Sujet
(Post-it)
Guide du chaman restauration à Cataclysm
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Bonjour à tous ceux qui ont choisi la voie du chaman heal
Je vais d'abord commencer par citer les personnes que je vais copier dans ce post : Jynus : créateur original du post : http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1536256444?page=1 Poldari : traducteur dans le sujet : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1172960715?page=4 LE BUT ETANT D'AVOIR UN POST STICK POUR LES CHAMANS RESTAURATIONS |
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Modifié par Zyf le 04/07/11 15:04 (UTC)
Template
template classique : http://wowtal.com/#k=mvVjnBQwK.ala.shaman. vague de soins sur la phases calmes , vague sup sinon template courant tellurique : http://wowtal.com/#k=DWa1Q16_.ala.shaman. on lance éclair pour regen au lieu d'utiliser vague de soins on évite la maitrise qui ne donne pas de bonus éclair au contraire de la hate et du critique il est possible de ne pas prendre le talent touché , courant telluriques reste une source de mana,certes amoindrie et un peu moins fiable( si jamais vous ne voulez pas vous passer du loup instant et du bonus de deplacement ) Stat et Carac Vos stat et carac minimum pour attaquer les raids devraient être: - Environ 2000 d'Esprit ( VOIR MESSAGE 4.2 ) , à vous de juger - 916 de Hâte ( valeur minimum, ne descendez pas en dessous ) - Utilisez vos points de vaillance pour avoir le meilleur up de votre équipement - Une fois ceci obtenu choisissez de maximiser la Maîtrise ou le Critique, cela dépendra de plusieurs facteurs différents ( voir plus loin pour plus de détails ). L'Intelligence sera votre carac principale. Vous devrez sertir/enchanter en conséquence et la maximiser par tous les moyens. Plus vous en aurez, mieux ce sera. L'inté est la nouvelle carac à prioriser! seuls les procs suivants marchent avec le totem vague de mana : - suite de sombrelune - jarre des anciens remèdes - enchantement arme chant du coeur - proc 4 pièces T11 La Hâte constitue une nouveauté dans Cataclysme. Puisqu'en raid les HOT et la Pluie Guérisseuse constituent une part importante de votre heal, il est intéressant d'atteindre les caps de hâte qui vous procureront un extra tick. Par exemple si vous avez 700 ou 2500 de Hâte votre Pluie Guérisseuse soignera le même montant. Donc une fois un cap atteint, il devient moins intéressant d'augmenter la Hâte davantage. Vous aurez intérêt dans ce cas là à lui préférer la Maîtrise ou le Critique afin d'optimiser vos soins passifs. Concernant le chiffre de 916 cité plus haut, il vous offre un extra tick pour tous vos HOT. Le prochain cap est dans les 3000 de Hâte, donc vous pouvez l'oublier avant d'être stuffé T11, le risque étant de sacrifier trop d'autres stats. <span class="underline"/> |
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Modifié par Zyf le 04/07/11 15:02 (UTC)
Les CAPs Hâte
Les Chiffres suivant valent avec un totem de Courroux de l'Air, les chiffres entre parenthése valent avec le buff +3% des démonistes ( A confirmer toutefois que les deux sont cumulables ) Les chiffres sont arrondis au supérieur afin d'en garantir la pertinence. Valeur de Hâte requise pour le softcap de Cooldown Universel : 5491 ( 4958 ) Valeur de Hâte requise pour les extra ticks des HOT : Sans glyphe Remous: 1 extra tick: 610 - (220) 2 extra tick: 3051 - (2589) 3 extra tick: 5418 - (4958) Avec glyphe Remous: 1 extra tick: 262 - (0) 2 extra tick: 2005 - (1573) 3 extra tick: 3748 - (3266) 4 extra tick: 5418 - (4958) Pluie Guérisseuse: 1 extra tick: 610 - (220) 2 extra tick: 3051 - (2589) 3 extra tick: 5418 - (4958) Arme Viveterre: 1 extra tick: 916 - (516) 2 extra tick: 3966 - (3478) 3 extra tick: 7016 - (6438) Cela signifie que nous avons quelques caps de base que nous devrions essayer d'atteindre. 916 - ( 516 ) pour un extra tick sur tout. 3051 - ( 2589 ) pour Pluie Guérisseuse et Remous 3966 - ( 3478 ) pour Viveterre et Remous ( glyphé ) 5418 - ( 4958 ) pour le contenu du dernier tiers Maîtrise et Critique Le but est de vous aider à choisir la stat qui sera la plus efficace en fonction de votre rôle dans le raid. Il existe des généralités qui vous aideront à faire ce choix [i]Tout d'abord, la maîtrise n'est pas une mauvaise stat, seuls les mauvais chamans le pensent. Voilà les cas dans les lesquels la maîtrise est meilleure que d'autres stats Avec modifications des différents patchs 4.0.6 , 4.1 , 4.2 maitrise et critique ont largement ete up par rapport à la hate , ce qui fait que vous pouvez vous stuffer suivant votre raid Vous etes souvent bas en mana : critique/esprit Vous soignez souvent des cibles basse en vie : critique/maitrise Vous soignez tout le temps le raid : hate/maitrise Vous etes spécialisé avec courants telluriques : critique/hate . . . . A vous de voir les stats qui s'adaptent à votre reactivite , à vos choix de sorts |
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Modifié par Zyf le 17/02/11 16:17 (UTC)
Sertissage
Rien de plus facile ici, l'Intelligence est votre carac mère, mais elle n'est pas si importante que comme à Lich King vous ne vous occuperez de rien d'autre et en particulier des bonus de sertissage qui sont assez bons à Cataclysme. Je vous recommande donc de respecter les couleurs de sertissage. En rouge: +40 inté. En jaune: 20 inté / 20 maîtrise 20 inté / 20 critique 20 inté / 20 hâte Si vous n'avez pas votre cap Hâte, utilisez les inte/hâte pour l'atteindre, si vous l'avez, choissez la stat qui vous correspond le mieux. En bleu 20 inté / 20 esprit Enchantements: Tête: Arcanum d'Hyjal Epaules : Callygraphie de Therazane ( exalté si possible ! ) Cape : +50 inté Torse : +20 toutes les caracs Brassards : Hâte ou Critique suivant votre cap. Gants : Hâte Ceinture : la chasse supplémentaire Les jambes : le fil +95 inté / +55 esprit Les bottes : la Hâte Le bouclier ou la main gauche: Le +100 inté L'arme : le proc +500 inté ou bien le proc +200 esprit pour commencer. Gestion de la mana UPDATE 4.0.6 La plupart des chamans admettent maintenant que l'éclair est utile à la regen De ce fait , on va prendre des bijoux intelligence dans la majorité des cas pour bosster les degats de l'eclair et donc la regen La seule exception est en raid ou les trinkets qui donnent de l'esprit boost votre totem A vous de décider si vous préferez jouer avec ou sans l'éclair Si vous décidez de jouer avec éclair , la spé à utiliser n'est pas la même ( => 7/2/32 avec précision élementaire pour diminuer les chances de rater ) Une autre astuce est la potion de concentration. Elle est la potion que vous devriez utiliser en raid. Il y a en général des moments de calme en combat dans lesquels perdre 10 secondes n'est pas critique. |
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Modifié par Zyf le 04/07/11 14:57 (UTC)
Comment soigner
- Bouclier de terre à maintenir sur le tank - Remous sous CD - pluie si le raid/groupe a besoin de soins - salve si le groupe a besoin de soins ET si vous êtes sur de toucher au moins 3 personnes - vague de soins superieurs si la vie d'une ou deux personnes descend vite - vague de soins ou éclair en fonction de votre template Conseils supplémentaires : - Dechainements des elements des que vous vous deplacez et avant une vdss ou une salve de guérison. Si vous enchainez remous juste après le cast , il semblerait que remous profite aussi du buff ( à vérifier ) - si vous jouez avec clairvoyance focalisée , meme remarque , utilisez l'horion avant un gros soin de préference - utilisez le totem vague de mana assez vite dans le combat pour pouvoir le réutiliser rapidement - utilisez le totem de lien dès que la situation s'y prête : un pack de personne et de gros dégats - salve n'est à utiliser que si vous touchez 3 personnes ou plus et de preference sur remous pour booster le sort - Afflux ne sera utilisé qu'en cas d'urgence vie d'un membre du raid très bas et de preference avec le buff raz de maree up |
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Modifié par Zyf le 17/02/11 16:26 (UTC)
Voilà le patch notes tant attendu en ce qui concerne le chaman heal En ce qui concerne les changements implicites intéressants Le scaling de la vague de soins sup passe à 96,5% ( vu qu'il est basé sur la valeur de base ) Les maths : Totem Vague de mana plus cumulable avec les trinkets possédant un cooldown caché mais marche avec : - flacon - bouffe - bijou maloriak ( Jarre ) - carte de sombrelune - enchant d'arme Vague de soins sup est maintenant toujours meilleur HPM qu'afflux et je vais finir le calcul mais il est possible que ce soit le cas pour l'HPS Cependant , son coût en mana empêche le spam donc méfiez vous Le buff de la chaîne semble apprécié par les gens qui font du raid 25 , presque pas remarqué par ceux qui font du 10 Le buff de maitrîse nous rend un peu meilleur en heal tank mais ce n'est toujours pas suffisant a priori A priori , il y a un TRES gros écart de résultats entre les chamans qui peuvent faire du 25 et ceux qui font du raid 10 En raid 25, de plus en plus de gens se concentrent sur Pluie guérisseuse et Salve de guérison utilisant courants telluriques pour récupérer de la mana En raid 10, la nécessité de savoir heal les tanks grève fortement le potentiel des chamans D'un point de vue général, il semblerait que le buff des chamans passe inapercu car les autres heals ont eu des Up bien plus importants que nous D'un point de vue personnel, je suis encore descendu dans le heal ( ceci dit j'étais en test full mastery , sans cap hate) en résumé, le chaman manque toujours de puissance de heal et d'un cooldown permettant de sauver le tank ou de le remonter mieux même si le up de la vague de soins supérieure va dans le bon sens UPDATE GAMEPLAY 4.0.6 Le up de purification me redonne envie de guider les jeunes confrères qui vont revenir par millions ici ( oui oui j'exagère un peu) Cycle de heal chaman 4.0.6 EN HERO : - maintenez le bouclier de terre sur le tank - utilisez remous des que possible sur la personne la plus basse en vie - faites une vdss si nécessaire - vds sinon avec le refresh bouclier d'eau et un stuff adapté , votre mana devrait ne pas descendre trop vite Cycle 4.0.6 en RAID j'utilise la spé 7/2/32 actuellement - bouclier de terre up sur un tank - remous sous CD - pluie guérisseuse sous CD - vdss si nécessaire - eclair pour regen en spé 3/7/31 n'utilisez la pluie que si nécessaire et utilisez la vague de soin quand vous ne faites rien d'autre INFOS SUPPLEMENTAIRES : Clairvoyance focalisée marche avec pluie donc n'hésitez pas à l'utiliser dans ce cas là si vous avez le talent Le chaman disposera bientôt d'un CD pour heal plus pendant une courte période de temps Le talent courants telluriques devrait bientôt ne plus être utile en raid |
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Modifié par Zyf le 04/07/11 14:48 (UTC)
MAJ 4.1
* Le soin du dispell ne peut intervenir qu'une fois toutes les 6sec. * La maitrise affecte maintenant tous les soins. * Les soins effectués par le bouclier de terre sont réduits de 20%. * Les soins directs sur les cibles bénéficiant du bouclier de terre sont augmentés à 6/12/18% au lieu de 5/10/15%. * Totem de Lien spirituel ( nouveau talent ) réduit les dommages pris par les mebres du groupe ou du raid dans les 10 mètres de 10%. Cet effet dure 6sec et chaque seconde où il est actif , les points de vie des joueurs affectés sont redistribués entre eux afin que chaque joueur termine avec le même pourcentage de leur vie maximum.Totem d'air , 3min CD MAJ 4.2 * Bouclier de foudre et Bouclier d'eau ne peuvent plus être dissipés. * Déchaînement des éléments fait désormais partie de l'école de magie de la Nature, et ne peut donc plus être utilisé si cette école de magie est verrouillée. * Le temps de recharge interne de Bouclier d'eau a été réduit à 3,5 secondes pour correspondre à celui des autres boucliers. Le montant de mana rendu au déclenchement de Bouclier d'eau a été réduit de 50%. * Bouclier d'eau amélioré a été modifié et renommé Résurgence. Lorsque Bouclier d'eau est actif, Résurgence permet aux soins directs critiques de restaurer du mana *Le bonus à l'esprit conféré par Vague de mana octroie désormais 200% de l'esprit du lanceur de sorts, au lieu de 400%. Voilà les changements de la spé restau pour la 4.2 bien sur les questions fusent sur l'intérêt de l'esprit par rapport au critique donc j'ai essayé de ratisser les infos que j'ai pu pour pouvoir comparer les infos la maitrise est meilleur que la hate si on soigne une cible à moins de 48% de vie la maitrise est meilleur que le critique en monocible si on soigne une cible à moins de 46.7% de vie la maitrise est meilleur que le critique en "zone" (salve et pluie ) si on soigne une cible à moins de 66.7% de vie source : elitist jerks si on regarde ca , on voit que lahate et le critique se valent en termes de heal pur en monocible mais que la hate a encore l'avantage en multi ( en dehors des paliers HoT ) Pour la regen : ( calcul personnel ) 1 point esprit rend : 0.016725*(intell)^(1/2) *50%(méditation) => 0.59mp5 en cast ( le double quand on cast pas ) . cette valeur triple sous mana tide soit un bonus de 1.2mp5 sur 16.8sec / 180 moyenné , on a 1pt esprit qui vaut 0.7mp5 en cast ( cette valur dépend uniquement de l'intelligence ) conséquence : pas de up regen esprit + nerf manatide => petit nerf de la regen esprit ( elle devait etre dans les 0.8mp5/pt avant ) pour le critique , j'ai considéré un cycle remous + 3 vague temps de cast : GCD + 2.5 + 2.5(-30%) * 2 (buff raz de marée) hate : 10% ( valeur proche du cap hate ) facilite le calcul temps de cast : 1.35 + 2.25 + 2.25*0.7*2 = 6.75s 1% de critique en plus => sur 100 cycles (675s), on va gagner 8251(3*2292+1375) 180pt de critique pour 1% => 0.34mp5/pt de critique augmente avec la hate donc , Je conseillerai de stack le critique après le cap hate MAIS CET AVIS N'EST POUR L'INSTANT FONDE QUE SUR UN CALCUL PERSONNEL A vous de faire vos tests |
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Modifié par Numok le 12/01/11 13:22 (UTC)
Merci bien!
Go cliquer sur "j'aime" les gens :) |
#8
12/01/2011
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Dark intent n'affecte que le bénéciaire de ce buff et le démoniste. Donc oui c'est cumulable mais je ne vois pas trop l'interêt de le mettre sur un chaman heal puisque le bonus s'active sur les critiques des dots / hots (les prêtres ombre sont les cibles idéales). |
#9
12/01/2011
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Super ce petit guide merci + post It si possible ^^
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#10
12/01/2011
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Un grand merci pour toutes ces info
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#11
12/01/2011
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Merci pour ce joli post :)
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#12
13/01/2011
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UN Gros GG (L)
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#13
13/01/2011
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#14
14/01/2011
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#15
14/01/2011
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Serait-il possible de tagger ce thread en post-it ?
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#16
15/01/2011
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Ce qu'il faut bien comprendre avec le DI, c'est qu'il ne permet pas de DPS plus, mais de refresh moins souvent ses dots, ou dans le cas d'un heal, ses hots. Alors oui, si tu fais du TC tu te rends compte qu'il est plus opti sur SP, néanmoins, tant que les gens continueront de faire des conneries en raid, et se prendre des dommages qui restent normalement évitables, ou réductibles, par une bonne réactivité et une connaissance parfaite du combat, cela restera plus intéressant de le claquer sur un heal. |
#17
15/01/2011
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Merci patron....
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#18
15/01/2011
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Enfin ce que je cherchais ......
Merci |
#19
15/01/2011
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Merci beaucoup :)
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#20
17/01/2011
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