Sujet (Post-it) Guide du chaman restauration à Cataclysm
Zyf
Sargeras
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Chaman Draeneï niv. 85
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Bonjour à tous ceux qui ont choisi la voie du chaman heal

Je vais d'abord commencer par citer les personnes que je vais copier dans ce post :

Jynus : créateur original du post : http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1536256444?page=1

Poldari : traducteur dans le sujet : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1172960715?page=4

LE BUT ETANT D'AVOIR UN POST STICK POUR LES CHAMANS RESTAURATIONS
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Chaman Draeneï niv. 85
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Modifié par Zyf le 04/07/11 15:04 (UTC)
Template

template classique : http://wowtal.com/#k=mvVjnBQwK.ala.shaman.
vague de soins sur la phases calmes , vague sup sinon

template courant tellurique : http://wowtal.com/#k=DWa1Q16_.ala.shaman.

on lance éclair pour regen au lieu d'utiliser vague de soins
on évite la maitrise qui ne donne pas de bonus éclair au contraire de la hate et du critique

il est possible de ne pas prendre le talent touché , courant telluriques reste une source de mana,certes amoindrie et un peu moins fiable( si jamais vous ne voulez pas vous passer du loup instant et du bonus de deplacement )



Stat et Carac


Vos stat et carac minimum pour attaquer les raids devraient être:

- Environ 2000 d'Esprit ( VOIR MESSAGE 4.2 ) , à vous de juger
- 916 de Hâte ( valeur minimum, ne descendez pas en dessous )
- Utilisez vos points de vaillance pour avoir le meilleur up de votre équipement
- Une fois ceci obtenu choisissez de maximiser la Maîtrise ou le Critique, cela dépendra de plusieurs facteurs différents ( voir plus loin pour plus de détails ).

L'Intelligence sera votre carac principale. Vous devrez sertir/enchanter en conséquence et la maximiser par tous les moyens.
Plus vous en aurez, mieux ce sera. L'inté est la nouvelle carac à prioriser!

seuls les procs suivants marchent avec le totem vague de mana :
- suite de sombrelune
- jarre des anciens remèdes
- enchantement arme chant du coeur
- proc 4 pièces T11

La Hâte constitue une nouveauté dans Cataclysme. Puisqu'en raid les HOT et la Pluie Guérisseuse constituent une part importante de votre heal, il est intéressant d'atteindre les caps de hâte qui vous procureront un extra tick. Par exemple si vous avez 700 ou 2500 de Hâte votre Pluie Guérisseuse soignera le même montant. Donc une fois un cap atteint, il devient moins intéressant d'augmenter la Hâte davantage. Vous aurez intérêt dans ce cas là à lui préférer la Maîtrise ou le Critique afin d'optimiser vos soins passifs.

Concernant le chiffre de 916 cité plus haut, il vous offre un extra tick pour tous vos HOT. Le prochain cap est dans les 3000 de Hâte, donc vous pouvez l'oublier avant d'être stuffé T11, le risque étant de sacrifier trop d'autres stats. <span class="underline"/>
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Sargeras
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Chaman Draeneï niv. 85
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Modifié par Zyf le 04/07/11 15:02 (UTC)
Les CAPs Hâte

Les Chiffres suivant valent avec un totem de Courroux de l'Air, les chiffres entre parenthése valent avec le buff +3% des démonistes ( A confirmer toutefois que les deux sont cumulables ) Les chiffres sont arrondis au supérieur afin d'en garantir la pertinence.

Valeur de Hâte requise pour le softcap de Cooldown Universel : 5491 ( 4958 )

Valeur de Hâte requise pour les extra ticks des HOT :

Sans glyphe Remous:
1 extra tick: 610 - (220)
2 extra tick: 3051 - (2589)
3 extra tick: 5418 - (4958)

Avec glyphe Remous:
1 extra tick: 262 - (0)
2 extra tick: 2005 - (1573)
3 extra tick: 3748 - (3266)
4 extra tick: 5418 - (4958)

Pluie Guérisseuse:
1 extra tick: 610 - (220)
2 extra tick: 3051 - (2589)
3 extra tick: 5418 - (4958)

Arme Viveterre:
1 extra tick: 916 - (516)
2 extra tick: 3966 - (3478)
3 extra tick: 7016 - (6438)


Cela signifie que nous avons quelques caps de base que nous devrions essayer d'atteindre.

916 - ( 516 ) pour un extra tick sur tout.
3051 - ( 2589 ) pour Pluie Guérisseuse et Remous
3966 - ( 3478 ) pour Viveterre et Remous ( glyphé )
5418 - ( 4958 ) pour le contenu du dernier tiers


Maîtrise et Critique

Le but est de vous aider à choisir la stat qui sera la plus efficace en fonction de votre rôle dans le raid. Il existe des généralités qui vous aideront à faire ce choix

[i]Tout d'abord, la maîtrise n'est pas une mauvaise stat, seuls les mauvais chamans le pensent. Voilà les cas dans les lesquels la maîtrise est meilleure que d'autres stats

Avec modifications des différents patchs 4.0.6 , 4.1 , 4.2

maitrise et critique ont largement ete up par rapport à la hate , ce qui fait que vous pouvez vous stuffer suivant votre raid

Vous etes souvent bas en mana : critique/esprit
Vous soignez souvent des cibles basse en vie : critique/maitrise
Vous soignez tout le temps le raid : hate/maitrise
Vous etes spécialisé avec courants telluriques : critique/hate
.
.
.
.

A vous de voir les stats qui s'adaptent à votre reactivite , à vos choix de sorts
Zyf
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Zyf
Chaman Draeneï niv. 85
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Modifié par Zyf le 17/02/11 16:17 (UTC)
Sertissage

Rien de plus facile ici, l'Intelligence est votre carac mère, mais elle n'est pas si importante que comme à Lich King vous ne vous occuperez de rien d'autre et en particulier des bonus de sertissage qui sont assez bons à Cataclysme. Je vous recommande donc de respecter les couleurs de sertissage.

En rouge:
+40 inté.

En jaune:
20 inté / 20 maîtrise
20 inté / 20 critique
20 inté / 20 hâte
Si vous n'avez pas votre cap Hâte, utilisez les inte/hâte pour l'atteindre, si vous l'avez, choissez la stat qui vous correspond le mieux.

En bleu
20 inté / 20 esprit


Enchantements:

Tête: Arcanum d'Hyjal
Epaules : Callygraphie de Therazane ( exalté si possible ! )
Cape : +50 inté
Torse : +20 toutes les caracs
Brassards : Hâte ou Critique suivant votre cap.
Gants : Hâte
Ceinture : la chasse supplémentaire
Les jambes : le fil +95 inté / +55 esprit
Les bottes : la Hâte
Le bouclier ou la main gauche: Le +100 inté
L'arme : le proc +500 inté ou bien le proc +200 esprit pour commencer.



Gestion de la mana

UPDATE 4.0.6

La plupart des chamans admettent maintenant que l'éclair est utile à la regen
De ce fait , on va prendre des bijoux intelligence dans la majorité des cas pour bosster les degats de l'eclair et donc la regen
La seule exception est en raid ou les trinkets qui donnent de l'esprit boost votre totem

A vous de décider si vous préferez jouer avec ou sans l'éclair
Si vous décidez de jouer avec éclair , la spé à utiliser n'est pas la même ( => 7/2/32 avec précision élementaire pour diminuer les chances de rater )

Une autre astuce est la potion de concentration. Elle est la potion que vous devriez utiliser en raid. Il y a en général des moments de calme en combat dans lesquels perdre 10 secondes n'est pas critique.
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Chaman Draeneï niv. 85
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Modifié par Zyf le 04/07/11 14:57 (UTC)
Comment soigner

- Bouclier de terre à maintenir sur le tank
- Remous sous CD
- pluie si le raid/groupe a besoin de soins
- salve si le groupe a besoin de soins ET si vous êtes sur de toucher au moins 3 personnes
- vague de soins superieurs si la vie d'une ou deux personnes descend vite
- vague de soins ou éclair en fonction de votre template

Conseils supplémentaires :

- Dechainements des elements des que vous vous deplacez et avant une vdss ou une salve de guérison. Si vous enchainez remous juste après le cast , il semblerait que remous profite aussi du buff ( à vérifier )

- si vous jouez avec clairvoyance focalisée , meme remarque , utilisez l'horion avant un gros soin de préference

- utilisez le totem vague de mana assez vite dans le combat pour pouvoir le réutiliser rapidement

- utilisez le totem de lien dès que la situation s'y prête : un pack de personne et de gros dégats

- salve n'est à utiliser que si vous touchez 3 personnes ou plus et de preference sur remous pour booster le sort

- Afflux ne sera utilisé qu'en cas d'urgence vie d'un membre du raid très bas et de preference avec le buff raz de maree up

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Chaman Draeneï niv. 85
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Modifié par Zyf le 17/02/11 16:26 (UTC)

L'efficacité de Salve de guérison a été augmentée d'environ 10%.
Purge dissipe maintenant un seul effet au lieu de deux.
La durée de Grâce du marcheur des esprits est passée de 10 à 15 secondes.
Refonte de Totem de séisme : le totem est maintenant utilisable sous les effets de peur, charme et de sommeil. Ses pulsations sont plus rapides, mais il dure 6 secondes et a un temps de recharge de 1 minute.


* Restauration



o L'effet de soins d'Eaux purificatrices n'est plus lancé deux fois lorsque le chaman dissipe un effet de magie et de malédiction en une seule incantation.

o Soins profonds (Maîtrise) est augmenté de 3% par point de Maîtrise, au lieu de 2,5%.

o Bouclier de terre ne peut plus être dissipé.

o Le coût en mana de Vague de soins supérieurs a été augmenté de 10% et les soins prodigués ont augmenté de 20%.


o Refonte de Totem de vague de mana : le totem ne multiplie plus l'Esprit des personnages affectés. Il octroie maintenant un montant d'esprit fixe, équivalent à 400% de l'Esprit du chaman qui a posé le totem, hors bonus d'Esprit courts et ponctuels qui peuvent affecter le chaman lorsque le totem est posé. De plus, tous les personnages du raid bénéficient de ses effets.


Voilà le patch notes tant attendu en ce qui concerne le chaman heal

En ce qui concerne les changements implicites intéressants

Le scaling de la vague de soins sup passe à 96,5% ( vu qu'il est basé sur la valeur de base )

Les maths :

Totem Vague de mana plus cumulable avec les trinkets possédant un cooldown caché mais marche avec :
- flacon
- bouffe
- bijou maloriak ( Jarre )
- carte de sombrelune
- enchant d'arme

Vague de soins sup est maintenant toujours meilleur HPM qu'afflux et je vais finir le calcul mais il est possible que ce soit le cas pour l'HPS
Cependant , son coût en mana empêche le spam donc méfiez vous

Le buff de la chaîne semble apprécié par les gens qui font du raid 25 , presque pas remarqué par ceux qui font du 10

Le buff de maitrîse nous rend un peu meilleur en heal tank mais ce n'est toujours pas suffisant a priori

A priori , il y a un TRES gros écart de résultats entre les chamans qui peuvent faire du 25 et ceux qui font du raid 10

En raid 25, de plus en plus de gens se concentrent sur Pluie guérisseuse et Salve de guérison utilisant courants telluriques pour récupérer de la mana
En raid 10, la nécessité de savoir heal les tanks grève fortement le potentiel des chamans

D'un point de vue général, il semblerait que le buff des chamans passe inapercu car les autres heals ont eu des Up bien plus importants que nous
D'un point de vue personnel, je suis encore descendu dans le heal ( ceci dit j'étais en test full mastery , sans cap hate)

en résumé, le chaman manque toujours de puissance de heal et d'un cooldown permettant de sauver le tank ou de le remonter mieux même si le up de la vague de soins supérieure va dans le bon sens

UPDATE GAMEPLAY 4.0.6

Le up de purification me redonne envie de guider les jeunes confrères qui vont revenir par millions ici ( oui oui j'exagère un peu)

Cycle de heal chaman 4.0.6 EN HERO :

- maintenez le bouclier de terre sur le tank
- utilisez remous des que possible sur la personne la plus basse en vie
- faites une vdss si nécessaire
- vds sinon

avec le refresh bouclier d'eau et un stuff adapté , votre mana devrait ne pas descendre trop vite

Cycle 4.0.6 en RAID

j'utilise la spé 7/2/32 actuellement
- bouclier de terre up sur un tank
- remous sous CD
- pluie guérisseuse sous CD
- vdss si nécessaire
- eclair pour regen

en spé 3/7/31

n'utilisez la pluie que si nécessaire et utilisez la vague de soin quand vous ne faites rien d'autre

INFOS SUPPLEMENTAIRES :
Clairvoyance focalisée marche avec pluie donc n'hésitez pas à l'utiliser dans ce cas là si vous avez le talent
Le chaman disposera bientôt d'un CD pour heal plus pendant une courte période de temps
Le talent courants telluriques devrait bientôt ne plus être utile en raid
Zyf
Sargeras
Zyf
Chaman Draeneï niv. 85
11140
Modifié par Zyf le 04/07/11 14:48 (UTC)
MAJ 4.1
* Le soin du dispell ne peut intervenir qu'une fois toutes les 6sec.
* La maitrise affecte maintenant tous les soins.
* Les soins effectués par le bouclier de terre sont réduits de 20%.
* Les soins directs sur les cibles bénéficiant du bouclier de terre sont augmentés à 6/12/18% au lieu de 5/10/15%.
* Totem de Lien spirituel ( nouveau talent ) réduit les dommages pris par les mebres du groupe ou du raid dans les 10 mètres de 10%. Cet effet dure 6sec et chaque seconde où il est actif , les points de vie des joueurs affectés sont redistribués entre eux afin que chaque joueur termine avec le même pourcentage de leur vie maximum.Totem d'air , 3min CD

MAJ 4.2

* Bouclier de foudre et Bouclier d'eau ne peuvent plus être dissipés.
* Déchaînement des éléments fait désormais partie de l'école de magie de la Nature, et ne peut donc plus être utilisé si cette école de magie est verrouillée.
* Le temps de recharge interne de Bouclier d'eau a été réduit à 3,5 secondes pour correspondre à celui des autres boucliers. Le montant de mana rendu au déclenchement de Bouclier d'eau a été réduit de 50%.
* Bouclier d'eau amélioré a été modifié et renommé Résurgence. Lorsque Bouclier d'eau est actif, Résurgence permet aux soins directs critiques de restaurer du mana
*Le bonus à l'esprit conféré par Vague de mana octroie désormais 200% de l'esprit du lanceur de sorts, au lieu de 400%.

Voilà les changements de la spé restau pour la 4.2

bien sur les questions fusent sur l'intérêt de l'esprit par rapport au critique donc j'ai essayé de ratisser les infos que j'ai pu pour pouvoir comparer les infos

la maitrise est meilleur que la hate si on soigne une cible à moins de 48% de vie
la maitrise est meilleur que le critique en monocible si on soigne une cible à moins de 46.7% de vie
la maitrise est meilleur que le critique en "zone" (salve et pluie ) si on soigne une cible à moins de 66.7% de vie
source : elitist jerks

si on regarde ca , on voit que lahate et le critique se valent en termes de heal pur en monocible mais que la hate a encore l'avantage en multi ( en dehors des paliers HoT )

Pour la regen : ( calcul personnel )

1 point esprit rend : 0.016725*(intell)^(1/2) *50%(méditation) => 0.59mp5 en cast ( le double quand on cast pas ) .
cette valeur triple sous mana tide soit un bonus de 1.2mp5 sur 16.8sec / 180

moyenné , on a 1pt esprit qui vaut 0.7mp5 en cast ( cette valur dépend uniquement de l'intelligence )
conséquence : pas de up regen esprit + nerf manatide => petit nerf de la regen esprit ( elle devait etre dans les 0.8mp5/pt avant )

pour le critique , j'ai considéré un cycle remous + 3 vague
temps de cast : GCD + 2.5 + 2.5(-30%) * 2 (buff raz de marée)
hate : 10% ( valeur proche du cap hate ) facilite le calcul
temps de cast : 1.35 + 2.25 + 2.25*0.7*2 = 6.75s
1% de critique en plus => sur 100 cycles (675s), on va gagner 8251(3*2292+1375)
180pt de critique pour 1% => 0.34mp5/pt de critique augmente avec la hate

donc , Je conseillerai de stack le critique après le cap hate MAIS CET AVIS N'EST POUR L'INSTANT FONDE QUE SUR UN CALCUL PERSONNEL
A vous de faire vos tests
Numok
Cho'gall
Numok
Chaman Troll niv. 85
7540
Modifié par Numok le 12/01/11 13:22 (UTC)
Merci bien!

Go cliquer sur "j'aime" les gens :)
Kïwi
Dalaran
Kïwi
Prêtresse Elfe de la nuit niv. 85
8925
01/12/2011 12:46Publié par Zyf
le buff +3% des démonistes ( A confirmer toutefois que les deux sont cumulables )


Dark intent n'affecte que le bénéciaire de ce buff et le démoniste. Donc oui c'est cumulable mais je ne vois pas trop l'interêt de le mettre sur un chaman heal puisque le bonus s'active sur les critiques des dots / hots (les prêtres ombre sont les cibles idéales).
Jiba
Arathi
Jiba
Chaman Draeneï niv. 85
6610
Super ce petit guide merci + post It si possible ^^
Akaurion
Kirin Tor
Akaurion
Chaman Tauren niv. 85
7620
Un grand merci pour toutes ces info
Pùrple
Dalaran
Pùrple
Chamane Draeneï niv. 85
5155
Merci pour ce joli post :)
Krønainbourg
Garona
Krønainbourg
Chaman Nain niv. 85
5410
UN Gros GG (L)
Nausicaa
Arathi
Nausicaa
Prêtresse Draeneï niv. 85
6110
01/12/2011 14:22Publié par Numok
Merci bien!

Go cliquer sur "j'aime" les gens :)


c'est fait :)
Zippi
Conseil des Ombres
Zippi
Chamane Draeneï niv. 85
1835
01/12/2011 12:45Publié par Zyf
: http://www.wowhead.com/talent#hhZbhMZfGbMsdcoGo:dMs0cm
Artemïs
Dalaran
Artemïs
Chaman Orc niv. 85
6110
Serait-il possible de tagger ce thread en post-it ?
Harrasplow
Kael'thas
Harrasplow
Chamane Taurène niv. 85
12030
01/12/2011 14:35Publié par Kïwi
le buff +3% des démonistes ( A confirmer toutefois que les deux sont cumulables )


Dark intent n'affecte que le bénéciaire de ce buff et le démoniste. Donc oui c'est cumulable mais je ne vois pas trop l'interêt de le mettre sur un chaman heal puisque le bonus s'active sur les critiques des dots / hots (les prêtres ombre sont les cibles idéales).


Ce qu'il faut bien comprendre avec le DI, c'est qu'il ne permet pas de DPS plus, mais de refresh moins souvent ses dots, ou dans le cas d'un heal, ses hots. Alors oui, si tu fais du TC tu te rends compte qu'il est plus opti sur SP, néanmoins, tant que les gens continueront de faire des conneries en raid, et se prendre des dommages qui restent normalement évitables, ou réductibles, par une bonne réactivité et une connaissance parfaite du combat, cela restera plus intéressant de le claquer sur un heal.
Seltania
Les Clairvoyants
Seltania
Chamane Draeneï niv. 85
3960
Merci patron....
Fidji
Drek'Thar
Fidji
Chamane Draeneï niv. 85
0
Enfin ce que je cherchais ......
Merci
Tornada
Ner'zhul
Tornada
Chamane Draeneï niv. 85
5385
Merci beaucoup :)

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