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[Guide] Guerrier Protection PVP
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Modifié par Leaverpool le 15/01/11 09:14 (UTC)
Bonjour à tous,
Il y a de ça plusieurs semaines, j'avais proposé mon aide à Kiwiz pour rédiger une partie Protection Pvp dans son guide. Suite à une discussion avec lui, nous avons convenu qu'il valait mieux que je crée un nouveau topic, afin de tenter de partager mon savoir. Je joue cette spécialisation depuis la saison 6. Elle est passé par différentes optimisations, et par différents niveau de supériorité par rapport aux autres classes. Elle est cependant tout à fait équilibré en ce début d'extension. Disclaimer Je suis un joueur de la première heure, j'ai à mon actif environ 164 jour de played sur mon guerrier, aussi bien en Pve qu'en Pvp. Durant une période, je me suis attelé à jouer toutes les classes que blizzard nous propose afin de mieux comprendre la mécanique du jeu. Je ne suis pas un Gladiateur all saison, étant peu fan de ce genre de rencontre. J'ai participé aux tops rating que durant Bc (s2-s3-s4), où j'ai atteint 2K+ de côte. Je n'ai pas pour principe d'avoir la science infuse, il se peut que certains conseils dans ce guide soit erronés, voir partiellement faux. Si vous êtes aptes à rectifier ceci, je vous remercie d'avance pour l'aide que vous pourrez m'apporter. Alors pour commencer, vous devez savoir que la spé Protection est complètement différente en terme de gameplay par rapport à la spé Arme. Vous n'aurez pas le même burst, et vous n'aurez pas de Ms dans cette spé. De plus vos dégats seront moins importants, sauf rares exceptions (moment de burst, via cds). Cependant, cette spé permet une très grande mobilité, une très bonne résistance contre toutes les classes (casters comme cac), ainsi qu'une très grande capacité à bloquer vos ennemis. Sommaire: A- Glossaire B- Personnage C- Cataclysme et ses nouveautés D- Addons E- Macros F- Tips G- Vidéos A- GLOSSAIRE OdC -> Shockwave -> Onde de Choc Tc -> Thunderclap -> Coup de Tonnerre Trauma -> Coup traumatisant Renvoi -> Renvoi de sort Interven -> Intervention Hs -> Héroic Strike -> Frappe Héroïque CS -> Colossus Smash -> Frappe du Colosse Témé -> Témérité Mur Prot -> Mur Protecteur MdB -> Maîtrise du Blocage Fear -> Cri d'Intimidation Ds -> Démoralising shout -> Cri démoralisant IR -> Inner Rage -> Rage Intérieur Bond -> Bond Héroique Kick -> Pummel -> Coup de bouclier / Volée de coups Ceux d'autres classes (je reprends celui de Kiwiz, qui est très bien fait) KS = Kidney Shot = Aiguillon Perfide Je fais ce glossaire, afin de vous aider à me comprendre lorsque j'expliquerai les différentes façon d'aborder un combat. Veuillez m'excuser d'avance pour ces abréviations, mais ce sera plus facile pour moi de les utiliser afin de ne pas faire des phrases de 3 kilomètres! ;) |
#1
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 19/01/11 15:34 (UTC)
B- PERSONNAGE
L'optimisation a toujours été une affaire de goût, surtout concernant le war prot. Cependant, il y a toujours une certaine ligne que la plupart des guerriers s'éfforcent de suivre. 1) Les statistiques Quelles sont les statistiques à favoriser? 1- Résilience 2- Puissance d'Attaque 3- Toucher 4- Critique Bien entendu, les autres statistiques ne sont pas à oublier non plus. L'expertise est une statistique très intéressante puisqu'elle va nous éviter des esquives et des parades sur nos attaques. La Maîtrise est intéressante aussi, puisqu'elle va nous permettre une survie améliorée contre les cacs. La parade et l'esquive, quant à elles sont à oublier. Elle sont d'une grande aide contre les cacs, mais seulement contre eux. De plus, un item avec de l'esquive ou de la parade nous fait perdre des statistiques offensives, dont nous avons cruellement besoin pour pouvoir mettre un semblant de pression sur l'adversaire! Pour résumer, je donnerais cette ordre de priorité: Toucher -> Crit -> Expertise -> Maîtrise 2) Les templates Au sujet des arbres de talents, je ne vois que trois possibilités viable pour un war prot Pvp. 1- http://fr.wowhead.com/talent#LRdbbZZhrudRRobru:oV0bqo0Mc Ce template est tout à fait viable pour du Bg coté. Il serait plus dans une optique de Porteur de flag et de Défenseur de point. Le second souffle permettant une regen plus que sympathique contre toutes les classes qui Cc en masse! De plus, les cris et les kicks gratuits sont un atout indéniable pour bien débuffer et couper les sorts. Le point dans Maîtrise tactique va vous permettre de faire une stancedance potable avec toujours assez de point pour faire ce que vous voulez. 2- http://fr.wowhead.com/talent#LMoZhbzoZhrudRRobru:V0omqb0Mc Celui-ci est, de mon point de vue, plus intéressant en Bg coté si votre rôle est d'être dans un groupe de récupération de flag, et d'assist sur les bgs à base (Arathi - Gilnéas - Cyclone). Il possède une meilleure capacité de burst, via interruption brutale. Ainsi qu'une meilleure capacité à contrôler ses adversaires via Hurlement perçant. 3- http://fr.wowhead.com/talent#LrkbbZZhrudRRokru:oV0bqo0Mc Celui-ci est, suite à discussion avec Leth et sa guilde (merci ;)), plus intéressant pour de l'arène only. Le buff Vigilance permettant de stacker Vengeance plus facilement, et faire plus de dégats lorsque le mate sous vigilanc est focus. Une variante est possible, si vous ne voulez pas de Blood&Thunder, et de Thunderstruck : http://wowtal.com/#k=GLjLYnWG.aei.warrior.RX8cdb Attention ! Il est possible, que certains points changent suite à des modifications de blizzard sur le guerrier! 3) Les bijoux (de famille) Il est bien entendu, que nous devons nous équiper d'un médaillon de la Horde/Alliance. En ce début d'extension, je vous conseil celui Résilience: Cependant si vous possèdez déjà un très bon score de Résilience, il vaudra mieux privilégier celui avec du critique: Concernant le second trinket, je vous conseil un /use. Qui est plus intéressant pour un spé Prot que pour un spé Armes. Notre burst est "préparé", il vaut donc mieux avoir un ajout de statistique quand nous le voulons et non au hasard. Ceci changera surement lors des prochaines saisons. Je vous conseil donc celui-ci : Ceci vous permettra d'avoir un burst plus conséquent. Attention! Ceci est mon point de vue, possèder un trinket Force à Proc est aussi intéressant. |
#2
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 08/02/11 01:01 (UTC)
4) Le sertissage
Si votre cap Toucher n'est pas atteint je vous conseil ces gemmes: Bleu/Rouge : Bleu/Jaune : Ceci vous permettra d'augmenter votre % de toucher, tout en restant en accord avec les couleurs de gemmes demandées. Bien entendu, si le bonus alloué n'est pas intéressant je vous invite à gemmer : Voila pour la partie Toucher, maintenant je pars du principe que vous êtes capé Touché. Le plus intéressant à gemmer dans un emplacement rouge est : Dans les emplacements bleu, je vous conseil d'opter pour : (l’objet n’a pas été trouvé), voir Dans les slots jaune, je vous conseil : Concernant les Métagemmes, vous avez différentes possibilitées: Tout d'abord : Viens ensuite plusieurs choix : 1°) 2°) 3°) 1°) Avoir 1% de chance de Renvoyer un sort, est quelque peu dérisoire et beaucoup trop hasardeux. De plus, nous possèdons déjà un renvoi, qui est de plus non sujet à la RNG. 2°) Avoir 10% de réduction des snares et des roots, est assez intéressant. Seulement la plupart du temps nous nous trouvons avec des classes qui peuvent dispell (tous les heals depuis cataclysme), ce qui réduit l'interêt de cette méta. 3°) Avoir 10% de réduction sur stun, ça par contre c'est très intéressant! De plus, cette méta s'ajoute au racial Orc. Ce qui permet des Ks grandement réduit, tout comme le marteau de justice du paladin, et tous les autres stuns (congel aussi!). Personnellement, j'opterais pour cette méta. Elle requiert 2 gemmes bleu, c'est donc le moment d'utiliser les gemmes bi-colore! 5) Les enchantements Dans cette partie je vais vous faire une liste des enchantements indispensable à cette spécialisation. Tête : Épaules : Cape : Plastron : Bracelets : Gants : Jambes : Bottes : Arme : Bouclier : 6) Les glyphes Dans cette partie, je vais vous montrer mes choix. Cependant, ceux-ci sont discutables puisque c'est avant tout une question de goût, et d'habitude! Glyphes Primordiales Sur cette partie, il n'y a rien à redire. Ce sont les seules glyphes possible pour une spé Protection! Glyphes Majeures Glyphes Mineures |
#3
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 27/01/11 14:14 (UTC)
C- CATACLYSME ET SES NOUVEAUTÉS
Cataclysme nous a apporté des nouveaux talents très intéressant pour un Prot Pvp. 1- Colossus Smash Frappe une cible, lui infligeant 150% des dégâts de l'arme plus 120 et affaiblissant ses défenses, ce qui permet à vos attaques de complètement ignorer son armure pendant 6 sec. Ce talent est très utile aux spés armes afin d'avoir un burst plus que conséquent. Cela en est de même pour les spés Prot. Avoir un ennemi à 0% d'armure pendants 6 secondes est un must pour infliger des gros chiffres, et mettre la pression. 2- Inner Rage Utilisable quand vous avez plus de 75 points de rage pour augmenter tous les dégâts que vous infligez de 15%. Augmente cependant le coût en rage de toutes les techniques de 50%. Dure 15 sec. Ce talent est très intéressant lorsque nous sommes focus! Autrement dit, le seul moment ou nous avons plus de 75 de rage! Il vous permettra d'augmenter vos dégats sur n'importe quelle cible. Attention! Ce talent va surement être modifié au prochain patch (4.0.6)! 3- Bond Héroique Saute dans les airs vers une position ciblée, s'y abat avec une force destructrice et inflige (1 + 0.5 * AP) points de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Une nouvelle technique qui augmente notre mobilité! Cependant, elle est encore bugué; Son pathfinding est mal finis, ce qui fait que nous ne pouvons l'utiliser dans des pentes, et pour sauter des obstacles. Veillez à faire attention à cela lorsque vous devez l'utiliser. Bien mainteant développons tout ça! Colossus smash: Cette technique va vous permettre d'infliger plus de dégats à votre ennemi. Pour utiliser cette technique vous devez être en Posture de combat ou Berseker. Veillez à avoir toujours assez de rage ensuite pour pouvoir envoyer du lourd! Vous pouvez coupler ce skill avec Témérité, et aussi votre trinket pour faire un burst plus que conséquent. Inner Rage Technique très intéressante, cependant elle nécessite + de 75 de rage. Condition très difficile à réunir pour un spé prot malgré nos talents passif Protection. Elle est utilisable le plus souvent lorsque vous êtes focus, je vous conseil de l'utiliser avec un cancelaura car elle videra votre rage en quelques secondes, ce qui peut s'avérer fatale si vous ne pouvez pas interven ou renvoi. Cette technique est très intéressante pour burst, elle peut être dévastatrice sur un switch couplé à Colossus smash et Témérité! Bond Héroique Compétence très très utile, on peut l'utiliser défensivement ou offensivement. Elle peut vous permettre de vous mettre hors Los afin d'éviter un burst lorsque votre heal est cc; Elle peut vous permettre de passer dans le dos d'un caster pour éviter son cast et se retrouver au corps à corps; Elle peut vous permettre de vous déplacer aisément avec un flag au goulet ou aux pics jumeaux ! Attention à son cd (1 minute), cette compétence ne doit pas être utilisée pour rien. Veillez à toujours savoir si vous en avez réellement besoin sur le moment. Parlons maintenant des changements que nous avons subis par rapport à Lich King! Maîtrise du blocage : Augmente vos chances de bloquer de 25% pendant 10 sec. De plus, si votre total de chances de bloquer ou d'éviter une attaque est supérieure à 100%, vos chances de blocage critique sont augmentées par cet excédent. Avec ce passage à 25%, nous nous devons de ne pas passez aux oubliettes la maîtrise! Mur Protecteur : Réduit tous les dégâts subis de 40% pendant 12 sec. Réduit à 3 minutes de cd via talents. Elle ne réduit plus que de 40% les dégat subis, cependant nous pouvons la faire repasser à 60% via une glyphe, mais qui repasse le cd à 5 minutes. D- ADDONS Personnellement, pour pvp je n'en utilise que 2( SnowFallKeyPress et Quartz). A Lk je jouais avec Bartender, ainsi que Power aura, mais je ne suis pas un fan des addons. Cependant si vous avez besoin de personnaliser les portraits/barres de cast, et focus. Je vous conseil Quartz. http://www.wowinterface.com/downloads/info7158-Quartz-ModularCastingBar.html Ainsi que SnowFallKeyPress. Il vous permet de lancer un sort dès que vous appuyez sur la touche, et non lorsque vous la relachez. http://www.wowinterface.com/downloads/info15078-SnowfallKeyPress.html |
#4
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 18/01/11 02:53 (UTC)
E- MACROS
Dans cette partie, je vais vous mettre la plupart des macros que j'utilise, qui me permettent une meilleure fluidité en jeu! Pour commencer, j'en ai une toute simple qui est : /focus Cela me permet d'afficher la focalisation sur le personnage choisi. Ensuite vient une macro charge focus, qui m'est indispensable en arène et même en bg! #showtooltip Charge /cast [target=focus] Charge Vous pouvez faire la même avec Interception! -Une macro Lancer Héroique sur le focus, qui est absolument indispensable en prot! #showtooltip Lancer Héroïque /cast [target=focus,exists] Lancer Héroïque - Une macro Intervention sur mon mate, qui évite une perte de temps. #showtooltip Intervention /cast [help] Intervention; [target=nomdumate, help] Intervention - Une macro Kick focus. #showtooltip Coup de bouclier /cast [stance:1/2,target=focus,exists] Coup de bouclier - Une macro pour facilité l'utilisation de Régénération enragée: #showtooltip Régénération Enragée /cast Rage Berseker /cast Régénération Enragée - Une macro pour utilisé Frappe du colosse, même sous pression. Vue son court Cd, je me permet de l'utiliser assez souvent. #showtooltip Frappe du colosse /cast Posture de Combat /cast Frappe du colosse /cast Posture Défensive |
#5
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 15/01/11 11:40 (UTC)
F- TIPS
Dans cette partie, je vais vous décrire quelques phases de combat. Afin de vous aidez à maximiser les dégats, la mobilité ou la temporisation sur un adversaire, ou plusieurs. Comment placer un burst sur votre ennemi ? Rien de plus simple, cependant cela demande un peu de préparation et surtout un peu d'habitude! Tout d'abord vous devez savoir, que un burst ne se fait pas en Posture Défensive. Il se fait en posture de Combat, ou en posture Berseker si Témérité n'est pas en cd. Pour préparer un burst sur une cible, vous devez avoir un stun de disponible et si possible que votre cible ne soit pas sous un DR (rendement décroissant). MdB -> Posture Berserker -> Stun (pour éviter de louper le CS) -> Colossus Smash -> Trinket + Témérité -> Heurt -> Lancer héro (qui fait plus mal qu'une frappe héro) -> Dévaster + frappe héro (comme ca les 2 bénéficient de témérité) -> Frappe héro crit (grâce au proc) Personnellement, je n'utilise Lancer Héroïque que si la cible est un healer/caster, car je préfère garder mon silence si c'est un cac. Si vous avez un proc Épée et bouclier, faites un Heurt à tout prix! Il scale avec l'Ap, et est assez dévastateur! Si vous avez un cac, sur vous n'hésitez pas à passer en Posture défensive une fois ce petit cycle fait, et de claquer une revanche sur la cible. MdB augmente les dégats du Heurt de bouclier! via Lourdes répercussions(Quand votre Maîtrise du blocage est active, votre Heurt de bouclier inflige 100% de dégâts supplémentaires.) Intervention Votre mate, va se prendre un cc qui va le couper du jeu pendant 7 secondes? L'intervention est votre amie ! Elle va vous permettre de prendre le cc à sa place, et donc de détruire le jeu de l'adversaire, notamment contre un rogue. De plus via notre talent protéger (Réduit les dégâts subis par la cible de votre technique Intervention de 30% pendant 6 sec), vous pouvez amortir le prochain burst sur votre mate! 30% de dégats en moins c'est toujours un plus qui est très intéressant ;) Vous sortez d'une phase de focus sur vous, et votre heal est proche d'un poteau ? N'hésitez pas, faites une intervention sur lui afin qu'il puisse vous remonter tranquillement et sans risque majeur. Vous n'avez plus de charge à disposition, et votre mate est à quelques mètres de votre ennemi, l'intervention est là pour vous rapprocher afin de mettre des baffes plus facilement! Vous devez vous déplacer rapidement avec un flag en Bg coté? Nous avons une des spécialisations la plus mobile du jeu, n'hésitez pas. Charge, intervention, interception et bond héroique vous permettent de parcourir des dizaines de mètres très facilement!! Onde de choc Talent très utile pour stun une personne, voir plusieurs. Habituez-vous à la portée de ce talent, par moment il vous permettra de stun l'adversaire alors qu'il se trouve dans votre dead zone. Il permet aussi, d'assister votre mate s'il est focus. Cette technique est un must pour bloquer un groupe d'adversaire, voir un bus qui cherche à reprendre le flag! Elle agit comme le cône de froid, du mage; C'est-à-dire que lorsque vous cliquez sur la technique elle émettra un cone devant votre personnage qui fera un stun de 3 secondes sur toutes les cibles qui se trouve dans le cône. Stancedance Si vous avez pris, le premier template que je vous ai link. N'hésitez pas à faire de la stancedance, contre un cac cela vous permettra de le ralentir via brise-genou. De plus, vos dégats ne subiront pas de -5% dommages due à la stance Def. Contre un caster, rester la plupart du temps en posture de combat, ne repassez en posture défensive que pour activer votre Mdb, afin d'augmenter les dégats du Heurt. Les charges Rappel du talent Porteguerre : Vos techniques Charge, Interception et Intervention sont à présent utilisables en combat et avec n'importe quelle posture. De plus, Intervention dissipe tous les effets affectant le déplacement. Comme vous l'avez compris, Intervention permet de se sortir d'une nova, de perdre les différents ralentissement que vous subissez. Vous pouvez Charger, Intercepeter et utiliser intervention dans n'importe quelle posture, donc ne vous faites pas prier ;) |
#6
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 15/01/11 11:41 (UTC)
Désarmement
La compétence désarmer qui nous est si utile contre n'importe quel cac! Désarmement : Retire l'arme tenue en main droite et les armes à distance à l'ennemi pendant 10 sec. Une technique qui peut permettre un kill assez facilement, mais qui est plus difficile à bien placée. Je vais classé cette compétence dans 4 domaines précis, afin que tout ceci soit un peu plus clair: 1°) Le désarmement défensif Le désarmement défensif, est utilisé pour stopper un burst afin d'éviter votre mort ou celle de votre(vos) mate(s). Exemple : Un war arme claque sa Bladestorm (sous Témé + Rage intérieure), vous le désarmez afin d'éviter de manger de sacrée mandale (et ça vous permettra de le burst à son tour s'il ne fait pas un cancelaura de sa témérité). 2°) Le désarmement Offensif Vous êtes contre un guerrier/ Palaheal/ Cham heal, et vous préparez votre burst avec votre(vos) mate(s). Le fait de désarmer (sur un guerrier essentiellement) va vous permettre d'empêcher votre adversaire de réagir à ce burst via ses cds défensifs, sur les heals ils perdent leurs stats et leurs + armures que leurs donnent leurs items. Exemple : Vous voulez burst un guerrier arme, vous le désarmez et vous burstez. Soit son mate le sauve, soit il mange la poussière. 3°) Le désarmement dit "Tricky" Celui-ci est un peu plus particulier, et il demande une certaine habitude, et surtout une bonne connaissance des mécaniques des différentes classes. Il revient à désarmer une classe, juste avant qu'elle fasse son burst de manière à ce que les cds soit utilisés mais ne donnent aucuns résultats. Exemple: Vous collez un hunt, vous sentez le désengagement + dissuasion venir, vous faire un désarmement au moment où le hunt se met à sauté (pour augmenter la portée de son désengagement). De ce fait, vous serez root via piège (autre cd), mais il ne pourra clairement rien vous infliger en terme de dégats, un fois le désarmement finis vous aurez de nouveau une charge de up afin de lui recoller le derrière. 4°) Le désarmement dit d'assist Désarmement qui consiste tout simplement à assister votre(vos) mate(s), afin de lui sauver la vie/ lui éviter un burst. Bien maintenant que j'ai expliqué ces 4 catégories, je vais vous expliquer comment optimiser les chances de réussir un désarmement. Tout d'abord, vous devez être capé toucher, être capé expertise est un plus non négligeable. Sachez tout de même qu'une technique ne peut être paré/esquivé de dos par un joueur, vous mettez donc toutes les chances de votre côté lorsque vous désarmez de dos. Comment désarmez de dos donc? C'est assez simple en fait, il vous suffit de stun l'adversaire via n'importe quel Cds de stun le plus intéressant étant celui d'Interception. Cependant vous pouvez utiliser cette technique à la fin d'un Coup trauma ou d'une OdC. Quand vaut-il mieux éviter d'utiliser le désarmement? Lors d'une évasion d'un rogue, soit vous faites un stun et vous vous placez dans le dos soit vous gardez le cd quelques minutes. Il ne sert à rien de risquer de claquer le désarmement juste à la suite de celui du rogue, il aura beaucoup plus de chance que vous de l'esquiver. Renvoi de sort Technique fort utile, est qui permet de nombreux renversement de situation, que l'on soit en 1v1, 1vX, ou XvX! Pour une utilisation optimale du renvoi de sort, il vous faut une bonne vision du jeu et savoir ce que provoque un cast avec une aura bleu/rouge/violette dans les casters, et une aura blanche/verte! L'utilisation du Focalisation est très approprié avec cette technique (voir partie focalisation). Pour voir des bonnes utilisations de renvoi de sort, je vous invite à allez voir la vidéo de Kiwiz (partie vidéo), ainsi que celle de Dahis/GForce. Bien qu'ils soyent spé Armes pour la plupart, ils utilisent le renvoi de sort assez une très bonne dextérité! Bien après cette petite aparté, revenons à nos moutons (renvoyés). Pour une utilisation avec le moins de faille possible du renvoi de sort, il va vous falloir une bonne Ms (environ 150 Ms). Si vous avez plus, vous allez lutter contre les bons casters. De toute manière, les bons casters savent très bien fake leurs casts, pour éviter le renvoi! |
#7
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 15/01/11 20:07 (UTC)
Pour un renvoi de qualité, il va vous falloir attendre les 3/4 de la barre de cast avant d'appuyer sur votre touche.
Petit conseil perso : J'attends jusqu'à la fin du texte sur la barre de cast avant de renvoi, cela équivaut aux 3/4 de la barre. Petit tips contre mage lambda : Vous le chargez, il vous nova, faites un renvoi! La plupart du temps le mage lambda ne regarde même pas ce que vous faites et appui directement sur sa touche congel (Je ne peux que vous exprimer le plaisir que l'on a lorsque l'on renvoi cette technique!) Petit tips contre démo lambda : Dès que vous commencez à être trop longtemps au cac, ou qu'il passe sous les 40% pv. Le démo lambda va vouloir voile mortel, un renvoi de sort vous permettra de ne pas perdre une seconde! Cependant, même si vous ne réussissez pas ce tips, vous ne risquez pas grand chose puisque le démo lambda va vouloir vous fear. Petit tips contre druide lambda : S'il active son emprise de la nature, activé votre renvoi. Cela vous permettra de le sarments sur la prochaine attaque qu'il subira de votre part. Contre des bons joueurs, usé de votre renvoi avec attention, car vous ne pourrez pas abusée de cette technique. Ils savent très facilement break cette technique, et ils ont beaucoup de moyen pour le faire! Partie à suivre, j'essayerai de vous fournir des exemples sur la plupart des techniques citées. Via vidéo, lorsque j'aurai une connexion potable ;) Cds défensifs Nous possèdons plusieurs cds dits défensifs: 1°) Le Mur protecteur Réduit tous les dégâts subis de 40% pendant 12 sec. 2°) Dernier Rempart Vous confère temporairement 30% de votre maximum de points de vie en plus pendant 20 sec. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus. 3°) Maîtrise du blocage Augmente vos chances de bloquer de 25% pendant 10 sec. De plus, si votre total de chances de bloquer ou d'éviter une attaque est supérieure à 100%, vos chances de blocage critique sont augmentées par cet excédent. 4°) Régénération Enragée Vous régénérez 30% de votre total de points de vie en 10 sec. Ne peut être utilisé que lorsque vous êtes Enragé. 5°) Cri d'Intimidation Le guerrier pousse un cri qui oblige l'ennemi ciblé à se recroqueviller sous l'effet de la peur et jusqu'à 5 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres à fuir. Dure 8 sec. Ce sont les 5 principales, bien sur suivant vos métiers (ingénieur majoritairement), vous pouvez en possèder 1 ou 2 en plus. 1°) Mur protecteur Temps de recharge de la technique: 5 minutes Temps d'activité de la technique: 12 secondes Compétence dont le cd est réduit à 2 minutes via template protection, possibilité d'améliorer cette compétence via Cette technique est la meilleure pour réduire les dégats que vous prenez! Glyphé ou non. Attention cependant, elle ne réduit pas les dégats pris à 0, elle les réduit seulement de 40% (60% glyphé), ce qui veut dire que vous pouvez quand même mourrir sur un très gros burst, ou si vous l'activez trop tard. Il faut donc penser à surveiller sa vie, lors des combats afin de l'utiliser au moment optimal! En gros, dès que votre barre de vie descend les 50%, et qu'un burst se prépare en face il vaut mieux l'utiliser; Je pense notamment aux mages givres, qui vous congel à 50% et vous vous retrouvez mort à la sortie de celle-ci. Son cd est relativement court, si non glyphé, ce qui permet un très bon "contre-burst" ! La meilleure utilisation possible de ce Cd, est de connaitre les cds de l'adversaire afin de savoir environ vers quel moment il peut claquer un burst qui vous mettra en danger, voir vous tuera! |
#8
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 06/02/11 15:53 (UTC)
2°) Dernier Rempart
Temps de recharge de la technique: 3 minutes Temps d'activité de la technique: 20 secondes C'est un must-have pour se sauver les miches! Il agit comme un bijoux "Maitre de guerre", et nous permet donc de se passer de ce trinket. Elle peut vous permettre de tenir le temps d'un cc sur votre heal, si vous ne subissez pas de burst, ou que vous arrivez à l'éviter! Cette technique m'a sauvée la vie de très nombreuses fois, elle m'a permit de m'échapper, d'attendre des renforts, de survivre le temps que mon mate soit de nouveau apte à me heal, et elle m'a aussi permit de rejoindre mon heal pour me mettre hors Los! 3°) Maîtrise du blocage Temps de recharge de la technique: 1 minute Temps d'activité de la technique: 10 secondes Cette technique est un up résistance d'une très grande qualité contre n'importe quel cac/hunt. De plus, elle vous permet de faire proc "Revanche"; Elle vous permet d'éviter un burst, voir un désarm lancé dans la précipitation (Attention toutefois à faire face au joueur qui tente de vous désarmer, sinon l'utilisation de cette technique sera nulle) Pour les joueurs ayant joué Prot à LK, attention cette compétence a été nerfé en vue de la refonte des statistiques défensives lors de la release! Elle ne vous protège plus aussi bien qu'avant! Grâce à cette technique, vous gagnez un up de 100% dégats sur votre Heurt de bouclier! 4°) Régénération Enragée Temps de recharge de la technique: 3 minutes Temps d'activité de la technique: 10 secondes Nécessite un effet de rage pour être activé. Qu'est-ce qu'un effet de rage? Un effet de rage, est en fait un buff de rage; Autrement dit Enrager, et rage berserker. Cette compétence vous fais bénéficier d'un hot qui va vous heal. Tout comme le mur protecteur, cette compétence nécessite une utilisation préventive. C'est-à-dire que si votre healer est focus, vous êtes à 75-50% pv, et que vous sentez venir le burst, il vous faut utiliser cette technique. Par moment, vous n'aurez pas le temps de l'actionner avant le dit burst... Vous allez donc ressortir de ce burst low life, je vous recommande donc l'utilisation de ce Cd couplé à un autre cd défensif! Certes je ne recommande pas l'utilisation de 2 cds défensifs en même temps, sauf pour éviter une mort certaine! L'un des meilleurs couple à faire contre un caster est Mur protecteur + Régénération Enragée; Cependant, si vous avez des cds disponibles afin de casser le dps du dit caster, n'hésitez pas (j'entends par là Lancer Héroique + Renvoi de sort + Charge + Coup de bouclier). Contre un cac, le combo intéressant est MdB + Régénération Enragée, veillez par contre à ne pas vous faire cc. Si le cac possède des ccs de dispos, il vaut mieux utiliser Mur protecteur! 5°) Cri d'Intimidation Temps de recharge de la technique: 2 minutes Temps d'activité de la technique: 8 secondes Je considère ce sort comme un Cd défensif, mais il peut aussi être utiliser offensivement! Attention tout de même, le fear est l'un des cc le plus facile à casser; De plus, la plupart du temps les adversaires gardent leurs trinkets pvp pour cette technique. Il peut vous permettre de casser un sort offensif, qui peut vous mettre en danger; Ou casser un heal qui casserait votre burst! Il peut aussi s'utiliser pour assister votre mate en difficulté. Vous pouvez aussi l'utiliser de façon à faire utiliser le trinket à vos ennemis afin de pouvoir les ccs tranquillement par la suite! ;) Le focus Tout d'abord, que veux dire ce mot. Pour faire simple, le focus est une abréviation utilisée pour définir la focalisation sur un joueur. En faisant un clic droit, sur le portrait d'un joueur vous pouvez choisir de le mettre en Focalisation. Ce qui fera apparaître le portrait du dit personnage, sur votre écran; Il ne disparait que si la cible fuit assez long pour qu'elle ne soit plus dans votre champ de vision, lorsqu'elle meure, ou lorsqu'elle devient invisible. Pour gagner du temps, je vous recommande une petite macro très simple (/focus) à bind sur une touche assez facile d'accès. La focalisation permet beaucoup de chose, et surtout d'avoir une meilleure vision du jeu adverse et donc de pouvoir CC / Kick / Renvoi l'adversaire focalisé quand il devient dangereux, mais aussi de pouvoir voir les différents buffs/ débuffs qu'il possède ainsi que de voir s'il utilise son trinket Pvp. Vous pouvez aussi l'utilisée de manière défensive, à savoir placer la focalisation sur un joueur allié afin de pouvoir l'assister plus facilement, voir de ne pas avoir de soucis à claquer une intervention sur lui. |
#9
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 16/02/11 01:21 (UTC)
La focalisation, vous permet de nombreuses choses. Elle peut vous permettre de kick un healer adverse, tout en restant sur votre cible (via macro spéciale, voir plus loin), elle vous permet de CC un adversaire via un Renvoi de sort bien placé, et elle vous permet de voir un burst arriver. De plus, la focalisation vous permet un meilleur ciblage des adversaires en arène.
Il permet aussi, d'utiliser des macros perfectionnées avec un target=focus. Bien maintenant passons aux différentes macros très utiles en War Prot avec une option target=focus. Tout d'abord le Lancer Héroïque sur un focus. #showtooltip Lancer Héroïque /cast [target=focus] Lancer Héroïque Vous pouvez aussi, adopter une macro de ce type: #showtooltip Lancer Héroïque /cast [mod:shift; target=focus] Lancer Héroïque; Lancer Héroïque Possible avec Alt, et crtl (voir command pour les apples). Viens ensuite la charge focus. #showtooltip Charge /cast [target=focus] Charge Ou: #showtooltip Charge /cast [mod:shift; target=focus] Charge; Charge Puis l'interception focus, étant donné qu'il faut parfois jongler entre ces deux charges. #showtooltip Interception /cast [target=focus]Interception Ou: #showtooltip Interception /cast [mod:shift; target=focus] Interception; Interception Il existe aussi le coup de bouclier focus, si vous êtes proches de votre focus: #showtooltip Coup de bouclier /cast [target=focus] Coup de bouclier Ou: #showtooltip Coup de bouclier /cast [mod:shift; target=focus] Coup de bouclier; Coup de bouclier Toutes ces macros, vont vous permettre une fois bien utilisée de bloquer l'adversaire plus rapidement, et d'une manière beaucoup plus sèche. Grâce à ces macros, vous prenez l'avantage. Attention cependant, il peut arriver que la macro vous laisse sur le ciblage du focus. Vous pouvez donc ajouter une ligne en dessous chacune : /target lasttarget Ce qui vous rendra automatiquement votre ancien ciblage. Attention! Beaucoup de gens utilisent des macros focus, tel que les mages pour sheep, les démos pour fear,etc... Et très souvent, vous n'êtes même pas ciblé. Veillez à faire attention à cela lors de vos différentes rencontres. |
#10
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 16/02/11 01:19 (UTC)
Coup de bouclier / Lancer Héroique
Deux techniques qui permettent de stopper les incantations; Dans la branche protection, nous possèdons : Imposition du Silence Confère à vos techniques Coup de bouclier et Lancer héroïque 100% de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec. Réduit également le temps de recharge de votre Lancer héroïque de 30 sec. Talent qui nous permet donc d'appliquer un effet de silence de 3 secondes, suite à l'utilisation d'une de ces deux techniques. Vous pouvez donc vous permettre par moment (afin de procurer plus de pression sur l'adversaire) d'appliquer un Cs à "blanc". Et ce afin d'empêcher un caster/heal de jouer pendant 3 secondes. Très utile pour protèger son mate d'un fear priest, par exemple. Petit tips contre mage: Lorsque le DR de la nova est au maximum, je cs à blanc le mage après une charge. Cela permet d'empêcher un quelconque CC (congel, sheep sous bl). Et ainsi de temporiser pendant 3 secondes une nova qui dure 8 secondes (ajoutez le renvoi, et vous êtes tranquille en ne perdant que 9K de vie (via 1 icelance) sur une nova avec rendements max. Lancer Héroique est un talent génial pour empêcher un caster de faire ce qu'il veut de vous. Je l'utilise très très souvent, et plusieurs fois par combat; 30 secondes de cd, c'est vraiment peu. Ce sort est génial pour éviter une congel, un posage de dot (Hanter et Affliction Instable) du démo, un burst du Sp. Mais aussi pour empêcher un healer de contrôler ses mates, ou tout simplement d'assist les siens. Afin de simplifier ces Lancer Héroique sur les healer. Je vous recommande une petite macro Focus. #showtooltip Lancer Heroique /cast [mod:Alt; target=focus] Lancer Héroïque; Lancer Héroïque Et ainsi, via alt vous pourrez faire le lancer Héroique sur votre focus, beaucoup plus simple et rapide :) <Réservé> A venir: Cds offensifs Coup de bouclier/ Lancer Héroique Veillez à faire attention aux Rendements décroissant appliqué aux silences. Contre les bons joueurs, attention au fake cast. Avec l'experience, et des binds maitrisé cela devient moins difficile à contrer ;) |
#11
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 16/02/11 01:21 (UTC)
G- VIDÉOS
Je n'ai pas encore vue de vidéo de prot Pvp made in Cataclysme. Je vais donc link quelques vidéos de Prot Pvp Lk. Taith 3 - Prot like me http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=129067 Patch 4.0.1 Prot Warrior PVP (Gladiator Markco) http://www.youtube.com/watch?v=O5KFa3SuwYU&feature=fvsr Kiwiz - A fruit legacy Kiwiz : http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=152415 J'ajouterais d'autre vidéos de Prot Pvp, lorsque j'en trouverai des plus intéressantes que celle que je trouve via recherche Warcraftmovies et youtube ;) J'espère pouvoir produire ma vidéo dans les 2 prochaines saisons d'arènes. Voila je pense avoir fait le tour. J'espère que vous prendrez autant de plaisir à lire ce guide, que j'en ai eu à le faire! Ps : J'espère pouvoir finir ce guide, seulement par moment j'oublie certaines choses, n'hésitez pas à me le rappeler! A venir: Cds offensifs J'espère que ça suffira... :> |
#12
13/01/2011
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Modifié par Amix le 13/01/11 06:31 (UTC)
Salut !
Déja merci pour ce guilde :) Moi même jouant war prot pvp, je peux te suggérer quelque chose. Alors, personnellement je prends 2p t10, qui augmente les degats du heurt et de l'onde de choc de 20%, c'est avec ces deux spell que je burst, en plus de cela la hs va être nerf donc bon. Au niveau du burst, je fais : MdB > (Berserk) > CS > Témérité + trinket force > heurt + HS > onde de choc Si vous voulez vraiment burst, attendez d'avoir 100 de rage, pour use la rage intérieur, ce qui fait : MsB > (Berserk) > CS > Témérité + trinket force + potion (bg) + racial orc > Rage intérieur > Heurt + HS > onde de choc > cancelaura rage intérieur Sur un mec noresi, il y résiste pas, c'est garantie :) Vous pouvez aussi, en bg, use une potion de force, et si vous etes un orc, le racial, personnellement j'ai fais une macro pour tout ca :) Sinon video, si tu veux y'a la mienne, cependant je suis loin d'être une référence, et la video est de qualité passable on va dire, cependant il y a quand même quelque bonne phase de burst je dirais http://www.youtube.com/watch?v=ltWZRy5yfuU |
#13
13/01/2011
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Modifié par Kiwiz le 13/01/11 07:35 (UTC)
Comme je te l'ai dit sur skype, il manque pas mal de parties indispensables pour faire un guide complet mais j'ai dors et déjà "aimé" ton thread mais je n'arrive pas à le signaler pour l'instant, je repasserais plus tard.
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#14
13/01/2011
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Modifié par Zorjin le 14/01/11 15:23 (UTC)
Tenir le front est pour moi inutile comme on monte pas la parade ca proc pas souvent... Et oui les 2 pts pour améliorer le heurt du bouclier sont indispensable. De plus 1 seul point dans spécialisation bouclier n'est pas suffisant pour monté sa rage. enfin c'est mon avis personnel.
j'ai proposé mon template dans un autre sujet si vous voulez : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1535613745 |
#15
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 13/01/11 08:57 (UTC)
Le template 2 a été rectifié, désolé pour cette erreur. Mais bon vue l'heure qu'il était...
Tenir le front, est utile car contrairement à ce que tu peux croire la plupart des gens ne sont pas capé expertise (du moins pour le moment). Avoir 10% de crit en plus, sur le blocage et les coups portés est un avantage non négligeable, en plus de l'enrager. 1 seul point est nécessaire cependant, puisque le 2° n'apporte que 5 secondes de plus. 2 points dans spécialisation bouclier sont amplement suffisant pour générer le minimum requis niveau rage. Obtenir 60 de rage après un renvoi est quelque peu inutile; Je préfère obtenir 40 de rage après un renvoi, et avoir 10% de crit en plus après une parade. C'est surement une question de point de vue, mais je pense que c'est plus intéressant niveau ratio Dégats pris/ dégats infligés. Je prends tes stats : Esquive 4,41 % Parade 9,31 % Hors tu as seulement une pièce qui augmente une de ces stats, et c'est de l'esquive. |
#16
13/01/2011
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Modifié par Robotnik le 13/01/11 09:29 (UTC)
Sinon j'ai remarquer un truc bizarre avec Intervention (en spé armes mais je pense que ça ne change rien en prot), j'ai plusieur fois intervention mon pal pour lui eviter un cyclone/sheep enfin un sort quoi et il se les prennait quand même... j'ai donc été lire le skill et il est stipulé que l'on prend "la prochaine attaque en mêlée ou à distance".
Donc j'ai l'impression que ça ne marche plus pourtant avant il y avait un trick pour renvoi de sort un sheep par exemple ou tout autre CC magique, ont-ils changé ça ? |
#17
13/01/2011
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Non ça n'a jamais pri de sorts, la seule utilité d'intervention relative au sheep est d'intervention un mate qui se prend des damages pour faire break le sheep.
Ça ne marche que sur les attaques physiques/a distance comme le scatter shot. |
#18
13/01/2011
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ok sinon j'avais en tête qu'a bc on pouvais prendre les CC magique :o merci de l'info
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#19
13/01/2011
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Modifié par Leaverpool le 13/01/11 10:05 (UTC)
Ajout de la partie sertissage, enchantement et glyphes.
Rah faut que je refasse la partie métagemme >< |
#20
13/01/2011
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