par Docmor
pourquoi tu retouche la maîtrise sur ton set, car tu l'as dis toi même le dps de la spe mutilate c'est 70% les dégâts de poisons, et en plus de ça la maîtrise up les dégâts d'envenom


Maitrise : Dégâtes des poisons et non je ne retouche pas la Maitrise sur mon stuff ( c.f casque )

12/29/2010 12:41Publié par Haze
Pour la dragonne en OH? C'est pas plutôt sur la main droite? pour pouvoir se servir de BS en attendant qu'Estro revienne?


Si je dis pas de connerie ( ce qui n'est pas sur ) quand tu te fais disarm, c'est la Mh qui saute.

12/29/2010 01:02Publié par Aelía
pour moi le Ks est vraiment un spell "hors cycle" a utilisé lorsque le besoin s'en fait sentir !


Quand un heal ou caster sort du silence ? quand le disarm fade ? pour lock une target dans la smoke ?

Ce genre de besoin ? ^_^

12/29/2010 01:02Publié par Aelía
tu dis bien que c'est pour gagner de l'énergie, mais en perdre 45 (hors ticks, donc hors procs ) n'est ce pas au contraire inutilse ( sachant que sous garrot, rupture et mortel, ça te laisse pas longtemps...)


Oui, j'en claque 45, sauf que j'ai la cible sous perma garrot / rupture, donc une chance de double proc ( c.a.d 50 d'eng ) avec la regen d'outrance meurtrière + la classique, 80 % du temps je claque 45 d'eng pour en regen 60+ avec un tick de récup ( si bon timing )

12/29/2010 01:02Publié par Aelía
Pourquoi ne jamais laisser snD up ?


Perso, ma spé, c'est une spé " ouvre boite " à part mage pala hunt & feral, la cible est par terre en moins de 12 secondes ( c'est pas des conneries ) je ne vois vraiment pas quand je peux caller un snD sur 12 sec, si la cible ne claque pas sur vendetta ( ce que je doute fort ) oui, après il faut obligatoirement snD upp h24, c'est du " free dps " ( auto attaque / poison )

12/29/2010 01:02Publié par Aelía
( sachant que sous garrot, rupture et mortel, ça te laisse pas longtemps...)


C'est là tout le talent de la chose, [ Attention ] un suriner de " 3 sec " sur une cible DoT, c'est impossible, mais si c'est pas un caster, tu à le temps de t'éloigner ( zone " morte " du war / hunt, kite de rogue chamélio etc etc ... ) pour tempo l'eng et les procs récup, ça peux te donner les quelques secondes qui font toute la différence ^^

12/29/2010 01:02Publié par Aelía
j'avais pas vu les autres spé, mais c'est vrai que cete première ma choquée pour une optique "pvp pure" et non "pvp sur poteau" :)


En arène je play avec un chamélio, on a 30 secondes pour tuer un mec, après c'est mort, le vanish, je m'en sert en offensif pour double garrot ( c'est très risqué )

12/29/2010 01:02Publié par Aelía
En espérant que tu ne prennes pas mal ces questions/reproches


Y'a pas de problèmes, c'est constructif.
Modifié par Warpten le 29/12/2010 18:22 CET
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Voleuse Gnome niv. 86
6550
Publié par Haze
Pour la dragonne en OH? C'est pas plutôt sur la main droite? pour pouvoir se servir de BS en attendant qu'Estro revienne?


Si je dis pas de connerie ( ce qui n'est pas sur ) quand tu te fais disarm, c'est la Mh, non ? tu me fais douter ^^


La MH est la main droite dans WoW et celle d'ambi la gauche (OH).
Donc en cas de désarmement c'est l'arme en main droite (donc principale) qui lâche. Sans deux dagues tu ne peux pas faire Mutilate ni BS car t'es pas équipé en main droite.

Sauf si tu équipe ta dragonne en main droite.
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Voleur Elfe de la nuit niv. 90
5135
12/29/2010 14:47Publié par
La MH est la main droite dans WoW et celle d'ambi la gauche (OH).
Donc en cas de désarmement c'est l'arme en main droite (donc principale) qui lâche. Sans deux dagues tu ne peux pas faire Mutilate ni BS car t'es pas équipé en main droite.

Sauf si tu équipe ta dragonne en main droite.


Oké, parce que moi j'avais dans l'idée que les deux armes sautent (mea culpa), du coup en mettant la dragonne sur ma MH je m'assure de pouvoir BS (en attendant que Muti redevienne possible).

Du coup si on met la dragonne sur la OH, c'est quoi le gameplay? Faut jouer au Kriss?

Je suis un peu paumé oO

Merci.
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Voleur Mort-vivant niv. 85
0
La dragonne affecte pas l'arme mais le personnage.

L'effet aura lieu de toute façon ya pas à réfléchir et se prendre la tête là-dessus : si on met traditionnellement l'enchant dps sur la main droite c'est pour qu'il puisse proc aussi sur les envenom/ks.
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Voleuse Humaine niv. 85
2860
Merci beaucoup! Guide très utile et instructif!

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Voleur Gobelin niv. 85
10985
OP, tu mets tjr conversion amélioré, mais je ne trouve pas ca indispensable, du moins dans certaines compos d'arène...
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