Arrêt de wow si quelqu'un veut bien reprendre le guide

Démoniste Gnome niv. 85
4095
Guide Démoniste Affliction :


I - Introduction :

II - Général :

II - 1 Talent
II - 2 Glyphes
II - 3 Changement 4.3

III - Stats :

III - 1 Intelligence
III - 2 Toucher
III - 3 Hâte
III - 4 Calcul Hâte
III - 5 Critique
III - 6 Maîtrise
III - 7 Priorité des stats
III - 8 Reforge

IV - Stuff :

IV - 1 Gemmage
IV - 2 Bonus de Set T13
IV - 3 Enchantements
IV - 4 Métiers
IV - 5 BIS ( à venir )

V - En raid :

V - 1 Buff raid
V - 2 Cycle
V - 3 Sombre intention
V - 4 Pets
V - 5 Cooldowns
V - 6 Ame du démon
V - 7 AOE et Multicibles
V - 8 Astuce
V - 9 Trinket
V - 10 Ouverture de fight optimal
V - 11 Gangreflamme
V - 12 Extra-ticks

I - Introduction :



Ce guide ici proposé à pour but d'étudier le démoniste dans ses moindres récoints pour ainsi optimiser un maximum son Démoniste le plus possible et plus particulièrement en spé démonologie. Ceci est bien évidemment basé sur d'anciens guides, stats ou encore technique d'avant Cataclysme en prenant en compte les updates et les changements de Cataclysme. Il faut savoir que je m'intéresse ici d'avantage sur l'aspect PVE HL, donc le but est simpliste c'est maximiser son DPS. De plus je pars du principe que votre démoniste est déjà stuff c'est à dire avec un minimum voir la totalité de votre stuff ilvl378. Essayé d'avoir un minimum de stuff sur votre personnage avant de demander "pourquoi est ce que je DPS peu" si vous êtes full bleu voir vert.

II - Général :



  • Talent :
  • 32/3/6

    http://www.wowhead.com/talent#IrGr0hsGsdcZI


  • Glyphes :

  • Primordial :

    Glyphe de corruption

    Glyphe d'affliction instable

    Glyphe de hanter

    Majeur :

    Glyphe de connexion

    Glyphe de trait de l'ombre


  • Changement 4.3 :
  • - Correction de bug : Garde funeste et de l’Infernal bénéficiaient de votre mastery *3 au lieu de *1 ce qui nous permettait de faire des pull à 55-60k.

    - Shadow Bolt a un nouvelle effet ( Skin ).


    III - Stats :



    Scale factors avec un stuff full HM 4.3 :

    Intel => 4.3949
    Hit => 3.4885
    Spell Power => 3.4233
    Haste => 2.2862
    Crit => 2.1191
    Mastery => 1.6759

    Qu'est ce que j'entend par Scale factors, pour faire simple c'est le ranking des stats par rapport à une autre, autrement dit on constate que le toucher est la stats qui est supérieur aux autres et ainsi de suite. A savoir que ce ranking ne marche pas jusqu'à la fin, je m'explique vous avez des cap à atteindre comme le toucher une fois atteints il ne sera plus avantageux de gagner en toucher, et là vous vous orienterez sur un reforge ou une prio stats haste etc etc


  • Intelligence :

  • L'intelligence devient une des principales stats du fait des changements suivants : 1 point d'intelligence = 1 puissance des sorts et 0.00154% de critique + 17.53 points de mana.
    Ce qui fait de l'intelligence notre stat principale.


  • Toucher :

  • La stat par excellence, celle ci sera la principal stat à UP en priorité au détriment de tout le reste !

    102.45 points de touchés = 1% de chance de toucher. Jusqu'au cap Hit qui est de 17% de touché soit 1742 points de touchés. Au dessus de ce cap, tout point devient inutile.
    A l'heure actuelle le toucher est relativement dure à atteindre sachant qu'un soft cap de +16% est amplement suffisant. Exemple avec environ 16% de toucher on obtient 2-3 miss en raid sur 4h de raid ce qui est vraiment pas une grosse perte de DPS.


  • Hâte :

  • 128.05 points de hâte = 1% de vitesse de cast.

    La hâte ne peu réduire le général cooldown en dessous de la barre des 1 seconde ( cap ultime de Haste ).


  • Formule de calcule pour les pseudo matheux :

  • Nouveau temps de cast = ( Temps de cast normal ) / (( 1 + ( Hâte possédé / 12805 ) * 5% aura * Sombre intention )


    Bonus : 5% Aura = 1.05

    Sombre intention = 1.03


    Avec le changement de la 4.0.1 nottament des modifications des Dots, la hâte est devenu une stat des plus avantageuse. Plus particulièrement pour Démoniste Spé Affliction !
    Je m'explique le nombre de ticks va dépendre de votre hâte, vous avez de base un nombre de ticks par défaut, mais celui ci peut être augmenté via la hâte. Donc en tant que Démoniste spé Affliction, le nombre de tick étant votre source de dommage cela va nous permettre un gain de DPS considérable.

    Le cap 30% est à atteindre à ce tier là, bien sur cela ne va pas se faire comme ça du jour au lendemain mais avec le temps et surtout le stuff.

    Remarque vous ne pourrez allé au delà du GCD 1s.
    Modifié par Ceacia le 22/01/2012 17:20 CET
    Démoniste Gnome niv. 85
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  • Critique :



  • 179.28 points de critique = 1% de chance de critique. Avec la méta-gemme les critiques font 2.06 fois plus de dommages d'un skill normal. En raison des changements faits à la 4.0.1, tous les dots peuvent maintenant crit normalement.

  • Maîtrise :



  • 179.28 points de maîtrises = 1.63% les dommages en plus de nos Dots. Vous constaterez que la maîtrise est une stat très présente dans un grand nombre de nos pièces tissu. De plus notre bonus mastery n'étant pas très important n'en fait pas une stats prioritaire par contre une fois les cap atteints ( Touché Hâte ) la mastery monte question priorité de stats ( Cf la partie suivante ).

  • Priorité des Stats :



  • Int > Cap Touché > Haste > Crit > Mastery


  • Reforge :


  • Priorité au cap toucher donc reforge tout ce qui est maîtrise en toucher puis si extra points en toucher le reforge en Hâte. Ensuite le critique en toucher si vous n'avez toujours pas le cap nécessaire, vous pouvez par ailleurs atteindre un soft cap < 16% de toucher ce qui est largement nécessaire.

    Une fois cela fait, je vous conseil de reforge votre mastery ou critique en hâte pour atteindre les cap hâte indiqué en bas de ce guide.



    IV - Stuff :



  • Gemmage :



  • Méta-gemme : Diamant ombresprit ardent

    Rouge : Rubis du feu d'enfer brillant

    Jaune : Topaze de braise téméraire

    bleu : Oeil de démon voilé

    Quand doit on ignorer le bonus de sertissage ?

    Si le bonus de sertissage rapporte moins de 20 intelligence il faudra privilégier une gemme +40 intelligence.


  • Bonus de Set T13 :


  • Le set T13 est vécu comme un hot fix effectivement lors des post des DEV sur les forum de classes officiels, ils nous ont posés un certains nombre de questions. Un point récurrent fût le Cooldown d'un de nos gros CD c'est à dire Garde Funeste et ou Infernal. De ce fait un bonus 2P t13 fût adapté pour no whine à répétition. Ce qui nous donne :

    2P T13 : La durée de vos Invocations de Garde funeste et d’Infernal est augmentée de [20|30] secondes et le temps de recharge de ces sorts est réduit de 4 min (20 secondes pour la spécialisation Démonologie, 30 pour les autres).

    4P T13 : Brûlure d’âme vous fait bénéficier d’une augmentation de 10% de votre puissance des sorts pendant 10 secondes, et lorsque vous lancez Feu de l’âme quand Brûlure d’âme est active, vous gagnez un Éclat d’âme.

  • Enchantements :



  • -Tête : Arcanum d'Hyjal => Réputation Hyjal révéré.

    -Epaule : Calligraphie supérieure de la magnétite chargée => Réputation Therazane

    -Cape : Enchantement de cape (Intelligence supérieure) ou Enchante cape avec le métier de couturier

    -Torse : Enchantement de plastron (Carac. sans pareilles)

    -Poignets : Enchantement de brassards (Intelligence renforcée)

    -Gants : Enchantement de gants (Hâte)

    -Jambes : Fil ensorcelé enchanté puissant

    -Pieds : Enchantement de bottes (Marche-lave)

    -Ceinture : Le slot en plus disponible avec la forge

    -Arme : Enchantement d'arme (Torrent de puissance) ( Proc +500 Intelligence pendant 12s )

    Off-Hand : Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence excellente)


  • Métiers :



  • Durant LK ingénieur était un métier relativement utile et intéressant pour beaucoup de classe, et cela se confirme avec Cataclysme, ingénieur reste le meilleur métier avec Couture.

    Gants : +480 intelligence pendant 12s avec 60s de cooldown.

    Ceinture : Bouclier plasma qui absorbe 18 000 dommages

    Craft tête avec gemme spéciale ingénieur.

    Ensuite mon choix se porte vers Couturier pour le bonus intel ( proc ) sur cape.


  • BIS :


  • http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2313915282

    V - En Raid :



  • Buff raid :



  • - Flacon de l'esprit draconique

    - Tête de sagerelle coupée

    - Potion volcanique Utilisez une potion juste avant le pull et une pendant le fight pour maximiser votre DPS.


  • Cycle :


  • Au fur et à mesure des Maj update etc, le cycle poteau n'est valable pour aucune classe. Je m'explique, aujourd'hui 90% des classes voir la totalité marche par priorités et non cycle à suivre du début à la fin du combat sans même réfléchir... Ce qui n'est pas plus mal !

    Priorité des spell :

    1) Haunt

    2) Ame du démon

    3) Plaie Funeste

    4) Corruption

    5) Affliction instable

    6) Drain d'âme ( A partir de 25%)

    7) Ombreflamme ( Au cac )

    8) Shadow Bolt


    L'utilisation d'ombreflamme est uniquement au cac n'allez pas faire un long chemin pour poser ce skill, si vous avez la possibilité de rester au cac c'est bon mais sinon tout déplacement sera une perte de DPS certaine.


    Si vous êtes sur un combat avec Echange d'âme glyphé et qu'il y a plusieurs cibles alors utilisez bien Malédiction d'agonie car celle ci peut être appliqué à plusieurs cibles contrairement à la malédiction funeste. Malédiction d'agonie est un Dot qui fait de plus en plus de damage sur la durée ( 200 - 400 - 600 - 800 Etc ( Exemple )) donc il faut le refresh une fois fini et pas avant !
    Modifié par Ceacia le 30/11/2011 20:11 CET
    Démoniste Gnome niv. 85
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    Phase Exécution :

    Refresh haunt à la main ne pas oublier de refresh aussi votre plaie et spam Drain d'âme. Remarque votre affliction instable est refresh au moment ou vous castez votre Drain d'âme.
    Si vous avez une potion un trinket ou autre qui vous feras bénéficier de spell power c'est à utiliser à ce moment là.


  • Sombre intention ( 4.2 ) :



  • Ce buff va permettre de gagner à vous et la cible sur laquelle vous allez montre votre Sombre intention de gagner 3% de hâte. Ensuite en fight ce buff va "proc" c'est à dire : Quand la cible liée ou vous-même déclenche un effet périodique de dégâts ou de soins critique, l'autre bénéficie de dégâts et soins périodiques augmentés pendant 7 sec. Vous gagnez 3%, et la cible gagne 1%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

    Vous vous doutez très bien que les classes à dots hots seront plus avantageuses de ce fait nous avons un classement pour être opti à respecter.

    Rank par DPS apporté au raid :

    1) Prêtre ombre 2471 en sb / 2620 en drain life
    2) Druide Equilibre 2313 en sb / 2483 en drain life
    3) Mage Feu 2125 en sb / 2295 en drain life

    Rank par DPS apporté personnel :

    1) Balance Druid 99% Uptime
    2) Shadow Priest 98% Uptime
    3) Survival Hunter 98% Uptime

    Voilà cela à été réalisé par un membre de elitistjerks se basant sur des calculs end tier ( Donc stuff 372 ) ce qui est tout à fait valable en ce moment.


  • Pet :



  • -Le chasseur corrompu est le pet le plus opti en terme de DPS pour la spé Affliction.

    Infernal ou Garde funeste ? Comme vous l'avez constatés le garde funeste à vu ses dommages augmentés de 50% en Monocible. Donc conclusion logique => Infernal pour les AOE et Garde funeste pour du monocible.

    Remarque : l'infernal et le garde funeste, leurs dommages vont dépendre de votre spellpower donc autant attendre un moment propice pour lâcher ce cd ( lorsque vous avez beaucoup de proc spell )


  • Utilisation des Cooldowns :



  • Une des règles à suivre est de les utiliser le plus souvent ! Effectivement en début de fight juste après avoir appliqué vos Dots Malé et en place l'utilisation d'Ame du démon avec un trinket ou potion ( +1200 Spell ) simultanément est fortement conseillé. Il ne faut pas se dire que c'est une perte de DPS car se fût claqué au mauvais moment au autre, le fait de les claquer le plus souvent possible vous apportera le plus de DPS. Suite à de simples calcules, on montre facilement que l'utilisation de Cooldwons en même temps vous apportera un DPS plus important que si vous les utilisez séparément, soit un par un.


  • Ame du démon :



  • Pour ce qui est de l'âme du démon avec le fellhunter, il faut impérativement refresh vos dots, ainsi votre bonus âme du démon sera pris en compte une fois l'application des dots faites. Et donc ils feront plus mal jusqu'à ce que vous aillez refresh vos dots, conseil : Quand vous voyez que votre âme du démon va fade dans 5s il faut refresh la totalité de vos dots pour gagner en CD.


  • AOE et multicibles :



  • Cas de figure numéro 1 : Entre deux et 3 ( voir 4 ) cibles, appliquez tout vos dots sur une cible puis à l'aide d'échange d'âme glyphé, transférez tout vos DOTs sur les autres cibles. Puis quelques Graines de corruption si vous avez le temps et que les mobs sont en pack.

    Deuxième cas de figure : Plus de 4 cibles, dans ce cas là utilisez Brûlure d'âme : Graine de corruption et ensuite spam Graine de corruption sur la même cible pour ne pas enlever corruption sur toutes vos cibles, en général vous n'êtes pas seul à AOE de ce fait les dégâts fait seront suffisant pour faire exploser la graine le temps de caster la suivante. Vous pouvez aussi ajouter deux trois dots ( affliction instable par exemple )


  • Astuce :



  • Si vous arrivez bientôt au 25% phase drain d'âme donc, il est possible de temporiser ses CDs pour l'utiliser à 25%.

    N'oubliez pas de refresh vos dots lors du début de fight, je prend mon exemple je suis ingé couturier avec mes deux bijoux en proc : lorsque je commence le fight après deux trois spell l'intégralité de mes procs sont up et proc à leur tour c'est à dire utilisation des gants ingé +intel les deux bijoux + spell et la cape couturier + intel. Sachant que je viens d'appliquer Affliction instable agonie/funeste et corruption ces dots sont scall ( basé ) sur un spellpower inférieur à celui que j'ai actuellement ( environ +5k facilement ) de ce fait en faisant un refresh de vos dots ils vont être scall sur une puissance des sorts ( spell power ) supérieur et vont par conséquents faire beaucoup plus de dommage temps que vous ne les avez pas re-refresh.
    Modifié par Ceacia le 28/11/2011 19:36 CET
    Démoniste Gnome niv. 85
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  • Trinket :



  • Sur ce que j'ai pu voir la plus part des trinkets sont des procs ( la nouvelle mode de Cataclysme ) donc c'est au petit bonheur la chance, mais si vous avez un bonus de type Spell damage en plus en Utilisé, gardez le pour des phases bloodlust/heroism.


  • Ouverture de fight optimal :


  • Sachez que depuis la mise à jour 4.0.1 les dégâts des DOTS sont update au fur et à mesure du temps, c'est à dire que vous n'avez plus besoin de poser tout les debuffs possible pour pouvoir appliquer vos DOTS et qu'ils bénéficient d'un maximum de dégâts. Donc commencez directement par appliquer vos DOTS sous CDs puis les debuffs vont suivre et les dégâts de vos Dots augmenteront au fil du temps ( debuffs )


  • Gangreflamme :



  • Quand cast Gangreflamme ? Deux et seulement deux cas :
    -Si vous êtes en déplacement, que corruption n'a pas besoin d'être refresh et que vous êtes soit hors portée pour utiliser Ombreflamme ou sous CD
    -Si vous avez un proc du bonus 4 pièces T11

    Si vous ne vous trouvez pas dans l'un de ces cas de figures alors il faut refresh Affliction instable à la main. Sinon c'est une perte de DPS du fait du GCD ( Je vous épargnes l'explication ).

    La plupart des joueurs vont perdre le bonus T11 du coup il restera un seul cas de figure c'est à dire en déplacement si vous êtes hors de porté de ShadowFlame et si corruption n'a pas besoin d'être refresh.

  • Extra Ticks Haste :



  • A savoir que, Affliction Instable gagne un "extra tick" ( Tout comme Immolation en Démonologie, donc un tick en plus ) à 9.99908%, 30.00108%, 49.9625% d'où le tableau ci dessous :

    Affliction instable :

    Extra Ticks -/- % -/- Rating -/- Goblin
    1 -/- 9.9% -/- 218 -/- 90
    2 -/- 30% -/- 2589 -/- 2437
    3 -/- 49.9% -/- 4951 -/- 4776
    4 -/- 70% -/- 7326 -/- 7127

    Corruption :

    Extra Ticks -/- %-/- Rating-/- Goblin
    1 -/- 8.3% -/- 21 -/- 0
    2 -/- 25% -/- 1993 -/- 1846
    3 -/- 41.7% -/- 3970 -/- 3804
    4 -/- 58.4% -/- 5945 -/- 5745

    Bane of Agony :

    Extra Ticks -/- %-/- Rating -/- Goblin
    1 -/- 4.1%-/- 0-/- 0
    2 -/- 12.5% -/- 518 -/- 386
    3 -/- 20.8% -/-1499 -/- 1358
    4 -/- 29.7% -/- 2488 -/- 2336
    5 -/- 37.5% -/-3476 -/- 3315
    6 -/- 45.8% -/- 4462 -/- 4291
    7-/- 54.1%-/- 5446 -/- 5266


    Donc pour faire un check de notre haste à avoir, au vu du stuff dispo des bonus etc sur ce palier T12 vous devez atteindre +30% de haste ainsi qu'un soft cap de 2589, pour ainsi obtenir 7 tick en affliction instable et en Drain Soul. Par la même occasion sur un combat multi doting vous aurez donc les 2488 de haste pour avoir 16 tick en Agony.

    Je le link deux fois mais allez faire un tour :
    https://spreadsheets.google.com/ccc?key=tE5KSj1nHme5uDJrgblQSyQ&hl=en&authkey=CKPti9oE#gid=13

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    http://elitistjerks.com/rawr.php

    http://rawr.codeplex.com/

    Pour ceux qui s'intéresse d'avantage au théorie crafting ! Je vous le recommandes mais il faut bien se mettre en tête que cela est de la théorie pur et dur donc entre pratique et théorie il y a un grand fossé ! Usage avec parcimonie recommandé.

    Advanced Haste :

    https://spreadsheets.google.com/ccc?key=tE5KSj1nHme5uDJrgblQSyQ&hl=en&authkey=CKPti9oE#gid=13

    Si vous avez des questions sur la haste ou des calculs vous pouvez me demander de l'aide je vous répondrais avec plaisir. Je peux comprendre que la question de haste avec les dots soit compliqué sachant que c'est tout nouveau.

    Add-on :

    Voilà pour ceux que ça intéresse j'utilise ElvUI ( Remake de Tukui )

    http://www.tukui.org/forums/forum.php?id=84

    Lien de DL :

    https://github.com/Elv22/Tukui

    Interface en combat :

    http://www.imagup.com/data/1129836180.html

    ( En raid ou groupe les fenêtres se places juste au dessus du chat ça tien guère de place )

    J'aimerais que ce post reste clean loin de tout whine taunt ou autre... ( Ce n'est pas chose facile ) Et qu'il soit le plus constructif possible pour répondre aux questions de chacun et vous aidez le plus possible.


    Vidéo :
    http://www.youtube.com/watch?v=P0PYsSsxnII

    Chaîne Infinity :
    http://www.youtube.com/user/InfinityGuilde


    D'avantage de vidéos seront ajoutés et dans d'autre spé.


    Update :

    28/12/10 : Fix général
    08/01/11 : Sombre intention
    08/01/11 : Update cycle
    22/01/11 : Update UI
    22/01/11 : Ajout des balises Item WoW
    10/02/11 : Update 4.0.6
    26/04/11 : Update 4.1
    11/06/11 : Update général
    30/06/11 : Update 4.2
    04/09/11 : Hot fix
    10/09/11 : BIS
    28/11/11 : Update 4.3

    Merci d'avance



    Ceacia
    Modifié par Ceacia le 28/11/2011 19:37 CET
    Démoniste Gnome niv. 85
    4085
    Merci
    Démoniste Humain niv. 85
    0
    Bon guide, tout comme celui sur la démono.

    PS: Ton interface Tukui, c'est un pack d'addons ou pas ? Si oui, c'est lequel qui te down les timer de dot sous forme de barre ? (au dessus du target)
    Démoniste Gnome niv. 85
    4095
    Je suis entrain de finaliser le guide, euh pour Tukui c'est un pack, enfin une UI codé entièrement à la main tout comme celle d'origine de Blizzard sous LUA quoi, euh pour répondre à ta question tout est déjà placé de base, tu n'as rien à ajouté juste à poser tes deux fichiers dans ton répertoire add-on et tu n'as plus qu'à jouer, elle est super.
    Démoniste Gnome niv. 85
    4095
    Voilà je pense qu'il est fini j'apporterais deux trois modifs d'ici demain =)

    Sinon demandez à post-it ce post via la fonction en haut à droite en dessous de votre fiche personnage : "Voter pour mettre en post-it"

    Merci d'avance
    Modifié par Ceacia le 29/01/2011 13:11 CET
    Démoniste Humaine niv. 90
    10650
    bonjour,

    c'est très gentil ce que tu fais et merci :) , mais il y a déjà un guide de 7 pages sur l'affliction, c'est dommage de se retrouver avec des doublons de remarques pertinentes et intéressantes sur deux guides et du coup ne pas savoir ou aller

    il serait peut être bien de mélanger les deux :)
    Modifié par Chrysdémony le 28/01/2011 21:28 CET
    Démoniste Humaine niv. 90
    10650
    01/28/2011 21:10Publié par Ceacia
    Je suis entrain de finaliser le guide, euh pour Tukui c'est un pack, enfin une UI codé entièrement à la main tout comme celle d'origine de Blizzard sous LUA quoi, euh pour répondre à ta question tout est déjà placé de base, tu n'as rien à ajouté juste à poser tes deux fichiers dans ton répertoire add-on et tu n'as plus qu'à jouer, elle est super.

    en tout cas, sur les liens images que tu as posté, j'ai envie de dire, wouaaa bravo c'est très beau et m'a l'air bien pratique :)
    Démoniste Gnome niv. 85
    4085
    Une question: Que peut on dire de la spé affli par rapport à la spé destruction actuellement?
    Démoniste Humaine niv. 90
    10650
    bonsoir, je joue les deux et je passe de l'une à l'autre suivant les boss, s'il faut bouger ou moins bouger, mais en gros, j'arrive à peu près au final à avoir le même dps.

    En ce qui concerne les quêtes, par exemple à Tol Barad, ou parfois tu te retrouves avec deux trois mob sur toi, je survie aussi bien en destruction qu'en affliction
    Modifié par Chrysdémony le 29/01/2011 01:00 CET
    Démoniste Gnome niv. 85
    4095
    Bonjour,

    Voilà j'ai fini tout ce que j'avais à faire les dernières modifs sont finis.


    01/28/2011 22:25Publié par Gelôpe
    Une question: Que peut on dire de la spé affli par rapport à la spé destruction actuellement?


    Les deux spé sont tout a fait viable suivant le combat, il est sûr que sur certains boss comme Volaiona et theralion le concil ( ou il y a deux boss voir plus en même temps ) la spé affliction est tout à fait opti ensuite sur un boss poteau en destruction on envoi actuellement nettement plus qu'un affliction.

    Donc je peux te conseiller de switch suivant les boss. Expérience personnel : Je switch tout les jours de spé suivant les boss, AOE, multi target ou mono cible.

    Voilà
    Modifié par Ceacia le 31/01/2011 11:56 CET
    Chaman Orc niv. 21
    170
    Le clipping avant dernier tick c'est le bien, exception faite d'agonie.

    Ceux qui jouent avec le chien par choix en spé SB ou drain (risque de concerner tout le monde à la 4.06), remplacent la glyphe succube par agonie.

    Sur le 4p T11, si il reste en l'état sur le ptr, ce sera un bon up. Surtout si on met de coté les gants. Je le minimiserais pas contrairement à toi, surtout en aflli, où le refresh AI est plus interessant par rapport aux autres spé, du fait, que ce sort n'a pas de damage direct lors de sont cast. (meme l'air de dire sur les différents fil de discussions, qu'il faudra l'utiliser pendant l'exec) En plus avec le nerf ISF, l'affli va devenir chiante à mourir, donc, ça fait un petit up gameplay sympa.
    Par contre le 2 pièces, je le trouve négligeable. Si parmi ces 2 pièces tu as les gants, c'est peut être pas un bon calcul.

    Pour la question monocible, je suis pas vraiment d'accord. La destru est loin d'etre
    supérieure, si on regarde des boss comme argaloth ou chimaeron, les 2 spé obtiennent des résultats similaires.

    Ah ! et pour le funeste, il vaut mieux utiliser l'infernal, même en mono.
    Démoniste Orque niv. 85
    5625
    Les deux spé sont tout a fait viable suivant le combat, il est sûr que sur certains boss comme Volaiona et theralion le concil ( ou il y a deux boss voir plus en même temps ) la spé affliction est tout à fait opti ensuite sur un boss poteau en destruction on envoi actuellement nettement plus qu'un affliction.


    Je ne suis pas d'accord, la spé affli envoie autant que la spé destru en monocible.
    Après, sur des combats comme Theralion & Valiona ou Ascendant Council, la destru peut faire tout autant qu'une spé affli (garder up immo, corru et tumulte sur un boss et faire son "cycle" normal sur l'autre)
    Démoniste Gnome niv. 85
    4095
    Effectivement vu sous cette angle le bonus 4 pièces peut être sympa en y réfléchissant, la question est assez discuté faut dire mais ton argumentation tien la route. Il va falloir faire d'avantages de tests pour pouvoir se faire une idée précise.

    Quand je parle du DPS supérieur en mono de la destru par rapport à l'affli c'est avec notre stuff actuel, à la fin du tiers la spé Affli théoriquement est celle qui envoi le plus mono et multi target confondus.
    Démoniste Gnome niv. 85
    4095
    01/29/2011 18:40Publié par Sinertik
    Les deux spé sont tout a fait viable suivant le combat, il est sûr que sur certains boss comme Volaiona et theralion le concil ( ou il y a deux boss voir plus en même temps ) la spé affliction est tout à fait opti ensuite sur un boss poteau en destruction on envoi actuellement nettement plus qu'un affliction.


    Je ne suis pas d'accord, la spé affli envoie autant que la spé destru en monocible.
    Après, sur des combats comme Theralion & Valiona ou Ascendant Council, la destru peut faire tout autant qu'une spé affli (garder up immo, corru et tumulte sur un boss et faire son "cycle" normal sur l'autre)


    Pas forcément d'accord, la spé affliction base ses damages sur les DOTs, tu me dis ici quand destru, on peut envoyer autant si l'on garde Tumulte immo et corru sur les deux. Mais le problème c'est que de gaspiller toutes les 15s un GCD pour t'on immo et corruption cela va t'empêcher de faire et maintenir ton cycle sur le premier boss. De plus je sais pas si tu as déjà fait ces combats là mais je pense déjà à Valiona et theralion il faut bouger pratiquement tout le temps et tu n'es pas forcément à porté donc si en plus de ça tu perds ton temps à chercher le boss... Ton dps va chuté directement. Car en affliction Soul swap et hop tu n'as plus rien à faire tout tes dots sont sur le deuxième boss... A stuff égal sur un fight comme celui ci la spé affliction sera supérieur.
    Chasseresse Humaine niv. 85
    3000
    Post-it =)
    Paladin Humaine niv. 85
    3400
    Très bon guide !
    Démoniste Gnome niv. 90
    17045
    Très sympa et synthétique ce guide... Mais je me demande ce que ça donnera au prochain patch. En effet, quel arbre de talent choisir ? Personnellement, j'ai franchi le pas et n'ai plus l'ISF, pour m'habituer. J'ai lu ailleurs que festin de mana en démono était parfois utile, pour éviter une ou deux connexions sur un combat. Bref, on se sent un peu coincé, là, à ne pas trop savoir quoi développer en talent/façon de jouer en attendant ce sacré patch !
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