Sujet (Post-it) [GUIDE] Le chamélio en PvP en 4.2
Ekâ
Culte de la Rive noire
Ekâ
Chamane Draeneï niv. 85
3965
Modifié par Ekâ le 08/07/11 19:11 (UTC)
Bonjour à tous !

Tout d'abord et comme je l'ai dit pour le guide du chamélem à la saison précédente, je ne suis de loin pas le meilleur chamélio, mais je pense avoir une expérience moyenne suffisante avec plusieurs classes pour aborder les points important concernant cette spécialisation, dans le domaine du PvP.

Petit sommaire !

### Stats ###
### Template et glyphes ###
### Enchantements, gemmage ###
### Reforger le chamélio ###
### Armes : choix d'enchantements ###
### Chamélio et métiers ###
### Macros, addons ###
### Gameplay ###
### Le chamélio en arène ###



########## Les stats ##########

Premièrement, je vais parler des caps.

En PvP, il existe deux caps à atteindre avec votre chaman. Le premier et celui que j'estime le plus important est le cap pénétration des sorts. Sans ce cap, vous aurez un nombre de résistance hallucinant et votre dps sera réduit de pratiquement 20% dans certaines situations.
Le deuxième cap est le cap toucher, qui est de 4% avec les sorts (vous êtes, de base, capé au corps à corps avec le choix de la spécialisation amélioration). Ce cap évite d'avoir des sorts qui ratent à des moment cruciaux...

Le cap pénétration des sorts s'atteint de trois façons :

-Gemmer pénétration des sorts
-Enchanter pénétration des sorts (sur la cape uniquement)
-Prendre le hors set (collier) pénétration des sorts. (ce qui est inutile, ce collier étant prévu pour caster)

Le softcap (cap de base permettant d'éviter les résistances dans la plupart des situations) est de 195 (résistance octroyée par vos totems). Le deuxième cap, dit Hardcap est de 220 et permet de ne pas avoir de résistance sur vos sorts avec les mages.

Le cap toucher s'obtient de trois façon également :

-Gemmer toucher
-Enchanter toucher (sur certaines pièces uniquement)
-Prendre du hors set toucher

Notez que le bonus racial des Draenei réduit de 1% le cap à atteindre. Vous devez donc atteindre 3% avec votre équipement, mais gardez en tête que le plus important est ce qui s'affiche sur votre feuille de personnage (le 1% est pris en compte direct dedans, pas de casse-tête de calculs).

L'expertise n'entre pas en ligne de compte en PvP. C'est une stat qui n'est pas rentable, étant donné qu'il est impossible d'atteindre un score d'expertise correct sans perdre un nombre de stats considérable.

Au niveau de la priorité de vos stats, voici ce que donnent les calculs :

1 au score de maîtrise = 0.00554 de maîtrise

Donc pour gagner 1 de maîtrise, il vous faut ~185 au score de maîtrise.

La maîtrise est la stat qui est probablement la plus importante. En effet, celle-ci influence beaucoup les dégâts qui passent à travers l'armure de l'adversaire. Et contrairement au score de coup critique, celle-ci se scale plus facilement. Ne vous occupez pas trop du critique, avec vos talents et l'équipement de base, vous avez bien assez de coup critique pour tout reforger en maîtrise. Gardez en tête tout de même que :

Agilité > Maîtrise ~=> Critique > all

La hâte, vous oubliez, c'est totalement inutile !

########## Templates & glyphes ##########

Pas de surprise au niveau des glyphes, globalement, il y a un ensemble qui sort du lot :

Primordial :
Glyphe d'esprit farouche
Glyphe de frappe-tempête
Glyphe de fouet de lave

Majeur :
Glyphe de rage du chaman (OBLIGTOIRE !)
Glyphe de totem de griffes de pierre
Glyphe de maléfice

Pour ma part, j'essaye plusieurs nouvelles choses, l'utilité des loups étant tout de même assez réduite, on peut se demander si le glyphe furie-des-vents ne serait pas plus utile, les loups n'étant là que pour le sprint.

Mineur : vous avez l'embarra du choix.

Voici un template "idéal" au niveau du compromis résistance/dps.

http://wowtal.com/#k=DsfrdI0jm.aei.shaman.

Il existe plusieurs variantes. Certains choix sont discutables, notamment Résistance qui peut être déplacé sur allonge totémique. En ignorant ce choix que vous pouvez faire, voici les variantes existantes :

http://wowtal.com/#k=DsfHbpjBi.aei.shaman.

Avec un CD plus court sur vos horion et votre kick, vous offrez une pression plus accrue, En revanche, vous êtes bien plus vulnérable contre les sorts sans le 8% de réduction.

http://wowtal.com/#k=DcsEHuwi_.aei.shaman.

Encore un choix discutable, celui d'enlever étincelle de vie. vous perdez beaucoup de soins sur vous, mais gagner en résistance sur le long terme lors de combat sans healer.

http://wowtal.com/#k=Dcv1cfNNY.aei.shaman.

Les trois points en résistance en font un chaman un peu plus mobile. Il est possible d'ajouter la meta-gemme qui diminue les snares et les roots de 10% (et qui se cumule avec cet effet) et vous serez difficile à snare. Choix discutable, car vous avez loup fantôme, tout de même...



La suite, prochain post.
Ekâ
Culte de la Rive noire
Ekâ
Chamane Draeneï niv. 85
3965
Modifié par Ekâ le 08/07/11 06:25 (UTC)
######### Enchantements, gemmage et bijoux #########

Au niveau des gemmes et des enchantements, pas de grande surprise. Une fois les caps SpellPen et Toucher atteints, il faut gemmer comme suit :

Châsse rouge : Agilité
Châsse Bleue : SpellPen ou Agilité si capé
Châsse jaune : critique + agilité si le bonus est intéressant, sinon maîtrise.

En meta-gemme, vous pouvez prendre Diamant ombresprit chaotique qui n'est pas très chère, ou sa copine en agilité : [idem="96255" /] Sinon, Diamant ombresprit vif est plutôt une bonne alternative...mais le bonus à la vitesse de déplacement ne se cumule pas, sauf erreur, avec nos talents...
Au niveau des enchantement tête & épaules, prenez ceux offert contre de l'honneur.

Ensuite, voici une liste des enchantements utiles au chamélio :

Torse : +40 résilence (http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=spell&w=74214) ou +20 carac (http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=spell&w=74250)

Brassards : +65 critique (http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=spell&w=74248) ou une version inférieure

Gants : +65 maîtrise (http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=spell&w=74255) uniquement si vous atteignez un cap avec, sinon agilité de LK

Jambes : Armure de jambe en écailles de dragon

Bottes : Marchelave (http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=spell&w=74253) ou maîtrise (http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=spell&w=74238)

Armes : quels enchantements sur les armes ?

Je dirais : main gauche, glissement de terrain (extrêmement rare, très très cher) et main droite, dragonne en pyrium. Si pas assez d'argent pour glissement de terrain, avalanche est un bon compromis et offre un bonus au dps plutôt sympathique.

La dragonne est un choix discutable. En effet, contrairement au war ou au rogue, nous sommes relativement peu handicapé pour un disarm.

Ma décision de mettre une dragonne sur les armes a été prise après une défaite en arène ou j'aurais pu achever le healer en face (druide) mais hélas, un désarmement de son ami voleur lui a sauvé la vie, car les secondes suivantes, je n'avais ni horion ni déchaînement des éléments, et ne pouvais frappe-tempête ni fouet de lave. Définitivement, la dragonne, en plus d'augmenter votre toucher, peut changer le cours d'un combat.

Au niveau des bijoux, oubliez la carte sombrelune : ouragan. Depuis la 4.2, elle n'offre plus le bonus au dps qu'elle nous donnait autrefois et qui était totalement insane puisqu'il bénéficiait de la maîtrise. un trinket avec de la rési et un utiliser offrant un bonus à l'agilité s'avère un bon combo, qui permet de contrôler son burst (contrairement à un proc, que je trouve vraiment trop aléatoire...)




########## Reforger le chamélio ##########

A ce niveau, pas de surprise. Première chose, reforgez la hâte sur les jambe et l'expertise sur les épaules en maîtrise. Ensuite, si vous êtes capé toucher et full stuff PvP, reforgez tout le critique en maîtrise. Vous devriez donc avoir 22-23% de critique unbuff et entre 14 et 15 de maîtrise.
Ekâ
Culte de la Rive noire
Ekâ
Chamane Draeneï niv. 85
3965
Modifié par Ekâ le 08/07/11 06:33 (UTC)
##### Les enchantements d'arme : ######

Arme Furie-des-vents + Langue de feu

Actuellement, c'est le combo d'arme qui offre, théoriquement, le plus de dps.
Je dis théoriquement, parce que ce n'est pas toujours le cas. Prenons le cas d'une arène où il y a un drood heal que vous devez maintenir au corps à corps...vos dégâts infligés seront très réduits par votre incapacité à rester au corps à corps...Même scénario contre un guerrier, qui vous lancera brise-genou très souvent et qui évitera vos coups en se plaçant parfois dans votre dos si vous ne l'avez pas snare.
En clair, c'est un combo d'arme utile en 3c3, mais à éviter en 2c2. Je le déconseille également en champs de bataille, endroit où vous n'aurez pas toujours quelqu'un pour snare à votre place. Personnellement, j'ai beau jouer avec un DK en 3c3, je préfère avoir un snare en plus de la chaîne de glace, car si mon ami n'est pas obligé de spamm chaîne de glace, c'est son dps à lui qui augmente de façon significative.

Furie-des-vents + Arme de givre

C'est un combo qui permet de snare votre cible, et dont l'avantage est de ne pas être dispellable magie. Il n'est pas précisé dans le tooltip, et je pense qu'il est important de le signaler, qu'une cible sur laquelle vous appliquez un snare à l'arme de givre avec les frappes de votre arme et que vous touchez ensuite avec votre déchaînement de givre verra les snares se cumuler pour atteindre 70%. Toujours bon à savoir.
Ce combo permet de tenir une cible plus longtemps au cac, du genre drood (qui ont tendance à nous kitte très facilement) ou chasseur.

Double Furie-des-vents

La double WF permet d'avoir de très nombreux procs maelström, et donc une meilleure résistance. Je conseille ce combo d'enchantements pour les formats réduit (2c2, duels) afin de gagner en résistance (les crits heal, c'est jôli !)

########## Chamélio et métiers ##########

Globalement, tous les métiers se valent en chamélio. Tous apportent +80 agilité en passif, mis à part ingénieur qui offre une alternative sympathique, l'enchantement de gants Frappeur Tazik, qu'il vous faut découvrir à partir du niveau 450 en craftant des objets. Celui-ci bénéficie de votre maîtrise et permet d'accompagner votre burst.

########## Macros et addons ##########

En arène, et ailleurs aussi en fait, je n'aime pas trop les addons. Toutefois j'utilise beaucoup de macros, et deux addons me semblent indispensables.

Le premier, Gladius, un must have en arène. Il vous indique tout de façon ergonomique à propos de vos adversaires, leurs CDs, etc. Pour le configurer, entrez la commande /gladius

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/gladius.aspx

Le deuxième est FloTotemBar qui permet un affichage simplifié des totems, ainsi qu'une rapidité pour switch d'ensemble de totems bien meilleure que celle de l'interface de base. Au dessus de chaque totem se trouve trois points. Cliquez sur un point pour ajouter ce totem à l'appel élémentaire correspondant à la couleur du point. Maintenez appuyé alt en cliquant sur ce point pour enlever un totem d'un appel.


http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/flo-totem-bar.aspx


Au niveau des macros :

Il n'existe à l'heure actuelle pas de macro permettant de switch d'enchantement d'arme facilement, hélas :x Voilà, comme ça c'est dit.

Sinon, voici quelques macros utiles :

#showtooltip
/cast [target=focus,exists][] Cisaille de vent

Lance cisaille de vent sur votre focus si vous en avez un, sinon sur votre cible. Voici une variante :

#showtooltip
/cast [target=focus,exists, modifier][] Cisaille de vent

Lance cisaille de vent sur votre focus si vous en avez un et que vous appuyez sur alt. Sinon, lance sur votre cible.

#showtooltip
/cast Esprit farouche
/cast Marche de l'esprit

Permet de lancer les loups, et une fois ceux-ci sortis, d'utiliser leur sprint quand vous le souhaitez (les loups ne sont pas très intelligents, ne les laissez pas en auto...).

#showtooltip
/cast [target=focus][] Maléfice

Pareil que la cisaille avec maléfice. La même variante existe.

#showtooltip
/cast [target=mouseover,exists][] Horion de givre

C'est tout bête, mais ça permet de lancer un horion de givre sans décibler votre cible. Le sort se lancera sur le personnage que vous survolez avec votre souris, que ce soit dans le jeu ou son portrait de personnage.

#showtooltip
/cast [target=mouseover,exists][] Purifier l'esprit


Ce qui permet de dispel mon heal par défaut si je n'ai pas de mouseover. Sinon, je dispel en mouseover normalement.

Pareil que plus haut. Je pense que vous avez compris le principe, vous pouvez faire pareil avec n'importe quel sort. Faites-le pour les sorts de soins par exemple, très pratique si vous affichez la "cible de la cible" ce qui vous permet de soigner la victime de votre victime (et comme les ennemis de nos ennemis sont nos amis, soignez-la !)
Cib
Ner'zhul
Cib
Chamane Gobeline niv. 85
8865
Tres bon début et surtout très bonne initiative, longue vie a ce post et merci.
Sabaisback
Rashgarroth
Sabaisback
Chaman Tauren niv. 85
1440
Big up j'espère que ce guide ira loin !
Ekâ
Culte de la Rive noire
Ekâ
Chamane Draeneï niv. 85
3965
Modifié par Ekâ le 08/07/11 06:45 (UTC)
########## Gameplay ##########

Pourquoi jouons nous chamélio ? Qu'est-ce que cette spe a de plus ou de moins qu'un guerrier ou un DK ? Comment être efficace ?
Tout d'abord, fini wotlk, nous sommes capable de tuer des joueurs en duel sans forcément claquer les loups (pas toutes les classes, mais c'est faisable pour une bonne partie !). Notre dps est plutôt bon, régulier, mais nous manquons parfois un peu de burst, comparé à nos amis les guerriers...
Donc, être un chamélio efficace, je dirais que c'est :

-Une gestion du placement : nous sommes les seuls cacs qui doivent tenir à distance les autres cacs. L'idéal pour un chamélio face à un autre cac, c'est d'utiliser les attaques au corps à corps dès que vous pouvez, si possible avec les 5 stacks du totem incendiaire. Vous devez être irréprochable et devez toujours surveiller du coin de l'oeil la cible potentiel d'un kick ou d'un maléfice. Un bon joueur se tiendra hors de portée de ces sorts, il faut donc s'approcher le maximum d'eux afin de n'avoir qu'à se déplacer de peu pour les lancer.

-Une gestion des contrôles. Le bon chamélio est capable d'interrompre au moins 2 cibles à la fois.(sa cible, un focus) Il doit également être capable de poser maléfice, qui a tout de même 30 secondes de CD et doit donc être mûrement réfléchi avant d'être utilisé. Le très bon chamélio peut interrompre trois cibles à la fois (j'entends par là être capable de regarder trois adversaires différents et choisir lequel interrompre.)

-"Survivre". Je dirais que le chamélio est semblable au palaret de wotlk : il survit, c'est tout. Il a un dps régulier, des contrôles contrables, mais rien d'incroyable. Le rôle d'un chamélio, c'est donc de rester là, de mettre un dps constant et espérer tuer sur un contrôle ou sur le manque de mana de l'adversaire. En format réduit (2c2 principalement) le chamélio se doit d'être impeccable au niveau de la gestion de ses contrôles / kicks et doit à tout prix éviter de prendre une trop grande pression, étant donné que nous jouons principalement avec des dps.

###### Les compo en arène ######

Je n'ai pas eu l'occasion de tester de nombreuses compositions en ce début de saison 10, mais voici globalement ce qui ressort :

En 2c2, oubliez tout de suite le format heal+chamélio, n'importe quel heal peut afk 10 secondes pendant que vous le tapez. Les compos viables sont à base de double dps. Voici ceux qui offre une bonne synergie, par ordre de "viabilité" d'après moi. Lorsque je parle d'une compo viable, c'est qu'elle peut monter à 2k sans trop forcer avec des joueurs pas manchots.

Avec un hunt BM : Qui a dit que la beastcleave était morte ? Sur un contrôle, n'importe qui meurt avec le dps de ces deux spé réunis.

Avec un palret : le burst du palret est impressionnant, mais c'est la capacité à survivre du chamélio et du pal qui est vraiment déterminante. Bon dps, bonne survie, cette compo a comme faiblesse les heal+dps résistant du genre DK+droodheal.

Avec un DK (frost de préférence) : evidemment, vous mettez une spé aberrante avec n'importe quelle classe et vous obtenez un truc viable. Attention toutefois, le DK ne se heal plus comme avant...

Avec un rogue : ce qui me fait peur avec ce format, c'est le totem incendiaire qui risque de casser des contrôles. Sinon, les contrôles du rogues vous permettent d'encaisser nettement plus contre une compo heal+dps.

Pas d'autres idées de 2c2 viable, il faut dire que j'en croise peu...
Nilith
Conseil des Ombres
Nilith
Chamane Orque niv. 85
4810
Modifié par Nilith le 29/01/11 05:26 (UTC)
J'attends la suite avec impatience. Merci d'avoir pris le temps de faire ce guide. :)

Petite question: Le touchée en mêlée n'a pas d'importance?
Blackibird
Sinstralis
Blackibird
Chaman Tauren niv. 85
5190
Je pense que la dragonne est obligatoire, comme tu l'as dit, perdre un match à cause d'un disarm.. c'est moche :p.
Sinon le hard cap péné des sorts serait pas de 240?
Ekâ
Culte de la Rive noire
Ekâ
Chamane Draeneï niv. 85
3965
Modifié par Ekâ le 08/07/11 06:47 (UTC)
Les compos en 3c3 :

De manière générale, et de ce que j'observe en ce début de saison : l'amélio est viable avec n'importe quel cac et n'importe quel heal, ou presque. Nous avons donc : war+heal, feral+heal,DK+heal, et même rogue+heal même si je reste moins convaincu par la synérgie de la chose...

Je continue plus tard.
Zro
Illidan
Zro
Chaman Orc niv. 85
3675
Le cap touché des sorts n'est-il pas de 4% ? J'ai 4.21% sur ma fiche et 0 chance de rater une cible de lvl 85.

Pour la maîtrise, vu que pour chaque point de maîtrise augmente les dégâts de 2.5%, ca fait pas en fait 1% de plus chaque 0.4% de maîtrise ?
Ekâ
Culte de la Rive noire
Ekâ
Chamane Draeneï niv. 85
3965
Modifié par Ekâ le 18/01/11 21:58 (UTC)
Pour la maîtrise, vu que pour chaque point de maîtrise augmente les dégâts de 2.5%, ca fait pas en fait 1% de plus chaque 0.4% de maîtrise ?


Hmm, là tu me poses une sacrée colle. Tu as effectivement raison sur un point, ça évolue bien par palier de 1% après vérification. Donc il s'agit bel et bien de plusieurs paliers dans chaque point de maîtrise. Toutefois, la maîtrise n'est pas millimétrée donc on évolue uniquement à coups de 1%. Après, je ne sais pas exactement dans quelle mesure cette évolution se passe.

Le cap touché des sorts n'est-il pas de 4% ? J'ai 4.21% sur ma fiche et 0 chance de rater une cible de lvl 85.


Bien vu, il semblerait que ça aie changé depuis LK. Je pensais qu'il s'agissait d'un problème d'affichage avec mon racial, mais si tu dis que toi aussi avec 4% tu n'as pas de ratés, je corrige !

Edit : continuez à traquer tout ce qui ne va pas, je n'ai pas la science infuse donc je vais sans doutes faire pleins d'erreurs en tapant ce guide !
Otalol
Kael'thas
Otalol
Chamane Draeneï niv. 85
7715
Le cap hit est à 5% à cause des raciaux bloodelf et nightelv si ceux-ci l'ont conservés !
Howitzer
Garona
Howitzer
Chaman Tauren niv. 85
2510
01/18/2011 23:35Publié par Otalol
Le cap hit est à 5% à cause des raciaux bloodelf et nightelv si ceux-ci l'ont conservés !


+1



Au niveau trinket il y a une 3ème alternative à la carte qui peut se révéler chère pour certains et au trinket rési+proc agi, il s'agit du trinket épique de tol barad :


http://fr.wowhead.com/item=62463


Sinon un truc m'interpelle, pas d'expertise ? wtf ?
Ragnet
Garona
Ragnet
Chaman Gobelin niv. 76
1030
Bonjour,

Je voulais juste te remercier car je me suis remis à jouer mon chamélio, j'aime beaucoup le pvp mais j'ai encore du mal avec toute cette histoire de caps donc un guide clair ça fait plaisir :]

Bonne continuation, j'ai hâte de lire la suite.
Ekâ
Culte de la Rive noire
Ekâ
Chamane Draeneï niv. 85
3965
Pas d'expertise non. Nous avons déjà 11 sans reforger ni gemmer, augmenter encore serait d'après moi une perte. Et certaines races bénéficient de bonus avec les armes (orcs par exemple).

Sinon, je n'ai pas mis le trinket de tol barad car je n'aime pas, en tant que cac, activer les trinkets...C'est un choix qu'il est toutefois possible de faire, donc je vais le mettre.
Kaé
Garona
Kaé
Chamane Draeneï niv. 85
4220
Merci pour le Guide ! :p
Fumé
Garona
Fumé
Chaman Nain niv. 85
3025
Je nourris un sérieux doute sur l'expertise.
Pour ce qui est de la maitrise elle augmente a chaque points c'est juste que l'interface ne nous donne que des chiffres entiers.

Byakø
Marécage de Zangar
Byakø
Guerrier Humain niv. 85
4460
01/18/2011 23:35Publié par Otalol
Le cap hit est à 5% à cause des raciaux bloodelf et nightelv si ceux-ci l'ont conservés !

Il m'a toujours semblé qu'au contraire , ces chances sont irreductibles , par conséquent il est inutile d'augmenter le toucher juste pour eux.
Rîschka
Conseil des Ombres
Rîschka
Chaman Troll niv. 85
1630
Salut à tous, j'ai plusieurs petites questions :


Qu'en est-il de Fb/Ft contre les teams types Hpal/War ?

Y-a-t'il un moyen de changer ses enchantements d'armes sans devoir cliquer ?

Pour pvp, le critique est préférable à la maitrise jusqu'à 30% de critique ?

Vous arrive-t-il de switch bouclier lorsque vous êtes focus, notamment en 3c3 ?



C'est tout pour l'instant, d'avance merci pour vos réponses (:

Tolgar
Conseil des Ombres
Tolgar
Chaman Troll niv. 85
6400
Owi, merci, super post <3

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