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(Post-it)
[Guide -Pve] Finesse 4.2
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Modifié par Zua le 10/07/11 11:59 (UTC)
Le post de Zhonya n'étant plus à jour, je propose la traduction du post http://elitistjerks.com/f78/t119013-subtlety_compendium/.
J'ai pas la prétention d'avoir l'expérience ou la connaissance pour "guider" les rogues Finesse. Si quelqu'un de plus qualifié se sent de prendre le relais, je lui laisserais volontiers la main. D'un point de vue lisibilité / orthographe je suis aussi ouvert à toutes remarques. C'est une spé assez contraignante, elle est à peu de chose prêt aussi efficace sur certains combats, sur d'autres, elle va être bien moins efficace. Comme l'as précisé Thalan l'optimisation du stuff est très proche de celui de la spé combat, il est donc possible d'utiliser une doublé spé finesse/combat pour s'adapter aux combats peu favorables à la spé finesse. I/ Spécialisations et Glyphes. 1)Spécialisations. (8/2/31) http://www.wowhead.com/talent#fMhcZ0bZcGcsdu0RGo C'est la spé dps "de base" celle qui devrait permettre le plus de dps sur boss. On peut envisager quelques modifications d'un point de vue survie, mais c'est contre une perte de dps. (8/2/31) http://www.wowhead.com/talent#fMhcZbZMGccduhMGo (8/2/31) http://www.wowhead.com/talent#fMhdZbZMGccduIoho Sont des exemples de spés avec une légère amélioration de la survie pour la première, et une très bonne augmentation de la survie pour la seconde (avec un perte de dps énorme pour la 2eme). 2) Glyphes. Glyphes primordiaux: Glyphes majeurs: Le 3eme est "libre". Adaptez vous a la situation. II/Armes et poison. Une dague de vitesse 1.8 en main droite avec du poison instantané Une arme rapide 1.4 en main gauche avec du poison mortel Si vous avez besoin de faire du dommage à l'aoe, le poison douloureux est la meilleur option sur l'arme de jet. Si vous allez l'utiliser pour taper une cible hors portée du cac (Nefarian, Atramedes) vous pouvez mettre du poison mortel dessus pour essayer de maintenir vos stacks. |
#1
04/03/2011
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Modifié par Zua le 10/07/11 12:06 (UTC)
III/Equipement
1) Valeurs des statistiques Agilité: 3.6 Coup jaunes: 1.4 (Jusqu'à 481 après quoi reportez vous à la valeur toucher des sorts) Hâte: 1.35 Expertise: 1.15 (Jusqu'à 781 (691 pour les gnomes) après quoi elle n'apporte rien) Critique: 1.1 Toucher des sorts: 1.05 (Jusqu'à avoir 1332 après quoi reportez vous à toucher blanc) Maitrise: 0.9 Toucher blanc: 0.8 2) Gemmes Au vu de l'écrasante supériorité de l'agilité les gemmes oranges et violettes ne sont utilisées que sur la gemme du casque et où le bonus est de 20 agi par gemme. 3) Enchantements Casque: Epaules: Cape: 22 agilité (Le lien n'a pas l'air de marcher. C'est un enchant de wotlk) Plastron: Brassards: Gants: 20 agilité (Même remarque que pour celui sur cape) Jambières: Pieds: Armes: Glissement de terrain (proc +1000 pa) sur les deux armes Remplacez / ajoutez avec ce que vous pouvez avoir grâce a vos métiers. 4) Reforge Une fois le cap coup jaune atteins (481) ce qui ne devrait pas être très dure :) reforgez les pièces où vous n'avez pas de hâte, en hâte. En reforgeant si possible la maitrise, sinon le toucher, le critique en dernier recours. Les pièces où vous avez déjà de la hâte, reforgez la 2eme stat en expertise (avec la même priorité que au dessus) Si vous arrivez au cap expertise 781 (691) reforgez le surplus d'expertise, la maitrise et le toucher en critique (Ca s'applique seulement aux pièces ayant de la hâte de base) 5) Trinkets Subtlety BiS 4.2 Tête : Cou : Epaules : Mains : Jambières : Torse : Cape : Ceinture: Brassards: Bottes : Mh : Oh: Armes à distance : Anneau : Anneau : Trinket 1 : Trinket 2 : |
#2
04/03/2011
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Modifié par Zua le 16/03/11 16:49 (UTC)
IV/ Cycle / Priorité
1)Ordre de priorité Débiter > 5 CP Rupture > Conversion > 5 CP Eviscération Le générateur de points de combo est Attaque sournoise. Si vous n'avez personne pour poser le debuff de saignement (30% de dmg en plus sur les saignements) utilisez une Hémorragie juste avant que le debuff parte (Il peut être posé par les druides Feral, les war armes et quelques familiers de hunt). Hémorragie à utiliser si vous vous trouvez en face du boss. Honneur des voleurs: C'est le talent qui complexifie vraiment la spé finesse. Il "offre" un point de combo toutes les quelques secondes (J'avais lu 2.2s en moyenne, mais j'ai plus la source et ca dépend du raid/ combat) Sur le post de Elitist Jerks, il est conseillé de monter à 3 points combo, puis d'attendre que honneur des voleurs vous donne les 2 suivant (en spé finesse, on essayer d'utiliser que des finisher a 5 points combo) Selon votre régen énergie, il peut etre rentable d'utiliser une autre attaque sournoise pour monter à 4 points combo et seulement attendre un point combo de honneur des voleurs. C'est à vous d'analyser pour voir ce qui est le plus rentable, il faut éviter de "perdre" des points combo (donc en restant à 5 points combo sans les utiliser direct ou en utilisant une attaque sournois alors que on est déjà à 5 points combo) et éviter de se "caper" énergie (arriver a 100 énergie par ce que vous attendez un proc honneur des voleurs). Tout en gardant à l'esprit que il faut refresh débiter et récupération le plus proche possible de leur expiration (avant si possible). 2)Engage Demandez à vos heal (<3 druides heals) de faire quelques crits heal pour monter à 5 points combo avant le début du combat (Pour faciliter, sélectionnez le boss dés qu'il est en vue et vous pouvez vous approcher en fufu, faire une préméditation. 3)Les "CD" Essayez de maintenir la cible le plus longtemps sous "découverte des faiblesses" pour cela, vous avez deux outils: -La danse de l'ombre A utiliser toutes les minutes, si vous savez que vous allez pouvoir rester dps la cible le temps du débuff découverte des faiblesses. Gardez en tête que la danse dure 6 secondes (8 avec la glyphe) donc que vous en avez pour facilement 15 secondes. Pour la maximiser, essayez de l'utiliser quant il vous reste du temps sur Débiter et récupération pour placer un maximum d'eviscérations tant que le debuff découverte des faiblesses est actif Utilisez le pas de l'ombre sur la 2eme embuscade (la première ne profitant pas du débuff découverte des faiblesses). -Rupture ne fait pas proc "découverte des faiblesses" c'est une erreur de traduction (http://www.wowhead.com/spell=91023). -Vanish / Preparation Utilisez un vanish/preméditation/pas de l'ombre/embuscade dés que vanish est up et que vous allez pouvoir dps la cible pendant les 10 prochaines secondes. Utilisez la préparation juste après cet enchainement pour pouvoir re vanish directement après la fin du debuff. Edit: 10/03/11 modification de l'EP des trinkets |
#3
04/03/2011
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Merci Zua !
J'avais pas tout compris en anglais mais maintenant, grâce à toi, c'est fait ! =) |
#4
05/03/2011
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sympa, sur boss monocible avc buff raid ça donne quoi niveau dps ?
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#5
05/03/2011
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Sticky.
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#6
05/03/2011
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En situation de boss poteau et monocible tu peux rivaliser sans problème avec les autres spé et même les dépasser, en revanche ça n'est pas la même chose des qu'il faut trop souvent bouger ou ton dps chute lamentablement.
Cette spé est viable en pve hl selon moi mais elle demande davantage de concentration sur le cycle et a davantage de contraintes ( nécéssité d'etre tout le temps dans le dos et quasi aucun dégats "passifs"). En raid j'atteins les stats suivantes : 8k agi, 19kpa, 40% crit et je tourne entre 15 et 20k selon le combat, parfois davantage dailleurs. justement, en ce moment je la test tres sérieusement en raid et vous ferai un topo plus précis sur les résultats. |
#7
05/03/2011
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Je rejoins ce que dit Kürsk, un dps sur boss poteau tout à fait acceptable. En plus de certains avantages, comme la rupture qui peut être posée sous buff temporaire de dommage et refresh tout le combat.
Mais dés que le combat demande trop de switch / phase morte / aoe, ca peine assez |
#8
05/03/2011
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Ca demande à peu près le même stuff pour la spé combat et celle ci, ça pourrait se compléter en double spé afin de switch en fonction du fight si le dps monocible de la spé sub est conséquent; à voir
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#9
05/03/2011
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En revanche j'ai quand même des doutes sur l'apport de la hate dans cette spé...je lui préfere le critique et selon les calculs cette stat est devant, j'avoue ne pas comprendre.
on a quand même une sacré regen energie dans cette spé avec conversion amélio + attaque sournoise glyphée et les dégats d'attaques sournoises sont loin devant les dégats de mélés. |
#10
05/03/2011
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Modifié par Zua le 05/03/11 17:35 (UTC)
Il y a quelques détails comme ca qui me gênent aussi, les simulations ne sont pas encore parfaites je pense.
Comme le trinket Edit: après quelques tests ni le proc de |
#11
05/03/2011
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vous n'utiliser pas envenimer dans votre cycle?
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#12
05/03/2011
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Nop, le fait de perdre les stacks du poison mortel n'est pas rentable
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#13
05/03/2011
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Modifié par Yvernisse le 06/03/11 11:10 (UTC)
c'est une private spé, quand je dis private spé, c'est qu'il faut être en guilde avec des tank qui savent que ton dsp est opti de dos pour ta sounoise et un drood pour le buff 30%.
quelqu'un as test une spe 3/7/31 armes lentes full hate en perni ou hémo? sinon très bon topic |
#14
05/03/2011
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Oui mais il faut prendre en compte aussi l'instance et les mobs, il il y a beaucoups de mobs avec bcp de pv, faut direct se mettre en combat pour les frapper 2 par 2 avec le déluge, sinon on peut dps en finesse ca va aussi, en particulier pour les boss conséquents. |
#15
07/03/2011
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Je vois pas le rapport avec ce que j'ai dis
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#16
07/03/2011
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Modifié par Zua le 07/03/11 14:05 (UTC)
Ce que voulait dire Thalan, c'est que l'optimisation de la spé est proche de l'optimisation de la spé combat. Il est donc possible de passer de l'une à l'autre selon le combat. (Je le rajoute sur le post initial)
Il y a eu quelques modifications au niveau des trinkets, j'ai changé sur le post initial Si ca vous intéresse un rogue de Vodka a fait Néfarian en spé finesse http://www.youtube.com/watch?v=fWkk2h83w3M Je trouves pas l'interface très claire mais ca reste assez sympa à voir je trouves (Surtout la rupture en p3^^). Par contre, il a l'air d'utiliser une spé avec conversion améliorée. |
#17
07/03/2011
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Par contre c'est la version héro de Nefarian et le dps est doublé vers la fin il me semble, donc pas très significatif :(
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#18
07/03/2011
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En fait, d'après ce que j'ai compris (J'ai même pas try en normal pour le moment) il donne un buff temporaire de dmg, donc le rogue pose sa rupture pendant le buff et la maintiens pendant le reste du combat.
Mais c'est pas pour le recount que je l'ai link, c'est juste pour voir un rogue sub en action. |
#19
07/03/2011
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Oui, il emploie une spé avec conversion amélio. Au niveau dps je distance bcp de rogues spé estro alors que je suis stuff pvp^^
Pourriez vous donnez des chiffres parceque mon hémmoragie fait seulement 10k alors que ma sournoise fait entre 27et 32k.... Sur des boss poteaux, tu dps un max mais si tu dois trop bouger etc comme sur arga ou tu n'est dans son dos que l amoitié du temps, tu fais mieux de prendre une spé combat. @+ |
#20
09/03/2011
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