[PVE] Guide Paladin Vindicte 4.2

Paladin Draeneï niv. 85
10215
Avant-propos

D’abord un grand bonjour à tous,

Je me présente je suis Casy pal retribution de chez Silent, jouant depuis Vanilla je n’ai vraiment commencé à écumer le HL que depuis LK.

Ce guide a pour but de présenter la spécialisation retribution ainsi que toutes ses optimisations pour le PVE.

Je tiens à dire que pour la rédaction de ce guide je me suis fortement inspiré du précédant guide de Milès pour les parties qui n’avaient pas changé ainsi que du guide de Exemplar sur EJ.
Je voudrais dire un mot sur les concepts ici énoncés. Ce n’est pas moi qui me suis tapé des centaines (milliers ?) de simulations avec des configurations différentes sur Excel.

I) Template

Ici il n’y a pas beaucoup de choix, le Template proposant le meilleur DPS est le suivant : 7/2/32.

http://fr.wowhead.com/talent#sbhMZMZfbGsdkszfz

Petit point sur le talent Soigneur altruiste, non ce talent n’est pas intéressant, il n’apporte pas de gain de dps s’il est utilisé.

Modifications 4.2

Réprimandes, Bouclier divin, et Protection divine ont de nouvelles icônes.

Sceau de piété peut maintenant être activé par n'importe quelle technique en mêlée et pas uniquement les techniques en mêlée monocible. Cela rajoute donc Marteau du vertueux et Tempête divine à la liste des techniques qui peuvent activer ce sceau. De plus, les effets déclenchés du Sceau de piété peuvent maintenant être critiques.
=> Le sceau de piété devient le sceau à utiliser en aoe.

Sceaux d'autorité : ce talent permet désormais à Sceau de piété de toucher un nombre illimité de cibles en mêlée, au lieu de 2 cibles supplémentaires.
=> Up de dps aoe.

Glyphes : Glyphe de sceau de vérité : le bonus à l'expertise octroyé par ce glyphe fonctionne également quand Sceau de piété est actif
=> on pourra ainsi garder notre cap expertise avec le sceau de piété lors des phase aoe.

Test de la foi augmente désormais la durée d'Inquisition de 66/133/200%, au lieu de 50/100/150%.
=> Certainement pour contrebalancer la perte du 4p t11. Ainsi sans 4 p t11 et avec 3 de HP nous aurons une durée d'inquisition de 36s.

II) Les glyphes

Primordial

Nous n’avons que très peu de marge de manœuvre.
Glyphe de verdict du templier : +15 % dmg sur Verdict du Templier (Obligatoire)
Glyphe de sceau de vérité : +10 d’expertise (Obligatoire)
Glyphe d’exorcisme:20 % des dmg en 6 s
Glyphe de frappe du croisé : + 5 % crit sur la frappe du croisé

Ici nous avons le choix entre les deux derniers. En effet la différence de dps entre les deux est faible. Toutefois je recommande le glyphe d’exorcisme.

Majeur

Ici nous avons un choix plus grand.
Glyphe de protection divine : Sous le cd nous avons – 40 % dmg magique (Obligatoire)
Glyphe de croisé ascète : - 30 % mana de la frappe du croisé (Recommandé)
Glyphe du marteau du courroux : - 100 % mana sur le marteau
Glyphe de consécration : + 20 % durée + 20 % cd

Mineur

Ici le choix importe peu, les glyphes apportant aucun dps notoire.

III) FCFS ou ordre de priorité pour DPS

1) Monocible

Le FCFS est tel que :

Inquisition > Verdict du templier (avec 3 puissance sacré) > Frappe du croisé > Verdict du templier (sous proc dessein divin) > Marteau du courroux >Exorcisme> Jugement > Colère Divine >Consécration.

Note :
Ne jamais cast d’exorcisme sans le proc (aucune frappe ne part pendant le temps du cast).

2) Multicible

Avec le up du Sceau de piété, on l'utilisera lors des phase aoe.
De plus à partir de 4 cibles la tempête divine nous fait proc un de puissance sacré.

3) Les CD offensifs

Dans la même catégorie nous pouvons parler de nos trois CD.

Courroux vengeur (ou « les ailes ») : + 20 % dmg cd 3 min.
Fanatisme : Chaque Frappe du croisé nous fait proc 3 HP.
Gardien des anciens rois (ou « le pet ») : + 20 % de force pendant 30s.

Aux dernières simulations, il est toujours plus optimal de les utiliser en même temps. Nous avons après deux situations :

Sous héroïsme / furie sanguinaire / distorsion temporelle : le FCFS devient frappe du croisé –verdict du templier –frappe du croisé etc.

Sans cela il reste le FCFS normal.
Modifié par Casy le 27/06/2011 14:41 CEST
Paladin Draeneï niv. 85
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IV) Les Caractéristiques

Depuis le début du ret nous avons toujours vu que force >critique> le reste. Or à la 4.0.6 notre nouvelle maitrise propulse cette stat devant le crit. On peut se demander dans quelles mesures. Il existe bien évidemment un ratio optimal, qui nous sera donné pas les pros plus tard.
Pour le pallier T 11 on a :

Force > maitrise >crit>hâte.

Full 372 Gear

Str - 1.0
Exp - .897
Hit - 1.19
Mastery - .531
Crit - .480
Haste - .229


Full 391 Gear

Str - 1.0
Exp - 1.02
Hit - 1.31
Mastery - .619
Crit - .533
Haste - .299

Toutefois il est impératif de se cap avant de reforge maitrise :
-expertise (16 de score + 10 par le glyphe).
-touché 8 %.

Pour nous aider Blizzard à implanter la reforge qui permet de changer 40 % d’une stat en une autre (non présente sur l’item et non force).
Grace à ce système nous pouvons choisir n’importe quel item (plus besoin de prendre un item du palier inferieur pour se cap).

V) Gemmes

Comme énoncé plus haut la force est la stat principale. Ainsi il va nous falloir gemmer au maximum avec des 40 Force (ne soyez pas radin à acheter des 30 Force).

Si le bonus de sertissage est de 20 Force alors on pourra mettre soit des 20 Force / 20 Toucher soit des 20 Force / 20 Maitrise.

Si le bonus est inférieur à 20 Force alors on mettra 40 Force.

La méta sera la 54 force / 3 % dmg en plus sur les crits avec une contrainte de seulement 3 gemmes rouges.

A partir d'un ilvl de 372 on peut sertir 20 force et 20 maitrise avec un bonus de sertissage de 10 force

VI) Enchantement

Tête : 60 force / 35 maitrise (Révéré Clan Marteau-Hardi / Gueule de dragons)
Epaulette : 50 forces/ 25 crit (Réputation Thérazane)
Dos : 65 crit
Torse : + 20 caract (Encore assez cher certains préfèrerons le + 15 carac plus abordable)
Poignet : 50 force sinon 50 PA
Main : 50 force ou sinon 35 force plus abordable aussi
Ceinture : On n’oublie pas la boucle !!!
Jambière : 190 pa 55 crit
Bottes : 50 maitrises
Arme : Glissement de terrain sinon Avalanche si manque de moyens

VII) Les métiers

Enchantement => + 40 force par bague donc + 80 force.

Tdc => + 130 force sur poignet (si on considère qu’on peut mettre 50 force ce métier est un up de 80 force).

Alchimie => + 80 force / flacon 2h / Trinket (force / maitrise + 1 chasse rouge).

Forgeron => 2 chasses supplémentaires donc +80 force.

Ingénieur => 480 de force pendant 10 secondes & le speed sur la ceinture.

Herboriste => 480 hâte pendant 25 s 2 min de cd.

Joallier => Trois gemmes + 67 force donc bonus de 81 force

Calligraphie => Enchantement épaulette 130 force & 25 critique donc bonus de 80 force

Maintenant la majorité des métiers se valent. Apres réexamen je dirait que ingé est devenu le métier le plus intéressant du fait de pouvoir coupler le +450 force lors des CD, toutefois il n'est pas activable en même temps que le Essence de la flamme éternelle même si on peut enchéner les deux à la suite

VIII) L’équipement

Vous remarquerez que je n’emploie pas le mot BIS. Ici je vais donner ma considération du stuff le plus optimisé disponible.

1) Armes

Sulfuras, la Main éteinte > Sulfuras, la Main éteinte >Estramaçon illuminé par les flammes de Zoïd > Bardiche du faucheur de crâne > Estramaçon illuminé par les flammes de Zoïd > Bardiche du faucheur de crâne

2) Trinket

On devra s'équiper des deux trinket de l'instance c'est à dire: Calice d'accélération & Appareil de Khaz'goroth

Essence de la flamme éternelle est le bis des trinkets en version normal.



3) Le set T 12

Le bonus 2 P nous donne 15 % des dégâts de la frappe de croisée sous forme de feu pendant 4s.
Le bonus 4 p nous donne 15s supplémentaire sur le fanatisme.

Il faudra bien sur prendre le bonus 4 pièces.

Le hors set semble vraisemblablement soit Grand heaume de la gueule vorace soit Cuirasse de visions mouvantes. Je pencherais certainement vers le torse
Modifié par Casy le 26/10/2011 11:42 CEST
Paladin Draeneï niv. 85
10215
IX) Le ret face aux diverses rencontres raid

1) Utilisation de nos CD

Pour une rentabilité maximale il convient d’utiliser nos CD le plus de fois possibles. Ainsi au pull, suivant la qualité de notre tank soit on lâche le pet à 1 ou 2 HP (un peu avant le burst histoire de monter quelques stacks) et ensuite les ailes et Fanatisme soit on fait un cycle complet de 3 puissance sacré pour faire l’inquisition et le prochain on lâche tous les CD.
Mais gare à l’aggro, depuis la 4.0.6 notre aggro monte très vite et l’utilisation de la salut n‘est plus à négliger !

2) Terre de feu

Ne sachant que proposer dans cette section je vais ne faire que partager un post de MMO champion où de nombreux paladins autant ret que heal ou tank font partager leur vidéo de kill. Ces vidéos pourront certainement vous aider pour découvrir les nouveaux combats de terre de terre de feu ainsi que les difficultées.

http://www.mmo-champion.com/threads/929131-Paladin-PoV-T12-Raiding-Videos
Modifié par Casy le 13/07/2011 12:56 CEST
Paladin Draeneï niv. 85
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X) Addon

Boss mod : BigWigs / DXE / DBM


Ensuite Clcret, oui il fallait bien en parler à un moment. Addon d’assistés certains crieront, oui certes !

Pour ceux qui ne le connaissent pas, cet addon nous permet de visualiser sur quelle touche nous devons appuyer, il ne le fait pas à notre place attention ! Et il nous donne aussi la prochaine attaque à faire.
De plus il permet de déplacer la barre de pouvoir sacré qui est, il faut le dire bien mal placée.
Clcret gère depuis la màj très bien le refresh d’inquisition et le cycle fanatisme.
Enfin les auteurs de cet addon font à chaque màj une màj de leur addon qui nous redonne le bon FCFS.

Petit mot personnel :
Je ne conçois pas devoir gérer seul à la fois tous nos skills à CD ainsi que les aléas des rencontres. Cet addon nous permet ainsi de nous concentrer sur les évents du combat et à la fois d’avoir le cycle optimal.

Voici une vidéo qui permet de voir comment le configurer :
http://www.youtube.com/watch?v=yDcPiWMUaFE

Power aura

Cet addon permet de créer des alertes suivant par exemple les buff, débuff qu’on a, la cible, le focus qu’une personne du raid a. Cela permet d’avoir une réactivité éclair.

Par exemple il permet de faire une alerte lorsqu’on a 3 d’HP, ou de nous donner en direct le temps restant sur notre buff inquisition.

Barre de puissance sacré: NugComboBar

Reforge: ReforgeLite

XI) Consommables

Nous avons ici peu de choix :
Flacon => 300 force Flacon de force titanesque.
Nourriture => 90 forceQueue de croscilisque à la bière (très faciles à farmer le long de la rivière d’Uldum).
Potion de sang de golem => 1200 force pendant 25s

XI) Race

1) Alliance

Dranei : +1 % touché

Nain : masse + 3 expertise avec une masse ET un cd défenssif

Humain : + 3 expertise avec masse / épée

2) Horde

Hum pas de bonus intéressant.


Maj 4.2
Modifié par Casy le 23/08/2011 18:00 CEST
Paladin Draeneï niv. 85
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reservé
Paladin Draeneï niv. 85
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réservé
Paladin Elfe de sang niv. 85
0
03/18/2011 19:58Publié par Casy
Mais gare à l’aggro, depuis la 4.0.6 notre aggro monte très vite et l’utilisation de la salut n‘est plus à négliger !


j'ai toujours eu des problèmes d'aggro perso, pas que depuis la 4.0.6 :x
Chaman Tauren niv. 85
3000
Demande de post-it faite.

Casy, j'imagine que t'as pas encore fini ton guide. N'oublie pas de revoir la mise en page. Là ça fait un peu trop brouillon.
Pour le fond, je vais rien dire, je suis pas un expert en paladins. Mais au moins il est à jour par rapport au dernier patch et surtout par rapport au post-it actuel.
Paladin Nain niv. 85
6930
Demande de post-it faite aussi :)

Comme dit par Singrock, n'hésite pas à user et abuser des petits outils mis à notre disposition pour la mise en page (tu peux t'inspirer des guides fait par d'autres)
Modifié par Òx le 20/03/2011 12:28 CET
Paladin Elfe de sang niv. 90
14540
concis et clair

thanks
Prêtresse Taurène niv. 85
6385
Merci bcp pour cette màj.

sauf erreur je vois pas la joaillerie dans les métiers.
Paladin Draeneï niv. 85
8155
Merci pour ça, on fera la demande de post-it pour que ce post passe en guide.
Bonne initiative ;)
Paladin Elfe de sang niv. 85
RIP
13560
Léger détail, ta valeur de pondération pour les caractéristiques n'est pas à jour. Au final la priorité ne change pas toutefois les derniers chiffres montrent que, même si dernière, la hâte n'est plus tant à la ramasse que cela.

Weapon Speed 188250
Weapon DPS 862

Strength 227
Hit rating 174
Exp rating 134
Crit rating 96
Haste rating 80
Mastery rating 101

Source : http://elitistjerks.com/f76/t110342-retribution_concordance_4_0_6_compliant/p30/#post1868067

Concernant les métiers, tu oublies le gain de 480 en force pendant 10 secondes pour l'ingénierie. C'est le véritable apport du métier, le casque n'étant qu'un bonus.

P.S. Le courroux donne un gain de 20% et non pas de 25%, la metagemme offre 54 de force.
Modifié par Aëranda le 21/03/2011 02:08 CET
Paladin Elfe de sang niv. 85
2880
Merci pour ce guide enfin à jour.
Manque la Calli dans les métiers, 130 force et 25 au crit à la place des calli traditionnelles, c'est pas rien :)

Sinon Faerlyna, tu link ton palret qu'on rigole ?
Guerrière Humaine niv. 56
670
Merci pour ce guide enfin à jour.
Manque la Calli dans les métiers, 130 force et 25 au crit à la place des calli traditionnelles, c'est pas rien :)

Sinon Faerlyna, tu link ton palret qu'on rigole ?



quand je vois ton pal et également comment il se nomme....
Paladin Humain niv. 85
3830
Toi en revanche, tu te fais un nom (et un beau) avec ce genre de message :D

Merci m'dame pour l'update de ce guide!
Paladin Humain niv. 85
10790
Demande de post-it faite.

@ Faerlyna :
C'est un forum paladin au cas o� tu ne l'aurais pas vu, ce n'est pas avec ta ridicule guerri�re qu'il faut poster... surtout pour dire des choses inutiles comme tu le fais.
Ce post-it est tr�s bien et il nous donne beaucoup d'informations.
Apr�s , il appartient � chacun de le suivre dans sa totalit� ou pas.
Modifié par Shasthar le 21/03/2011 12:21 CET
Chaman Tauren niv. 90
9020
@ Faerlyna :

Connaissant Casy personnellement, je sais qu'il a passé énormément de temps sur ce guide et ne l'a pas fait pour se faire un nom mais plutôt pour apporter son aide et partager ses points de vue aux autres paladins. Si tu veux amener des informations complémentaires à son post évite de le faire en laissant des commentaires dans ce genre ;)
Chasseresse Worgen niv. 27
170
Merci pour ce guilde,

j'aurais deux questions le poids écrasant HM avec son proc de hâte est-il vraiment meilleur que le permis de tuer ou même la carte de sombrelune ? Et dans la barre d'infos la maîtrise est afficher avec deux chiffres après la virgule mais ça n'indique qu'un chiffre entier en terme de dégats augmentés (ex : 16.40 de maîtrise >> augmente vos dégats de 16%)
est-ce que la maîtrise en plus sans arriver à un chiffre entier est perdue ou les dégats sont aussi comptabilisés ?

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