Sujet (Post-it) [Guide] Les métiers pour les nuls
Eirwen
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Modifié par Eirwen le 27/02/11 09:54 (UTC)
Ce post est la révision d'un guide que j'avais écrit sur l'ancien forum des Nouveaux Venus de feu Wow-Europe.
Il m'a été conseillé de le poster plutôt sur le forum des métiers, mais ne vous méprenez pas, ce guide s'adresse aux débutants, il n'a pas pour but de lister tous les avantages des métiers de manière exhaustive. Plusieurs choses sont donc simplifiées.

Vous pouvez retrouver ce guide sur mon site avec une mise en page plus travaillée et quelques illustrations :
http://manapotion.eirwen.net/general/les-metiers-pour-les-nuls/

J'espère que je répondrai à la plupart de vos interrogations. N'hésitez pas à poster à la suite si vous avez des questions, des remarques ou des critiques à faire ;).


SOMMAIRE

- Introduction
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776520149#2

- Les métiers de récolte
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776520149#3

- Les métiers de production
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776520149#4

- Les métiers secondaires
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776520149#6

- Les couples de métiers usuels
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776520149#7

- Quels métiers pour quelle classe ?
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776520149#8

- Liens
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776520149#9
Eirwen
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INTRODUCTION

À quoi servent les métiers ?
Les métiers servent à améliorer les personnages, par la fabrication d'armures ou d'armes, mais également d'objets qui améliorent l'équipement (gemmes, enchantement, broderies, renforts...), ou encore par des objets qui améliorent directement le personnage via des buffs : élixirs, nourriture rendant le personnage "bien nourri", glyphes améliorant les sorts...
Les métiers peuvent aussi assurer la pérennité financière de votre personnage.

Quel est l'intérêt d'apprendre un métier si je peux profiter de ceux des autres ?
Il y a deux raisons principales de monter un métier :
- D'une part, les joueurs font facturer leurs services, et sans entrée d'argent particulière, sans l'apport d'un métier, cela reviendrait bien cher.
- D'autre part, les métiers apportent au personnage des bonus exclusifs (la liste sera détaillée plus bas). Il serait dommage de s'en priver, du moins sur notre personnage principal.

Comment apprendre un métier ?
Il suffit d'aller voir un maître de profession et de lui parler. Il y a des maîtres de profession un peu partout dans le monde, mais vous devriez tous les trouver en capitale (demandez à un garde, il vous indiquera le chemin).

Comment oublier un métier ?
Il faut ouvrir votre grimoire à la page dédiée aux professions (touche "K" par défaut), puis cliquer sur le petit symbole rouge à gauche du métier que vous voulez oublier. Une fenêtre de confirmation s'affichera afin d'éviter les erreurs éventuelles ;).

Quelles sont les différentes sortes de métiers ?
On peut séparer les métiers en deux grandes catégories :

  • Les métiers principaux
    - On ne peut en apprendre que deux simultanément.
    - Ce sont les métiers les plus importants, ceux qui octroieront des bonus à votre personnage.
    - On peut les séparer en deux sous-catégories :
      > Les métiers de récolte
      > Les métiers de production

    On peut prendre deux métiers de récoltes, deux de production ou un de chaque, il n'y a aucune limitation.

  • Les métiers secondaires
    - Il en existe quatre en tout.
    - On peut tous les apprendre en plus des métiers principaux, il n'y a pas de limitation.
    - Ils sont à l'origine de nombre de hauts faits.

Y a-t-il des métiers plus adaptés à certaines classes ?
Oui, on fera notre choix selon les bonus octroyés et les objets fabriqués par le métier (liste plus loin).

Y a-t-il des métiers plus adaptés à certaines races ?
Non, peut importe la race, le métier donnera au final les mêmes avantages.
Cependant, certaines races ont un bonus racial (+15 points de compétence), ce qui permettra de faciliter la montée du métier. Ces bonus seront indiqués plus bas.
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LES MÉTIERS DE RÉCOLTE

Les métiers de récolte permettent de collecter les matières premières du monde d'Azeroth, qui seront transformées par les métiers de production. Ils sont donc les plus lucratifs.
Les bonus octroyés par ces métiers sont moins puissants, et surtout, moins malléables que ceux des métiers de production. C'est pour cela qu'on apprend souvent ce style de métier avec un reroll ; cependant, si votre personnage n'est pas de niveau 85, il est plus intéressant financièrement parlant, d'avoir au moins un métier de récolte.
D'autre part, certains métiers de récolte permettent de gagner de l'expérience (XP).

DÉPEÇAGE

  • Ressources :
    Cuir

  • Gain d'XP :
    Non, car il faut tuer un animal avant.

  • Bonus :
    Bonus passif aux coups critiques (80 score de cc max).

  • Objets exclusifs :
    Aucun

  • Bonus racial :
    Worgens

  • Classes conseillées :
    DPS


HERBORISTERIE

  • Ressources :
    Plantes

  • Gain d'XP :
    Oui, à chaque plante cueillie

  • Bonus :
    Sang de vie, une compétence à activer qui soigne le personnage et lui donne un bonus de hâte (20 sec, cd 2 min).

  • Objets exclusifs :
    Gangrelys, Graine donneuse de vie

  • Bonus racial :
    Taurens

  • Classes conseillées :
    Toutes les classes


MINAGE

  • Ressources :
    Minerais

  • Gain d'XP :
    Oui, à chaque filon récolté

  • Bonus :
    Bonus passif d'endurance (120 endurance max).

  • Objets exclusifs :
    Aucun

  • Bonus racial :
    Aucun

  • Classes conseillées :
    Tanks
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Modifié par Eirwen le 12/04/11 10:32 (UTC)
LES MÉTIERS DE PRODUCTION

Les métiers de production permettent de transformer des matières premières en objet intéressant pour les personnages : équipement, amélioration d'équipement, glyphes, potions...
Ce sont également ces métiers qui octroient les meilleurs bonus ; c'est pour cela que beaucoup de joueurs en choisissent deux pour leur personnage principal. Mais comme expliqué plus haut, ce n'est pas conseillé pour un débutant.
Ils sont plus difficiles et onéreux à monter que les métiers de récolte, et ne deviennent lucratifs qu'à haut niveau (exception faite de la calligraphie).

FORGE

  • Ressources utilisées :
    Minerais

  • Types d'objets créés :
    Armures de plaque, armures de mailles, armes de mêlée, boucliers, Boucle de ceinture d'acier ébène

  • Bonus :
    Deux châsses de gemmes supplémentaires (sur gants et brassards).

  • Objets exclusifs :
    Passe-partout en argent (existe jusqu'au niveau 400).

  • Bonus racial :
    Aucun

  • Classes conseillées :
    Paladin, Guerrier, Chevalier de la mort


JOAILLERIE



INGÉNIERIE



TRAVAIL DU CUIR

  • Ressources utilisées :
    Cuirs

  • Types d'objets créés :
    Armures de mailles, armures de cuir, renforts d'armure.

  • Bonus :
    Renforts de jambières gratuits et renforts de brassards plus puissants.

  • Objets exclusifs :
    Aucun

  • Bonus racial :
    Aucun

  • Classes conseillées :
    Chasseur, Chaman, Druide, Voleur


ALCHIMIE



CALLIGRAPHIE

  • Ressources utilisées :
    Plantes

  • Types d'objets créés :
    Glyphes, parchemins, bijoux (suites de Sombrelune), reliques, "tenus en main gauche".

  • Bonus :
    Enchantement d'épaulières plus puissants.

  • Objets exclusifs :
    Parchemin de rappel III

  • Bonus racial :
    Aucun

  • Classes conseillées :
    Toutes les classes
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ENCHANTEMENT

  • Ressources utilisées :
    Composants obtenus en détruisant des objets verts, bleus et épiques

  • Types d'objets créés :
    Améliorations d'objets, baguettes magiques (seulement à bas niveau).

  • Bonus :
    Enchantement d'anneaux.

  • Objets exclusifs :
    Aucun

  • Bonus racial :
    Elfes de sang

  • Classes conseillées :
    Toutes les classes

  • Notes :
    Étant donné que ce métier requiert beaucoup d'objets à détruire, il est intéressant, pour le monter facilement, de le coupler à un métier de production d'équipements, tels que la forge, le travail du cuir et la couture. Idéalement, on le couple à la couture, car c'est le seul métier qui ne requiert pas de ressources à récolter (les étoffes se trouvent sur les monstres humanoïdes).


COUTURE

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Modifié par Eirwen le 27/02/11 14:13 (UTC)
LES MÉTIERS SECONDAIRES

SECOURISME

  • Ressources utilisées :
    Étoffes

  • Types d'objets créés :
    Bandages (par exemple : Bandage dense en braise-soie).

  • Objets exclusifs :
    Aucun

  • Bonus racial :
    Aucun

  • Intérêt :
    Les bandages ne peuvent être appliqués que par des personnages ayant le métier secourisme. Il permettent pour les classes n'ayant pas de sorts de soins d'en avoir un, et pour celles qui en ont déjà, de pouvoir se soigner en étant sous l'effet d'un contresort et/ou sans dépenser de mana.
    Les bandages sont donc très utiles en PvP, occasionnellement en donjon. Ils offrent également une regen très chouette en période pex (il est plus rapide de se coller un bandage que de manger).


PÊCHE



CUISINE

  • Ressources utilisées :
    Viandes, poissons

  • Types d'objets créés :
    Nourriture.

  • Objets exclusifs :
    Toque de chef

  • Bonus racial :
    Aucun

  • Intérêt :
    La nourriture créée par la cuisine permet d'obtenir un buff une fois que notre personnage l'a mangée. Au niveau 85, cela représente 90 endurance et 90 à une autre statistique (selon la nourriture). Ces buffs sont très intéressants en raid.
    Le cuisinier peut également servir des festins à son raid, afin d'éviter que chacun doive fournir sa propre nourriture (il suffit alors de cliquer sur le festin posé au sol).
    Certaines recettes n'apportent pas vraiment de buff mais ont plutôt un effet comique, comme les Délice de déviant qui changent notre personnage en ninja ou pirate.


ARCHÉOLOGIE

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LES COUPLES DE MÉTIERS USUELS

LES LUCRATIFS : DEUX MÉTIERS DE RÉCOLTE

Ces duos ont pour avantage d’être à la fois rentables et très simples à monter. Idéal pour un reroll.

Il y a deux écoles :
  • Minage/Herboristerie
    • Pour éviter d’avoir à tuer des mobs

  • Dépeçage/l’un des deux au choix
    • Pour, justement, profiter des monstres tués en instance ou pendant les quêtes

Pour ma part, je trouve que l’association Minage/Herboristerie est la plus rentable. Mais faites en fonction des besoins de votre personnage principal !

LES CLASSIQUES : UN MÉTIER DE RÉCOLTE ET SON MÉTIER DE PRODUCTION ASSOCIÉ

Ces couples de métiers ont pour objectif de se suffire à eux-mêmes : les récoltes du premier métier servent à monter le second, pas ou peu de bénéfices, mais pas de dépenses superflues non plus ;). Conseillé pour les débutants.
  • Minage/Forge

  • Minage/Joaillerie

  • Minage/Ingénierie

  • Dépeçage/Travail du cuir

  • Herboristerie/Alchimie

  • Herboristerie/Calligraphie

  • Enchantement/Couture
    (NB : Ce duo est considéré comme optimisé et un peu plus délicat à monter que les autres duos "classiques". Vous pouvez sinon remplacer l'un des deux métiers par un métier de récolte au choix.)


LES OPTIMISÉS : DEUX MÉTIERS DE PRODUCTION

Le but ici sera d’optimiser au maximum son personnage, en lui faisant profiter des avantages de deux métiers de production. En contrepartie, le pex de ces professions sera très onéreux, et il faudra un peu d’expérience à l’hôtel des ventes pour rentabiliser tout ça. Cette option à préférer sur votre personnage principal, au niveau maximum.

Toutes les associations sont bonnes, après cela dépend de la classe et de votre orientation. Actuellement, l’Alchimie, la Joaillerie et l’Ingénierie se démarquent particulièrement.
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Modifié par Eirwen le 27/02/11 09:50 (UTC)
QUELS MÉTIERS POUR QUELLE CLASSE ?

Gardez à l'esprit qu'il n'est pas forcément mauvais de ne pas avoir de métier de craft adapté à son armure (Forge, Travail du cuir, Couture) ; par exemple, un paladin peut tout à fait apprendre la couture s'il est intéressé par les broderies pour sa spé Sacré. Cependant, je vais lister ici les duos les moins "exotiques" possibles, afin que vous ayez la possibilité de fabriquer vous-même votre équipement, que ce soit en leveling ou au niveau maximum (crafts épiques).

TOUTES LES CLASSES

  • Classiques :
    • Minage/Joaillerie

    • Minage/Ingénierie

    • Herboristerie/Alchimie

    • Herboristerie/Calligraphie

  • Optimisés : (à combiner comme vous le souhaitez)
    • Alchimie

    • Joaillerie

    • Ingénierie

    • Calligraphie

    • Enchantement


CHEVALIER DE LA MORT/GUERRIER/PALADIN

  • Classiques :
    • Minage/Forge

  • Optimisés :
    • Forge/Alchimie

    • Forge/Joaillerie

    • Forge/Ingénierie

    • Forge/Calligraphie

    • Forge/Enchantement


CHAMAN/CHASSEUR/DRUIDE/VOLEUR

  • Classiques :
    • Dépeçage/Travail du cuir

  • Optimisés :
    • Travail du cuir/Alchimie

    • Travail du cuir/Joaillerie

    • Travail du cuir/Ingénierie

    • Travail du cuir/Calligraphie

    • Travail du cuir/Enchantement


DÉMONISTE/MAGE/PRÊTRE

  • Classiques :
    • Couture/Enchantement
      (NB : Ce duo est considéré comme optimisé et un peu plus délicat à monter que les autres duos "classiques". Vous pouvez sinon remplacer l'un des deux métiers par un métier de récolte au choix.)

  • Optimisés :
    • Couture/Alchimie

    • Couture/Joaillerie

    • Couture/Ingénierie

    • Couture/Calligraphie
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LIENS

LA FORGE D'ONYXIA

http://www.forgeonyxia.be/

Site francophone dédié aux métiers, la Forge d'Onyxia est une base de données qui recense pour chaque métier les crafts, les composants, les recettes, les instructeurs...


WOWHEAD

http://fr.wowhead.com/

Base de données multilingue extrêmement complète, Wowhead est un indispensable et pas seulement pour les métiers.


WOW-PROFESSIONS.COM

http://www.wow-professions.com/profession-leveling-guides

Je vous envoie vers une liste de guides pour monter vos métiers. Tous les composants nécessaires y sont listés, ainsi que les différentes étapes. C'est en anglais, mais ce n'est pas un drame vu que les tooltips des objets pointent justement sur Wowhead, qui vous permettra de passer la page en français en un clic ;).
Eirwen
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Eirwen
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Réservé au cas où :)
Esenor
Les Clairvoyants
Esenor
Mage Humain niv. 85
5670
très bon post, [post-it] ?
Trickery
Sargeras
Trickery
Voleuse Gobeline niv. 85
11860
Modifié par Anorexìa le 27/02/11 11:18 (UTC)
Du simple et bien structuré :)


Edit Bardeau :

Objets exclusifs quêtes journalière pêche :
Chapeau de pêche déformé, Canne à pêche en os, Canne à pêche ornée de joyaux, Clampant des rivages, Recette : Brune du capitaine Rumsey, Ligne de pêche à toute épreuve en éternium
Eirwen
Sargeras
Eirwen
Prêtresse Humaine niv. 85
9465
Salut,

Merci Anorexia, j'ajoute tout ça sur le champ. Étonnant d'avoir oublié ça alors que j'ai eu la chance de trouver le petit crabe ^^.
Édénite
Chants éternels
Édénite
Paladin Draeneï niv. 85
2230
Modifié par Édénite le 27/02/11 15:30 (UTC)
perso sur celle ci je trouve le bonus aux poignets (tdc) non négligeable lorsque tu joue tank ou heal
Eirwen
Sargeras
Eirwen
Prêtresse Humaine niv. 85
9465
Je me permets de remonter ce thread afin d'éviter qu'il se perde dans les méandres du forum :).
Swât
Sargeras
Swât
Voleuse Orque niv. 85
10065
merci Eirwen ça aide énormément ceux de ma guilde ^^
Cith
Arathi
Cith
Chasseresse Elfe de la nuit niv. 85
7970
02/27/2011 10:44Publié par Eirwen
La fille de l'aubergiste

Voilà qui pourrait me motiver à monter l’archéologie. Ça interagit comment avec la pierre de foyer ? Je peux mettre ma pierre de foyer à Dalaran et la fille de l’aubergiste à Hurlevent, par exemple ? (combiné à l’anneau du Kirin Tor, ça doit être jouissif pour les journalières :))
Eirwen
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Eirwen
Prêtresse Humaine niv. 85
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03/02/2011 12:46Publié par Cith
Voilà qui pourrait me motiver à monter l’archéologie. Ça interagit comment avec la pierre de foyer ? Je peux mettre ma pierre de foyer à Dalaran et la fille de l’aubergiste à Hurlevent, par exemple ? (combiné à l’anneau du Kirin Tor, ça doit être jouissif pour les journalières :))

Malheureusement tu rêves mon pauvre Cith ^^. La fille de l'aubergiste partage le le CD et le lieu de la pierre de foyer ; en fait, ça sert juste à avoir une pierre de foyer plus cool (d'après mes guildeux qui l'ont eue). :(
Cith
Arathi
Cith
Chasseresse Elfe de la nuit niv. 85
7970
Bon, je reste sur mon opinion « métier inutile » alors ;)
Eirwen
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Eirwen
Prêtresse Humaine niv. 85
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Je sauve mon petit thread de la page 2 ^^.

Veuillez nous signaler toute violation de nos chartes, comme :

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