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[Guide] Le Démoniste en PvP v4.2
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Modifié par Mirkwood le 19/07/11 13:52 (UTC)
Voici un guide ayant plus pour vocation l'introduction au pvp dans ce début d'extension que celle de guide absolu en pvp.
Partie I : Optimisation du gameplay -A. Les raccourcis -B. Les addons -C. Les macros Partie II : Les différentes spécialisations -A. La spécialisation destruction -B. La spécialisation affliction -C. La spécialisation démonologie Partie III : Vidéos Partie IV : Trucs et astuces diverses ( Vos suggestions sont les bienvenus!) Partie I : L'optimisation du gameplay Partie A : Les raccourcis Le pvp requérant une grande réactivité l'utilisation des raccourcis clavier vous apportera un plus grand confort de jeu ainsi qu'une plus grande réactivité. Toutefois les raccourcis sont personnels et dépendent de notre façon de jouer. Voici les raccourcis que j'utilise généralement en destruction pvp. Barre principale : 1: Furie de l'ombre 2 : Incinérer 3 : immolation 4 : corruption 5 : voile mortel (macros) 6 : hurlement de terreur A : trait de l'ombre E : Brûlure de l'ombre R : Conflagration T : Ombreflames Y : Téléportation démonique U : Moisson d'âme Barre inf.gauche : Maj+1 : pierre de soin pour moi mais vous pouvez mettre ce qui vous plaît Maj+c : trinket Pvp C : Feu de l'âme V : connexion ² : bouclier de l'ombre (macros) Maj+E : malédiction des éléments (macros) Maj+X : trait du chaos B : Bannir (macros) F : Fear (macros) G : bandage épais en tisse-givre Maj+Y : cercle démoniaque invocation Barre inférieur droite : Bouton de la souris : Macros sort du pet tout en 1 Ctrl+E : malédiction des langages L (pour moi c'est le bouton 4 de la souris ) : gangreflammes Maj+R : pluie de feu (macro ds le style furie de l'ombre) Maj+2 : trinket maître de guerre (Pv) Maj+3 : invocation de l'infernal F1 : Invocation chasseur corrompu F2 : Invocation de la succube F3 : Invocation du Marcheur du vide F4 : lien spirituel Autres barres : K (bouton 5 de la souris) : Âme démoniaque Maj+K : Macros pour détruire les totems/ Macro de bump de la succube. Maj+A : Drain de vie Alt+E : Drain de mana Partie B : Les Addons A un moment j'ai utilisé une interface personnalisée néanmoins je conseille en pvp de garder une interface sobre et clair et d'éviter de la surcharger. Voici une liste des addons que j'utilise généralement ainsi que leurs fonctions : Gladius : Outil indispensable en arène permet de facilement mettre en focalisation des cibles, donne les timers des trinkets pvp adverses... Lien Curse (en bêta pour la 4.03) : http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/gladius/download/495363.aspx LoseControl : Permet d'afficher de façon plus efficace et plus visible sur le portrait d'un ennemi les sort affectant la cible (ralentissement, stun...) Lien Curse : http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/losecontrol.aspx Doom_CooldownPulse : Vous annonce quand vos timers sont terminés en affichant le sort sur votre écran (Très pratique et évite d'avoir les yeux rivés sur sa barre d'action) Lien Curse : http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/doomcooldownpulse.aspx OmniCC : Addon vous affichant des timers très précis sur votre barre et permet ainsi de savoir l'arsenal de sort à nôtre disposition (et affiche les timers sur les macros) Lien Curse : http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omni-cc.aspx Quartz : Choix purement esthétique modifiant le skin de la barre de sort et permettant de voir le lag serveur lors du cast. Lien Curse : http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/quartz.aspx C. Les macros : Celle-ci vous permettent de vous simplifiez la vie dans votre gameplay et ont une utilisation très importante en pvp (notamment les macros avec les focus permettant ainsi de savoir et de CC une cible tout en attaquant l'autre.) Voici un guide des macros pour le démoniste : <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1498673403">http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1498673403</a> |
#1
19/01/2011
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Modifié par Mirkwood le 08/02/11 13:17 (UTC)
Partie II : Les différentes spécialisations
N.B : Les statistiques pour le gemmage/stuff pvp sont les suivantes - 4% de toucher - 195 de pénétration des sorts (pour parer les auras de résistances...) Il existe ensuite différentes orientations d'équipements en fonction de la spe. Affliction : Privilégiez l'intelligence et la hâte, vos Dots feront plus mal et cela réduira le temps entre les ticks. Une option en stuff critique est envisageable, celle si augmentant les procs de sombre intentions en arène ce qui est grandement apprécié. Destruction : Il existe pour cette spécialisation différentes orientations d'équipement : Full hâte : Vos sorts seront incantés plus vite et vous assurera des dégâts plus constant néanmoins cette optimisation est très manavore (vous incanterez plus de sort) Full Critique : Augmente les chances de critiques permettant un DPS très important sur une cible et permet de surprendre l'adversaire néanmoins votre DPS restera dépendant de vos critique bien que ceux si arrivent régulièrement,la résilience en encaisse une partie (réduction des dégâts) personne n'en ayant encore énormément c'est une optimisation à privilégier pour ce début de S9. Mixte : Actuellement je déconseillerais cette orientation il s'agit de trouver un compromis entre le critique et la hâte toutefois les statistiques présentent sur les équipements vous permettraient difficilement d'être efficace en mixte. Maîtrise : La maitrise bénéficiera bientôt d'un up au prochain patch et apportera un supplément de dégâts important. Il semblerai qu'actuellement ce soit une des meilleurs options proposée, Mastery > Haste = Crit topic sur ce sujet ici : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549437847 A. La spécialisation destruction Cette spécialisation est très dynamique , elle permet d'envoyer une quantité de dégâts impressionnante sur un court terme ainsi qu'un grand nombre de CC et ce pour une remarquable capacité de survie au dégâts magique grâce au bouclier du néant. Il s'agit d'une de mes spés favorites que j'utilise généralement en arène en double DPS (rogue/destro, mage/destro....) ou en v3 dans une optique de burst (wizzard cleave notamment) Arbre de talents proposé : 0/10/31: http://fr.wowhead.com/talent#IZhrzbZIbrfofsR0o 3/7/31 : http://fr.wowhead.com/talent#I0hZhbMZIbrfofsR0o Glyphes Primordiales : Brulure de l'ombre : Vous permet d'effectuer une seconde brulure de l'ombre et ainsi d'achever une cible à coup sûr si jamais celle-ci avait résisté (heal , talents...) Trait du chaos Votre principale habilité pour faire des dégâts et donc réduire son temps de recharge pourra vous être très utile. ou Immolation : Augmentent les dégâts de votre immolation et donc de votre conflagration qui est aussi une de nos principales sources de dégâts de 10% Conflagration : Réduit le temps de recharge de 2sec et vous permet donc de lancer la conflagration plus régulièrement. Glyphes majeurs : Ombreflammes : Confère un ralentissement de 70% indispensable selon moi en pvp. Téléportation : Ce glyphe vous permettra d'avoir un moyen de fuite du cac supplémentaire ce qui peut être salvateur. Séduction : Jouant en double DPS ce glyphe nous permet des switchs beaucoup plus facile ainsi qu'en solo il permet de faire une Destro chain (enchainement visant à empêcher l'adversaire de réagir.) |
#2
19/01/2011
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Modifié par Mirkwood le 08/02/11 13:20 (UTC)
B. La spécialisation affliction :
La spécialisation affliction est une spé qui peut sembler facile à aborder au premier abord néanmoins elle nécessite une excellente gestion des dots en multicibles notamment pour donner son plein potentiel. Il s'agit notamment d'un des spe dominantes du bracket 3v3 (RLS, LSD...) Contrairement à une conception longtemps répandue, la spe affli doit être joué de façon agressive pour être efficace et ne doit pas se limiter au simple refresh de dot. Arbres proposé : Actuellement l'arbre affliction est un des arbres offrant le plus de types différents, des talents comme porte-malheur , Peur améliorée ou caresse de la mort ou siphon de vie 2/2 peuvent être modifier en fonction de votre bracket/compo. Voici un arbre que j'utilise généralement pour pvp en bg notamment ou en v3 : http://fr.wowhead.com/talent#IrhrRGsMcdhbMZc Glyphes primordiales : Corruption : Assure des dégâts moins linéaires, les procs de trait de l'ombre pouvant l'ennemi. Affliction instable : Réduit le temps de cast de votre affliction de 0.2sec ce qui peut vous faire gagner de la distance sur un cac. Hanter : Très efficace car augmente les dégâts de vos dots de 3% lorsque la cible est sous hanté. Glyphes majeures Echange d'âme : Glyphe excessivement pratique permettant de transférer une partie de ses dots sur une seconde cible et nous fais donc gagner plusieurs GCD que l'on aurait perdu à refresh à la main. Ombreflammes : Ralentissement de 70% très pratique pour se dégager du cac Hurlement de terreur : Réduit le CD de votre fear instant de zone. ou Téléportation : permet de s'échapper plus facilement du cac Mineur : Malédiction d'épuisement : un gain de mètre souvent apprécié. -C. La spécialisation démonologie Requérant une très bonne gestion de son pet et en reste néanmoins très dépendante. De plus je n'ai jamais particulièrement apprécié cette spécialisation et on la rencontre très rarement à haute côte. Je n'aborderais donc pas le sujet ici. Partie III : Vidéos Voici un ensemble de vidéos plus ou moins récentes de vidéos pour vous donner un ensemble de piste pour améliorer votre gameplay ainsi qu'un site ou peuvent se documenter les anglophiles (http://www.drakedog.net) Affliction PvP : -Tezor 4 vidéo datant de la s7 montrant un afflilock avec un jeu très agressif http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=125647 -Snutz 4 http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=173945 Destruction pvp : -Drakedog 9 : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=148723 - Lolburst 2.5 : Mage frost/destrolock vidéo montrant comment jouer cette compo. (editing très agréable par ailleurs) http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=168391 - Adouken 1.5 : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=171871 -Vimpe (Tot)ally Fails 1.5 (avec des parties en démono pvp) http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=168943 Partie IV : Trucs et astuces diverses Fake Cast : Manoeuvre ayant pour objectif de tromper l'adversaire. Il s'agit de commencer à cast un sort puis de l'arrêter (généralement à mis barre) pour que l'adversaire soit obligé d'utiliser un CD (kick,contresort.... pour le stopper). Une fois le risque de kick passer vous pouvez incantez tranquillement jusqu'à la recharge de son kick (très utile en affli notamment ou vous pouvez même fake sur les drains.) Avoid Fear : Il s'agit ici d'utiliser le TP pour sortir du cac d'un prêtre ou d'un démoniste affli, celui-ci étant obligé de se rapprocher pour vous fear. Tp généralement si celui-ci s'approche à moins de 15m vous serez ainsi toujours en sureté. Charge Coil : Il s'agit ici d'utiliser son voile mortel lors de la charge du war ainsi il ne peut plus vous charger et vous stun. Une variante de cette technique utilise le TP mais le principe reste le même. Attention néanmoins ceci requiert une Très bonne connection internet. Proposé par Sadie : Pour le template destru, si l'on joue au diablotin, il faut faire un 0/9/32 pour que le diablotin mette un dot sur les fufu, cela peut des fois faire win un arène si un rogue ne peut se camoufler car il est dot. Have fun! |
#3
19/01/2011
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C'est une initiative intéressante mais je trouve la partie raccourcis inutile.
En effet, c'est quelque chose d'assez personnel, qui dépend du gameplay et en plus dans ton titre tu dis "Le démoniste en PvP" mais là tu sous entends forcément la spé destru... |
#4
19/01/2011
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Modifié par Mirkwood le 05/04/11 17:33 (UTC)
Partie III : La démonologie
Template proposé : 0/31/10 http://fr.wowhead.com/talent#IZIrrcRubodoIbb:0aVcdq Glyphes Primordiaux : Glyphe de métamorphose : Augmente la durée de la métamorphose de 6 sec et nous offre ainsi une possibilité plus longue pour burst ou survivre. Glyphe d'immolation : Augmente les dégâts d'immolation de 10% qui est une de nos principales sources de dégâts, celle-ci étant constamment refresh par la main de Gul'dan. Glyphe d'incinérer : Notre sort de DPS de prédilection depuis la dernière MAJ grâce au proc d'ombre et flammes ainsi que des dégâts accrus grâce à l'immolation. On pourra néanmoins trouver des démonistes avec le glyphe de gangregarde mais je ne crois pas vraiment à l'importance de ce glyphe un pet pouvant être imploser ou CC très facilement et l'incinérer offre une meilleure source de dégâts à mon sens. Glyphes majeurs : Glyphe d'ombreflammes : Dote le démoniste d'un snare de 70% très utile dans de nombreuses situations et indispensable à mes yeux. Glyphe de lien spirituel : Permet d'améliorer la survie du démono grâce à ce glyphe dans une optique de "tanking" pour encaisser les dégâts, le démoniste démono étant très (toujours?) un focus privilégiez celui ne bénéficiant pas des CC de la destruction ou de la mobilité de l'affliction. Glyphe mineures : Glyphe de captation de vie : Toujours utile lorsque la nécessité de heal le démon se fait sentir. |
#5
19/01/2011
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Modifié par Sadie le 19/01/11 14:03 (UTC)
En pvp sur un autre topic, il à eté mentionné que la maitrise > hate=critique pour un destru, si tu pouvais en parler.
Et pour le template destru, si tu joue au diablotin, il faut faire un 0/9/32 pour que le diablotin mette un dot sur les fufu, des foi sa peut te faire win un arène si un rogue peu pas fufu car il est dot. sinon gg à toi encore beau topic |
#6
19/01/2011
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Modifié par Talitalo le 19/01/11 14:50 (UTC)
Salut confrère et merci pour ce petit guide.
Full Critique : Augmente les chances de critiques permettant un DPS très important sur une cible et permet de surprendre l'adversaire néanmoins votre DPS restera dépendant de vos critique bien que ceux si arrivent régulièrement, personne n'ayant encore énormément de résilience c'est une optimisation à privilégier pour ce début de S9.2 remarques: - tu peux ajouter que le crit augmente un peu nos chances de faire proc sombre intention (en arène, les partenaires apprécieront) - il me semble que la résilience n'influe plus sur le crit, seulement sur les dégâts (si c'est ce que tu sous entendais) |
#7
19/01/2011
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Modifié par Mirkwood le 25/07/11 12:22 (UTC)
Equipements et enchantements :
Enchantements "optimisés" : Casque : Enchant intel + rési en vente chez le vendeur du stuff honneur , pour 1000 PH Epaulières : Enchant intel+ rési mais pour les épaulières , au même vendeur pour 2000 PH Jambes : 95 intel +80 endu , via craft couture Main : +50 hâte Torse : +40 résilience Cape : 70 péné sort ,si non capé , si capé +50 intel ou craft couturier Brassard : +50 hâte Pieds : +35 maitrise + augmentation vitesses de course / +50 hâte Ceinture : le craft forge permettant de rajouter une gemme Arme : torrent de puissance ( ouragan si tu trouves ça trop cher / pas les moyens) Main gauche : +40 intel Equipement : Partir sur un minimum de 3k5 résilience. L'idéal étant à mon sens et dans une optique de 3v3 (ie avec une spé affli), néanmoins cet équipement reste valable dans une optique de BG/ Destro on remplacera alors les gemmes résilience par des gemmes comportant de la maîtrise/rési. Je détaille actuellement mon équipement et les raisons d'un tel gemmage/retouche: Tête : Casque s9 / gemme intel critique + gemme +40 intel retouché en hâte Cou : s10 hâte retouché en toucher Epaulières : s10 +40 résilence enchant via PH non retouché pour garder de la maîtrise/ a retoucher en hâte si besoin. Cape : Cape s9 pénétration des sorts + enchant couturier. Torse : s9 +40 intel + 40 résilience retouché en hâte. + enchant résilience. Brassard : s10 maîtrise retouché en hâte. enchanter +50 hâte Arme : Arme pvp s9 retouché en hâte + ouragan (oui je suis pauvre!) l'idéal étant torrent de puissance. Main gauche : Arme pvp s9 critique. +40 intel retouché en hâte. Baguette : s9 critique retouché en hâte. Gants : s9 retouché en hâte gemme +20 intel + 20toucher ceinture : s9 non retouché gemme de la boucle +40 intel. Jambière : +40 intel +40intel enchantement couturier Bagues 1 : s10 critique retouché en hâte +40intel grâce aux enchantement d'anneaux (enchanteurs ) Bague 2 : s10 non retouché Bijou 1 : Caisson à âme (359ilvel acheté contre 1650 points de justice./ bijou toucher de tol barad retouché en hâte (retouché dans ce cas les pièces toucher en pièce hâte.) Bijou 2 : trinket pvp résilience. Stats : environ 7.5% de hâte Toucher : 4.1% Pénétration des sorts : 201. Résilience : 3k6 environ. (Ps: ne prenez pas exemple sur mon armurie j'ai obtenue de nombreuses pièces et changé de bijou donc tout n'est pas équilibré) |
#8
19/01/2011
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Modifié par Aöun le 23/01/11 11:30 (UTC)
Merci pour ce topic bien sympa :)
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#9
23/01/2011
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Petite astuce face aux classe à pet en affli, si le pet est à portée mais pas son maitre, tu dot le pet, puis soul swap sur le maitre quand c'est possible, ca peut se faire sur l'elem du mage ice quand il est sous IB pour le dot directement dès qu'il en sort.
En règle générale poser la CoE sur le pet, comme ça elle affecte tous les joueurs et on peut mettre fatigue/langage/faiblesse a la place sur les persos en face. Ca casse pas trois pattes à un canard et je n'exploite surement pas au mieux ces possibilités mais ça reste pratique :) |
#10
23/01/2011
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Une tite question cependant, je vois que tu n'as pas mis de point de talent en spé destru dans Plaie de tumulte.
Je m'en sers moi même fréquemment notamment en jcj et je trouve ça étrange de ne pas utiliser un point de talent dedans. Je me demandais si tu pourrais justifier ce choix? Merci d'avance :-) |
#11
24/01/2011
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Hello,
Initiative interessante effectivement mais je trouve que malheureusement on ne peut pas vraiment faire un "guide" pour le pvp, assurement quelques conseils pour les "novices" avec les petites astuces mais le mieux restent la pratique mais surtout, et c'est là qu'on reconnaît les bons joueurs pvp, une connaissance de toutes les classes et leurs sorts pour anticiper au maximum. Vu que l'on a pas affaire à une IA il faut se mettre à la place du joueur en face, exemple à la con ; voir un guerrier se mettre en renvoi des sorts ... un caster qui ne voit pas cela pourrait facilement se renvoyer un fear ou un voile mortel (oui ca arrive et c'est du vécu) alors que se renvoyer une malé elem vous sera moins préjudiciable. En pvp ce sont les petites astuces et surtout l'anticipation du jeu adverse qui font que vous êtes un bon joueur. Alors peut-être que certains ne seront pas d'accord mais c'est ma facon de voir. Néanmoins cela reste un bon début ce post ! Pour le côté pratique je conseillerais (pour les arènes): Je ne joue que affliction pour le moment je le souligne. - Ne pas oubliez de poser votre TP et si vous êtes poursuivis par un CaC l'amener loin et TP. - Ne pas zapper la malédiction d'épuisement, elle est très utile surtout sur un voleur qui à délà utilisé sa cape d'ombre. - L'ombreflamme, si vous le glyphez utilisez le ! Ce sort en plus de faire des dégâts permets vraiment d'emmerder le joueur avec son ralentissement (surtout quand vous toucher plusieurs cibles). - Utilisez le gangreflamme sur les totems chaman et/ou le pet. - Pour les add-on j'utilise tellmewhen pour voir quand mes sorts sont up, une variante est Poweraura qui est pas mal mais plus embêtant à configurer je trouve. A mon tour de poser une question.... Est ce que quelqu'un a un add-on qui permets de voir les CD adverse en arène, type Cape d'ombre, kick, congélation, dispersion....etc ++ Alu. |
#12
24/01/2011
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"Afflicted 3" |
#13
24/01/2011
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Concernant la plaie de tumulte je ne la trouve pas forcément utile, les dégâts infligés à ta cible en plus pourront généralement (dans un 1vs2) cassé tes tentatives de CC sur les fear notamment. Dans une optique Pvp une amélioration de la gangrarmure sera donc préférable.
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#14
24/01/2011
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Est ce que quelqu'un a un add-on qui permets de voir les CD adverse en arène, type Cape d'ombre, kick, congélation, dispersion....etc Merci. |
#15
24/01/2011
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je réup le post
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#16
29/01/2011
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Super le Post => Go post-it
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#17
29/01/2011
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Pourrait tu donner des exemples de team arene opti pour les spes destru/affli en 2c2/3c3 que ce soit double dps ou dps/heal(et si possible expliquer pourquoi),voir meme les classer les unes par rapport aux autres ?
J'ai vu que affli/drood heal c'était assez casse-bonbons, Rogue/destro ca pique mais pour le reste je ne m'y connait pas... |
#18
30/01/2011
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Modifié par Mirkwood le 18/03/11 23:15 (UTC)
Bonsoir!
Je vais me baser essentiellement sur mon expérience de la S8 et du début de la s9 2c2 : En double DPS : Une des plus connues mais aussi assez dure à maîtriser est la Rogue/destro : elle permet d'avoir un bon nombre de CC ainsi qu'un très bon burst dut à la pression mise par les poisons du rogue ses kicks et son DPS en monocible néanmoins en cas de focus du rogue et si les adversaires arrivent à l'abattre il faut être capable de pouvoir gagner en 1c1. Mage/destro : Une compo excessivement agréable à jouer (je joue actuellement en destro mage feu) elle permet d'avori un grand nombre de CC mais aussi elle offre un très bon burst en monocible la spé givre permet notamment d'être moins vulnérable au compo utilisant les cac. Actuellement on trouve aussi quelques affli/givre depuis le début de cata (j'irai test cette semaine =). Féral/destro : A peu près le même topo que pour al destro rogue mais le drood peut placer des heals salvateur permet d'être moins vulnérable. Mookin/destro : Compo assez sympa mais il vous faut un Très bon drood grâce au cc et à la possibilité de heal c'est une compo plus que viable et assez amusante. Affli/drood : Permet de tenir très bien sur la duré grâce au innerv du heal et à sa regen de mana associé à la regen de l'affli néanmoins il faudra que le drood joue de façon très agressive pour sortir un membre de l'équipe adverse associé à un bond drain de mana vous devriez monter sans trop de difficultés. Affli/Rsham : Une de mes anciennes team 2v2, la purge du chamy permet un jeu très agressif associé à l'héroisme. (Avec le nerf du drain de mana la compo heal/démo est à oublier ou presque en 2v2.) Affli/prêtre disci: idem que pour le rsham grâce au dispell ansi qu'un jeu très agressif (la spé affliction joué de façon passive en se comptant juste de burn ne permet pas de sortir des adversaires vraiment coriaces.) Affli/Prêtre shadow : Très bonne compo grâce à l'action combiné des Dots des deux caster, c'est une compo optimisé est très efficace. Compos 3v3 : Wizzard cleave : Il s'agit de compo regroupant généralement un mage un chamy et un destro (vous pouvez éventuellement remplacer le mage par un moonkin sa marche très bien aussi) elle permet un jeu très agressif (que certains qualifient de no brain et juset de full tunnel mais bon). RLS (rogue /lock/sham) : Compo très optimisé le démo pouvant jouer affli ou destro , la pression mise par les poisons du rogue, les malédictions du démo affliction ou la pression en mono du destro en font une compo excessivement efficace associé à la purge du chamy. Néanmoins 50% du travail reviendra au chamy qui devras réussir à vous maintenir en vie et à bien gérer ses totems (glèbe, anti-fear...) LSD : (même topo ou presque que la LSD le chamy en mode tourelle remplaçant le rogue et le drood permettant de tenir des fights longs). Pal H/ H/ Destro : compo assez dure à jouer nécessitant une très bonne synchronisation (et un bon hunt aussi car sa ne cours pas les rues) Have fun! |
#19
30/01/2011
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Post-ittttt !
Nice work |
#20
30/01/2011
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